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桌游规则集合桌游1.《富饶之城》游戏目的:玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第8个地区时,这轮结束后游戏便会结束。游戏配件1.65张『地区卡』2.35枚金币3.18张『角色卡』4.1张『皇冠卡』地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。角色卡:游戏中总共有8个角色:1.刺客2.盗贼3.魔法师4.国王5.主教6.商人7.建筑师8.领主游戏准备:在游戏...

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桌游1.《富饶之城》游戏目的:玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。市内各个地区由『地区卡』 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示,当有玩家放置他城市中的第8个地区时,这轮结束后游戏便会结束。游戏配件1.65张『地区卡』2.35枚金币3.18张『角色卡』4.1张『皇冠卡』地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。角色卡:游戏中总共有8个角色:1.刺客2.盗贼3.魔法师4.国王5.主教6.商人7.建筑师8.领主游戏准备:在游戏开始时,拿走10张扩展角色卡(数字下有星号)。把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。每位玩家会获发4张地区卡,2枚金币。随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。游戏玩法:选择角色将8张角色卡反转并且洗混。在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加1。玩家数目放在一旁面向上的卡放在一旁面向下的卡3*2**142**151**16017*01*请参考游戏规则最后有关3个与7个玩家的特别规则。**国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡(张数=玩家人数+1),选择一张并面向下放在自己面前。接着,这名玩家要将余下的角色卡(张数=玩家人数)传送给左手边的玩家。拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。玩家回合当所有玩家都选择好角色后,皇帝就按之前所列的角色次序读出角色名字。当听到角色名字时,持有这个角色卡的玩家就显示自己的角色卡,并且可以执行自己回合的行动。当这名玩家完成所有行动之后,就将角色卡放回桌子中央。如果没有人选择这个角色,皇帝可以继续读出下一个角色的名字。所以,玩家并非按坐位编排而顺序执行行动,而是根据大家选择了什么角色。在一个回合当中,玩家可以作出以下事情:行动:首先,玩家必须在桌子上的金币堆中拿取2枚金币,或者从牌迭中抽取2张新的地区卡,选择一张放入手上,然后将另外一张弃掉。?这情况只适用于玩家在回合开始时的抽牌动作,其它从迭牌中抽取的地区卡(使用魔术师或建筑师的特殊能力)只能抽一张,别无选择。?建设:接着,玩家可以将一张地区卡放在自己前面,并且要支付所需的建筑费用(将支付的金币交回银行)。你也可以选择不建设。你的城市里也不能有两个相同的地区。角色介绍每个角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合使用一次。刺客选择一个角色(而非玩家)并将他干掉。持有被暗杀角色的玩家不可以作声,当皇帝读出角色名字时,这名玩家亦不能出声。被干掉的角色因此而少了一个回合。(补充:当其余所有玩家都执行完行动后,持有被暗杀角色的玩家才可以透露自己的角色)盗贼选择并洗劫一个角色(而非玩家)。当国王读出角色名字时,这名玩家要将自己所有金币交给盗贼。注意:盗贼不能打劫刺客或者被刺客暗杀的角色。魔法师魔法师在自己回合任何时间都可以执行以下其中一项行动:1.与另一名玩家交换所有手牌(不包括桌子上已打出的地区卡)。如果魔法师手上没有牌,则当作是拿走任何一个玩家的手牌。或者2.选择弃掉手上一定数量的地区卡,然后从牌迭顶方抽回同等数量的地区卡。被弃掉的地区卡要放在牌迭最底处。国王选择做国王的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一个回合是起始玩家。然后数自己已经建设了的贵族地区(金色),每有一个贵族地区可得一枚金币*。如果下一个回合没有人选择做国王,这个回合的国王可以在下一个回合继续持有皇冠卡。主教选择做主教的玩家数自己已经建设了的宗教地区(蓝色),每有一个宗教地区可得一枚金币*。此外,领主不可以攻打主教。商人在回合开始时,除了选择拿2枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外获得一枚金币。然后数自己已经建设了的商业地区(绿色),每有一个商业地区可得一枚金币*。建筑师在回合开始时,除了选择拿2枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外再抽2张地区卡。此外,建筑师可以在自己回合建设最多3个地区。领主选择做领主的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军事地区可得一枚金币*。在回合结束时,领主能够选择攻打并破坏任何一个地区。破坏价值1元的地区是免费的,破坏其它建筑费用较昂贵的地区则需要支付『建筑费用-1』的金币。例:领主破坏一个价值2枚金币的地区要支付1枚金币;领主破坏一个价值5枚金币的地区要支付4枚金币,如此类推。不过,如果有玩家已经建立了8个地区(将要完结游戏),领主就不能攻打该名玩家。*这些行动可以在玩家自己回合任何时间执行。所以,一个玩家可以先按特定地区的数目拿取金币,然后才建设新地区(因为之前没有足够金币)。又或者先建设新地区,然后才按特定地区的数目拿取金币(因为新建地区可能令你金币收入加一)。总之,金币收入一定要一次过拿取,不能够先拿部份金币,然后建设新地区,再拿其余的金币。回合完结当所有玩家都执行完自己的行动后,重新洗混8张角色卡并开始另一个回合。胜利条件如果有玩家建设了第8个地区,当该回合结束时,游戏就会实时完结。每个玩家按自己已经建立了的地区计算分数,每个地区的分数等于它的建筑费用,再加上以下的奖分:如果建齐5种不同颜色的建筑物,玩家就可得额外3分?最先建设第8个地区的玩家可得额外4分?建设了8?个地区的其它玩家(而非最先建设第8个地区的玩家)可得额外2分,拿到最多分数的玩家就是胜利者。附加规则2名玩家1.有王冠的玩家(为起始玩家)(A玩家),他拿取8张(角色卡),面朝下洗混,然后随机放置一张在桌子中央,再从剩下的7张(角色卡)中秘密选择一张给自己.后将剩下的六张(角色卡)传给对手(B玩家).2.(B玩家)从剩下的6张(角色卡)里选一张给自己,后再选择一张(角色卡到桌子中央面朝下.然后再将剩下的四张(角色卡)传给(A玩家).3.(A玩家)再从剩下的四张(角色卡)选一张给自己,后选一张到桌面中央面朝下,最后将剩下的二张(角色卡)传给(B玩家).4.(B玩家)再选一张(角色卡)跟和将最后一张(角色卡)面朝下放在桌子中央.5.然后开始游戏!一样照顺序的执行(角色卡)的动作6.当有玩家先建出10个地区或先建12个地区的玩家获胜.3名玩家当只有3名玩家进行游戏时,从游戏当中移走杀手这张角色卡。当有玩家建设了第10个地区时,游戏才会完结。7名玩家当第7名玩家从第6名玩家手上拿取一张角色卡时,他同时要拿取面向下的角色卡。然后从2张角色卡中选择一张,之后将余下那张角色卡面向下弃掉。缩短游戏时间:建设了第7个地区(而非8个)时,游戏就会结束。弑君如果国王被暗杀,该名玩家失去一个回合,不过他仍然可以拿取皇冠卡,并且在下一个回合首先选择角色。建筑物(地区卡)介绍宗教地区(11张)军事地区(11张)贵族地区(12张)商业地区(20张)神庙1元3张了望塔1元3张庄园3元5张酒馆1元5张教堂2元3张监狱2元3张城堡4元4张商栈2元3张修道院3元3张战场3元3张宫殿5元3张集市2元4张大教堂5元2张要塞5元2张船坞3元3张港口4元3张市政厅5元2张特别地区(共11张)图书馆6元如果你选择在回合开始时抽牌,你可以保留抽到的两张地区卡巨龙门8元这是一个名誉的象征-国家已经有超过一千年没有见过龙了。虽然建筑费用是6枚金币,不过游戏完结时则当8分计算。墓地5元当领主破坏一个地区时,你可以支付一枚金币将被破坏的地区拿到手上。不过如果你本身是领主,则不能使用这项特殊能力鬼城2元当计算分数时,鬼城可以被视为任何颜色的建筑物。不过,如果你在游戏最后一个回合才建成鬼城,则不能使用这项特殊能力。魔法学院6元当计算金币收入时,魔法学院可以被视为任何颜色的建筑物。换句话说,如果你是皇帝、主教、商人或领主时,金币收入就会加一。实验室5元在你的回合当中,你可以从手上弃掉一张地区卡,然后换取一枚金币。这项特殊能力每个回合只能使用一次。铁匠铺5元在你的回合当中,你可以支付3枚金币,然后抽2张地区卡。这项特殊能力每个回合只能使用一次。天文台5元如果你选择在回合开始时抽牌,你可以抽3张地区卡,保留一张,然后将其余两张放在牌迭最底。大学8元这是一个名誉的象征-从来没有人知道它的作用。虽然建筑费用是6枚金币,不过游戏完结时则当8分计算。堡垒3元堡垒不能被领主破坏。长城6元领主要破坏你其它的地区要多付一枚金币。如果要使用新角色,一定要在大部份玩家同意之下,在相同等级的角色之中选择一个来使用。例如由等级一的角色开始说起,问问大家究竟想用刺客还是女巫,如此类推。女巫当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以向玩家们公布一个角色名字并向他施法,然后实时完结回合。当被施法的角色出现时,该玩家可以执行『抽牌/拿金币』这个行动,之后实时完结回合。女巫此时介入,并可以使用被施法角色的能力去执行其它行动。如果被施法者是国王,他仍然可以取得皇冠卡(下一个回合是起始玩家)。如果被女巫施法的角色未曾出现,则女巫不能执行余下的行动(建筑一个地区)。盗贼不能打劫女巫或被施法的角色。税务官如果有玩家建设一个或以上的地区,该玩家必须在他回合结束时给你一枚金币(如果他有多余金币的话)。如果杀手或女巫有建设地区,并有多余金币,他们亦要向税务员缴税啊!巫师观看另一个玩家的手牌,然后拿走一张。你可以将这张地区卡放在手上或支付建筑费用实时建设。如果立即建造,这不算做你的建筑动作,你还可以正常建造一个地区。可以建造相同的地区。皇帝选择做皇帝的玩家首先数自己已经建设了的贵族地区(金色),每有一个贵族地区可得一枚金币。然后皇帝必须要将皇冠卡交给另外一位玩家。收到皇冠卡的玩家需要支付给皇帝一枚金币或一张地区卡。修道院长选择做修道院院长的玩家数自己已经建设了的宗教地区(蓝色),每有一个宗教地区可得一枚金币。拥有最多金币的玩家需要给你一枚金币。炼金术士你可以拿回在这个回合中,建筑地区所需要的所有金币(不包括其它开支,例如不能拿回给税务员的一枚金币)。例:如果只得4枚金币,不可以先付4元,取回4元,再给4元去建设8元的地区,你最多只能建4元的地区,然后拿回4元。领航员当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以拿取4枚金币或者抽4张地区卡。你不能建设任何地区。外交官选择做外交官的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军事地区可得一枚金币。你可以支付差额,与另外一个玩家交换一个地区艺术家你可以美化自己一个或两个地区,方法是自己将金币放在地区之上。每一个地区之上最多只能有一枚金币。皇后如果你坐在国王旁边,你可以获得3枚金币,即使国王被暗杀了,你仍然可以使用这项能力。2.《卡坦岛》游戏简介  卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏及德国玩家票选最佳游戏第一名。原是德文发行的卡坦岛经已翻译成中文、英文、法文、日文等二十多国文字。除桌上版本外,卡坦岛更发展了PC、XBox、移动电话版。  这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家代表拓荒者开拓卡坦岛,在岛上建造聚落、城镇、道路,生产稻麦、羊毛、木材、砖块及矿石。玩家竞争开拓卡坦岛,抢先在岛上建立具规模的社群。玩家在面对他人的竞争外,同时需要与他人互通有无,并注意岛上贼匪阻碍生产。  卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。  游戏配置a.地形板块(Tiles):一共37张地形板块,包括丘陵*3,牧场*4,山峦*3,旷野*4,森林*4,沙漠*1,海洋*9,海港*9。丘陵(Hills),生产砖块(Brick),牧场(Pasture),生产,羊毛(Wool),山峦(Mountains),生产矿石(Ore),旷野(Fields),生产粮食(Grain),森林(Forest),生产木材(Lumber)。b.资源卡(ResourceCards):印有砖块(Brick),羊毛(Wool),矿石(Ore),粮食(Grain),以及木材(Lumber)五种资源,表示各地形板块所能生产的资源种类,每种19张。  c.发展卡(DevelopmentCards):游戏中提供来抽取的卡片,包括14张士兵卡,垄断卡、丰收卡,道路卡各两张,还有5张得分卡。  d.特殊卡片(SpecialCards):2张特殊卡片,“最长道路卡”(LongestRoad)和“最大军队卡”(LargestArmy),提供给游戏时满足特殊条件的玩家加分使用。 最长道路最大军队 e.建筑物(Building):所有的建筑物均分为4种颜色,提供各四位玩家使用,每种颜色包括,定居点(Settlements)5个,城市(Cities)4个,道路(Roads)15个。 建筑物(城市、定居点、道路) f.其他:六面色子2个,强盗指示物(Robber)1个强盗指示物 (3)基本规则 1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源(4)建筑面板6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longestroadprize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分(5)卡片面板11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largestarmyprize)获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分,最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(yearofplenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(roadbuilding)卡片可以免费修建两条道路(6)贸易面板18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易,当你占领1个港口你可以以3:1的优惠价格进行交易,获得这个港口颜色对应的资源,而当你占领2个同一颜色的港口优惠将达到2:121.当你需要某种资源,但没有这种资源对应的港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源  游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。(7)游戏 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计   每位玩家在自己的回合内可以进行下面这些步骤,获得资源  玩家掷一次色子,所有色数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)的玩家可以得到该板块对应的资源。建设建筑(可选)  如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应费用进行建设。  注意:道路只能修建在已有道路的沿线上,而定居点只能在和其他定居点相隔至少一个顶点的位置上,而城市必须在定居点的基础上扩建。资源交易(可选)  主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。  银行的交易规则是4个相同的资源可以换取1个其他资源。  而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的“外交能力”了~抽取发展卡(可选)  如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以支付费用抽卡,抽到的卡不需要展示。使用手中的卡牌(可选)  玩家每回合可以使用一张手中的卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法使用。(8)卡牌的使用  发展卡分为以下五种:士兵卡:使用士兵卡可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。垄断卡:使用垄断卡,可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给本玩家。丰收卡:可以一次性得到2个资源,种类搭配任意。道路卡:可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。得分卡:可以得到额外的一分,不需要使用。(9)特殊事件盗贼:当有玩家掷出7时,移动版图上的盗贼指示物,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。  同时,所有手中资源卡总数超过7张的玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张)最长道路:当有某位玩家连接了5条道路时,他将获得“最长道路卡”,直到有其他玩家连接得道路比他更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”的玩家可以获得额外的2分作为奖励。最大军队:当某位玩家使用第三张“士兵卡”时,他可以得到“最大军队卡”,直到有其他玩家使用“士兵卡”的数量超过他时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最大军队卡”的玩家可以获得而外的2分作为奖励。(10)游戏记分  游戏以最终玩家的积分决定输赢。每拥有一个定居点获得1分,每拥有一座城市获得2分,再加上玩家手中的得分卡,以及“最长道路卡”、“最大军队卡”的影响,当某位玩家的积分达到10分时游戏结束,这时拥有最高积分的玩家为胜利者。3.《小白世纪》规则游戏准备  本游戏可供3-6人一起小白。除了这套牌之外,每个小白还需要10个指示物(用来表示1-10!提示:硬币,扑克牌……什么都行),最后你们还需要一个六面骰。  将卡牌分为地城牌(黄色)和宝藏牌(绿色)两堆。  洗牌,然后小白们轮流从两堆牌中各抽2张。卡牌规则概述  将弃牌按地城牌和宝藏牌分别面朝上放置。如果某个牌堆抽完了,重洗相应的弃牌。如果连弃牌都没有了,那么没人能再抽这种牌了!  手牌:你手上的牌并不处于游戏中因此无法给你助益。但同时它们也无法被偷走除非某张牌特别注明影响你的"手牌"而非携带的物品。在你的回合结束时,你的手牌不能超过5张(矮人6张)。  携带物品:宝藏牌可以出示在你的桌面上以成为你的"携带物品",详见下文。  卡牌的使用时机:每种卡牌都可以在某一特定时刻使用(详见下文)。  已在桌面上的牌不能回手——如果你想摆脱它们,就必须弃牌或交易。人物创建  所有小白都要从一个一级的一个人类无业者开始(耶耶!)。  看一眼你上手的4张牌。如果其中有任何种族或职业牌,你可以(如果愿意的话)出示各一张到桌面上。如果你还抽到些装备牌,那么也可以将它们出示到桌面上。如果你对某张牌何时可以使用有所疑虑,阅读下文,或者,管他呢,用就好了。游戏开始和结束  投骰决定谁先开始,但在确定之前,你们一定要对投骰结果以及这句话每个用词的确切含义好好争论一番。  依次进行游戏,每个小白的回合都包括数个阶段(见下文)。在第一个小白结束他的回合后,左首的小白开始他的回合,以此类推。  第一个到达10级的小白获胜...但是你必须通过杀死怪物或神祇干涉获胜。如果两个小白共同杀死怪物并同时达到10级,则他们共同胜利。回合的阶段  1.踢门:  从地城堆明抽一张牌。如果是怪物,战了它。详见战斗。在你继续回合之前应将战斗结算完毕。如果你赢了,升一级(战胜怪物强者可以升两级,这会在怪物牌上注明)。  如果这张牌是诅咒——见诅咒——那么你被它诅咒了(如果这个诅咒对你有效的话)——然后这张诅咒被弃掉。  如果是其他卡牌,你可以将它收为手牌或立刻使用。  2.挑衅  如果踢开门后没碰到怪物,现在你可以选择出示一张手上的怪物(如果有的话)并战了它。千万不要挑衅一个你解决不掉的怪物,除非你以为其他人会小白到帮助你。  3.Loot  如果干掉了怪物,你可以得到怪物牌上所示数目的宝藏。如果怪物是被你solo掉的,暗抽宝藏;有人帮忙的话则要明抽。  如果你遇到一个怪物却逃跑了,那么自然没法loot。  如果你连怪物的面都没看到,你只好t20搜索空房间了...再抽一张地城牌,注意这次是暗抽,并收为手牌。  4.慈善捐赠  如果你的手牌太多了(矮人6张,其他人5张),将多出来的牌给等级最低的小白(死人不算)。如果有数个小白等级一样低,尽量平分,但你有权决定给谁较多的那部分。如果你本身就是等级最低的,将多余的手牌弃掉。  现在轮到下一个小白的回合了。战斗  和怪物作战时,看一下怪物牌顶上的等级。如果你的等级,加上装备的加值超过怪物等级的话,你就干掉它了。部分怪物有影响战斗的特殊能力——比如对某些职业或种族的加值。在计算时不要忘了它们。  在战斗时,你也可以使用手牌中的一次性卡牌,比如各种药水。但你不能在战斗时偷窃或交易装备。  如果有其他怪物加入战斗(比如游荡怪物或怪物的另一半),你必须超过他们的等级之和才能获胜。你可以通过某些卡牌消灭其中之一而和另一个如常战斗,但你不能选择与其中之一战斗而逃过其他怪物。如果你利用卡牌消灭了一个怪物而逃过了其他怪物,你拿不到任何宝藏。  干掉或击败一个怪物可以让你升一级(对某些特别危险的怪物来说,升两级)。如果你和数个怪物作战——见干预战斗——每干掉一个怪物就可以升一级!但如果你只是击败了一个怪物而没能干掉它,你绝不会升级。  干掉怪物之后,弃掉怪物牌并抽取宝藏牌(详见下文)。但是注意,其他小白往往会在你自认为获胜时对你使用恶意卡牌或是特殊能力。当干掉怪物时,你必须等待一段合理的时间——推荐为2.6秒——来让其他人有机会下手。在此之后,你才算真正干掉了怪物,升级并Loot,而其他人就只能干瞪着眼继续抱怨和争辩了。  如果你无法战胜怪物,那么现在有两个选择:请求帮助或者溜之大吉。请求帮助  在战斗时,你可以哀求其他小白的帮助。如果被拒绝,你可以换一个继续哀求,直到他们都拒绝了或是有人愿意帮忙。注意只有一个小白能帮你。  你可以贿赂其他人来换取帮助,事实上你通常必须这么做,除非这儿有个精灵。你可以用你的装备,或是(还未到手的)怪物的宝藏来行贿。如果是用怪物的部分宝藏诱惑他们,你必须确定好是你先抽,还是他先抽,或是其他什么分赃办法。  如果有人帮你,将他的等级和加值加到你的身上。  怪物的特殊能力和弱点都会作用到帮助你的小白身上,反之亦然。比如,一个战士的帮助会让你们在总点数持平时获胜,而且他可以弃牌狂暴来增强战斗力。如果有个牧师来帮你对付吸血鬼扇子,那么他可以直接驱逐它。但是如果在你面对口水史莱姆时有个精灵来帮你,那么怪物等级会增加4(如果你也是个精灵,怪物等级只会增加一次)。  如果有人成功的帮助了你,怪物就**掉了。弃掉这张怪物牌,抽取宝物牌(详见下文),如果怪物牌上还有任何特殊 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 ,照做。每干掉一个怪物仍然可以让你升一级,但帮助你的人无法升级...除非他是精灵,在这种情况下他也能因每干掉的一个怪物升一级。  如果没人肯帮你……或是有人试图帮忙,但其他小白的破坏让你们两个人加起来都无法击败怪物……你们必须逃跑。逃跑  逃跑的话就不能得到任何等级或宝藏了,甚至也无法t20搜索房间(就是暗抽一张地城卡啦)。而且你也不是总能逃的掉……  投骰,不低于5才算成功逃跑。精灵在逃跑时有加值,而半身人有减值。一些魔法物品能使逃跑变得更简单或困难。而一些怪物行动迅速,会造成你投骰的减值。  如果你成功逃跑,弃掉怪物牌。你不能得到宝藏,但通常也不会有什么恶果...不过有些怪物对逃跑的家伙也会造成伤害(详见怪物牌)!  如果你被抓住了……怪物对你造成恶果,见怪物牌上的描述。这可能是失去某件物品,或是掉个几级,直至死亡。  如果两个小白合作却仍然无法击败怪物,他们都必须逃跑。分别投骰,怪物可以同时抓住他们两个。  如果你试图从多个怪物面前逃脱,为每个怪物分别投骰,顺序由你决定,然后承受所有抓住你的怪物造成的恶果。死亡  如果死亡,你将失去一切。不过你仍然保留了你的种族职业等级——你的新人物看上去和老的那个完全一样。  搜刮尸体:将你的手牌摊在桌面上的牌边上。从等级最高的开始,每个其他小白都可以从中选一张...如果等级相同,投骰决定。如果你的尸体已被搜刮一空,那么算剩下的人倒霉。等所有人都拿过了一张后,弃掉所有剩下的牌。  你的新人物会立刻出现并能够帮助其他小白作战...但是你没有任何卡牌。  在你的下一个回合开始时,从地城堆和宝藏堆中各暗抽两张牌,并按意愿出示种族,职业,物品牌,正如你在游戏开始时所作的那样。宝藏  干掉怪物后你可以得到它的宝藏。每张怪物牌的底下都注明了它所拥有的宝藏数量。如果你单独杀死怪物,暗抽宝藏,如果有人帮你,明抽,让所有小白都能看见你们拿到了什么。  宝藏牌可以在得到后立刻使用。物品牌可以出示到桌面上。"提升一个等级"牌可以瞬间起效。  宝藏——出示  所有宝藏牌都可以在得到时立刻,或之后你回合中的任意时刻出示到桌面上。  当你出示"提升一个等级"牌时,立刻弃掉这张牌并升1级。  宝藏——使用  任何一次性("只能使用一次")牌都可以在任何战斗中使用,无论是在手牌上还是在桌面上。  其他魔法物品只有在桌面上时才能使用。如果是你的回合,你可以出示并立刻使用它们。但如果你是在帮助别人,或由于任何原因在你的回合外战斗,你不能从手牌中出示任何牌到桌面上。人物属性  简单来说,每个人物都是武器,盔甲,魔法物品等级,种族,职业三个属性的**。举例而言,你可以将你的人物称为"一个拥有踢屁屁之靴,汽油弹法杖,和魅惑护膝的8级精灵法师"  你角色的性别在开始时和你自己的相同。  等级:这是对你小白程度的度量(怪物也有等级)。用面前的指示物来记录你的等级。等级的范围是从1级到10级。你会在游戏中不断升级和掉级。  当你杀死怪物时会升级,某些卡牌也能让你升级。你还可以通过卖出物品来购买等级(详见物品)。  当一张卡牌说你会掉级的时候,你就掉级了。你的等级不会低于1,但战斗时的有效等级可以低于1,比如被背刺或诅咒。种族  人物可以是人类,精灵,矮人或半身人。如果你的桌面上没有种族牌,你就是平凡的人类。  人类没有特殊能力。其他种族都有不同的特殊能力或弱点(详见卡牌)。当你出示种族牌到桌面上时,你就获得了这些能力,当你弃掉种族牌时,也会失去这些能力。你可以在任意时刻弃掉种族牌,甚至在战斗时也可以:"我不想再做精灵了"。当你弃掉种族牌后,你又变回了人类。  你不能同时属于两个种族,除非你出示了混血牌。职业  人物可以是战士,法师,盗贼或是牧师。如果你的桌面上没有职业牌,你就是无业者。当然,我们知道没人想这样。  每个职业都有不同的能力,在职业牌上写着。当你出示职业牌到桌面上时,你就获得了这些能力,当你弃掉职业牌时,也会失去这些能力。多数职业能力需要弃牌来启动。你可以弃掉任何手牌或桌面牌来启动特殊能力。注意如果你一张手牌都没有,你是无法"弃掉所有手牌"的。  职业牌上有何时使用能力的说明。注意盗贼不能在战斗时偷窃,而一旦怪物牌被翻出,战斗就开始了。  你可以在任意时刻弃掉职业牌,甚至在战斗时也可以:"我不想再做法师了"。当你弃掉种族牌后,你又变成了无业者直到你出示另一张职业牌到桌面上。  你不能有两个职业,除非你出示了超级小白牌。诅咒  如果在踢门阶段被明抽,诅咒牌立刻对抽出该牌的小白起效。  如果是暗抽到的或通过其他手段得到的,它们可以在任何时刻对任何小白使用。任何时刻,明白吗?在某个小白自认为可以解决怪物时让他虚掉实在是太棒了。  诅咒对受害者立刻起效(如果能够起效的话)并被弃牌。例外:"改变性别"会让你的下次战斗承受减值,而"头上的鸡"会一直呆在那里...保留这些卡牌直到你摆脱它们。  如果诅咒对数个物品都有效,受害者可以选择哪个物品会丢失或被诅咒。  如果诅咒的对象是你没有的东西,忽略它。比如,当抽到了"丢失盔甲"但是你没有盔甲,什么事情都不会发生,弃掉诅咒牌就可以了。混血和超级小白  它们可以分别让你拥有两个种族和两个职业。  当你在桌面上有种族牌的时候,你可以出示混血而变成人类和那个种族的混血儿。你可以同时或在之后加上另一张种族牌,只要混血牌仍在桌面上;你现在是(打个比方)半精灵半矮人了,并同时拥有它们的优势和劣势。当你的桌面上不再有种族牌时,你失去混血牌。  你可以在桌面上有职业牌并且你还有第二张职业牌时出示超级小白牌。如果你失去了这两张职业牌中的任何一张,你失去超级小白牌。交易  你可以和其他小白交易物品——但其他卡牌不行;你只能交易桌面上的物品——手牌不行;你可以在任意时刻交易——但战斗时不行。事实上交易的最佳时机并非在你的回合。当你通过交易得到物品时,必须将它们放在桌面上;在你的回合之前,你不能卖掉它们。  你也可以不交易直接赠送其他小白物品来贿赂他们——"如果你不帮珀珀打那头龙的话,我就给你我的烈焰甲。"  你可以让其他小白看你的手牌。正如我们可以阻止你一样。干预战斗  你可以以数种方式干预战斗:  使用一次性卡牌。你可以对怪物投掷药水来帮助你的朋友。当然咯,你也可以"不小心"击中了你的朋友来帮助怪物。  使用卡牌增强怪物。有些牌可以让怪物变得更难对付...当然也多了额外的宝藏。你可以在你自己的战斗或其他人的战斗时使用这些牌。  使用游荡怪物。这会让你手牌上的怪物加入任何一场战斗。  如果你是盗贼,在战斗时背刺其他小白吧!  如果你有诅咒牌,诅咒他们吧!规则争议和辩论当卡牌描述和规则不符时,按卡牌的描述办。所有其他争议必须通过小白间大声地争执来解决,不过,这副牌的所有者拥有最终的裁决权力。4.《马尼拉》游戏背景:Manila(马尼拉)是一款适合3-5人轻度的风险投资游戏(其实就是下注,呵)。故事发生在西元1821年,在西班牙人控制的菲律宾岛屿上,一些本地人秘密使用平底船,将肉豆寇、玉、人参以及丝绸偷偷运往马尼拉的黑市,以博得高价。但越高的利润通常需要付出越高的风险,黑市商人会利用帮凶确保他们能够得到货物,贿赂船长增加自己货物并阻碍其他对手,甚至雇佣海盗攻击黑市平底船,秘密侵吞所得的不法利益,你会是其中最成功的商人吗? 简要流程:游戏会进行若干回合,在每个回合,三艘平底向会装着4种货物中的3种开向马尼拉。成功抵达港口的船上装的货物会在黑市上价格上涨,使玩家手中对应的货物股份也同时升值。游戏开始时,每位玩家会有两个货物股份三个同伴以及30元。然后第一阶段是竞标海港负责人,出价最高者得。海港负责人可以以黑市价格买一份货物股票,决定哪3种货物上船,并决定3艘船的起始位置(摆放在0-5上,三艘加起来起始位置等于9)。 然后从海港负责人开始,开始三轮的招募同伴以及航行。同伴给相应的钱可以放在船上(船成功到达港口可以分到利润,到不了则没钱),放在港口(船到了相应港口可获得相应利润,到不了则没钱),放在修理厂(船到不了港口就进修理厂,没有船进你同伴的修理厂则没钱),领航员(可以让船前进或后退,以达到自己的目的)或是海盗(船到达12或者13回合,海盗即可以上船掠夺)。摆完一轮的同伴,就掷骰子,然后移动相应的船,如此重复三轮。三轮到不了13(即进不了港口)的船就进入修理厂。然后开始计算每人的收益,成功到达港口的货物在黑市上升价,当某种货物升到30元的时候,游戏结束,计算每人的股份价值加上手上的钱,最高者就是赢家了。   评价心得:Manila因为需要用到骰子这种运气成分的东西,所以是一款很欢乐的游戏。很多时候你要考虑的就是,是以1/6的机会赚二十元呢,还是5/6的机会赚2元。游戏中可以体现出你的性格是保守型还是激进型。Manila游戏节奏明快,规则简单,虽然策略性会小一点,但还是很适合大家聚会的时候玩的。5.《卡卡颂》这是一个图板拼凑游戏。玩家轮流从布袋中抽取图板,将图板拼凑到桌上的大「地图」上。拼凑地图之余,将自己的棋子放到城中、路上、修院或田野。  玩家不断扩大「地图」,同时努力加大自己占有的城、路、修院或田野规模。占有的城、路、修院或田野规模越大,就能为玩家带来越多分数。  图板抽完时,游戏完结。分数最多的玩家胜出。  这个游戏确实十分容易上手。初时大家都认为这游戏应几靠运气,但玩完后大家都有些改观。因为放上最多棋子的玩家可多於一人,於是大家尝试在邻近处各自建城,再将城连在一起。於是便大伙儿祸福与共,一起扩张城市规模......这种做法要比自己一个人努力要有效得多。  最后提醒大家,不要太早用尽棋子。这会使你丧失大量得分机会。另外田野的分数出奇地多,不可少看(这应和我们大量建城有关)。  大家合作时非常热闹。规则简单,但绝不可小看。 卡卡索城规则  开局:  每人选一种颜色的棋子。一只棋子放在计分板上,其余7棋子备用。改用纸笔记录亦可,但使用的棋子数仍然是7。  将开局用的地图板(背色与其他地图板不同)放在桌中央。其他普通地图板翻转洗混。  采用河流开局则弃用开局用的地图板。将河的源头放在桌中央,湖泊(河的尾)放在一旁,河流图板翻转洗混。玩家轮流抽出并放置河流(游戏进行中,玩家可放上自己的棋子),直至放完10块河流图板,在放置湖泊后(不算游戏回合),即用回普通地图板。唯一限制是河流不可作"U"形转向。  由最年幼者决定谁先行。  游戏进行:  1. 玩家必须抽出并放置一块地图板。放置地图板必须与桌上已摆放的图板吻合,板边贴板边,即路接路、城接城、田野接田野。其他玩家可提意见如何放置地图板。若大家一致同意该地图板无法放置,弃用该地图板(放回盒中),另抽一块地图板。  2. 玩家可以选择是否在刚放置的地图板上放上自己的棋子。棋子必须明确地放在4个区域中的一种,城中、路上、修院或田野。棋子只可放在空的区域(没有其他棋子) 。无论经过多少块地图板,延续的区域上只要有一只棋子在,其他棋子就不可放在这区域。  3. 查看有否完整的城、路或修院出现。若出现有完整的城、路或修院,则即时为这些完整的城、路或修院计分。计分后各玩家可收回放在这些城、路或修院上的棋子。  4. 轮至下位玩家。  游戏完结:  当所有地图板都用上后,游戏便告终结。  计算各玩家在不完整的城、路或修院的得分。  计算各玩家在田野的得分。  总分最多者胜。(分数打和的话,计未用之棋子如何?)  计分:  若有多於一人在完整的城、路或修院上放有棋子,则只有放上最多棋子的玩家(可多於一人)得分。此原则适用於游戏完结时计分。  完整的路  道路的两头均是分叉路、城或修院,便为完整的路。分数 = 路所经过的地图板数。  不完整的路(游戏完结)  分数 = 路所经过的地图板数。  完整的城  当一座城的所有城墙都已合拢,而中间亦被填塞,即为完整的城。分数 = 2 x (城所占的地图板数 + 围在城内的盾牌数)。若城所占的地图板数只得2,则分数 = 城所占的地图板数 + 围在城内的盾牌数。  不完整的城(游戏完结)  分数 = 2 x (城所占的地图板数 + 围在城内的盾牌数)。若城所占的地图板数只得2,则分数 = 城所占的地图板数 + 围在城内的盾牌数。  完整的修院  修院被8块地图板包围(上下左右及四角),作九宫格状即为完整的修院。分数为 9(所占的地图板数)。  不完整的修院(游戏完结)  分数 = 包围修院的地图板数 + 1(修院本身)。  田野(游戏完结)  田野以城、路或河分隔(没有接续的地图板边也是)。  每一个完整的城(不论大小)分别计算,与这完整的城接邻之田野上,放有最多棋子的玩家可获 4分。6.《一愚惊人》一、组队竞技模式:此模式使用所有配件。将任意人数最多分为四队,每队分配一个行动版和一个行动棋子。随机选取一队为先手玩家,先手玩家开始掷骰子。骰子共有六面。分别为:抽奖(奖励)抢答(所有人可以作答)动作、唇语、语言、绘画抽奖:当玩家掷到抽奖,他可以在技能牌堆中抽取一张牌,留在手中,待可以使用时再使用。之后再继续掷骰子,直到出现不是抽奖。绘画:当玩家掷到绘画,他在题目牌堆中抽一张牌,将沙漏翻转,开始记时。然后从题目两面中的绘画题目中选择一个,之后开始用笔画出答案,若该玩家的队友在限定时间内(沙漏未漏完前)猜出答案,则该队可在行动版上前进一步并获得一个对应颜色的宝石。(不可以用任何符号提示有几个字;不可以说话;不可以用动作表示。如出现犯规,则立刻结束该题目,轮到下一队玩家。)动作:当玩家掷到动作,他在题目牌堆中抽一张牌,将沙漏翻转,开始记时。然后从题目两面中的动作题目中选择一个,之后开始用动作表达出答案,若该玩家的队友在限定时间内(沙漏未漏完前)猜出答案,则该队可在行动版上前进一步并获得一个对应颜色的宝石。(不可以用道具;不可以说话;不可以写字或画图形。如出现犯规,则立刻结束该题目,轮到下一队玩家。)语言:当玩家掷到语言,他在题目牌堆中抽一张牌,将沙漏翻转,开始记时。然后从题目两面中的语言题目中选择一个,之后开始用语言描述出答案,若该玩家的队友在限定时间内(沙漏未漏完前)猜出答案,则该队可在行动版上前进一步并获得一个对应颜色的宝石。(只能用答案字数乘以3的字数来表达。不可以出现答案上有的字;不可以写字及画图形;不可以用动作表示。)例如:答案为“保释”,你可以说“二,用钱放出狱”。二代表字数,用钱放出狱是意思。不可以说“担保出狱”,因为答案有个“保”字。如出现犯规,则立刻结束该题目,轮到下一队玩家。唇语:当玩家掷到唇语,他在题目牌堆中抽一张牌,将沙漏翻转,开始记时。然后从题目两面中的唇语题目中选择一个,之后开始用嘴唇表达出答案,若该玩家的队友在限定时间内(沙漏未漏完前)猜出答案,则该队可在行动版上前进一步并获得一个对应颜色的宝石。(玩家可以说出答案的字数及陈述方式,如普通话、英语等。在唇语过程中不可以发出声音;不可以做动作;如出现犯规,则立刻结束该题目,轮到下一队玩家。)抢答:当玩家掷到抢答,他在题目牌堆中抽一张牌,将沙漏翻转,开始记时。然后从题目两面中的抢答答案题目中选择一个,之后开始选择用绘画、动作、语言、唇语其中之一表达出答案,所有人都可以参加,即除了掷骰子玩家的队友外{词语被屏蔽}玩家。若有玩家在限定时间内(沙漏未漏完前)最快猜出答案,则该队可在行动版上前进一步并获得一个紫色的宝石(紫色宝石是万能宝石,可代替任意颜色的宝石。)部分技能牌解释:1、挖耳罗汉:男人用女人的声音说话,女人用男人的声音说话2、降龙罗汉:用嘴叼,用两根手指夹着笔写,用胳肢窝夹着笔写等等3、看门罗汉:手指在空中匀速的把词汇笔画写出来4、欢喜罗汉:“一愚惊人”可以先发出“y、y、j、r”5、四大癫王之舞王:一个人用左手,一个人用右手,这样来完成你要表达的动作6、笑狮罗汉:你在表演“犀牛”的时候,在笔画动作的时候可以嘴里发出犀牛的叫声7、四大癫王之破坏王:你可以突然发出怪异的声音或做出怪异的动作来做破坏8、四大癫王之整蛊王:自己编造一个很难得词或是奇怪的表达方式,让对家表演9、伏虎罗汉:随便你提出什么要求,对方必须按照你的要求做10、长眉罗汉:看哪一对人快到终点了,就让他推到跟自己同一位置,从新来过A、游戏准备玩家分为2-4组,每组2人以上。将游戏版图铺开放置,每个小组拿小猪棋子一枚置于版图起点将技能牌、词汇卡牌和沙漏放置在玩家容易拿到的地方玩家起始道具:小猪棋子一枚,画笔本子一套,宝石2颗,任意抽取技能牌1张玩家猜拳决定游戏时每组的先后顺序。B、游戏开始第一回合:计时开始,抛掷两颗骰子第二回合:抽取词汇卡第三回合:锁定词汇卡开始游戏,队友才对则往前走一步并进行下一回合, 规定 关于下班后关闭电源的规定党章中关于入党时间的规定公务员考核规定下载规定办法文件下载宁波关于闷顶的规定 时间猜不对则交由下一家开始游戏注意:1、在掷图案骰子若抛到“抢答”,则该回合变为抢答回合,描述词汇的玩家可任意选取动作、语言、唇语、绘画中的一种来表示词汇{词语被屏蔽}玩家均可进行抢答,答对的组将取得宝石一颗并且游戏交由该组继续进行;若仍是被本组玩家抢答对,则在获得宝石的同时,在地图上前进一格并继续游戏。2、在掷图案骰子时若掷到“小猪”,则可以从技能牌堆中抽取技能牌一张,并重掷骰子。3、在掷数字骰子时若掷到“抢答”,玩法同图案骰子的“抢答”。4、数字骰子的1-5的数字分别对应词汇卡牌从上到下的1-5行词汇,如“1”表示词汇卡牌的第一行。5、词汇卡牌和技能卡牌使用后分开放置废牌堆,待词汇牌堆或技能牌堆用完后可将废牌堆洗散后重复使用。C、游戏胜利玩家每猜对一个词就可在地图上前进一格,最先到达地图终点的一组玩家取得游戏胜利。7.《宿命》游戏简介  《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,新颖的宿命任务。游戏强调玩家间的互动和配合,参与人数为2-8人,特别适合朋友聚会。是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。  《宿命2.0》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成每轮游戏特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且在知晓自己下家身份的同时,用你的行动迷惑下家,当然也需要不断推理其他玩家的身份来完成自己的宿命。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。  《宿命2.0》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYESOFFATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。游戏背景  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。  然而:  神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。  神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。  神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:  “地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”  大战一触即发,英雄的宿命已经降临。编辑本段游戏配件  一、标准版  标准版共有五类162张牌:  身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张  英雄牌25张:标准英雄24张,隐藏英雄1张(随机3选1)。  血量牌8张  宿命牌8张  手牌112张:基本牌53张,魔法牌33张,S技牌9张,装备牌17张。  新手索引牌1张  二、曙光(英雄手牌扩展)  曙光共有11张牌:  英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。  宿命牌1张  手牌2张:S技牌1张,装备牌1张。  三、丛林(打野系统扩展)  丛林新增一种新类型牌共16张牌:  野怪牌16张  四、黎明(英雄手牌扩展)  黎明共有11张牌:  英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。  手牌3张:S技牌2张,装备牌1张。编辑本段游戏系统宿命系统  宿命系统是贯穿整个游戏的主轴。  在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。  宿命2.0版给玩家提供8个风格迥异的宿命,有坚持到最后就是胜利的,有隐藏身份协助一方获得胜利的,更有roshan附体这样独特的反身份宿命。(参见宿命牌)  每个宿命都将带给你不一样的游戏体验。身份系统  宿命的身份分为天灾,近卫,中立3种。  1、各个身份的获胜条件  天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成开场所定的“宿命”(若场上有2名中立,则1名中立完成宿命立即获得胜利,另1名中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。  2、身份的辨别  游戏开始时,由于“宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。  你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则大致可判断他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。怒气系统  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。  1、怒气的获得  第一种,也是最常见的一种,即是受到1点伤害则获得1点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。  第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得1点怒气。  第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在2个玩家之间转移。  第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得1点怒气。  2、怒气的用途  魔法牌的强化,需要消耗1点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。  S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。装备系统  1、每名角色最多可以装备1个武器和1个防具。  2、在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。  3、装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。  4、在宿命2.0版本中,有3个武器比较特殊,分别为【掠夺之斧】,【神秘法杖】和【鹰角弓】。  这3个武器,不仅可以给自己装备,还可以给别人装备。并且,这3个武器和英雄的属性有一定关系,例如掠夺之斧,是1个力量型装备,当力量型英雄装备时,可以触发其“你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌”的效果。若非力量型英雄装备,则只能得到该武器的攻击距离。(参见装备牌)编辑本段游戏规则游戏准备  一、确定宿命  随机从宿命牌抽取1张翻开置于桌面,作为本局游戏中立阵营角色的宿命,中立阵营角色完成此宿命所述条件即可单独获得胜利。  二、挑选英雄  随机向每名玩家分发3张英雄牌,每名玩家挑选1张作为自己的英雄。所有玩家都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。  三、决定身份游戏准备流程(11张)参照下表,根据游戏人数配备身份牌。每名玩家随机抽取1张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戏规则参见附加规则) 游戏人数 近卫阵营 天灾阵营 中立阵营 4 2 2 — 5 2 2 1 6 2 2 2 6 3 3 — 7 3 3 1 8 3 3 2-----------------------------------------------------  四、分发血量牌  每名玩家拿取1张血量牌,初始状态下英雄的血量为其血量上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的血量和怒气值。(如下图所示)  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/6683955/6808016/0/0.html"\l"0$b2de9c82d158ccbf24ade19619d8bc3eb135410c"\t"_blank"血量和怒气值的显示  五、分发起始手牌  每名玩家分发4张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。游戏进行  随机决定1位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即1名角色结束回合后,由他右手边的第1名角色开始自己的回合。  每个角色的回合分为六个阶段:  一、施法阶段施法阶段说明(3张)  1名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。  施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。  施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。★注意:  1、所有注明施法阶段施放的技能必须在此阶段施放。  2、所有施法阶段施放的技能均只持续1个角色回合。  二、状态判定阶段  角色的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。  三、摸牌阶段  你从牌堆顶摸2张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。  四、出牌阶段  你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:  1、每个出牌阶段仅限使用1张【攻击】(特殊说明除外)。  2、游戏过程中任意1名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。  3、S技能牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,S技为2-3点,魔法牌的强化则只需要1点,怒气不足时不可以产生强化效果。  4、任意1名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各1张(只能给自己装备,特殊说明除外)。  5、每使用1张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。  五、弃牌阶段  检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(参见英雄牌),若超出则弃置。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。  六、回合结束阶段  通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。★角色死亡:  1、当1名角色当前血量降到0或者更低时,即进入濒死状态,从该角色开始各个角色按逆时针方向可以给该角色使用1个或多个【治疗药膏】来让该角色的血量恢复到1点,否则该角色死亡。  2、角色死亡后,结算因为该角色死亡触发的技能,然后弃置该角色的所有牌和状态区里的牌,并亮出身份牌。  3、伤害来源可以选择摸2张牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。游戏结束游戏结束结算胜利(3张)  当任意1名角色达到胜利条件后,游戏结束。  胜利条件:  近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。  天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。  中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。★注意:  相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在2名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。附加规则  二人规则:  1V1三英雄轮换模式  1、先将手牌里的2张【海妖之歌】去掉。  2、双方拼点,决定先手顺序,接下来以A先出牌为例。  3、随机选择10个英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式选取英雄(A先选1个,B选2个,A选2个...以此类推)。  4、每人从5个英雄里选取3个英雄。  5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所选英雄无关。  6、A先亮英雄,并决定首发英雄,之后B亮英雄,并针对A决定首发英雄。AB统一将未上场的英雄放在自己的左手边。  7、核心:轮换英雄模式,当1名角色的弃牌阶段结束后,即选择左手边的英雄上场,用完的英雄放在右手边,当右手边累计到达2个英雄时,将这2个英雄移至左手边。  8、获胜条件:对方角色死亡。  三人规则:  1V1V1杀上家保下家模式  不启用身份系统,杀死上家者即获胜,其他规则同基本规则。  四人规则:  2V2阵营对抗模式  拼点决定起始玩家A,A的上家D与A为同一阵营(出牌顺序为ABCD),对方阵营全灭即获胜。编辑本段游戏牌 资料 新概念英语资料下载李居明饿命改运学pdf成本会计期末资料社会工作导论资料工程结算所需资料清单 身份牌和血量牌宿命2.0-血量牌和身份牌(6张)  身份牌用以表示角色在游戏中所属阵营,分为天灾,近卫,中立3种,每种身份都有其相应的胜利条件。  身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张。  近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。  天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。  中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。  血量牌用以实时显示英雄当前的血量和怒气值,分为3血量3怒气值,4血量3怒气值,5血量3怒气值3种,玩家需根据英雄的血量及怒气值上限(参见英雄牌)选取相应的血量牌。初始状态下英雄的血量为其血量上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的血量和怒气值。基本牌  【普通攻击】:命中后对目标造成1点伤害。  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/6683955/6808016/0/0.html"\l"0$1ad5ad6eddc451dac942a946b6fd5266d11632e2"\t"_blank"宿命2.0基本牌-普通攻击  使用时机:出牌阶段。  使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。  效果:对目标角色造成1点伤害。  数量:12张  点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 7 A、2、3、4、5、6、7 红桃 — —— 梅花 4 A、A、2、2 方块 1 5------------------------------------------------  【混乱攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且自己额外获得1点怒气。  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/6683955/6808016/0/0.html"\l"0$5882b2b7d0a20cf4a1bf2a7276094b36acaf9974"\t"_blank"宿命2.0基本牌-混乱攻击  使用时机:出牌阶段。  使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。  效果:对目标角色造成1点伤害并且自己获得1点怒气。  数量:10张  点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 6 A、2、3、4、5、8 红桃 1 3 梅花 2 3、3 方块 1 4--------------------------------------------  【火焰攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且目标额外获得1点怒气。  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/6683955/6808016/0/0.html"\l"0$c75c10385343fbf2c67e7c8eb07eca8064388fc9"\t"_blank"宿命2.0基本牌-火焰攻击  使用时机:出牌阶段。  使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。  效果:对目标角色造成1点伤害并且目标获得的怒气+1。  数量:8张  点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 3 A、2、4 梅花 2 8、8 方块 3 A、2、3--------------------------------  【闪避】:在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/6683955/6808016/0/0.html"\l"0$242dd42a2834349b6399af28c9ea15ce37d3be84"\t"_blank"宿命2.0基本牌-闪避  使用时机:以你为目标的【攻击】生效前。  使用目标:以你为目标的【攻击】。  效果:抵消【攻击】的效果。  数量:15张  点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 6 6、6、7、7、8、8 梅花 — —— 方块 9 A、2、3、4、5、9、9、10、J--------------------------------------------------------  【治疗药膏】:1、出牌阶段,回复自己1点血量。2、当有角色濒死时,可回复其1点血量。  使用时机①:出牌阶段。  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/6683955/6808016/0/0.html"\l"0$2e2eb9389b504fc25e607fa8e5dde71190ef6d64"\t"_blank"宿命2.0基本牌-治疗药膏  使用目标①:自己。  效果①:回复1点血量。  使用时机②:有角色处于濒死状态时。  使用目标②:处于濒死状态的1名角色。  效果②:该角色回复1点血量。  数量:8张  点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 5 A、2、3、4、5 梅花 — —— 方块 3 6、7、10----------------------------------------魔法牌  魔法牌即为你可以使用的各种魔法,没有距离限制,魔法牌的强化均需消耗1点怒气值才能施放。  【狂热】:出牌阶段,对自己使用。你对自己造成1点伤害,然后本回合你可以使用任意数量的【攻击】。  【误导】:出牌阶段,对任意1名有怒气的角色A使用(你需要在此阶段选择1名怒气未到上限的角色B)。A将1点怒气转移给B;A摸1张牌。  【查克拉】:出牌阶段,对你自己使用。先摸1张牌,然后猜1种颜色并亮出牌堆顶的1张牌:若猜对,收为手牌,并可继续猜;若猜错,弃置该牌。  【野性之斧】:出牌阶段,对处于你到另1名角色(由你选择)的最短距离之间的所有角色使用。目标角色必须依次打出1张【闪避】,否则你对其造成1点伤害。  【月神之箭】:出牌阶段,对另1名角色使用。该角色需弃1张由你指定的颜色的手牌,否则你对其造成1点伤害。  强化:该角色需弃1张由你指定的花色的手牌。  【缴械】:出牌阶段,对任意1名装备区里有装备牌的角色使用。选择目标角色装备区里的1张装备牌弃置。  强化:你将目标角色装备区里的装备牌收为自己的手牌。  【能量转移】:出牌阶段,你查看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量),按行动顺序均分给所有角色。  强化:按行动顺序进行分配,其中1名角色获得两张牌,另1名角色不能获得牌,其他角色各获得1张。  【贪婪】:出牌阶段,对另1名角色使用。你抽取并暗置目标角色的两张手牌或1张装备区里的装备牌,然后该角色抽取你的1张手牌,最后你将暗置的牌归入手牌。  强化:该角色不能抽取你的1张手牌而是由你交给该角色1张手牌。  【海妖之歌】:出牌阶段,对另1名角色使用。将【海妖之歌】置于目标角色的状态区,该角色跳过下1回合的摸牌、出牌和弃牌阶段;并在1个游戏回合内不受任何技能和手牌的影响。  强化:使用目标为自己。  【驱散】:在魔法牌或英雄技能生效前,抵消其全部效果。宿命2.0-魔法牌(10张)S技牌  S技牌不同于魔法牌,施放S技需要消耗2点或3点怒气值,S技牌具有强大的功能,且无法被【驱散】抵消。  【神之力量】(消耗2点怒气):出牌阶段,对你自己使用。你摸1张牌;你使用【攻击】造成的伤害+1。  【蝮蛇突袭】(消耗2点怒气):出牌阶段,将该牌置于另1名角色的状态区,该角色受到你对其造成的1点伤害,并跳过下1摸牌阶段。  【时间静止】(消耗2点怒气):出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色跳过各自下1回合的摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。  【灵魂隔断】(消耗3点怒气):出牌阶段,对另1名角色使用。目标角色与你交换血量,交换后若其中1名角色血量为1,回复至2点血量。  【神灭斩】(消耗3点怒气):出牌阶段。对另1名角色使用。目标角色需连续打出3张【闪避】,否则受到你对其造成的(3-X)点伤害。X为其打出的【闪避】的数量。宿命2.0-S技牌(5张)装备牌  装备牌分为武器和防具2种,使用装备牌即把自己手上的装备牌置于装备区。  每名角色最多可以装备1个武器和1个防具,在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。  装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。 标准版装备牌 武器 名称 攻击距离 效果 冰魄之眼 1 你使用【攻击】时,目标角色必须使用2张【闪避】才能抵消。 攻击之爪 2 你的红色手牌可以当普通【攻击】使用或打出。 圣者遗物 2 你的黑色【攻击】造成的伤害+1;你无法装备防具(若已装备则弃置)。 恶魔刀锋 2 你使用的【攻击】使目标进入濒死阶段后,目标无法被救回,立即死亡。 散失之刃 3 你可以将2张手牌当【驱散】使用。 洛萨之锋 3 你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 黯灭之刃 3 你使用【攻击】命中后自己额外获得1点怒气。 散夜对剑 3 你可以将2张手牌当普通【攻击】使用;若此2张手牌皆为【攻击】,则目标角色不可以使用【闪避】抵消。 掠夺之斧 3 可替任意英雄装备,若装备英雄为力量型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌。 神秘法杖 3 可替任意英雄装备,若装备英雄为智力型,则可触发以下效果:出牌阶段,你可以弃X张牌,然后摸X-1张牌。(每回合限1次)。 鹰角弓 4 可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。 补刀斧 4 当场上有角色死亡时,你立即打出1张【攻击】,则该角色视为你所杀。 防具 名称 效果 菲丽丝之戒 摸牌阶段,你可以额外摸1张牌。 刃甲 你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。 速度之靴 其他角色计算与你的距离时,始终+1;你计算与其他角色的距离时,始终-1。 流浪法师斗篷 当你成为任意1张魔法牌的目标时,可以进行1次判定,若结果为红桃,则该魔法牌对你无效。 闪避护符 出牌阶段,你可以弃1张手牌将该牌竖置。竖置状态时,若你成为【攻击】的目标,可以横置该牌,视为抵消了该【攻击】。宿命2.0-装备牌(17张)备注宿命牌  在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。中立角色达成宿命条件时必须存活,若场上有2名中立角色同时达成胜利条件,则由结束游戏的当前回合角色逆时针开始结算,排序在前的中立获得胜利。宿命2.0-宿命牌(8张)  【暗影惩戒者】:天灾军团全灭。  【圣光征服者】:近卫军团全灭。  【蔓延的瘟疫】:你左侧和右侧的角色都死亡。★例如:在选完英雄后,你的上家和下家为光之守卫和敌法师,当这2名角色死亡后,你获得胜利。  【命运的博弈】:场上仅剩3名不同阵营的角色。★即场上除你之外,仅剩1名天灾和1名近卫。  【反噬的傀儡】:当你的下家胜利时,代替其获得胜利。★详述:  1、若你的下家为天灾,则近卫军团全灭时你代替其获得胜利。  2、若你的下家为近卫,则天灾军团全灭时你代替其获得胜利。  3、若你的下家为中立,则他的下家获得胜利时,你代替其获得胜利。  【死神的召唤者】:任意时刻(非结算过程中),场上除你之外所有角色的血量≤2。★此“任意时刻”,不包括在结算过程中的时刻。例如,A为3血,其余角色血量都≤2点,B对A造成1点伤害,A的血量为2点,此时全能骑士对A使用【洗礼】,则A的血量恢复成3点。这种情况下,中间某1个阶段全场角色血量皆≤2,但由于有全能骑士的后续动作,故中立在那一时刻不能宣告胜利,须等所有动作执行并结算完毕后仍然满足中立获胜条件才能宣告胜利。  【偏执的数学家】:任意时刻(非结算过程中),场上所有角色的怒气值均为奇数。★此“任意时刻”同上。  【Roshan附体】:你的回合,公布你的身份,立即摸X张牌,此后你的摸牌阶段可额外摸X张牌,手牌上限+X(X为场上除你之外存活角色数),你杀死其他所有角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。★详述:  1、中立未翻身份时,天灾和近卫的获胜条件不变,仍为杀死对立阵营即获胜。  2、中立公布身份后,天灾、近卫和剩下的中立(若存在)的获胜条件变为杀死已公布身份的中立即获胜。  3、当1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)无法再公布身份。英雄牌 标准版力量型英雄 特点:拥有稳定的输出,当然,强大的生命力才是力量英雄的灵魂 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 死亡骑士 4 3 4 主动 死亡缠绕:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,选择下列1项执行(每回合限1次):1、令另1名角色回复1点血。2、弃掉另1名角色的1张手牌并令其损失1点怒气。若目标无手牌或怒气亦或2者都没有,则受到你对其造成的1点伤害。 被动 霜之哀伤:你对角色使用的【攻击】命中后,可以继续对该角色使用1张【攻击】。 骷髅王 4 3 4 被动 重生:当你处于濒死状态时,你可以弃置所有手牌并将怒气清零,然后血量回复到上限。(整局游戏限1次) 吸血:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以进行1次判定,若结果为红色,你回复1点血量。 刚背兽 4 3 4 被动 战意:你每受到1次伤害,可进行1次判定,若结果为红色,则可指定任意1名角色,目标必须打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。 刚毛后背:你每受到大于1点的伤害时,伤害-1。 神灵武士 4 3 4 主动 牺牲:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后弃掉另1名角色的2张手牌。(每回合限1次) 被动 沸血之矛:你的血量≤2时,你使用【攻击】造成的伤害+1。 全能骑士 4 3 4 主动 洗礼:任意1名角色受到1次伤害后,你可以弃1张治疗药膏或2张红色牌,然后该角色回复1点血,并且你对伤害来源造成1点伤害。 斧王 4 3 4 主动 战争饥渴:出牌阶段,你可以弃1张手牌,然后令另1名角色对你使用【攻击】,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次) 被动 反转螺旋:当你成为【攻击】的目标时,可以进行1次判定,若结果为红色2-10,你对【攻击】来源造成1点伤害。 守护骑士 4 3 4 主动 援护:每当其他1名角色受到伤害时,你可以弃1张手牌,然后替他承受该伤害。 被动 信仰:每当你受到1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌暗置于桌面,在你的出牌阶段将其收入你的手牌。 父爱:摸牌阶段,你可以将发动【信仰】获得的暗置牌以任意分配方式交给其他角色,每分配2张暗置牌,你回复1点血。备注:以上技能类型及描述为最新版本宿命2.0英雄牌-力量型(7张)。 标准版智力型英雄 特点:灵活的手牌控制技能,是智力英雄制胜的关键 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 秀逗魔法师 4 3 4 被动 炽魂:出牌阶段,你使用魔法牌产生强化效果时无需消耗怒气。(每回合限1次) 神灭斩:你可以将2张手牌当1张【神灭斩】使用。 死灵法师 4 3 4 施法 竭心光环:施法阶段,你可以将1张黑桃手牌置于任意1名角色的状态区里,然后该目标无法回复血量。 被动 施虐之心:每当其他任意1名角色死亡时,你可以额外摸2张牌。 双头龙 4 3 4 主动 冰封:出牌阶段,你可以弃1张牌并指定其他1名角色,然后你抽取该角色的2张手牌暗置于桌面,直到你回合结束,该角色可将暗置的牌收回。(每回合限1次) 被动 液态火:你可以将2张红色手牌当火焰【攻击】使用,并且该火焰【攻击】造成的伤害+1。 水晶室女 4 3 4 施法 冰霜禁制:施法阶段,你可以将2张手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色使用【攻击】或【闪避】时必须2张才有效。 主动 辉煌光环:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后你可以额外查看牌堆顶的X张牌,并将这些牌均分给X名角色(X≤存活角色的数量)。(每回合限1次) 巫妖 3 3 5 主动 邪恶祭祀:出牌阶段,你可以弃1张红色牌,然后摸2张牌。(每回合限1次) 被动 霜冻护甲:你每受到1次伤害后,可以弃掉伤害来源的1张牌。 暗影牧师 4 3 4 施法 薄葬:施法阶段,你可以将1张红色牌置于任意1名角色的状态区,然后当该角色受到伤害进入濒死阶段时,血量立即回复至1点。 主动 暗影波:出牌阶段,你可以弃2张相同花色的手牌,然后令任意1名血量小于上限的角色回复1点血量,另1名角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次) 食人魔法师 4 3 4 被动 多重施法:你使用的魔法牌若未被【驱散】抵消,结算完毕后你可以进行1次判定,若结果为红色,再产生(可更改目标)1次该效果。(每张魔法牌使用时限1次) 光之守卫 4 3 4 主动 冲击波:出牌阶段,你可以弃3张不同花色的牌,然后对至多2名角色各造成1点伤害。(每回合限1次) 被动 查克拉:出牌阶段,你可以将任意1张黑色手牌当【查克拉】使用。(每回合限1次) 恩惠:你可以对任意1名角色使用【查克拉】。 哥布林工程师 3 3 5 主动 遥控炸弹:出牌阶段,你可以在你的状态区暗置1张【攻击】,称为“炸弹”(炸弹最多存在2枚)。(每回合限1次) 被动 引爆:每当其他角色使用或打出1张与“炸弹”花色相同的牌时(在结算前),你可以“引爆”(即弃置)X枚该花色的“炸弹”并摸X张牌,然后对该角色造成X点伤害。 自爆:当你死亡时,你可以令杀死你的角色进行1次判定,若结果为红色,你对其造成2点伤害。 精灵莉莉 3 3 5 主动 治疗术:每当你回复1点血量,可弃1张红色手牌,然后指定另1名角色回复1点血量。 被动 驱散精灵:你的红桃手牌均可视为【驱散】。 魔法掌控:你可将你成功【驱散】的魔法牌收为手牌。备注:以上技能类型及描述为最新版本宿命2.0英雄牌-智力型(10张)。 标准版敏捷型英雄 特点:强大的爆发力,让敏捷英雄拥有扭转乾坤的能力 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 蛇发女妖 3 3 5 主动 秘术异蛇:出牌阶段,你可弃1张手牌,然后抽取其他每名角色各1张手牌连同自己所弃的牌明置于桌面(无手牌的角色失去1点怒气;无手牌和怒气值的角色受到你对其造成的1点伤害),然后平均分给与明置牌数量相等的角色。(每回合限1次) 被动 魔法护盾:每当你受到1点伤害时,你可以消耗1点怒气并弃置1张手牌来防止该伤害。 闪电幽魂 4 3 4 主动 等离子场:出牌阶段,你可以弃X张不同花色的手牌,然后指定你攻击范围内的至多X名角色,被指定的角色必须弃置1张你未曾弃过的花色的手牌,否则你对其造成1点伤害。(每回合限1次) 被动 不定电流:每当你受到【攻击】的伤害后,可以获得该【攻击】牌。 剑圣 4 3 4 主动 无敌斩:摸牌阶段若你放弃摸牌,则你的黑色手牌均可视为普通【攻击】,且该角色回合可以使用任意张【攻击】。 被动 剑舞:你使用的【攻击】,目标角色只有使用方块【闪避】才能抵消。 复仇之魂 4 3 4 主动 移形换位:在任意角色的判定牌翻开前,你可以打出1张手牌作为该判定牌。 被动 恐怖波动:你每获得1点怒气,可以摸1张牌。 血魔 4 3 4 施法 血之狂暴:施法阶段,你可以将1张红色手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色出牌阶段只能使用基本牌和被动技能,但使用【攻击】造成的伤害+1。 被动 嗜血:你对血量为1的角色使用【攻击】时,该角色必须额外使用1张【闪避】才能抵消。 屠戮:你每杀死1名角色,你可以将你的血量回复至上限。 巨魔战将 4 3 4 被动 战斗专注:出牌阶段,你可以进行1次判定,若结果为红色,你可以使用任意数量的【攻击】。(每回合限1次) 热血战魂:你可以将你的手牌【闪避】当作普通【攻击】使用。 矮人火枪手 4 3 4 被动 爆头:当你使用【攻击】并指定1名角色为目标后,你可以进行1次判定,若结果为黑色,该【攻击】造成的伤害+1。 瞄准:你计算与其他角色的距离时,始终-1。 地穴刺客 4 3 4 主动 法力燃烧:出牌阶段,你可弃1张【攻击】,指定1名目标,按照以下顺序执行(每回合限用1次):<1>先弃掉目标1张手牌。<2>再猜测目标另1张手牌的颜色并亮出,若猜对,该牌弃置,否则该角色收回该牌。<3>最后你可以弃1张手牌,并将对方所弃置的其中1张牌交给任意角色。(可选择不发动) 敌法师 4 3 4 被动 法力损毁:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以弃掉目标角色的1张手牌。 闪烁:你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 陈云生 3 3 5 主动 神判:每当判定牌生效后,你可以弃1张手牌,然后令此判定重新进行1次。 被动 特殊体质:只要你的血量为2点或更低,【攻击】对你无效。8.《开膛手杰克》游戏背景:Jack虽然是一个简单的英文名字,但是Mr.Jack却是英国历史上有名的臭名昭著的连续杀人犯。他是1889年8月31日至11月9日英国伦敦系列凶杀案的凶手绰号。他被认为在那一年至少杀害了7名妓女,死者颈部被割,内脏被挖。成为历史上最恐怖、最臭名昭著的凶杀案犯,他的身份迄今仍是个谜。游戏配件:   1张由六角形区域组成的画有白教堂区的游戏板卡。(游戏板卡的右边特别标注了每轮标记区域)   8个角色标志块(使用8种不同的眼神,一面是嫌疑犯,另一面是无罪者。第一次游戏前,你需要依照颜色分别把不干胶粘贴到角色标记木块上——比如,红底色的不干胶粘贴在红色的木块上,以此类推)   6盏煤气灯标志块(4盏上面分别标记数字1到4,两盏没有数字标记)   2个下水井盖标志块   1张卡片(双面的:作证;不作证)   2个警察局警戒线标志   8张背面是绿色的角色卡片,每张卡片上画着对应的角色,并标注了它的移动及特殊能力。   1枚记数块(进行游戏前,你须将相应的不干胶粘贴上)   8张背面是红色的辩解卡片,每张卡上画着对应的角色   游戏规则:   每次游戏由几个回合组成,最多8个。每个回合如下展开:   选择并使用角色   每个回合中,会用到4个角色,每个玩家2个。   在奇数序号回合中(1-3-5-7)   从牌堆中抽取第一组4张角色卡,面朝上放置。   由侦探在这4张角色卡中选择一个角色并使用它(移动角色标志块或使用角色的特殊能力,也可以两个动作都进行)。之后,这张角色卡面朝下弃置。   然后Jack从剩下的3个角色中选择2个,依照上面的方式使用它们,然后将卡面朝下弃置。   最后,侦探使用最后一张面朝上放置的角色卡片。   在偶数序号回合中(2-4-6-8)   将剩余4张角色卡面朝上放置。   由Jack先选并使用一个角色,然后侦探选并使用2个角色,最后Jack使用最后一个角色。   记数块标记玩家选择角色的顺序。   卡片的颜色与玩家座位面前游戏板卡边缘的颜色一致(黄色是侦探,正对板卡;灰色是Jack的,倒对板卡)   要求作证   当4个角色进行完之后,Jack必须马上宣布是否作证。   如果Jack是可见的,那么就作证。(Jack伪装的角色在明亮的单元格上或者在另一个角色相临的单元格上)。   Jack把作证卡作证面朝上放置在游戏板卡旁边。   这样,所有不可见的角色都是无罪的。   侦探把他们反转到“无罪”的一面,他们的位置保持不变。   作证卡维持这样的状态直到下个回合。   不作证:   如果Jack是不可见的,那么就不作证。(Jack伪装的角色不在明亮的单元格上或者不在另一个角色相临的单元格上)   Jack把作证卡的不作证面朝上放置在游戏板卡旁边。   这种情况下,所有可见的角色是无罪的。   侦探把他们翻转到“无罪者”一面,不改变他们的位置。   不作证卡这样保持到下一回合。   【注】如果在一个回合结束时,没有作证,只有此时,Jack可以尝试在接下来的那个回合中离开白教堂区。如果他的行动使他达到一个出口,他就赢得了这次游戏!   熄灭煤气灯   夜晚持续这,几盏煤气灯相继熄灭。取走当前回合序号的煤气灯,它将不再出现在剩余的游戏回合中。(只有4盏煤气灯有序号,他们是煤气灯1,2,3,4.所以再后面的4个回合中,没有煤气灯熄灭)。   记数块标记每轮结束时熄灭哪盏煤气灯。   回合的结束   当上面所有步骤完成后,下一个回合开始。   将记数块在游戏板卡上向上移动一步。   注意:在偶数序号的回合结束时(只有此时),重洗角色卡。   游戏结束:   结束游戏的方式有3种:   Jack离开白教堂区   Jack把他所伪装的角色标志块移出一个没有被境界线拦住的出口,成功的把他的角色移动出白教堂区。   Jack赢得游戏。   提示:注意这种结果只可能出现在不作证卡面朝上放置的回合中。   侦探捉到Jack   侦探把一个角色拿到与Jack所处的同一个单元格上并指证他:   ---如果指证是正确的:侦探赢得游戏。   ---如果指证是错误的:Jack则利用误判引起的混乱趁机逃脱,从而赢得游戏!   Jack没有被捉到   在第8回合的结尾,如果Jack没有被捉到,他就赢得了这次游戏9.《僵尸广场》背景故事  一场可怕的瘟疫席卷了整个美国,满世界被瘟疫袭倒之后,成百上千万的尸体被感染变成了吸血的僵尸。不管是死人还是活人,只要被僵尸吸去鲜血,就会也立刻变成僵尸。不久之后,整个城市成了一座僵尸之城,人类遭遇到从未有过的洗劫。城市一片狼藉,大量的丧尸正在涌入你们藏身的商场,只有把身边的人推出去才有生机。  HYPERLINK"http://baike.baidu.com/albums/3747469/3747469/0/0.html"\l"0$b25aae516148db5a367abeb1"\t"_blank"僵尸商场背叛还是成为僵尸的餐点,不用压抑你心里的黑暗面,因为这里没有朋友,只有死人......编辑本段游戏目标  在「僵尸商场MallofHorror」中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成为最后的六个生还者。但在这个满布丧尸zombies的商场,你的角色中每回合只有1人可以走动,商场内亦只有6个地方可供藏匿。你永远都找不到足够的空间来避开这些活死人。  在死人多于生者的情况下,那只有用最民主的方法,找出一个牺牲者。这时即凸显民主政制的根本缺憾:牺牲小众利益。编辑本段简要流程投票器  地图上有六个地点,标号分别为1、2、3、4、5、6,每个地点的角色上限在图上有类似图钉的标志标示,4号停车场无人数上限。每位玩家有3个角色(3人游戏时每位玩家还多一个小孩),分别是大块头,女人,枪手。他们分别有不同的功能,大块头值5分,当顶住僵尸的时候可以以1敌2;女人值7分,她的叫声会吸引多1个僵尸(大家知道啥叫红颜祸水了吧...);枪手值3分,投票时可以算2票(举枪威胁)。  SETUP:每位玩家拿一张功能牌,然后摇骰子把自己的三个角色轮流放上骰子对应地图的1-6.放完后再摇4个骰子把僵尸加到对应的地区。游戏正式开始,1、搜货车:在4号停车场有角色的玩家投票决定谁可以搜货车,摸两张功能牌,摸功能牌的玩家自己留一张,给任意其他玩家一张。2、选警长:在5号监视屋有角色的玩家投票选出警长。3、僵尸来临:警长暗中摇4颗骰子,自己看,不让其他人知道。每颗骰子上面的数字代表那个地点将会多一只僵尸。4、选择人物移动地点:警长先选好一个地点,翻出来,其他人看完警长的地点后,各自暗中选一个地点,同时翻出来。5、角色移动:警长此时可以公开骰子结果,把僵尸移到相应的地点,然后从警长开始,大家根据上一步自己选的地点,把自己的一个角色移动到那。如果角色移动的目的地人满,角色直接去到4号停车场。6、僵尸入侵:最多角色的房间多加一只僵尸,最多女人的房间多加一只僵尸,多个地点拥有最多的将不会吸引僵尸。然后开始检查每个地点的僵尸数和角色数,从1-6,假如一个地点的僵尸数量等于或多于里面的角色数(大块头可以算2个角色),房间里面的人将投票出一个角色推去给僵尸吃,吃完僵尸将全部走掉,其他角色安全。假如这个地点的僵尸数量少于里面的角色,将继续在外面徘徊,不退去。僵尸入侵的时候,在该地点的玩家可以出功能牌杀僵尸、加固房间、或者躲起来。  僵尸入侵的时候,停车场和超市是两个特殊场所,停车场由于其开阔,有多少只僵尸将会吃掉里面多少个角色,玩家需要逐次投票选出被吃角色。而超市由于入口众多,只要4只或以上的僵尸就会强行冲入,吃掉一个角色。  游戏将以上面的流程继续,一直到所有角色都躲到除4号停车场外的地方,或者只剩4个角色(6人游戏剩6个),游戏结束,哪个玩家剩下的角色分值加起来最大既是赢家。编辑本段游戏规则  设定阶段:  1.每人有三个人物,分别是:警察(分数3)、壮汉(分数5)、美女(分数7)  1.每人一开始轮流掷骰子,将人物放入指定商场1-6号地区,每个地区有躲藏的人数上限,如果满了,可以放到任意一个指定地区  2.每人发一张道具卡  在游戏中有许多地方会需要投票,投票方式:  1.叁与者相互投票,也可以投给自己。如果平手,由全部的游戏者投票。  2.人物警察(持枪威胁别人)可以多一票  3.使出道具产生效能  流程阶段:  PHASE-1.在空地(4号地区)搜寻卡车内的装备:  1-1.首先投票谁去搜寻道具,抽三张道具卡,一张给自己,一张给其他玩家(!!!不限於有人物放在空地的玩家)、一张放回道具卡堆后面  PHASE-2.在控制室(5号地区)选举保安官  2-1.保安官代表是启始玩家,有某些情况很重要  2-2.担任保安官的玩家可以在监视器上看到僵尸群目前动态(PHASE-3时)  2-3.在该地区内的人投票选举保安官  PHASE-3.僵尸扑进  3-1.保安官拿起骰子放在盒子里,秘密投出四颗骰子,代表分别僵师扑进的地方  3-2.如果保安官在控制室则可以秘密看一下骰子,然后说出准备要逃去哪儿....!!  3-3.!!如果没有人在控制室,则上一轮的保安官连任,但他不可以看骰子,也不用说出他要逃去那儿  PHASE-4.逃命  4-1.也许你可以叁考自私的保安官要逃命的地区  4-2.玩家在转盘上决定要逃到那个地区后,就不能改变  4-3.每轮每人一定要让一个人物移动  4-4.僵尸SHOWTIME,按照骰子数字产生僵尸在几号地区  4-5.从保安官开始,顺时针轮流移动  4-6.邪恶的来了,每个地区都有一定的人数上限,超过了人数,则无法躲闭会停留在(4号地区)停车场..别以为又可以到卡车里翻箱倒柜的拿道具...OOXX  PHASE-4a.AI僵尸行动  4a-1.玩家移动完成后,AI僵尸就开始作用了...  4a-2.美女最多的地区会多吸引一只僵尸...(原因:根据大师的解说,因为僵尸是男的),如果两的地区美女人数一样多,则僵尸会不知所措,继续三心二意考虑所以不会产生  4a-3.人数最多的地区会多吸引一只僵尸...(原因:人喜欢有点空间给自己,所以就意念就让僵尸来帮大家处理),如果两个地区人数一样多,僵尸也会不知所措也不会产生  PHASE-5.僵尸进攻  5-1.从1-6起每个地区按顺序开始进攻,如果人多示众大於门外的僵尸数量则可以痛扁僵尸,防守成功。如果人数少於门外僵尸数量,则.....  5-2.如果是硬汉(5分)可以多抵挡一个僵尸  5-3.使用道具卡  5-4.如果还是扛不住,这时候就开始进行投票,推出谁去活祭僵尸...(外表要表示内心事实上是)  5-5.僵尸饱餐一顿后,就散去了  5-6.但是进行到(4号地区)停车场时......  5-6a.基本上停车场属於空旷地区,所以无法防守僵尸,有几个僵尸就要死几个人直接进入残酷的生存投票  5-6b.注意!!此时硬汉(5分)也英雄无用武之地,但带枪警察(3分)依然还是多一票...(把枪抵住对方,然用脚踹出卡车外)  5-6c.一直进行到每个僵尸都有"礼物"了,才结束停车场战役  PHASE-6.松了一口气  6-1.检查结束,人数生存低於6个人物(6人玩)"或者"所有人物都躲到某个地区(除了停车场)  6-2.喝口水,然后想想怎样活下来,使出外交手段或是阴暗的背叛你的同伴...编辑本段游戏技巧[1]在丧屍商场(MallofHorror)中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成为最後六个生还者。但在这个满布丧屍zombies的商场,你的角色中只有1人可以走动,商场内亦只有6个地方可供藏匿。你永远都找不到足够的空间来避开这些活死人。  在死人多生者的情况下,那只有用最民主的方法,找出一个牺牲者。  游戏前准备  1.选择角色。每位玩家选择一个颜色并且拿取对应的辣妹(Pin-Up)、硬汉(ToughGuy)以及枪手(Gunman),和一个投票轮盘。三人玩的话多拿一个小女孩。每位玩家拿一张动作卡(ActionCard),剩下的卡片面朝下的放在游戏版旁边。  2.选择保安官(ChiefofSecurity)。最年长的玩家拿取保安官的徽章,并担任起始玩家。  3.如果是三或四人玩,关闭Cachou(地点2)。  4.放置游戏角色。从保安官开始顺时钟方向,每个玩家掷两个骰子并将他的其中一个角色放置在其一个骰子点数对应的地方。轮流一直到所有玩家放置完毕。如果两个骰子对应的地方都满了,该玩家可以选取任何还有空位的地点。  5.放置僵屍。保安官掷四个骰子并且在每个骰子对应的地点放置一只僵屍。  投票表决  投票的时候每位玩家用自己的投票轮盘选好後同时打开。你也可以选你自己。如果玩家在同一地点有数个角色,代表他有同样数量的票。如果他的颜色被选中了,他可以自由选择他的角色是哪只被选中。  如果投票票数相同时,重新投票。此时再该地点没有角色的玩家亦可拥有一票。只能投给在该地点有角色的玩家。  枪手  枪手拥有多一票。  威胁卡(Threatcards)  在任一次投票前玩家可丢弃任何数量的威胁卡。每一张威胁卡多一票。  交涉  玩家不可对别的玩家秀出骰子或是卡片。除了在搜括卡车之後,玩家其他时间无法将卡片给与另一名玩家。  游戏顺序  A.搜括卡车  在停车场(地点4)的所有玩家可投票决定谁来搜括。获选者可拿取最上面三张动作卡,自己留一张,给任何玩家一张,第三张放在卡堆的最下方。第二次投票表决也平手的话搜括失败。如果没有卡了则忽略此阶段。  B.选择新保安官  在安全总部(地点5)的所有玩家投票表决这一回合的新保安官。第二次投票表决也平手的话则旧保安官继续留任。  C.僵屍入侵  保安官在骰盒下摇动骰子。此回合选出的保安官可偷看骰子结果(非此回合选出不行)。玩家可利用监视器卡(SecurityCamera)偷看。  D.选择目的地  此回合选出的保安官必须先选他的目的地并且告诉其他玩家。其他玩家则利用轮盘选择角色要去的目的地。  E.移动角色  同时打开目的地。保安官依照骰子结果来摆放僵屍。如果在三人或四人的游戏中掷到地点2,忽略这颗骰子。一个有八只以上的僵屍游荡的无人地点将被关闭。停车场(地点4)则永远无法关闭。移走所有的僵屍。移动角色到所选的目的地(不能跟原来所在地一样)。如果一个角色移动到额满的地方,那么这个角色将直接进停车场。玩家必须移动角色,但可以丢弃短跑卡(Sprint)来改变目的地,即使是回到他所离开的地点。  F.僵屍攻击  在最多角色的地点增加一只额外的僵屍。在最多辣妹的地点放置一只额外的僵屍。如果有数个地点拥有一样多的极值,则不会增加新的僵屍。从地点1到地点6依序完成僵屍攻击。如果僵屍数目大於等於该地点角色数目时(硬汉算2),僵屍成功进入该地点。该地区的玩家选出一玩家牺牲其中一只角色给僵屍。如果第二次投票平手则选择任意玩家颜色。  在超市(地点6),只要满四人就会额外吸引两只僵屍。  如果僵屍进入并且吃了人,移除该地点所有僵屍。  在停车场,所有僵屍都要吃人。每一次投票为一个僵屍决定牺牲者。之後移除停车场所有的僵屍。  卡片  五金材料(Hardware)  可以阻挡额外的一只僵屍。不能使用在停车场,或是阻挡四只以上的僵屍进入超市。  武器(Weapon)  马上杀死一只到两只僵屍。数目根据卡片上的僵屍影子决定。  躲藏(Hidden)  一个角色可以避免成为牺牲者,但同时也不能投票。这个角色仍可计入阻挡僵屍的数目。躲藏卡亦可用在停车场的整回合投票中。  每张使用完的卡片马上从游戏中移除。  玩家变成僵屍  如果在僵屍攻击(F阶段)一玩家丧失所有角色後,该玩家游戏结束。然而,他仍然可以参与团体投票(因为平手的第二次投票),并且可以在下一回合的D阶段结束时变成僵屍回来(在任一地点放置一只僵屍)。  游戏结束  当所有剩余的角色都聚集在同一地点(停车场不算),或是只剩下四个角色(六人玩时六个),游戏结束。拥有最高分的玩家获胜(合计角色的分数)。平手的话剩下最多未使用的卡片的玩家获胜。  角色  辣妹:7分。  硬汉:5分,可以挡住两只僵屍。  枪手:3分,投票算两票。小女孩:1分。10.《德国心脏病》编辑本段游戏规则游戏准备  每个玩家平均分得一些水果牌并正面朝下放好在自己的面前;铃铛放在众玩家中间。游戏过程  1、依顺时针方向开始,每个玩家依次轮流翻出一张水果牌;并翻放在自己正面朝下牌堆的前面,  2、当发现桌面上被翻出的水果牌里,几张水果牌加起来的这种水果数量刚好等于5,就立即抢拍铃铛,谁先拍到,桌面上被翻出的水果牌都归拍到者赢得,  3、若有玩家拍错铃铛,则给还在场上的玩家发一张自己牌堆的水果牌做为惩罚,  4、若有玩家已没有水果牌可以继续翻出,但自己面前还有之前翻出的水果牌,该玩家有继续抢拍铃铛的机会,若连最后自己面前被翻出的水果牌也被其他玩家赢走,那该玩家则出局.  5、最后仅剩两个玩家时,牌数量最多的玩家胜出。编辑本段游戏技巧  德国心脏病是一款技巧类游戏,但是它也有相应的技巧,总结如下:  1、扩展你的记忆存储空间:水果牌德种类和数量需要牢记,这样可以有效减少思考反应的时间。  2、提高反应速度:熟悉卡牌的玩家,看到各种不同的水果牌能有一个很快速的反应,这样对于胜利也有帮助。  3、加强心算训练:这个游戏不是单纯地靠反应,计算能力也是一个重点,熟悉规则,提高心算能力,可以比别人出手更准。  4、误导:是的,在游戏过程中,你可以误导别人,因为大家都紧绷着反应神经,你的某个误导性动作会诱使别人做出错误的判断,从而出局。
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