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maya多边形建模实例制作茶几步骤

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maya多边形建模实例制作茶几步骤茶几制作步骤一、准备工作1.将菜单切换到polygons模块菜单,并熟悉EditMesh和Mesh菜单中的各个功能2.将工具架也切换到polygons模块3.分析场景中的各个元素的结构和组成二、茶几部分的建模1.茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)a.创建polygongs的球体,观察它的轴向及两个顶点的方向b.旋转90度(rotatex=90),并放大球体c.进入顶视图top,进入子物体模式,选择面,将两边的面删掉,只留中间两条d.选择点,可观察到共有三排紫色的点,选上边一排的点,并按shift键加选...

maya多边形建模实例制作茶几步骤
茶几制作步骤一、准备工作1.将菜单切换到polygons模块菜单,并熟悉EditMesh和Mesh菜单中的各个功能2.将工具架也切换到polygons模块3.分析场景中的各个元素的结构和组成二、茶几部分的建模1.茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)a.创建polygongs的球体,观察它的轴向及两个顶点的方向b.旋转90度(rotatex=90),并放大球体c.进入顶视图top,进入子物体模式,选择面,将两边的面删掉,只留中间两条d.选择点,可观察到共有三排紫色的点,选上边一排的点,并按shift键加选下边一排的点(即留下中间一排不选),用缩放工具缩放(注意:点正中间的点进行缩放)e.上一步的目的:使两边的边变直,不再是带弧度的弯曲弧线f.整体缩放,变窄。g.在persp中观察,得到一个薄片,按3键,观察光滑效果,显示是一个圆环,但是它还可以调整形状,更接近我们要求的架子的几何形状h.进入front视图,直接用缩放工具,编辑点。(左右两侧各剩下三个点即可,其他点经过编辑,在上边框和下边框)使上边框平直,下边框平直,调整左右两侧边框为我们想要的效果i.再调整侧面的点(用移动和缩放),使形状更自然j.怎样做厚度,使其右厚度感?1/2k.在persp视图中,选所有的面,然后挤压(editmeshextrude),拉蓝色箭头往内推注意:挤压时,editmesh菜单下的keepfacestogether选项必须为勾选,否则,各个面独立分散挤压,会做成花边效果l.按3,观察光滑显示效果,发现拐角的地方非常光滑,如果想让拐角硬一点,怎么做?用插入边工具,editmeshinsertedgelooptool,对每个角插入两个循环边,然后按Q退出,再按3,观察光滑效果m.上面步骤即做完一个架子,可以复制一个,然后旋转90度(rotatey=90)2.茶几桌面a.创建polygons的圆柱,将其压扁、放大b.在front视图中,上下移动,使其与架子接触,并调整厚度c.回到persp视图,做分段。将subdivisionsHeight值修改为2,subdivisionscaps值修改为2,观察其变化,理解这两个参数分别代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 什么d.按3键观察桌子的光滑效果,发现桌面的边缘非常圆滑,不符合一般情况,那么想要让桌子的边缘硬朗一些,应该怎么做呢?e.老方法:插入循环边。在桌子边缘拐角的地方,插入上下两个循环边(editmeshinsertedgelooptool)注意:一定要紧挨着桌子边缘线差如循环边,做的时候可以将模型放大些f.按3观察光滑效果,如果不理想,重新做上一步三、提交作业1.将后缀为.mb的场景文件提交即可,其他文件和文件夹不需要提交2/2
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