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DND3.5 PHB 中文版1第一章 属性

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DND3.5 PHB 中文版1第一章 属性P. 7 第一章 属性 几乎所有检定都和人物属性有关。强壮的人中翼龙螫刺毒的存活机率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的熊哥布林、愚笨的人不易找到通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,属性会影响人物的检定调整值。 人物有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、睿智、与魅力。若人物属性较高,掷骰检定可获得一些好处;若人物属性较低,掷骰检定则有坏处。创造人物时,先掷骰决定六个数值,分配数值至各属性,再依种族调整。之后人物升级时,还有可能提升各项属性。 【7-1】属性值(Ability Score) 掷四个六面骰(4d6)决...

DND3.5 PHB  中文版1第一章 属性
P. 7 第一章 属性 几乎所有检定都和人物属性有关。强壮的人中翼龙螫刺毒的存活机率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的熊哥布林、愚笨的人不易找到通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,属性会影响人物的检定调整值。 人物有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、睿智、与魅力。若人物属性较高,掷骰检定可获得一些好处;若人物属性较低,掷骰检定则有坏处。创造人物时,先掷骰决定六个数值,分配数值至各属性,再依种族调整。之后人物升级时,还有可能提升各项属性。 【7-1】属性值(Ability Score) 掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3( 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你的人物并非泛泛之辈。因此玩者人物最常见的数值是12或13。 掷完六次4d6之后,将六组数值写在纸上,然后依喜好分配至六项属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性较为恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(请见12页表2-1)。 【7-2】属性调整值(Ability Modifier) 人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。下一页的表1-1列出各属性值对应的调整值与额外法术(供施法者参考)。 当人物进行某属性相关的掷骰检定时,其结果必须加上该属性的属性调整值。例如,挥剑攻击的检定得把力量调整值加到掷骰结果上。有时候,属性调整值也会用在非掷骰检定的场合。例如,防御等级(简称AC)必须计入敏捷调整值。在规则叙述中,「加值」(Bonus)是指正的调整值,「减值」(Penalty)则是指负的调整值。 【7-3】属性与施法者 施法的关键属性与施法者职业有关。对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和游侠而言是睿智;对术士和吟游诗人则是魅力。欲施展某法术,施法者的关键属性与职业等级都必须够高(请见第三章)。例如,法师米雅莉智力15,所以她可获得一个一级和一个二级的额外法术。(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术。) P. 8 【8-1】 表1-1:属性调整值和额外法术 额外法术(依法术等级) 属性值 调整值 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 1 -5 无法施法 2-3 -4 无法施法 4-5 -3 无法施法 6-7 -2 无法施法 8-9 -1 无法施法 10-11 0 — — — — — — — — — — 12-13 +1 — 1 — — — — — — — — 14-15 +2 — 1 1 — — — — — — — 16-17 +3 — 1 1 1 — — — — — — 18-19 +4 — 1 1 1 1 — — — — — 20-21 +5 — 2 1 1 1 1 — — — — 22-23 +6 — 2 2 1 1 1 1 — — — 24-25 +7 — 2 2 2 1 1 1 1 — — 26-27 +8 — 2 2 2 2 1 1 1 1 — 28-29 +9 — 3 2 2 2 2 1 1 1 1 30-31 +10 — 3 3 2 2 2 2 1 1 1 32-33 +11 — 3 3 3 2 2 2 2 1 1 34-35 +12 — 3 3 3 3 2 2 2 2 1 36-37 +13 — 4 3 3 3 3 2 2 2 2 38-39 +14 — 4 4 3 3 3 3 2 2 2 40-41 +15 — 4 4 4 3 3 3 3 2 2 42-43 +16 — 4 4 4 4 3 3 3 3 2 44-45 +17 — 5 4 4 4 4 3 3 3 3 以下类推… 若该关键属性小于等于9,人物将因能力限制而无法施法。举例而言,中毒使米雅莉的智力降到9,则在恢复之前,她连最简单的法术都无法施展。 【8-2】重掷属性 如果掷出的数值太低,可以将六个数值全部舍弃,重掷六次4d6。若在依种族调整属性前,所有属性的调整值加起来小于等于0,或最高数值小于等于13就算是太低。 【8-3.】属性 每项属性均代表人物某部分特质,并影响其相关行动。 以下将就各项属性进行说明,并列出某些种族和生物的平均属性值以供参考(然而,并非所有生物的六项属性都有属性值。请见本章后述)。该些数值代表该生物中,普通成年个体(例如矮人税务官、半身人商人、或某平凡地侏)的属性值。冒险者(例如矮人战士或豺狼人游侠)的属性值可能较高,尤其是关键属性。一般而言,玩者人物也比普通人优秀。 【8-4】力量(Strength,简称Str) 力量代表人物肌肉强度与力气大小。由于直接影响战斗表现,本属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧特别重要。力量也与人物可携带的装备重量有关(详见第九章)。 以下检定须计入力量调整值: ‧近战攻击检定。 ‧近战或抛掷类武器(包含投石索)的伤害掷骰(例外:副手攻击仅计入1/2的力量加值。双手持用武器时,须计入1.5倍的力量加值。以非复合弓攻击,若力量调整值为加值,即不计入;若为减值,则须计入)。 ‧「攀爬」、「跳跃」、「游泳」技能检定。这些技能的关键属性是力量。 力量检定(例如破门等)。 【8-5】 平均力量值 生物或种族 平均力量值 平均调整值 怨魂、幽影、鬼火 — — 圣光神使、蝙蝠、蟾蜍 1 -5 鼠群 2 -4 蚊蝠、猴、超小型变种蜘蛛 3 -4 格利精、小型变种蜈蚣 4-5 -3 猎鹰、蛇鸡兽、皮克精 6-7 -2 夸塞魔、獾 8-9 -1 人类、眼魔、凶暴鼠 10-11 0 夺心魔、犬、矮种马、食尸鬼 12-13 +1 豺狼人、凶暴獾、狒狒、蝠魟 14-15 +2 黑布丁怪、锁喉怪、大型鲨 16-17 +3 人马、移位兽、牛头人 18-19 +4 猿、食人魔、肉身魔像、石化牛 20-21 +5 火巨人、三觭龙、象 30-31 +10 太古金龙 46-47 +18 【8-6】敏捷(Dexterity,简称Dex) 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。本属性对盗贼非常重要。此外,经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人、游侠)、经常未着防具(武僧、法师、术士)、以及欲成为老练弓箭手的人物,也最好拥有较高的敏捷。 以下检定须计入敏捷调整值: ‧远程攻击检定,包含以弓、十字弓、飞斧、或其他远程武器进行攻击。 ‧防御等级(Armor Class,简称AC)。当人物可对攻击采取反应时,敏捷调整值才有效。 反射豁免检定(Reflex saving)。例如遇到「火球术」这类可藉由迅速移动来闪避的攻击。 P. 9 ‧「平衡感」、「脱逃」、「躲藏」、「潜行」、「开锁」、「骑术」、「巧手」、「特技动作」、「绳技」技能检定。这些技能的关键属性是敏捷。 【9-1】 平均敏捷值 生物或种族 平均敏捷值 平均调整值 尖叫蕈(蕈类) — — 凝胶怪(泥形怪) 1 -5 超巨型活化物体 4-5 -3 紫虫,食人魔僵尸 6-7 -2 食人魔、石化蜥蜴、火巨人、触手魔藤 8-9 -1 人类、梭螺鱼人、野猪、巨火甲虫 10-11 0 熊哥布林、翼狮、大哥布林 12-13 +1 移位兽、鹰首狮身兽 14-15 +2 闪现犬、缚灵、狮、章鱼 16-17 +3 星界使徒(天使)、灵窃怪 18-19 +4 箭鹰、骨魔 20-21 +5 风元素长老 32-33 +11 【9-2】体质(Constitution,简称Con) 体质代表人物的健康状况与耐力。由于体质调整值会影响生命值,因此体质对所有职业都很重要。 以下检定须计入体质调整值: ‧掷生命骰数(即使计入减值,其结果也不会小于1。每升1级,人物至少可增加1点生命值)。 ‧强韧豁免检定(Fortitude saving)。例如对毒物或类似威胁的抵抗力。 ‧「专注」技能检定。本技能对施法者非常重要,其关键属性是体质。 若人物的体质改变,且幅度大到影响调整值,则生命值也将升高或降低。 【9-3】 平均体质值 生物或种族 平均体质值 平均调整值 食尸鬼、木乃伊、幽魂 — — 蜈蚣群、蝗虫群 8-9 -1 人类、小恶魔、凶暴鼬、穴居攫怪 10-11 0 锈蚀怪、梅杜莎、食腐兽、水妖精 12-13 +1 轻型马、人鱼族、战蜥人 14-15 +2 虎、盖美拉、杀手藤 16-17 +3 极地熊、石像鬼、土巨怪 18-19 +4 象、底栖魔鱼、暴龙 20-21 +5 末日毁灭兽 35 +12 【9-4】智力(Intelligence,简称Int) 智力代表人物的学习与思考能力。本属性对法师非常重要,法师可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力有关。此外,想拥有多项技能的人物,也最好拥有较高的智力。 以下检定须计入智力调整值: ‧人物起始的通晓语言数。 ‧每升1级可获得的技能点数(每升1级,人物至少可获得1点技能点数)。 ‧「估价」、「工艺」、「文件解读」、「解除装置」、「伪造文书」、「知识」、「搜索」、「观察法术」技能检定。这些技能的关键属性是智力。 法师的额外法术数量由其智力决定。欲施展法师法术,施法者的智力必须大于等于该法术等级+10。 动物的智力约为1或2。人类的智力至少为3。 【9-5】 平均智力值 生物或种族 平均智力值 平均调整值 僵尸、魔像、赭冻怪 — — 食腐虫、紫虫、骆驼 1 -5 虎、多头蛇蜥、犬、马 2 -4 灰袋兽、触手魔藤、火螨 3 -4 食腐兽、狮鹫、移位兽 4-5 -3 巨魔、地狱犬、食人魔、角翼魔兽 6-7 -2 战蜥人、人马、豺狼人 8-9 -1 人类、熊哥布林、尸妖、老鬼婆 10-11 0 龙龟、云巨人、人身狮 12-13 +1 隐形潜伏怪、缚灵、鬼火 14-15 +2 眼魔、魅魔、号手神使 16-17 +3 夺心魔、史拉亡蟾族、飞翼夜影 18-19 +4 深海乌贼、泰坦、伏行夜影 20-21 +5 太古金龙 32-33 +11 【9-6】睿智(Wisdom,简称Wis) 睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。智力为分析资讯的能力,睿智则和人物感受调和周遭事物的能力相关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能拥有高智力、低睿智;愚人的智力低,但却可能拥有绝佳的直觉(睿智高)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对圣武士和游侠也很重要。若希望人物感觉敏锐,请将睿智值设高。所有生物都有睿智属性。 以下检定须计入睿智调整值: ‧意志豁免检定(Will saving)。例如抵抗「魅惑人类」等法术。 ‧「医疗」、「聆听」、「专业」、「察言观色」、「侦察」、「野外求生」技能检定。这些技能的关键属性是睿智。 牧师、德鲁伊、圣武士、游侠的额外法术数量由其睿智决定。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智必须大于等于该法术等级+10。 【9-7】 平均睿智值 生物或种族 平均睿智值 平均调整值 凝胶怪(泥型怪)、活化物体 1 -5 尖叫蕈(蕈类) 2 -4 史拉红蟾族、吉斯妖奇 6-7 -2 紫虫、石盲蛮族、巨魔 8-9 -1 人类、蜥人族、魅影蕈 10-11 0 枭头熊、土狼、幽影、百足魔兽 12-13 +1 缚灵、猫头鹰、巨螳螂 14-15 +2 囚魂尸、翼蛇人、男面翔狮兽 16-17 +3 羽蛇、欲魔、巡守纳迦 18-19 +4 独角兽、风暴巨人 20-21 +5 太古金龙 32-33 +11 【9-8】魅力(Charisma,简称Cha) 魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力。本属性为其性格上的力量,而非仅止于人物在社交场合的表现。魅力是圣武士、术士与吟游诗人最重要的属性。此外,魅力影响驱散不死生物的能力,对牧师也很重要。所有生物都有魅力属性。 以下检定须计入魅力调整值: ‧「唬弄」、「交涉」、「易容」、「搜集资讯」、「驯养动物」、「威吓」、「表演」、「使用魔法装置」技能检定。这些技能的关键属性是魅力。 试图影响他人的检定。 P. 10 ‧牧师与圣武士试图驱散僵尸、吸血鬼或其他不死生物的驱散检定(Turning check)。 术士与吟游诗人的额外法术数量由其魅力决定。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力必须大于等于该法术等级+10。 【10-1】 平均魅力值 生物或种族 平均魅力值 平均调整值 僵尸、魔像、尖叫蕈(蕈类) 1 -5 蜘蛛、鳄、蜥蜴、犀牛 2 -4 触手魔藤、章鱼 3 -4 凶暴鼠、鼬、甲伏怪、驴 4-5 -3 獾、巨魔、巨火甲虫、熊 6-7 -2 豺狼人、凶暴野猪、刺尾狮、石化牛 8-9 -1 人类、狼獾、怯魔(妖魔) 10-11 0 树人、树绳妖、变形怪、老鬼婆 12-13 +1 风暴巨人、犬魔、梅杜莎 14-15 +2 食人魔巫师、皮克精、鸟妖、鹦哥兽 16-17 +3 高等犬魔、尼克精 18-19 +4 星界使徒(天使)、深海乌贼 20-21 +5 太古金龙 32-33 +11 【10-2】创造与分配属性值实例 蒙特想创造新人物。他掷四个六面骰(4d6)得到5、4、4、1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着,他用同样的方法再掷五次4d6,得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。 蒙特决定扮演一名强壮的矮人战士,并开始分配属性。 最高数值15分配给力量。如此一来,+2力量加值可让人物在战斗中取得优势。 次高数值14分配给体质。由于矮人的体质有+2种族加值(请见12页表2-1),因此体质上升为16。人物的生命值与强韧检定皆可获得+3体质加值。 最低数值8分配给魅力。由于矮人的魅力有-2种族减值(请见表2-1),因此魅力下降为6。人物有-2魅力减值。 还剩三个数值13、12(还不错)和10(普通)。蒙特把13分配给敏捷,让人物的远程攻击检定与反射检定获得+1敏捷加值(蒙特事先考虑到「闪避」专长的先决条件为敏捷大于等于13。请见90页表5-1)。 12分配给睿智(获得+1睿智加值)。如此可以加强意志检定,以及和感受力有关的技能(例如「侦察」、「聆听」。请见63页表4-2)。 10分配给智力(无加值或减值)。对战士来说,这样的智力算不错了。 最后,蒙特把种族、职业、属性值、以及属性调整值记在人物表上。 【10-3】改变属性值 人物的属性值可能随时间变动,而且没有上限。以下是造成属性值改变的原因: ‧人物升到4级时,获得1点属性值。玩者可将其分配到任一属性上。之后每升4级(8、12、16、20级),均可再获得1点。 ‧许多法术与魔法效果会暂时影响属性值。法术「衰弱射线」降低受术者的力量,「蛮力术」则增加力量。有时,法术只是干扰受术者,间接使其属性下降。例如「纠缠术」可缠住人物,使其视为敏捷-4。 ‧使用某些魔法物品可改善人物属性值。例如「敏捷手套」增加穿戴者的敏捷(关于魔法物品说明,请见《地下城主指南》)。所有魔法物品对同一属性的加值必须小于等于+6。 ‧某些稀有的魔法物品可永久增加属性值,如同法术「愿望术」那样。这种加值称为天赋加值(Inherent bonus)。任一属性的天赋加值必须小于等于+5。 ‧中毒、疾病、与其他效应都可能暂时降低属性值(属性伤害)。此时,降低的属性值会自动恢复,每天各属性可自动恢复1点。 ‧某些生物会吸取属性,造成属性值永久降低。此时,降低的属性值不会自动恢复,但可藉由法术「复原术」等恢复。 ‧随着人物年岁增长,某些属性会上升,某些则下降。请见表6-5(109页)。 当属性值改变,相关的其他数值也随之改变。例如,法师米雅莉升到4级时,决定将智力从15增加至16。这让米雅莉获得一个三级额外法术(但她必须升到5级,才能施展三级法术)。同时,米雅莉本次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值,共为5点)。米雅莉可在升到4级时,先增加智力,再计算可获得的技能点数。然而,增加智力无法溯及既往升级获得的技能点数。也就是说,1至3级获得的技能点数,无法以智力16的调整值重新计算。 【10-4】 智力、睿智与魅力 你可以将人物的智力、睿智、与魅力当成扮演的参考。以下列出一些属性类型: 高智力的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低睿智的人可能聪明但心不在焉,或学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人则可能是自以为无所不知、独居的坏脾气学者。一般而言,缺乏睿智与魅力的智力人物经常祸从口出。 低智力的人经常口齿不清、用错字、不了解命令或听不懂笑话。 高睿智的人可能敏感、和气、屈意迎合、警觉或状况内。高睿智、低智力的人可能敏感却单纯。高睿智、低魅力的人知道如何应对,适合作为顾问或幕后黑手,而非作为领导者。缺乏智力与魅力的睿智人物显得笨拙朴实。 低睿智的人可能粗鲁、无礼、不负责任、或状况外。 高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩、充满自信。高魅力、低智力的人在遇到真正专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低睿智的人可能很受欢迎,但却不知道谁才是自己真正的朋友。缺乏智力与睿智的魅力人物倾向肤浅、不知他人感受。 低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承、或只是不引人注目。
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