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弹弹堂技术最终总结

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弹弹堂技术最终总结高抛: 最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。 首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上, 距离的分辨方法: 右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。 风力: 风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。 高抛的公式: 高抛归类为“定力算角...

弹弹堂技术最终总结
高抛: 最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。 首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上, 距离的分辨方法: 右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。 风力: 风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。 高抛的公式: 高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。 角度的算法: 90度-距离±(风力x2) 顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。 微调: 然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。 那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。 必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。 一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。 参照物: 关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。 落差: 以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了) 如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。 30度定角变力,50度变力变角: 为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。 首先必要把以下的力量表记住: 1距离=14力 2距离=20力 3距离=25力 4距离=29力 5距离=32力 6距离=36力 7距离=39力 8距离=42力 9距离=45力 10距离=48力 11距离=50力 12距离=53力 13距离=55力 14距离=58力 15距离=60力 16距离=63力 17距离=65力 18距离=67.5力 19距离=70力 20距离=72力 30度: 这个是30度的力量表。风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。 30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。 落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。 50度: 50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。 公式:角度=50度±风力X2 力量=30度力量表±风力 比如对手距离和我是10 风力是2,我用54度 46力打就可以打中对手。 30度适合两屏内打人 基本上是适合全距离了。 50度适合1.5屏内打人 远了误差会比较大。 70度变角定力 15度定力: 我又把两种打法放一起..相信你也猜到又要背力量表了吧O(∩_∩)O 1距离=18.5力 2距离=26.5力 3距离=32.5力 4距离=38力 5距离=43力 6距离=47力 7距离=51力 8距离=55力 9距离=59力 10距离=63力 11距离=66力 12距离=70力 13距离=73力 14距离=76.5力 15距离=80力 16距离=83力 17距离=86力 18距离=89力 19距离=92力 20距离=95力 70度的15距离后的都要加1力.. 公式: 角度=70±风力x2 15度..10-15距为无视风力距离。前后部分...适当就好..影响很微小.某些图开始就可以用15度打人了。 落差会影响..打之前感觉好抛物线. 65度+2x3定力边角: 此方法只适合右打左,即对手在你的左边。 原理是用附加攻击2和3叉技能,使每发子弹都集中攻击在一点。适合中近距离埋人。 65度变角力度表                             1距=1.3                                         2距=2.0                               3距=2.4                                                             4距=2.87 5距=3.4                               6距=3.8                               7距=4.2                               8距=4.7                               9距=5.1                               10距=5.4                              11距=5.8                              12距=6.1                              13距=6.4                              14距=6.7                              15距=7.0                            16距=7.4                              17距=7.6                              18距=7.9                              19距=8.2                              20距=8.5              3.6力小抛   适合半抛6距离(满抛3距离的)的近距离高角度射击。   90-距离*2.5+/-风*2               力量3.6 1/4小抛   90-距离+/-风*2          (距离是40分1p)   力点4.3 半抛 90-距离+或者-风×2      1P=20距        力量是60力   (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 满力平射 1P=6距         1距=1角度      可用范围4P     (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距       1距1角度      可用范围1P      67力      (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到   45定 1P=10距       顺风-1   逆风+1 力度:3距=20     5距=30    7距=35    10距=45     14距=55     15距=57或58     17距=60    20距=68
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分类:文学
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