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UG中文基础教程1UG中文基础教程1 UG 本章将让你了解Unigraphics的运行环境,界面.主要功能及基本操作. UG ?1.1.1 UG 每一种软件在其使用说明书中都有对其软硬件环境提出基本要求,但这些要求通常是能够使用的最低要求. 使用UG15.0版本的最低硬件配置为: .CPU Intel PentiumII 266 .内存 128 MB .显示卡 支持Open GL功能的3D图形加速显示卡(8MB显示缓存 至少支持1280×1024真彩色) .显示器 17英寸高性能图形显示器 .硬盘 2GB ...

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UG中文基础教程1 UG 本章将让你了解Unigraphics的运行环境,界面.主要功能及基本操作. UG ?1.1.1 UG 每一种软件在其使用说明书中都有对其软硬件环境提出基本要求,但这些要求通常是能够使用的最低要求. 使用UG15.0版本的最低硬件配置为: .CPU Intel PentiumII 266 .内存 128 MB .显示卡 支持Open GL功能的3D图形加速显示卡(8MB显示缓存 至少支持1280×1024真彩色) .显示器 17英寸高性能图形显示器 .硬盘 2GB .鼠标 高性能三键鼠标 .光驱 8×只读光驱 .网卡 以太网卡 使用UG15.0版本对软件系统的基本要求为: Windows NT 4.0中文版或英文版(Server或Workstation版均可) Windows NT Service Pack5,Exceed&Exceed 3D6.0. ?1.1.2 UG .Windows NT操作系统的安装 .Exceed的安装(UG16.0不需安装此软件),包括安装Exceed 3D. .UG的安装 UG ?1.2.1 UG使用三键鼠标,其功能如下 鼠标按键 使用时机 可执行的动作 左键(MB1) 绘图区 选取或是拖拉物体 MB1 绘图区 当系统Preference>Selection>Confirmation(开 关式设定)设定为OFF时,按此功能键,则系统会 显示确认的讯息对话框;若设定为ON此功能键 无效. MB1 表列设定对话框重复选取图层编号 (List) MB1 绘图区 取消选取 MB1 表列设定对话框连续选取对象编号 (List) 绘图区 取消选取并选取下一个 MB1 中键MB2 绘图区 确定(ok) MB2 绘图区 取消(cancel) 右键MB3 绘图区 开取弹出或菜单 MB3 基本曲线 开启基本曲线副菜单 (Basic curve) ?1.2.2 UG .激活机器,按屏幕提示按下“Press Ctrl+Alt+Delete”键(图1.1), 图1.1 出现Login Information对话框.在User name栏输入“ttieng”,在Password栏输入“UG”,在Domain栏下拉菜单选取“TTI-PRC”,OK. Start菜单中Programs>Unigraphics V15.0>UG-OGL,进入UG工作接口. ?1.2.3 该小节将介绍UG完整的工作接口与各部分的功能. 下图为接口的图标(图1.2): 图1.2 .主要功能: 显示软件版本与使用者应用模块名称(图1.3). 圖1.3 包含了软件所有主要的功能,共有十六项.包括档案(File)、编修(Edit)、 工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、组件(Assembly)、视图(View)、布图 (layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、咨询(Info)、参数设定(Preference) 、应用模块(Application)、宏(Macro)、自定工具(User Tools)、网页 (Web)、说明(Help)(图1.4). 图1.4 1 File() 进入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打开旧文件(Open),才能激活工作 接口上的大部分命令(图1.5). 图1.5 File>New,在Filter栏输入文件所在的盘 符和路径,回车,在Selection栏输入文件名,回车,进入接口工作状态(图1.6). 2 Edit() 一般地,先进入应用模块(Application)中的模型(Modeling),才进行其它操作. Application>Modeling,出现“Greate Feature”对话框(图1.7).再单击Edit下拉菜单,出现图1.8. 图1.6 图1.7 图1.8 3 Toolbox() 主要作用是放置使用者所应用模块的工具箱,读者可利用此菜单开启所需的工具箱(图1.9). 图1.9 4 Arrange 主要功能是定义对象群' 属性 杨图等(图1.10). 图1.10 5 Assemblies() 主要功能使用于装配及有关操作(图1.11). 图1.11 6 View() 主要功能使用与控制视图的状态(图1.12). 图1.12 7 Layout() 主要功能用于控制图面的布图状态及各视图显示的角度等(图1.13). 图1.13 8 WCS() WCS中包含工作坐标的原点设定 旋转 定位 显示 储存等(图1.14). 图1.14 9 Layer() 在图曾菜单中,可以设定图层的名称 属性 状态 曾集等(图1.15). 图1.15 10 Info() 其主要的功能是列出所指定的项目或零件的信息(图1.16). 图1.16 11 Preference() 其主要功用使用与设定产生新对象的属性,如线型,线宽,愿色等(图1.17). 图1.17 12 Application() 主要功能是显示UG模块(图1.18). 图1.18 13 Macro() 主要用于制作一个宏文件.宏文件即是一个具有执行操作功能且可以由使用者 执行设定与编辑的档案(图1.19). 图1.19 14 User Tools() 主要用于控制使用者自定工具的显示与隐藏(图1.20). 图1.20 图1.21 15 Web()(图1.21) 16 Help()(图1.22) 图1.22 (图1.23) 圖1.23 (Cue) 提示使用者操作的步骤.在执行每个指令步骤时,系统均会在提示列中显示使用者必须执行的动作,或提示使用者下一个动作(图1.24). 图1.24 (Dtatus) 显示系统及像素的状态(图1.25). 图1.25 (Dystem Ready Indicator) 显示系统准备或执行的状态(图1.26). 图1.26 图1.27 (Zoom Scale) 比例缩放杆从图面中心作为缩放基准点,往上移动表示放大视景,往下移动则是缩小视景(图1.27). (WCS) 显示使用者的工作坐标系统. (Dialog Area) .用于显示使用者正在进行的工具箱. .可以依需要任意移动对话框.其关闭方式是开启另一个对话框. (Quick View Pop-up Menu)(图1.28) 图1.28 (Graphics Windows)(图1.29) 图1.29 (Selection Ball) 选择球是十字坐标中心的四等分圆球,在选取物体时,其选取方式将随着球体位置 的不同而含有其它功能.在以后课堂中会讲到. 键盘功能键: 切换游标焦点控制按键 功能键 特殊功能 以对话框的分隔线作为切换的原则,每按键一次, 系统会自动以分隔线为准,将游标焦点往下切换. 即是用于切换设定项目的功能键. 方向键(Arrow keys) 以键切换游标焦点后,若该项目含有细部选项,则 可利用方向键移动游标焦点,此外,方向键还可以用以控 制工具图标的选取,先将焦点切换到工具图标上,便可以 用方向键移动焦点. Inter键(Return key) 此按键在对话框中,即是代表OK的功能.当对话框设定 完成,系统会显示对话框最下方的OK按钮,此时可用游 标选取,或是直接按下Enter键. 空格键(Space Bar) 用于进入工具图标细部设定选项对话框.即当工具图标 被标示后,按下空格键即可执行此功能.此外,空格键尚可 以控制开关式设定的开启或关闭. CURVE 本章所涉及的内容包括空间中点和曲线的作法,以及相关的修改方法。 通过本章的学习,你将会进入UG神秘的世界. . Basic curves ?2.1.1 LINE 单击TOOLBOX—BASIC CURVES--LINE,出现如下的对话框(图2.1): 基本绘图功能 不限制边界/增量 取点功能 连续模式/中断连续模式 平行于x ,y ,z 轴 并行线参考线为原始曲线/新曲线 角度增量(所作的直线段只能处于该栏所示角度的整 数倍的位置上;该角度的终边为所作的直 线段,始边为以线段起始点为原点的正x 轴) 图2.1 注: 以上的取点方式有多种,适用于不同的情况.单击POINT METHOD(图2.2): 图2.2 图2.3 ?2.1.2 ARC 单击ARC,进入圆弧绘制状态(图2.3) ?2.1.3 CIRCLE 该项的功能比较单一,只能先定圆心,再定半径来 绘圆. ?2.1.4 FILLET 单击FILLET(图2.4) : 修剪对象选择 取点功能 图2.4 , Simple Fillet : 只需将光标选择球围住两条曲线的交点,即可进行指定半径的倒圆,倒圆 的圆心与选择球的球心方位一致. , 2 Curves Fillet: 分别选择需要倒圆的First Curve,Second Curve及圆心的大致的位置.注 意: 选取时必须符合右手定则(逆时针方向). , 3 Curves Fillet: 进行与三根两两相交的曲线都相切的倒圆操作. Spline 单击Spline,出现四种作样条线的方式选择(图2.5) : 图2.5 BY POLES 所作的样条线由若干选定的控制点(POLES)来确定,所做的样条线趋近于POLE 点,但是除了两个端点之外,均不会通过POLE点。 单击 BY POLES,出现如下的对话框(图2.6): 图2.6 注: 样条线的度(DEGREE), 指的是描述该样条线的多项式方程的次数。不能利用少于 N个的点来产生N度的样条线。 Multiple Segments: 多段样条线。 Single Segment : 单段样条线。该样条线的度为(点数-1). THROUCH POINTS 建立通过指定点的样条线。 a. 单击Through points , 选定曲线类型和曲线的度之后单击ok, 出现如下对话框(图2.7),该功能为选点功能,在使用前三种功能时,必须指定spline线的起点和终点。 b. 选点完毕,即出现如下的对话框(图2.8)?该对话框可以通过指定点的斜率来控制样条 线的形状。 c. 单击 Assign Slopes(图2.9): ?Automatic slope . 由系统自动确定各点的斜率。 ?Vector Component 给出一个由(0,0,0)点到(DX,DY,DZ) (由用户指定)矢量作为切线的方 向,该方式与WCS的位置有关。 ?Direction to point 由样条线上的一点及指定的一点来确定方向。 ?Vector to Point 由给定的方向点来指定斜率的方向及大小,选点的距离会影响到样 条线的大小比值。 ?Slope of Curve 指定曲线的端点的切矢方向为样条线指定点的切线方向。 ?Angle 输入角度为样条现在指定点上的切线方向角( 对正x角). 圖2.7 图2.8 图2.9 ?2.2.3 FIT 该命令与through points 命令相似,只不过是以指定的精度趋向若干指定点. PERPENDICULAR TO PLANE: 该命令利用曲线正交于平面的原理来建立样条曲线,一次可供选择的平面最多可有 100个.首先选取起始平面,接着选择起始点,之后选取下一个平面且定义样条线的方向,然后继续选择未选择的平面,直到最后ok. Point Set 该命令可以作出存在点点集。值得一提的是该项功能中的point on curve功能可以 在一条取线上按照等圆弧长的方式作出指定个数的点。 Helix (). 单击Helix 键,出现如下的对话框(图2.10) 图2.10 一旦选用Use Law 方式来定义螺旋线的半径取值方式,就会出现如下的对话框(图2.11); ? 这种方式需要选择一条光滑的曲线以及一条基准线,系统会自动由基准线上的 各点向光滑曲线作垂线,垂线段的长度就是螺旋线的相应半径值. 注: 由基准线上的一个点不应该能够作出光滑曲线的两条或两条以上的垂线段, 否则系统会提示出错. 该方式的螺旋半径控制方式可以绘制某些特殊形状的螺旋线. 图2.11 例: 图2.12 图2.13 图2.14 General Conic 根据所输入的参数的不同,该功能可以生成常见的二次曲线,如圆弧,椭圆弧,拋物线,双曲 线等. 单击General Conic,生成如下的对话框(图2.15): 图2.15 22+BX+CY+DY+EXY+F=0,只要确定了六个系数的值,就可以确定一条系数的概念: 一般的二次曲线(圆锥曲线)的一般的方程式为: 圆锥曲线. AX LAW CURVE () 该命令用参数或者方程式来产生空间曲线.建立空间曲线时,必须按照X,Y,Z的顺序一次完成这三个坐标的取值定义. 单击LAW CURVE,出现如下的对话框(图2.16): 图2.16 图2.17 对话框中的每一个选项都可以定义坐标.每完成一个定义,系统就会自动提示定义下一个坐标,直到出现如图的对话框(图2.17),只需指定法则曲线的位置,即可作出所需的曲线. 【例1】以常数(constant),线性(linear),三次方(cubic)三种方式生成一条空间曲线. A. 单击Toolbox—curve—law curve—constant,输入1,表示待作的曲线恒有x=1(图2.18). B. 单击linear ,使得”start value”为1,”end value”为10,表示待作曲线的y坐标由1线性变化到10(图2.19). C. 单击cubic,使得”start value”为1, “end value”为10,表示待作曲线的z坐标由1以三次方的规律变化到10(图2.20). D. 直接单击ok,表示由坐标原点开始作曲线.如图2.21; 图2.18 图2.19 图2.21 图2.20 【例2】用BY EQUATION 功能生成渐开线齿轮轮廓(m=0.7, z=15,无变位,outer d=11.8865,root d=8.7365). A. 单击Toolbox—Expression.在表达式输入栏中输入以下内容(每输完一行就回车,将输入内容存入”Save Current Filter”栏中(图2.22). [ 渐开线方程说明 ] (1) t 的涵义: t是”by equation law ”命令中所必须的一个系统内部变量,它的值自动地在 0 和 1 之间变化. (2) A,B分别为渐开线的起始生成角,终止生成角. (3) M为齿轮的模数. (4) R为齿轮的基圆半径. B. 退出Expression 菜单,进入Curve—law curve—by equation,此时系统会自动提示输入x,y,z的表达式,由于在Expression 中已经输入了xt,yt,zt表达式,故现在可以直接单击ok,承认xt,yt,zt即为所要求的x,y,z.(图2.23,2.24) C. 最后生成的渐开线如图2.25 圖2.23 图2.24 图2.25 图2.22 D. 分别作出齿轮的齿顶圆,齿根圆,工作节圆 (r=m*z+变位系数*齿数). 然后连接坐标圆点和工作节圆与渐开线的交点,将此联机段以圆点为轴旋转 Θ=360/4z ; 以旋转后的联机作为对称线将渐开线作一个Mirror 操作,即可得到另一条渐开线.如图2.26; 图2.26 E. 用齿根,齿顶圆,渐开线相互修剪,并进行Transform—Rotate about a point—mirror 的操作,容易得到如下的齿轮轮廓(图2.27); 图2.27 Plane 该功能可以作出存在的平面,系统自动以小三角符号表示,可以直接选取. 单击Plane,出现如图2.28的对话框 注: (1) plane of csys: 已存在坐标系的x,y轴所确定的平面. (2) Principal Plane: 工作坐标系中任意两轴所决定的平面. (3) Two Tangent Faces: 与两个实体面都相切的面(对球体或圆柱体) (4) point, tangent faces: 过一点,与一个面相切的面(对球或圆柱). (5) coefficients: 定出平面方程Ax+By+Cz+D=0的系数. (6) 后三种作平面的方式中,均需要一个参考平面. 图2.28 Parabola & Hyperbola 拋物线和双曲线 这两个命令较简单,命令所需要的参数如图2.29和图2.30; 图2.29 图2.30 Offset () 补偿方式就是将现有的图形单元(包括线,圆弧,样条线)按照垂直的方向复制,产生新的图形单元. 选取一条曲线后,会出现如图2.31的对话框: 【补偿方式】 常用的补偿方式包括距离方式(Distance)和拔模方式(Draft). (1) Distance: 在原有的曲线所在的平面,内, 以指定的距离产生新的图形单元. (2) Draft: 将原来的图形单元向空间第三 轴的方向来产生新的图形单元. ?Draft Heitht : 用于指定拔模时的拔模 高度. ?Draft Angle : 用于指定拔模时的拔模角 度. 单击Trim 选项,可以选择修剪方式(图 2.32) 图2.32 图2.31 (1)None: 对新的图形单元不作任何的修剪. (2)Extended Tangents: 按照所给的延伸系数的 值,系统会自动地延伸新的图形单元的长度,延伸长度为 延伸系数*补偿距离 (3)Fillet: 系统自动对新的图形单元进行倒圆操作,产生的圆弧切于新图形单元的端点. Project points&curves (/) 该命令可以产生点/曲线在曲面/平面上的投影. 单击Project points/curves,出现如图 2.33的对话框; 图2.34 投影时需要选择好投影方向. 单击Direction Method 开关(图2.34): 注 : ?Toward a point: 将待投影线上的各 点与指定点相连,与投影面相交得到 投影点,从而得到投影线. 图2.33 ? Toward a line: 由指定的直线段与 待投影线确定出一个多边形,与 投影面相交出投影线. 一般用得较多的投影方向选择方式为 Along Vector . Extract 该命令可以由存在的实体和表面取出曲线. 单击Extract , 出现如图2.35的对话框: 图2.35 ? Edge Curves: 表面或实体的变沿. ? Silhouette Curves : 实体的Invisible Hidden Edges 显示模式中的不可见部分(对 曲面)的边界投影线. ? All in work View: 工作视图上的所有的边沿. ? Shoadow Outline: 当实体处于Invisible Hidden Lines 的显示方式时,可以将实 体的不可见部分的轮廓线取出. Section 该命令用若干个指 定的切面截取存在的图 形单元(实体,曲线,平面), 从而得到截面线(图 2.36). 该命令中最关键的 是如何指定切面. ? Group of planes: 选取一组平面. 图2.36 ? Parallel planes: 指定一个平面,同时给出起始,终止位置及增量大小,系统将自 动作出一组切面 ? Radial plane: 指定一根旋转轴及角度增量,系统将自动作出一组交于旋转轴的 平面作为切面. ? Perpendicular to curve: 指定一条曲线(/直线),则系统自动在其端点作出一个垂 直的面作为切面. 该命令使用较多的场合是: 在一条曲线上的指定的位置作出一个点. Join 该命令可以将曲线或实体(sheet body)边缘连接成为一条spline线.当选取多条曲线 时,线与线必须相连.若是这些线不是光滑连接,则系统会有提示. 单击Join ,选择待连接的曲线后,出现如图2.37的对话框: 图2.37 Bridge 该命令可以将两条彼此不相连的空间的曲线光滑地连接. ?切线连接(Match Tangents):利用三阶的样条线进行桥接。 ?曲率连接(Match Curvatures) : 利用五阶的样条线进行桥接。 .Simplify 该命令可以将样条线近似地简化为一条由直线段和圆弧组成的曲线链。这是join 命令地‘逆’命令。 .Offset in face 依次选择补偿线产生面,原始曲线,然后输入补偿距离,即可在补偿面上产生补偿线。 . Wrap/Unwrap (包覆/展开) 该命令可以在已存在的圆锥或圆柱曲面上,建立包覆或展开曲线。必须的步骤如下: (1) 首先选取一个实体上的包覆面 (2) 根据系统提示选取包覆平面(包覆平面必须事先建构完 成) (3) 最后选取欲包覆或展开的曲线。 例: 在圆柱面上写上 “Unigraphics” 的字样 a. 单击file—new,建立一个名为qq.prt 的新文件,单击toolbox—feature—cylinder,沿着 +z轴作出一个直径为5,高度为3的圆柱体(图2.38)。 图2.38 b.将工作坐标系移到圆柱体的底面的边缘的圆四分点处,然后沿着+Z轴向上移动1。 图2.40 c.单击toolbox—feature—datum plane, 然后选择x—Y平面作一个datum plane.注意, 图2.39 Wrap/Unwrap 操作中的平面必须要与圆柱/圆锥面相切。 d.单击File—new,建立一个新的文件ww.prt,单击 Application—Drafting,然后单击Drawing—new, 在单位选择键中单击Si , 单击ok,如图2.41,由此建立一个新的drafting 图层。 图2.41 图2.42 图2.44 e.单击toolbox—annotation,在写字栏中写入” Unigraphics „,将字的大小调合适(调整方式与Word 软件类似,大小取5较好);然后单击Create without leader,将字写入Drafting 图层(图2.42&2.43)。 图2.43 f.单击File—export—cgm, 然后根据系统提示指定输出文件的路径和待输出的文件名, 出现如下图2.44的对话框,应该如框中所示点取各个按钮。该步骤的作用是将drafting 图层中的内容输出为cgm 格式的文件。 g.单击Application—modeling , 然后重新打开 qq.prt, 单击file—import—cgm, 然后选取 ww.prt,将其输入当前的工作视图中。 经过 export,import 这两步操作,drafting 中所写的 “Unigraphics” 已经转化为若干条直线段的链,允许进行各种操作。 h. 经过import 操作的字符串所处的位置往往并非所需,因此应该通过 Transform 操作将其移动到所作的datum plane 的合适的位置(图2.45)。 图2.46 图2.45 i. 单击 toolbox—curve—wrap/unwrap, 按照系统提示分别选择圆柱面,datum plane ,”Unigraphics”,可以得到如下的结果。 . Intersect 该命令可以产生多个实体,sheet body之间的交线。 . Edit curve 单击Edit curve ,出现如图2.47的对话框? (1)对于Edit curve parameters,如果单击它之后 再单击一条直线或圆弧的端点,则可以拖动直线段 和圆弧长度。 (2 )对于Trim corner, 点选一个直线段的十字交 角,可以剪掉交角的一半;选择球的圆心所在则表 示了待剪的部位。 图2.47 (3) 对于Divide Curve,单击之后出现如图选择框,涵义如图2.48, 其中,用得较多的是” Segments by Bounding Entities” ,通常是在曲线上作出点,然后利用该点将曲线分段。 (4) Arc length : 该命令可以按照输入的长度值编辑曲线的长度。 图2.48 SKETCH 该项功能可以在需要的任和一个平面内建立SKETCH面,进而作出草图.所绘枝的草图 与CURVE 中所绘制的图形最大的不同是:SKETCH中增加了”约束”的概念,通过修改”约束” 就可以改变草图中的图形. ?2.20.1SKETCH. 首先打开TOOLBOX—SKETCH—CREAT,进入SKETCH面创建菜单.首先应该选择SKETCH面的位置.可以选择任何一个存在平面或者是PRINGCIPLE PLANE(X-Y, Y-Z, Z-X);若是选择了存在平面,则需要再选择水平参考方向,即可建立一个SKETCH面.系统会自动将X-Y坐标平面移动到SKETCH面的中心(图2.49). ?2.20.2SKETCH. SKETCH TOOL 菜单中的前两行按钮的功能与 BASIC CURVE中的相应的功能类似,可以满足一般平面 图的要求. ?2.20.3/ 对于初步绘制完成的SKETCH图,可以加上各种约 束(CONSTRAINTS)使之完全符合需要的结果.一旦选择CONSTRAINTS,每一条线的端点以及独立存在点均会 出现黄色的小箭头,用以表示其自由度. 1. GEOMETRIC(几何约束) 几何约束条件可以保证SKETCH图中各类线 条(点)之间符合预期的几何关系(相切,垂直,平 行等).几何约束选择框中的约束的种类岁者 所选的对象的不同而变化. 图2.49 2. DIMENSIONAL(尺寸约束) 该项功能可以对SKETCH图进行尺寸标注,通 过修改相应尺寸,就可以改变SKETCH图. ?2.20.4/ 此项功能可以显示出当前SKETCH图中各种几何约束的情况,也可以删除指定的几何约 束. 3. Selected Object:只显示选定物体的约束的情况. 4. All in Active Sketch:显示被激活的sketch中的所有的几何约束. 5. Remove Highlighted Constraints:删除选中的约束. ?2.20.5 产生一个sketch图形的镜像图形.与Transform中的Mirror命令相比,此命令所产生的镜 像图形(子图形)能够随着原Sketch图形(父图形)的修改而改变. ?2.20.6 改选项可以将原来不属 于sketch模式的对象(线条, 点)加到当前的草图模式中. : 利用sketch 工具绘制如 下图形(图2.50): 图2.50 1. FILE—NEW. 建立新的文件SKETCH_SAMPLE.PRT. 2. 建立SKETCH面: TOOLEBOX—SKETCH—CREAT. 直接OK,选中X-Y平面建立了一个 叫SKETCH_000的SKETCH面. 选中SKETCH TOOLS 框中的BASIC CURVES,作出下图(图2.51,不必太准确). 图2.51 图2.52 3. 单击CONSTRAINTS—GEOMETRIC.分别选取上圆弧的圆心与YC参考轴,下圆弧的圆 心与YC参考轴,增加“POINT ON CURVE”的约束;分别选择上,下圆弧与直线段, 增加”TANGENT”的约束(图2.52). 4. 单击DIMENSIONAL,标注圆心距为4(图2.53) 5. 修改上,下圆弧半径为R2.5,R2.0.(图2.54) 图2.53 图2.54 图2.55 图2.56 6. 作中心对称线,并修剪两段圆弧(图2.55). 7. 以对称线作MIRROR,并随意画两个圆. 8. 单击TOOLBOX—CURVE—OFFSET.选取外框向内OFFSET 0.5(图2.56). 9. 单击SIMPLIFY,将OFFSET的结果打断为直线和圆弧. 10. 单击TOOLBOX—SKETCH,激活SKETCH_000.选择ADD OBJECTS TO SKETCH,将 SIMPLIFY的结果加入SKETCH图. 11. 单击CONSTRAINTS—GEOMETRIC,先选中两个圆,加以约束EQUAL RADIUS;单击 DIMENSIONAL,标注一个圆的半径为R0.62,圆心距为9.0,下圆与下段圆弧圆心距为 2.25(图2.57). 圖2.58 图2.57 图2.58 12. 先将两个小圆剪切,然后倒圆R0.5(图 2.58). 13. 粗略地作一个“井”字形的线框(图2.59) 14. 单击CONSTRAINTS—DIMENSIONAL.对线框加以尺寸约束,然后修剪(图2.60). 15. 用类似的方法作四个小圆,加以约束:(1)EQUAL RADIUS(2)POINT ON CURVE(3)尺寸约束. 结果如图2.61所示。 图2.59 图2.60 图2.61 图2.62 16.进行两个凸台的倒圆,即可得到最终结果(图2.62)。
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