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AE教程_AE快速入门ppt课件AfterEffects教学基础概念篇前言:为了减少视频大小,方便收藏,所以内容较多但是展示时间略短,所以中途可以暂停进行观看。既然要暂停所以我就没有配背景音乐~背景音乐断断续续不好听,所以你们自己打开音乐播放器放喜欢的歌吧~学习目标:1.了解影视制作中所涉及到的常用视频基础知识2.了解界面组成、工作流程和基本参数设置3.了解常用工具的使用方法4.了解遮照的使用方法第一讲常用视频基础知识学习重点了解帧速率的概念了解电视播放制式了解常用视频和音频的编码格式帧速率帧速率也称为FPS(FramesPerSecond)的缩...

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AfterEffects教学基础概念篇前言:为了减少视频大小,方便收藏,所以内容较多但是展示时间略短,所以中途可以暂停进行观看。既然要暂停所以我就没有配背景音乐~背景音乐断断续续不好听,所以你们自己打开音乐播放器放喜欢的歌吧~学习目标:1.了解影视制作中所涉及到的常用视频基础知识2.了解界面组成、工作流程和基本参数设置3.了解常用工具的使用 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 4.了解遮照的使用方法第一讲常用视频基础知识学习重点了解帧速率的概念了解电视播放制式了解常用视频和音频的编码格式帧速率帧速率也称为FPS(FramesPerSecond)的缩写--帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。  对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25fps,过少的帧速率会使画面播放不流畅,导致抖动,过多的帧速率会导致资源浪费。像素宽高比不同规格的屏幕的像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用SquarePixels(即1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时,使用的是D1/DVPAL(1.07)的像素宽高比,以保证在实际播放时画面不变形。电视播放制式包括电视图像信号和伴音信号的传输扫描参数,基带信号结构,频道间隔,调制方式在内所规定的一整套要求,称电视制式。彩色电视按其加进色度信号的不同,共有三种制式:NTSC制——美国、日本、等;PAL制——中国、德国、英国、等;SECAM制——法国、东欧、等。虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分辨率的差异,在品质方面会存在一定的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 。常用视频压缩编码格式AVI格式是一种音视频交错格式,优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一,因此常会遇到高版本windows媒体播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低本版的windows媒体播放器又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。MPEG格式常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求视频编辑处理上有相当的应用。MOV格式美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频分辨率。RM格式/RMVB格式Networks公司制定的音视频压缩规范称之为RealMedia。常用音频压缩编码格式WAV微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为44.1kHz。WAV格式的声音文件几乎和CD相差无几,也是目前PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都可以导入WMA格式。MP3所谓MP3是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG中的声音层,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式储存,体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。WMA质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线播放。MIDIMIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid。第二讲AE快速入门学习重点了解界面的组成了解工作流程了解基本参数设置选择Composition/NewComposition(新建合成片断),在打开的对话框中设置相应的像素比。分辨率我们国家采用的电视标准是PAL制式,它规定每秒25帧,分辨率太大的图像在制作时会浪费掉很多的制作时间和计算机资源,分辨率太小的图像则会使图像在播放时清晰度不够。AE标准工作界面工作流程导入素材及素材管理可导入动态视频、图像、序列、psd文件、promiere工程文件等。注意不要改更素材路径和素材名称,会导致素材链接失效。导入素材2种方法1.(导入文件)2.双击Project面板如果导入的素材是一段动画序列图片,导入的时候需要勾选左下角“TargaSequence",在单击打开。可以导入photoshop的层信息。导入进来的所有图层都包括在一个跟psd文件相同文件名的文件夹中,系统会自动创建一个comp合成。双击这个合成图标,在时间线面板中可以看到psd文件里的所有图层在AE里以同样顺序排列,并可单独设置动画。创建合成在AE的一个工程项目中允许创建多个合成,而且每个合成都可以作为一段素材应用到其他合成中。一个素材也可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同的合成中同时被使用。创建合成的三种方法:Composition/NewComposition菜单命令项目窗口中单击创建合成按钮Ctrl+N将素材文件变为图层的三种方法在Project面板中用鼠标托拽素材到COMP图标上在Project面板将素材托拽到COMP预览窗口中在Project面板将素材托拽到时间线快捷键Crtl+/添加滤镜AE有自带的100多个滤镜,将它应用到图层可以产生各种各样的效果;例如改变视频的颜色,对音频进行处理,对图像进行扭曲,制作动态字幕以及创建各种过渡效果等。所有滤镜都存放在AE的安装路径下AdobeAfterEffects\SupportFiles\Plug-ins文件夹下。用户可以添加单个滤镜或滤镜组到Plug-ins文件夹中,AE软件启动时会自动将Plug-ins文件夹中的所有滤镜添加到Effect菜单和Effectpresets面板中。预览预览是为了让制作者观察制作效果,以确认制作的效果是否达到要求。在预览时,可以通过改变播放的帧速率或画面的分辨率来改变预览的质量和产生预览的速度。渲染当一个合成制作完成以后,最后的步骤就是渲染。根据每个合成的大小,复杂程度,输出可能要花费几分钟到数小时不等。当AE开始渲染这些项目的时候,不能够在界面上进行其他操作,当渲染完毕时,AE会自动产生一个声音文件。AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文件序列等,有以下两个方法:1.通过执行菜单命令输出单个合成文件2.COMP/AddtoRenderQueue或Comp/MakeMovie菜单命令将一个或多个合成添加到RenderQueue(渲染序列)中进行批量输出。第三讲设置动画关键帧关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。关键帧主要的作用就是与前一帧不同,因为不同所以产生视觉的欺骗,使动画有动起来的感觉。一般把包含着Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度)和Opacity(透明度)等所有能够用数值来表示的信息的帧成为关键帧。制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动画。动画关键帧制作演示1.执行Project菜单命令新建一个合成,然后在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。2.在选中这个图层的状态下,在不同的时间点设置Position、Rotation、Opacity的参数,制作动画。AnchorPoint(轴心点)Position(位置)Scale(缩放)Rotation(旋转)Opacity(不透明度)第四讲常用工具的介绍选择工具(V)主要作用是在合成窗口中选择、移动、调整图层和素材等。每次只能选择一个素材,如果要选择多个素材,可以在按住Shift键的同时单击其他素材。抓手工具(H)和PS中的功能一样,它只是移动用户观察的位置。缩放工具(Z)旋转工具选择之后,工具箱的右侧会出现两个选项。这两个选项表示在使用3D图层的时候,将通过什么方式进行选转操作。它们只适合于3D图层,因为只有3D图层才具有x、y、z轴。旋转摄像机这个工具只有在时间线面板中存在摄像机图层的时候才会激活。而一般的2D图层则无法使用这个工具。PanBehindTool(Y)锚点工具用于改变图层中心点的位置。形状工具基本几何形状工具钢笔工具使用钢笔工具可以在合成窗口绘制各种自定义路径。路径变形属性在同一个群组里,路径变形属性可以对未与其上的所有路径起作用。在timeline堆栈中也可以对路径变形属性的位置进行改变,以及对它进行拷贝、剪切和粘贴等操作。绘图工具可以在使用绘图工具之前,先在Paint(绘画)面板或者BrushTips(笔触)面板对绘画工具的形状进行设置,如果要对笔触的参数制作动画,这时只能再Timeline(时间线)面板中的图层属性中进行。第五讲菜单命令介绍学习重点:了解9个主菜单中包含的命令掌握菜单命令的使用方法掌握一些常用的菜单命令File(文件)菜单1.New(新建)2.OpenProject(打开项目)3.OpenRecentProjects(打开最近项目)4.Browse(浏览)对电脑中保存的素材或者文件浏览5.BrowseTemplateProjects(浏览模版项目)6.Close(关闭)7.CloseProject(关闭项目)8.Save(保存)9.SaveAs(另存为)10.Saveacopy(保存复制)11.IncrementandSave(增量保存)在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余原始文件不重名,并关闭当前项目。12.Revert(恢复)将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。13.Import(导入)14.ImportRecentFootage(导入最近使用过的素材)15.Export(输出)16.Find17.ConsolidateAllFootage(整理全部素材)将项目窗口中所有同名素材合并,删除多余素材节省项目空间。18.RemoveUnusedFootage(删除没有使用过的素材)19.CollectFiles(文件打包)将合成项目中的素材重新集合到一个新文件夹中,方便素材管理。20.InterpretFootage(解析素材)用于察看素材项目的通道、帧频率、像素宽高比等信息。21.ReplaceFootage(替换素材)22.ReloadFootage(重新载入素材)Edit(编辑菜单)1.Undo(取消)2.Redo(重做)3.History(历史纪录)4.cut(剪切)5.Copy(复制)6.Paste(粘贴)7.Clear(清除)8.Duplicate(关联属性副本)9.SplitLayer(分裂图层)10.Purge(净化)11.Preferences(参数)Composition合成菜单1.NewComposition(新建合成)2.CompositionSetting(合成设置)3.TrimComptoWorkArea(修剪合成适配工作区域)4.BackgroundSettings(背景设置)5.AddtoRenderQueue(添加到渲染队列)6.Preview(预览)包括内存预览、线框预览、运动轨迹模式、音频预览四种模式7.SaveFrameAs(存储单帧)8.MakeMovie(渲染影片)9.SaveRAMPreview(保存内存预览)Layer(图层菜单)Layer(图层菜单)包含与层相关的大部分命令,主要用于创建和编辑图层的相关信息。New(新建)执行子菜单中的相应命令可以创建固态层、灯光、摄像机、字幕、调节层、形状图层、虚拟物体、Photoshop文件图层和调节层等。LayerSettings(图层摄制)对选择的图层进行设置,不同类型的图层对话框中的参数不同OpenLayer(打开图层)用户可以在图层预览窗口中对图层的入点和出点进行编辑。OpenSourceWindow(打开素材窗口)执行该命令,可以观察到没有对层进行任何操作之前的原始效果。Mask(遮照)MaskandShapePath(遮照和路径形状)设置遮照路径的形状,控制是否闭合路径和设置路径的起始点。Quality(质量)设置该图层的显示质量,包括最佳、草图、线框。Switches(转换)该菜单中的命令主要用于切换图层的相关操作。Transform(变换)设置该图层的变换属性,包括轴心点、位置、缩放、旋转、不透明度。Time(时间)设置是否进行时间重映射、反转时间、拉伸时间或冻结时间。FrameBlending(帧融合)用于融合帧与帧之间的画面,使它们之间过渡更加平滑AddMarker(添加标记)在图层的当前位置上添加一个标记点,可以在添加的标记点上双击鼠标左键,在弹出的窗口中输入标记内容。BlendingMode(混合模式)设置上下图层混合模式第六讲图层与遮照在AE中,无论是创建合成、动画还是特效,都离不开图层。所以了解和掌握好图层是创建视频的重要环节。遮照是AE的一个重要内容,在制作动画时经常用到,层与遮照也是密不可分的,灵活的运用它们是制作动画所必须掌握的技能。学习重点理解图层的概念掌握图层的基本操作掌握图层的基本属性掌握图层的创建方法和属性在PS中经常会为了看到被上图层图像遮盖得下图层图像而关闭“指示图层可视性”图标。这种情况在AE中也是一样。换句话说,就是上层图像遮盖下层图像的概念是完全相同的。可以得出结论,AE中层的概念其实就是直接使用了PS中的概念,AE是活动的ps。建立新的图层(层的类型有7种)1.solid层在新建一个solid的时候会弹出一个solidsettings对话框,在这里可以对solid层的名字、宽高的数值、比例和颜色等参数进行设置。Name:设置层的名称Width/Height(宽度/高度):设置solid层的宽度和高度Units(单位):设置尺寸单位,包括Pixle(像素)、Inches(英寸)、Millimeters(毫米)和%ofComposition(与合成影像尺寸之间的比例)LockAspectRatioto:(设置是否锁定solid层的宽高比)MakeCompositionSize:使Solid层与要创建的Comp合成大小相同,也就是匹配Comp图像的大小。2.建立Text层在时间线面板中,单击鼠标右键,选择New/Text。建立文字层后,根据需要输入文字内容,然后在文字设置面板中对文字的字体、颜色和大小等属性进行详细的设置。改变图层的位置和排列顺序SequenceLayers(层的排列)SequenceLayers命令可以在“时间线”面板中根据不同的时间段按照顺序排列几个层。使用这个命令的时候,必须要选择两个以上的层,然后执行Animation(动画)/Keyframe/(关键帧助手)/SequenceLayers(层的排列)菜单命令。使用这个命令的时候,首先要在“时间线”面板中选择要按时间排列的层。如果在对话框中不选择Overlap选项,而是直接单击“ok”按钮的话,那么层就会按照首尾相接方式排列。如果在对话框中选择了Overlap复选框,下面的Duration就会被激活,Duration是用于设定层与层之间重叠排列的时间段,在Duration上可以输入时间。DissolveFrontLayer:这个选项是当两个层有重叠的部分时,变化成从前面层开始慢慢显示后面层。CrossDissolveFrontandBlackLayer:当有两个层重叠的部分时,这个命令可以在两个层的前后全部应用不透明度。也就是说,一个层慢慢消失,重叠后的层慢慢显示。类似于剪辑软件里的软切。对齐与分布图层可以用Align(对齐)面板中的按钮对齐和平均分布图层。单击Window/Align和Distribute菜单命令可显示Align(对齐)面板。SplitLayer(裁切层)在实际影片的制作过程中,会碰到层的长度过长或者有不需要的部分,这时就要用到层的裁切功能---SplitLayer,它的特点,就是会把一个层分离制作成两个层。也就是说,虽然是相同的层,但会被裁切成前半部分和后半部分。选择Edit/SplitLayer菜单命令(快捷键Shift+Ctrl+D),在Timeline面板中,时间标签所在的部分会被裁切。被裁切的层会通过一个新层存在于选定层的上端。图层的Lift(提取)和Extract(挤出)有时候需要在一段视频素材移除其中某些镜头,这时候就可以使用到AE提供的Lift(提取)和Extract(挤出)。先在时间线面板中设置工作区域,设置起点的快捷键B,设置工作区域出点的快捷键N。然后选中需要进行提取(Lift)和挤出(Extract)的层,再执行Edit/LiftWorkArea或ExtractWorkArea菜单命令。两者的区别是,Lift命令,被选中的层的总长度不变,中间会留下删除后的空隙。如果用Extract命令,被选中的层总时间长度缩短,被剪切成两端的后段的入点紧接前段的出点,不会留下空隙。设置层标签(LayerMarker)在制作过程中,有时需要在时间线面板中的图层进行标记,LayerMarker就能完成这个工作。LayerMarker有Comp--timeMarker和Layer--timeMarker两种方式。1.Comp--timeMarker是在时间线面板上显示时间的位置上创建的。在“时间线”面板右侧的Marker中用鼠标单击Marker向左侧移动,这样,Marker就会显示数字1,还可以点按Marker移动到所需要的位置上。生成的Marker会按照顺序显示。如果要删除Marker有三种方法,一是拖拽到生成Marker的原点按钮上。二是单击鼠标右键,选择delete命令。三是将鼠标移动到Marker上,按住Ctrl,会发现鼠标变成一把剪刀的形状,然后用鼠标单击Marker,这样,Marker就被删掉了。2.Layer--timeMarker显示方式为小三角按钮,添加方法如下。先选定要添加Marker的图层,然后用鼠标将时间标签移动到要添加Marker的时间点,再执行Layer/AddMarker菜单命令,层的时间标签所在的位置上就会生成一个新的三角形的Marker。同时还可以双击Marker或者在Marker上单击鼠标右键选择Setting,对Marker进行详细设置。如果要删除Layer--timeMarker,可以使用与删除Comp--timeMarker相同的方法,如果不想删除或移动Marker的话,可以单击鼠标右键,选择最下端的LockMarkers。第七讲图层的混合模式任何图像都是由色相、明度和纯度这三种要素构成的,混合模式正是利用这些属性,通过特殊的计算方法将两个以上的图像进行融合,使之相互影响,再根据颜色、亮度以及饱和度和两度来合成图像,制作出对比度、饱和度和亮度等的变化,最终形成新的图像画面。在AE中,层的叠加模式与ps的模式相同。Normal(正常)Dissolve(溶解)Dancing(动态溶解)Darken(变暗):制作出颜色更深的效果。Multiply(正片叠底):制作出颜色更深的效果。ColorBurn(颜色加深)LeanerBurn(线性加深)ClassicColorBurn(典型颜色加深模式)Add(相加):制作出更亮的效果Lighten(变亮)Screen(屏幕):制作出比原来颜色更亮的效果ColorDodge(颜色减淡):提高层的亮度LeanerDodge(线性减淡):将亮光部分的值相加ClassicColorDodge(经典颜色减淡模式)Overlay(叠加)LeanerLight(线性光)VividLight(高光)SoftLight(柔光)PinLight(点光)HardLight(强光)HardMix(混合):强化对比度Difference(差值)ClassicDifference(典型差值)Exclusion(排除)Hue(色相)Saturation(饱和度)Color(颜色)Luminosity(明度)StencilAlpha(Alpha通道模版模式)SilhouetteLuma(亮度轮廓模式)SilhouetteAlpha(反转Alpha蒙版模式)SilhouetteLuma(亮度轮廓模式)AlphaAdd(Alpha通道叠加模式)LuminescentPremul(冷光模式)第八讲遮照(Mask)创建遮照1.创建 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形状的遮照2.使用钢笔工具创建任意形状的Mask3.使用Layer/NewMask菜单命令创建一个和图层大小一致的矩形遮照。利用钢笔工具进行调节利用钢笔工具进行调节是一项必须掌握的基本功。AddVertexTool:为Mask添加新的点DeleteVertexTool:删除Mask上多余的点,对其单击即可ConvertVertexTool(变换点工具):可以将Mask上的点变成直线或曲线。Mask的大小、旋转变换和移动在Mask上的任意位置双击鼠标左键,就会出现Mask的一个控制框。这个框称为BoundingBox。通过BoundingBox可以调整Mask的大小、旋转变换和移动Mask。如果要删除控制框,只需要双击控制框,也可以按ESC或者回车键来删除。如果要按照一定的比例缩放对象,则只需在拖动的时候按住Shift键即可,按住Ctrl见,则以Mask的中心为基准调节大小。在旋转时按住shift,则会间隔45度进行旋转。设置遮照的属性用户可以在Timeline面板中设置遮照的属性,还可以对这些属性制作动画。选择包含有遮照的图层,连续按两次m键,可以打开遮照的所有属性。MaskPath(遮照路径):可以设置遮照的路径范围,也可以为遮照节点制作关键帧动画。MaskFeather(遮照羽化):设置遮照边缘羽化值。MaskOpacity(不透明度):设置遮照得不透明度。MaskExpansion(遮照扩散):调整遮照扩展程度,正值为扩展遮照区域,负值为收缩遮照区域。可以使用遮照扩展效果创建同心等比的缩放图形,然后通过各种叠加方式,创建诸如圆环等效果。设置遮照的混合模式当一个图层中有多个遮照的时候,这时候就可以通过选择各种混合模式来使得多个遮照产生多变的组合效果。None(无作用)Add(相加模式):将当前遮照与其上的遮照区域进行相加。Substract(相减模式):将当前遮照上面所有遮照组合的结果相减,当前遮照区域内容不显示,就好像被扣掉一个洞。Intersect(交集混合):显示当前遮照与上面所有遮照组合的结果相交部分的内容。Lighten(变亮模式):对于可视化区域范围来讲,此模式和Add模式一样。Darken(变暗模式):对于可视化区域范围来讲,此模式和Intersect模式一样。Difference(差值模式):此模式对于可视化区域来说,采取的是并集减交集方式。也就是说,先将当前遮照与上面所有遮照组合的结果进行交集运算,然后再将当前遮照与上面所有遮照组合的结果相交部分进行相减操作。应用mask制作光柱效果1.建立场景,新建solid,绘制矩形,使其上粗下细。将轴心点移动道光柱底部,目的是让光柱以底部为中心进行旋转。2.在图层上下方绘制一大一小两个椭圆。并设置它们的叠加方式和羽化值。3.打开3d属性,在z轴上旋转42度,旋转复制层。4.设置z轴和rotation的动画,实现光柱依次移到画面之外的效果。第九讲文字动画文字在视频制作中有着重要的作用。因为文字不仅担负着标题、说明性文字的任务,而且在不同的语言环境中扮演着交流的作用。在某些电视包装作品中,文字还单独作为包装元素出现。学习重点:创建文字的方法了解文字工具设置面板掌握文字的基本属性掌握文字动画的制作段落文字和点文字之间的相互转换创建文字轮廓动画1.输入文字完毕后,执行Layer/CreatOutline命令,创建文字轮廓。在时间线窗口会自动生成一个名为StrokeOutline的形状图层。2.打开属性下拉小三角按钮,选择所有文本轮廓,单击工具栏上Fill和Stroke按钮,将填充和描边颜色取消。这样就只剩下文字轮廓了。3.在形状图层右边的Add下拉三角按钮添加一个stoke(描边)动画属性。4.在添加一个TrimPaths(路径修剪)动画属性。设置TrimMultiplyShapes(修剪多条路径)的方式为Simultaneously。然后设置end关键帧动画。文字路径PathOptions(路径选项)Path(路径):选择用作路径的maskReversePath(反转路径)PerpendicularToPath(垂直于路径)ForceAlignment(强制对齐)FirstMargin:设置第一个文字相对于路径起点处的位置。LastMargin:设置最后一个文字相对于路径结尾处的位置。第十讲PaintPaint是一个功能非常强大的矢量绘画工具,利用它可以在图像层、Solid层上自由的绘制所需要的线条,并实时地记录下这些线条的绘制过程,再以动画的方式进行回放出来。所以在影视制作中,经常用来制作手写动画或者是动态蒙版等。1.Paint(绘画)当时用画笔工具在素材浏览窗口中绘画时,Paint的滤镜控制将自动添加到滤镜控制面板中。2.VectorPaint(矢量绘画)VectorPaint(矢量绘画)滤镜可以建立矢量图形,并将图形应用到固态层,素材层或者作为一个蒙版。而且还可以将每一部操作记录为动画。和Paint工具类似,VectorPaint中也提供了用于绘画的绘制工具,包括笔刷和橡皮等。在应用VectorPaint滤镜后,系统会弹出其滤镜控制面板,同时在图像合成窗口中显示VectorPaint工具栏,利用这些工具可以直接在合成图像窗口中对图像进行绘制操作。Radius(半径)可以调节笔刷的半径值,控制笔刷的大小BrushType(笔刷类型)Feather(羽化)控制笔刷的羽化程度,它对于Air笔刷类型没有意义。Color(颜色):可以控制笔刷颜色。通过单击颜色方块,在弹出的对话框中可以设置笔刷颜色。或者通过旁边的吸管吸取颜色。Opacity(不透明度):控制笔刷的不透明度,默认值是100%,完全不透明。ColorClor(颜色克隆):将该参数值设置为On时,这时当用笔刷在合成图像中绘制时,将以笔刷中心的点吸取绘画,中心点就是克隆点。应用VectorPaint制作书写动画在电视上表现书写毛笔字的过程,是中国风格片头包装和广告应用非常多的一种手法,书法在抒写过程中,生动的表现了传统文化的视觉感受。本例使用VectorPaint功能描绘字迹并产生遮照,来完成书写过程的动画。1.新建一个comp合成,命名为书写动画,长度5秒。2.导入宣纸素材,在comp窗口书写文字。3.单击合成窗口种VectorPaint工具栏上方的小三角形,展开面板,然后执行Shift-PaintRecords/Continuously命令,在抒写过程中同时按下shift键,系统将会把所写的笔画看成一个整体。4.Playbackmode(回放模式):AnimatestrokesPlaybackspeed(回放速度)第十一讲基本滤镜的应用掌握为图层添加滤镜的方法掌握滤镜的基本参数掌握常用滤镜命令的应用1.滤镜的基本操作滤镜是AE的核心之一,在AE中几乎所有的特殊变化都是通过滤镜来实现的。在AE中所有滤镜均可以直接作用到层,并可在效果控制中很方便的对滤镜进行设置,而且在AE中的滤镜是属于动态层级的,也就是所AE中所有滤镜参数都可以随时间的变化而变化,因此利用AE的滤镜功能,也可以很方便的将静态影像制作成相当绚丽的动态效果。应用滤镜用户可以在任何时候为一个层添加任何一个滤镜,为层添加滤镜之后,其效果将显示在合成窗口中,相应的“效果控制”面板也会打开。还可以对一个层多次使用同一个滤镜或多种滤镜,如果不喜欢某一效果,也可以很容易将其删除。应用滤镜的方法首先在timeline面板中选择要应用滤镜的层,然后从Effects菜单中选择一个滤镜类,在其子菜单中选择一个滤镜即可。也可以在选择的层上单击右键,然后在弹出的菜单中选择要使用的滤镜即可。一旦对层应用了滤镜,其“效果控制”面板会自动打开,并在面板中添加所施加的这个滤镜标签,在“效果控制”面板中包括了修改滤镜属性的各种控制,这些控制主要有滑竿、选项、颜色板、效果点、角度及其他调节值得控制。展开滤镜标签旁边的三角符号就会展开该滤镜的属性控制参数。模糊和锐化BlurSharpen(模糊和锐化)BoxSharpen(方形模糊)ChannelBlur(通道模糊)CompoundBlur(混合模糊)DirectionalBlur(方向模糊)FastBlur(快速模糊)GaussianBlur(高斯模糊)LensBlur(镜头模糊)RadialBlur(镜像模糊)ReduceInterlaceFlicker(减少交界处闪烁)Sharpen(锐化)UnsharpMask(反锐化遮照)Iterations:迭代次数,模糊效果的叠加次数EdgeBehavior:边缘行为,控制图像边缘的模糊方式BlurDimensions:模糊方向BlurLayer:模糊层,指定合成图像中哪一层作为模糊层,也可以选择本层。IfLayerSizeDiffer(如果层尺寸不同):勾选复选框可以放大或缩小模糊层的尺寸大小以匹配当前层。DepthMapLayer(深度贴图层):指定作为深度遮照的层,用户可以通过指定一个具有Alpha通道的图像来作为深度遮照,控制对图像进行模糊处理的区域。BlurFocalDistance(模糊焦距):值越大,远景越清楚Antialiasing:反锯齿模糊的质量Threshole:阈值,控制图像边界允许的公差范围,数值越大,图像越清晰。Threshole:阈值,控制图像边界允许的公差范围,数值越大,图像越清晰。none:对整个图像的色彩进行处理EdgeOnly:仅边缘,用黑白两色表示OverlayEdge:覆盖边缘,将前两种模式融合到一起显示。UnsharpMask:通过增强边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果。AE抠像网上有两种背景幕布一种是蓝色一种是绿色,为什么会有蓝色呢?因为歪果仁有的是蓝色瞳孔,所以也会被扣掉。对于幕布,我自己买过两块,我觉得材质有两种,一种就是我们正常的绿色幕布,还有种是无痕绿幕,就是不容易折皱,这样对于后期抠像来说,会方便很多很多,但是第二种幕布相对来说要贵上很多,不过有了绿幕之后,就可以做很多很多奇特的效果。买幕布主要看你们的经济基础,经济基础好的可以买好一点的无痕布,要是学生经济不是很好可以去买普通的绿幕,后期操作好的话其实一样可以达到效果。AE的视频输出我刚开始接触AE时,不懂每次输出都弄avi的格式生成出来,结果每次渲染个十几秒的视频可能需要我们好几个小时的生成渲染时间,avi无损固然好,不过对于庞大而漫长的avi,我推荐使用其他格式,我自己常用的格式就像MOV、H264、MPEG格式等……格式可以单独输出,也可以批量输出,批量输出的时候我觉得用代理素材去做,这样的话回减少在AE中预览时的卡顿,fps比较稳定,相对来说对于我们来说电脑也会减少很大的压力。至于mov或者h264一种是苹果的官方视频格式mov还有一种是网络高清模式h264,相对来说mpeg是一种封装格式,有很多软件无法很好兼容与识别,比如你做好的视频如果是mpeg在导入达芬奇调色时,你就会发现达芬奇无法识别mpeg格式,这时候如果你想要导入到达芬奇中调色,那么你只有转格式,(提示一下不管怎么转格式,我们的视频都会丢失画质)所以转的格式越少,视频最后生成的画质越清晰!感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络,如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
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