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NIEH考试试卷中级三维动画设计师(3Ds+max)客观试题

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NIEH考试试卷中级三维动画设计师(3Ds+max)客观试题 全国信息技术高级人才水平考试 National Information Technology Examination for High-Level Talent 客观题考试试卷 试卷说明 1.本试卷包含单项选择题和多项选择题二类大题,其中单项选择题35道,每题2分,多项选择题15道,每题2分。 2.单选题每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,未选或错选均无分;多选题每小题列出的备选项中有二个或二个以上是符合题目要求的,请将其符合题目要求的代码填写在题后的括号内,未选、错选、多选均无分,少...

NIEH考试试卷中级三维动画设计师(3Ds+max)客观试题
全国信息技术高级人才水平考试 National Information Technology Examination for High-Level Talent 客观题考试试卷 试卷说明 1.本试卷包含单项选择题和多项选择题二类大题,其中单项选择题35道,每题2分,多项选择题15道,每题2分。 2.单选题每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 的,未选或错选均无分;多选题每小题列出的备选项中有二个或二个以上是符合题目要求的,请将其符合题目要求的代码填写在题后的括号内,未选、错选、多选均无分,少选可得分=所选项数/应选项数×应得分。 3.考试时间:90分钟 试卷 一、单项选择题(该大题共35小题,每小题2分,共70分) 1.计算机平面与现实中的颜色相比种类少的多,这是由于其使用的RGB颜色模式中每种颜色的位数只有( )位。 A. 4 B. 8 C. 12 D. 16 2.在平面软件Photoshop中,改变路径节点的属性可使用( )。 A. 功能键Ctrl+鼠标左键单击 B. 功能键Shift+鼠标右键单击 C. 功能键Alt+鼠标左键单击 D. 鼠标右键单击 3.Photoshop中不能用于实现抠像功能的是( )。 A. 图层样式 B. 颜色通道 C. 颜色范围选择 D. 路径 4.在三维动画软件3ds max中,一个独立的物体的动画函数曲线所使用的坐标系是( )。 A. 屏幕坐标系 B. 自身坐标系 C. 世界坐标系 D. 视图坐标系 5.在3ds max中,将下图中左侧的物体经过修改变形处理可以得到右侧的物体形状,需要使用的修改器及修改步骤应当是( )。 A. 先使用Taper,再使用Bend B. 先使用Bend,再使用Taper C. 先使用FFD2X2X2,再使用Morph D. 以上方法均能实现 6.关于3ds max中二维图形的属性,下列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 述正确的是( )。 A. 只有line可以被编辑成任意形状的图形 B. 不闭合的图形无法挤压生成三维物体 C. 图形曲线上的第一点可以是其上的任意一个节点 D. 若图形参数Interpolation Steps=0,则图形上所有线段都是直线 7.如下图所示,将图中左侧的物体经过处理得到右侧物体的效果,可以使用的方法是( )。 A. 将左侧物体的光滑选项Smooth关闭 B. 给左侧物体添加Edit Mesh修改器,并使用其中的Explode工具将所有表面炸开 C. 给左侧物体添加Smooth修改器 D. 以上方法均可实现 8.在Editable Poly物体参数中,快捷键Ctrl+Shift+E代表的工具是( )。 A. Split B. Connect C. Attach D. Extrude Along Spline 9.复制物体A得到关联物体B,将B转化为Editable Poly并删除其一部分表面,则A物体会( )。 A. 无任何变化 B. 和B物体一样丢失了一部分表面 C. 和B物体一样成为Editable Poly物体类型,但表面机构不会发生变化 D. 自动消失 10.给一个Box物体添加Turbo Smooth修改器,并将其中参数Iterations设置为3,则物体的表面面数为( )。 A. 不变 B. 18 C. 64 D. 384 11.如下图所示,若选择图中咖啡杯模型的表面部分,下列选项中的最佳方法是( )。 A. 直接选择 B. 使用圆形选区自顶视图方向一次性选择表面 C. 在侧视图中框选内外表面,然后使用By Angle模式减选掉内部表面 D. 使用By Angle模式,设置好角度阈值,然后点击欲选表面的任意一部分 12.下列材质类型中不包含子材质的是( )。 A. Matte/Shadow B. Blend C. Double Sided D. Multi/Sub-Object 13.如下图所示,桌面使用了具有RayTrace贴图的反射属性,要产生图中杯子的倒影衰减的效果,下列操作可以实现的是( )。 A. 在光追踪贴图中使用Mask贴图进行过滤 B. 将光追踪贴图的Attenuation属性栏中的Off改为Linear C. 在发射通道中使用了带有Alpha通道的位图 D. 降低Reflection的贴图量 14.下列修改器中会导致Teapot物体的贴图坐标发生变化的是( )。 A. UVW Map B. Unwrap UVW C. UVW Xform D. Material 15.Unwrap UVW编辑过程中焊接UV图块的节点可使用快捷键( )。 A. Ctrl+B B. Ctrl+C C. Ctrl+W D. Shift+C 16.如下图所示,场景中的模型在灯光照明中的效果,图中的阴影类型应当是( )。 A. Shadow B. Shadow Map C. Raytraced shadows D. Area shadow 17.下列3ds max渲染生成的影像格式中不能带有Premultipled Alpha通道的是( )。 A. TGA B. TIF C. RPF D. PNG 18.制作一个花瓣飘在水面上随水波动荡的动画效果,需要为花瓣使用的动画控制器是( )。 A. Path Constraint B. Link Constraint C. Morph D. Attachment 19.甲、乙两个物体在0到100帧内具有不同方向的移动动画,在20帧处将丙物体用Link工具链接甲物体上,然后在60帧处再将丙物体链接到乙物体上,则丙物体产生的动作效果是( )。 A. 始终不动 B. 一直跟随乙物体运动 C. 20帧到60之间跟随甲物体运动,60帧以后跟随乙物体运动 D. 20帧以前不动,20帧以后跟随乙物体运动 20.下列选项中对骨骼操作错误的是( )。 A. 要改变骨骼的粗细,可以使用放缩工具对其进行放缩调整 B. 要改变骨骼的长度,需要开启Bone Edit Mode C. Bone Tools中的Refine工具可以对骨骼进行细分 D. 骨骼的翼对骨骼的动作没有任何影响 21.如下图所示,使用PF Source粒子形成文字效果时,为使粒子自物体表面发射,需要使用的粒子行为控件是( )。 A. Shape Mark B. Shape Instance C. Position Icon D. Position Object 22.在reactor计算中,刚体被设置为Inactive属性时,下列条件能使此物体运动起来的是( )。 A. 给物体建立关键帧动作 B. 用另一物体与之发生碰撞 C. 将物体质量设置为0 D. 将物体设置为凹面体形式 23.下图是使用3ds max的Character Studio模块制作角色行走动作的场景,角色脚下的步迹能够实现的功能不包括( )。 A. 对步迹进行移动、旋转、放缩 B. 追加步迹 C. 步迹反向 D. 一次性创建多个步迹 24.Nextlimit RealFlow是PC上制作液体效果的强大软件,关于RealFlow与3ds max的数据交换格式,下列说法正确的是( )。 A. 3ds max生成的max格式文件可以直接导入到RealFlow中使用 B. 3ds max导出的SD文件可以将物体的变换动作带入RealFlow中 C. RealFlow的液态网格模型使用PAT文件序列格式被3ds max接受 D. RealFlow的液态粒子不能导入3ds max中使用 25. MentalRay是3dsmax内置的一款强大的高级渲染器,可以为场景提供非常真实的灯光照明效果,这种技术在行业中称作( )。 A. 全局照明GI B. 光域网照明IES C. 光线追踪Raytrace D. 光能传递Radiosity 26.After Effect软件可以通过Adobe Bridge来导入素材,在After Effects中启动Adobe Bridge可以使用快捷键( )。 A. Ctrl+Shift+I B. Ctrl+Alt+I C. Ctrl+Shift+O D. Ctrl+Alt+Shift+O 27. 下图所示为After Effects中为文字效果,其使用的内置特效滤镜是( )。 A. Directional Blur B. Radial Blur C. Magnify D. Offset 28.在After Effects中分别导入两个视频素材甲和乙,其中乙素材带有Alpha通道,若需要以乙的Alpah通道来作为甲的蒙版,下列操作可以实现的是( )。 A. 为甲素材添加Set matte滤镜,并选择使用乙的Alpha通道 B. 为乙素材添加Set matte滤镜,并选择使用其Alpha通道 C. 为甲素材添加Luma key滤镜,并选择使用乙的Alpha通道 D. 为乙素材作Alpha通道分离,并将其作用于甲素材 29.After Effects软件中的Time-Reverse Layer工具的作用是( )。 A. 视频播放速度调节 B. 视频慢镜头差值补偿 C. 视频倒播 D. 视频场翻转 30.下图所示为After Effects中的Color Key滤镜,下列选项中对其参数与功能表述错误的是( )。 A. Key Color为键出颜色 B. Key Color为抠像时保留的颜色 C. Color Tolerance为抠像的容差,数值越大,抠像保留的图像部分越多 D. Edge Feather用于控制抠像边缘的柔化程度 31.如下图所示,在后期软件Combustion中,图层合成时出现图中A处亮度叠加不正确的效果,若调节为图中B的效果,则需将光带图层以( )模式向下叠加。 A. Normal B. Hue C. Soft Light D. Screen 32.关于Combustion中Stabilize 1 Point和Stabilize 2 Points的异同点,下列表述错误的是( )。 A. 两者的基本用法相同,不过应用范围不同 B. 具有镜头推拉不稳定的画面,应当使用Stabilize 2 Points来处理 C. 具有镜头旋转或摇移不稳定的画面,应当使用Stabilize 1 Points来处理 D. 对于镜头直线平移的不稳定画面,两者均可使用 33.在Combustion的文字属性中,可以使用参数的关键帧动画来方便的形成文字键入到屏幕上的视频效果,则这一文字参数是( )。 A. Gradient Outline B. Write On C. Opacity D. Fade In 34.我国的电视制式中一般采用的视频场设置为( )。 A. 无场 B. 上场优先 C. 下场优先 D. 奇场优先 35.在Premiere中视频或音频的剪切工具的快捷键是( )。 A. F B. Ctrl+F C. Shift+C D. C 二、多项选择题(共15小题,每题2分,共30分) 1.在Photoshop软件中对图像的选区部分进行复制并生成新图层,下列操作可以实现的有( )。 A. Ctrl+P B. Ctrl+X然后Ctrl+V C. Ctrl+C然后Ctrl+V D. Ctrl+Shit+K E. Ctrl+Shit+J 2.实现如下图的视觉效果,模型的创建需要使用的工具有( )。 A. Array B. Spacing Tool C. Clone D. Lattice E. Mesh Smooth 3.下列选项中,关于LookAt Constraint控制器的复选项Keep initial offset解释正确的有( )。 A. 使物体的注视方向保持不变 B. 使物体的旋转动作保持在一个固定的轴向上 C. 使物体与注视目标对象保持固定的距离 D. 使物体保持相对于目标对象原有的方向 E. 由此获得的物体的注视方向与物体的自身坐标方向无关 4.Bend修改器与Bend空间扭曲的区别主要包括( )。 A. 与Bend修改器不同,Bend空间扭曲不会改变物体的形状 B. Bend空间扭曲是通过对空间进行变形来改变对象的,所以物体处于空间的不同位置时,所受到的变形作用是不一样的 C. Bend修改器的作用可以通过塌陷来固化在物体上,而Bend空间扭曲则不能 D. Bend修改器作用可以在修改堆栈中删除,而Bend空间扭曲则不能 E. 空间扭曲作用总是处于修改堆栈的最上层,而修改器位置很灵活 5.下列选项中,属于点光源的有( )。 A. Omni B. TargetSpot C. FreeSopt D. TargetDirect E. FreeDirect 6.下列选项中,对Spray粒子系统参数的调节,可以使粒子流在整体效果上长度增加的有( )。 A. 增大Drop size数值 B. 增大Speed数值 C. 增大Render Count数值 D. 增大Life数值 E. 减小发射器尺寸 7.下列reactor参数项中,与物理碰撞的稳定性有关的参数包括( )。 A. Col. Tolerance B. Substeps/Key C. Frames/Key D. Update Viewport E. Time Scale 8.下列操作中,属于SplineIK Solver的正确使用方法的有( )。 A. 先选择父级骨骼,再点取SplineIK Solver命令,然后点击子级骨骼,最后拾取曲线,右键结束 B. 先选择父级骨骼,再点取SplineIK Solver命令,然后拾取曲线,最后点击子级骨骼,右键结束 C. 先选择父级骨骼,再点取SplineIK Solver命令,然后点击子级骨骼,右键结束 D. 选择全部骨骼,再点取SplineIK Solver命令,然后右键结束 E. 先点取SplineIK Solver命令,再点击父级骨骼,然后点击子级骨骼,最后拾取曲线,右键结束 9.使用Physique工具对角色进行蒙皮时,角色的皮肤表面出现了如下图所示的错误变形,纠正这一错误需要使用到的Physique次级项有( )。 A. Envelope B. Link C. Bulge D. Tendons E. Vertex 10.下图所示为3ds max插件Ky_Trail的渲染效果,下列选项对其属性和应用描述正确的有( )。 A. Ky_Trail是粒子系统,其粒子形状可以修改 B. Ky_Trail是粒子系统,可以使用运动物体或粒子系统作为发射器 C. Ky_Trail可以以旋转运动的物体为发射器,生成漩涡形状的光效 D. Ky_Trail是后期渲染效果,所以当发射器物体被隐藏时仍然能够渲染出光效 E. Ky_Trail可以渲染输出独立的Alpha通道 11.关于After Effects中的Puppet工具,下列描述正确的有( )。 A. Puppet工具可以作用于矢量图层 B. Puppet工具可以作用于实拍视频素材 C. Puppet工具是通过控制手柄来实现图层的变形及动画效果的 D. Puppet Overlap工具用于控制图像交叠部分的显示属性 E. Puppet Pin工具用于控制图层的权重 12.在After Effects中将视频输出为TGA格式的序列帧图像文件,下列关于其设置及属性描述正确的有( )。 A. 颜色种类选择256种色 B. 生成的TGA图像中是否存在Alpha通道是有项目本身 决定 郑伟家庭教育讲座全集个人独资股东决定成立安全领导小组关于成立临时党支部关于注销分公司决定 的 C. 每秒帧数必须与该项目的帧速率相等 D. 文件名称不能以数字开头 E. TGA图像的Alpha通道是预乘通道格式 13.Combustion可以导入某些三维软件制作生成的特殊格式的图像文件,其中可以包含三维空间中的摄像机Z深度信息,从而形成具有远近概念的立体场景。下列选项中属于这类图像文件格式的有( )。 A. RLA B. PNG C. PCD D. RPF E. MOV 14.关于影视拍摄中的蓝色屏幕背景拍摄手段,即蓝屏拍摄,下列表述正确的有( )。 A. 选择蓝色背景是因为蓝色在抠像中容易处理干净 B. 蓝屏拍摄从技术角度讲应采用专业摄影使用的单色低反射材料,不一定用蓝色 C. 蓝屏拍摄的一个技术要点是灯光布局要合理,以免产生偏光或染色 D. 拍摄人物影像时,考虑到前景与背景的反差问题,经常使用黄色屏幕 E. 蓝屏拍摄都是在室内完成的 15.下列选项中属于Premiere的视频转场效果的有( )。 A. Bend B. Radial Wipe C. Highpass D. Fold up E. Spin 第二部分 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 一、单项选择题(共35小题,每题2分,共70分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B C A C A D D B A D 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 C A B A C D B D B A 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 D B C B A D B A C B 31 32 33 34 35 D C B C D 二、多项选择题(共15小题,每题2分,共30分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BCE AC DE BCE ABC BD ABE AC AE BDE 11 12 13 14 15 ACD BE AC BC BDE 全国信息技术高级人才水平考试(NIEH)试卷 第5-页 共 14 页 考试过程中不得将试卷拆开
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分类:计算机考试
上传时间:2018-09-11
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