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opengl计算机图形学笔记1、灰度光栅图像即黑白色或者介于黑白之间的色彩。2、像素深度即一个像素用多少位来描述。这里的多少位就是深度3、灰度级黑白颜色的深浅,1位能表示2A1即2个灰度级。2位能表示2A2即4个灰度级,依次类推。4、彩色光栅图像即不同的颜色。5、色彩深度表示每个三原色所用的位数之和。三原色为红、绿、蓝,红色用一个字节8位来表示它不同的灰度,绿色也用一个字节8位来表示它不同的灰度,蓝色也用一个字节8位来表示它不同的灰度,这样色彩深度便是24位。这样就能表示很多种颜色。2A24.6每个像素用多少位表示,说明了该像素有多少种颜色。...

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1、灰度光栅图像即黑白色或者介于黑白之间的色彩。2、像素深度即一个像素用多少位来描述。这里的多少位就是深度3、灰度级黑白颜色的深浅,1位能表示2A1即2个灰度级。2位能表示2A2即4个灰度级,依次类推。4、彩色光栅图像即不同的颜色。5、色彩深度表示每个三原色所用的位数之和。三原色为红、绿、蓝,红色用一个字节8位来表示它不同的灰度,绿色也用一个字节8位来表示它不同的灰度,蓝色也用一个字节8位来表示它不同的灰度,这样色彩深度便是24位。这样就能表示很多种颜色。2A24.6每个像素用多少位表示,说明了该像素有多少种颜色。在灰度图中,一个像素用8位来表示,则说明该像素能表示256种不同的灰度级。在彩色图中,一个像素点用8位来表示说明该像素能表示256种不同的颜色。7、图形管线处理定义场景的几何数据的步骤称为图形管线。8、着色器顶点和像素的绘制程序称为着色器。10、glbegin(arg)和glEnd()中的参数类型。1、GL_POINTS2、GL_LINES3、GL_LINE_STRIP4、GL_LINE_LOOP5、GL_POLYGONo11、世界坐标系和世界窗口a)用户自定义的坐标系,定义了用户逻辑上的世界窗口,屏幕窗口是位于显示器上的绘图窗口。屏幕窗口上可以定义视口,默认情况下,一个屏幕窗口包含一个视口,此时屏幕窗口与视口完全重合。可以在用户定义的世界窗口和视口之间进行变换。以使得用户在世界窗口上绘制的图形能够在视口上也显示出来。如,在世界坐标系下绘制的正弦函数图像的y取值在-1和1之间,但是这样的图形如果在计算机上直接显示的话,由于太小人眼无法分辨,所以可以将其转换到人眼能够识别的视口坐标系中。
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