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第一章 属性
几乎所有检定都和人物属性有关。强壮的人中翼龙螫刺毒的存活机率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的熊哥布林、愚笨的人不易找到通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,属性会影响人物的检定调整值。
人物有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、睿智、与魅力。若人物属性较高,掷骰检定可获得一些好处;若人物属性较低,掷骰检定则有坏处。创造人物时,先掷骰决定六个数值,分配数值至各属性,再依种族调整。之后人物升级时,还有可能提升各项属性。
【7-1】属性值(Ability Score)
掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(
表
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示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你的人物并非泛泛之辈。因此玩者人物最常见的数值是12或13。
掷完六次4d6之后,将六组数值写在纸上,然后依喜好分配至六项属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性较为恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(请见12页表2-1)。
【7-2】属性调整值(Ability Modifier)
人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。下一页的表1-1列出各属性值对应的调整值与额外法术(供施法者参考)。
当人物进行某属性相关的掷骰检定时,其结果必须加上该属性的属性调整值。例如,挥剑攻击的检定得把力量调整值加到掷骰结果上。有时候,属性调整值也会用在非掷骰检定的场合。例如,防御等级(简称AC)必须计入敏捷调整值。在规则叙述中,「加值」(Bonus)是指正的调整值,「减值」(Penalty)则是指负的调整值。
【7-3】属性与施法者
施法的关键属性与施法者职业有关。对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和游侠而言是睿智;对术士和吟游诗人则是魅力。欲施展某法术,施法者的关键属性与职业等级都必须够高(请见第三章)。例如,法师米雅莉智力15,所以她可获得一个一级和一个二级的额外法术。(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术。)
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【8-1】
表1-1:属性调整值和额外法术
额外法术(依法术等级)
属性值
调整值
零级
一级
二级
三级
四级
五级
六级
七级
八级
九级
1
-5
无法施法
2-3
-4
无法施法
4-5
-3
无法施法
6-7
-2
无法施法
8-9
-1
无法施法
10-11
0
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
12-13
+1
—
1
—
—
—
—
—
—
—
—
14-15
+2
—
1
1
—
—
—
—
—
—
—
16-17
+3
—
1
1
1
—
—
—
—
—
—
18-19
+4
—
1
1
1
1
—
—
—
—
—
20-21
+5
—
2
1
1
1
1
—
—
—
—
22-23
+6
—
2
2
1
1
1
1
—
—
—
24-25
+7
—
2
2
2
1
1
1
1
—
—
26-27
+8
—
2
2
2
2
1
1
1
1
—
28-29
+9
—
3
2
2
2
2
1
1
1
1
30-31
+10
—
3
3
2
2
2
2
1
1
1
32-33
+11
—
3
3
3
2
2
2
2
1
1
34-35
+12
—
3
3
3
3
2
2
2
2
1
36-37
+13
—
4
3
3
3
3
2
2
2
2
38-39
+14
—
4
4
3
3
3
3
2
2
2
40-41
+15
—
4
4
4
3
3
3
3
2
2
42-43
+16
—
4
4
4
4
3
3
3
3
2
44-45
+17
—
5
4
4
4
4
3
3
3
3
以下类推…
若该关键属性小于等于9,人物将因能力限制而无法施法。举例而言,中毒使米雅莉的智力降到9,则在恢复之前,她连最简单的法术都无法施展。
【8-2】重掷属性
如果掷出的数值太低,可以将六个数值全部舍弃,重掷六次4d6。若在依种族调整属性前,所有属性的调整值加起来小于等于0,或最高数值小于等于13就算是太低。
【8-3.】属性
每项属性均代表人物某部分特质,并影响其相关行动。
以下将就各项属性进行说明,并列出某些种族和生物的平均属性值以供参考(然而,并非所有生物的六项属性都有属性值。请见本章后述)。该些数值代表该生物中,普通成年个体(例如矮人税务官、半身人商人、或某平凡地侏)的属性值。冒险者(例如矮人战士或豺狼人游侠)的属性值可能较高,尤其是关键属性。一般而言,玩者人物也比普通人优秀。
【8-4】力量(Strength,简称Str)
力量代表人物肌肉强度与力气大小。由于直接影响战斗表现,本属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧特别重要。力量也与人物可携带的装备重量有关(详见第九章)。
以下检定须计入力量调整值:
‧近战攻击检定。
‧近战或抛掷类武器(包含投石索)的伤害掷骰(例外:副手攻击仅计入1/2的力量加值。双手持用武器时,须计入1.5倍的力量加值。以非复合弓攻击,若力量调整值为加值,即不计入;若为减值,则须计入)。
‧「攀爬」、「跳跃」、「游泳」技能检定。这些技能的关键属性是力量。
力量检定(例如破门等)。
【8-5】
平均力量值
生物或种族
平均力量值
平均调整值
怨魂、幽影、鬼火
—
—
圣光神使、蝙蝠、蟾蜍
1
-5
鼠群
2
-4
蚊蝠、猴、超小型变种蜘蛛
3
-4
格利精、小型变种蜈蚣
4-5
-3
猎鹰、蛇鸡兽、皮克精
6-7
-2
夸塞魔、獾
8-9
-1
人类、眼魔、凶暴鼠
10-11
0
夺心魔、犬、矮种马、食尸鬼
12-13
+1
豺狼人、凶暴獾、狒狒、蝠魟
14-15
+2
黑布丁怪、锁喉怪、大型鲨
16-17
+3
人马、移位兽、牛头人
18-19
+4
猿、食人魔、肉身魔像、石化牛
20-21
+5
火巨人、三觭龙、象
30-31
+10
太古金龙
46-47
+18
【8-6】敏捷(Dexterity,简称Dex)
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。本属性对盗贼非常重要。此外,经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人、游侠)、经常未着防具(武僧、法师、术士)、以及欲成为老练弓箭手的人物,也最好拥有较高的敏捷。
以下检定须计入敏捷调整值:
‧远程攻击检定,包含以弓、十字弓、飞斧、或其他远程武器进行攻击。
‧防御等级(Armor Class,简称AC)。当人物可对攻击采取反应时,敏捷调整值才有效。
反射豁免检定(Reflex saving)。例如遇到「火球术」这类可藉由迅速移动来闪避的攻击。
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‧「平衡感」、「脱逃」、「躲藏」、「潜行」、「开锁」、「骑术」、「巧手」、「特技动作」、「绳技」技能检定。这些技能的关键属性是敏捷。
【9-1】
平均敏捷值
生物或种族
平均敏捷值
平均调整值
尖叫蕈(蕈类)
—
—
凝胶怪(泥形怪)
1
-5
超巨型活化物体
4-5
-3
紫虫,食人魔僵尸
6-7
-2
食人魔、石化蜥蜴、火巨人、触手魔藤
8-9
-1
人类、梭螺鱼人、野猪、巨火甲虫
10-11
0
熊哥布林、翼狮、大哥布林
12-13
+1
移位兽、鹰首狮身兽
14-15
+2
闪现犬、缚灵、狮、章鱼
16-17
+3
星界使徒(天使)、灵窃怪
18-19
+4
箭鹰、骨魔
20-21
+5
风元素长老
32-33
+11
【9-2】体质(Constitution,简称Con)
体质代表人物的健康状况与耐力。由于体质调整值会影响生命值,因此体质对所有职业都很重要。
以下检定须计入体质调整值:
‧掷生命骰数(即使计入减值,其结果也不会小于1。每升1级,人物至少可增加1点生命值)。
‧强韧豁免检定(Fortitude saving)。例如对毒物或类似威胁的抵抗力。
‧「专注」技能检定。本技能对施法者非常重要,其关键属性是体质。
若人物的体质改变,且幅度大到影响调整值,则生命值也将升高或降低。
【9-3】
平均体质值
生物或种族
平均体质值
平均调整值
食尸鬼、木乃伊、幽魂
—
—
蜈蚣群、蝗虫群
8-9
-1
人类、小恶魔、凶暴鼬、穴居攫怪
10-11
0
锈蚀怪、梅杜莎、食腐兽、水妖精
12-13
+1
轻型马、人鱼族、战蜥人
14-15
+2
虎、盖美拉、杀手藤
16-17
+3
极地熊、石像鬼、土巨怪
18-19
+4
象、底栖魔鱼、暴龙
20-21
+5
末日毁灭兽
35
+12
【9-4】智力(Intelligence,简称Int)
智力代表人物的学习与思考能力。本属性对法师非常重要,法师可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力有关。此外,想拥有多项技能的人物,也最好拥有较高的智力。
以下检定须计入智力调整值:
‧人物起始的通晓语言数。
‧每升1级可获得的技能点数(每升1级,人物至少可获得1点技能点数)。
‧「估价」、「工艺」、「文件解读」、「解除装置」、「伪造文书」、「知识」、「搜索」、「观察法术」技能检定。这些技能的关键属性是智力。
法师的额外法术数量由其智力决定。欲施展法师法术,施法者的智力必须大于等于该法术等级+10。
动物的智力约为1或2。人类的智力至少为3。
【9-5】
平均智力值
生物或种族
平均智力值
平均调整值
僵尸、魔像、赭冻怪
—
—
食腐虫、紫虫、骆驼
1
-5
虎、多头蛇蜥、犬、马
2
-4
灰袋兽、触手魔藤、火螨
3
-4
食腐兽、狮鹫、移位兽
4-5
-3
巨魔、地狱犬、食人魔、角翼魔兽
6-7
-2
战蜥人、人马、豺狼人
8-9
-1
人类、熊哥布林、尸妖、老鬼婆
10-11
0
龙龟、云巨人、人身狮
12-13
+1
隐形潜伏怪、缚灵、鬼火
14-15
+2
眼魔、魅魔、号手神使
16-17
+3
夺心魔、史拉亡蟾族、飞翼夜影
18-19
+4
深海乌贼、泰坦、伏行夜影
20-21
+5
太古金龙
32-33
+11
【9-6】睿智(Wisdom,简称Wis)
睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。智力为分析资讯的能力,睿智则和人物感受调和周遭事物的能力相关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能拥有高智力、低睿智;愚人的智力低,但却可能拥有绝佳的直觉(睿智高)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对圣武士和游侠也很重要。若希望人物感觉敏锐,请将睿智值设高。所有生物都有睿智属性。
以下检定须计入睿智调整值:
‧意志豁免检定(Will saving)。例如抵抗「魅惑人类」等法术。
‧「医疗」、「聆听」、「专业」、「察言观色」、「侦察」、「野外求生」技能检定。这些技能的关键属性是睿智。
牧师、德鲁伊、圣武士、游侠的额外法术数量由其睿智决定。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智必须大于等于该法术等级+10。
【9-7】
平均睿智值
生物或种族
平均睿智值
平均调整值
凝胶怪(泥型怪)、活化物体
1
-5
尖叫蕈(蕈类)
2
-4
史拉红蟾族、吉斯妖奇
6-7
-2
紫虫、石盲蛮族、巨魔
8-9
-1
人类、蜥人族、魅影蕈
10-11
0
枭头熊、土狼、幽影、百足魔兽
12-13
+1
缚灵、猫头鹰、巨螳螂
14-15
+2
囚魂尸、翼蛇人、男面翔狮兽
16-17
+3
羽蛇、欲魔、巡守纳迦
18-19
+4
独角兽、风暴巨人
20-21
+5
太古金龙
32-33
+11
【9-8】魅力(Charisma,简称Cha)
魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力。本属性为其性格上的力量,而非仅止于人物在社交场合的表现。魅力是圣武士、术士与吟游诗人最重要的属性。此外,魅力影响驱散不死生物的能力,对牧师也很重要。所有生物都有魅力属性。
以下检定须计入魅力调整值:
‧「唬弄」、「交涉」、「易容」、「搜集资讯」、「驯养动物」、「威吓」、「表演」、「使用魔法装置」技能检定。这些技能的关键属性是魅力。
试图影响他人的检定。
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‧牧师与圣武士试图驱散僵尸、吸血鬼或其他不死生物的驱散检定(Turning check)。
术士与吟游诗人的额外法术数量由其魅力决定。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力必须大于等于该法术等级+10。
【10-1】
平均魅力值
生物或种族
平均魅力值
平均调整值
僵尸、魔像、尖叫蕈(蕈类)
1
-5
蜘蛛、鳄、蜥蜴、犀牛
2
-4
触手魔藤、章鱼
3
-4
凶暴鼠、鼬、甲伏怪、驴
4-5
-3
獾、巨魔、巨火甲虫、熊
6-7
-2
豺狼人、凶暴野猪、刺尾狮、石化牛
8-9
-1
人类、狼獾、怯魔(妖魔)
10-11
0
树人、树绳妖、变形怪、老鬼婆
12-13
+1
风暴巨人、犬魔、梅杜莎
14-15
+2
食人魔巫师、皮克精、鸟妖、鹦哥兽
16-17
+3
高等犬魔、尼克精
18-19
+4
星界使徒(天使)、深海乌贼
20-21
+5
太古金龙
32-33
+11
【10-2】创造与分配属性值实例
蒙特想创造新人物。他掷四个六面骰(4d6)得到5、4、4、1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着,他用同样的方法再掷五次4d6,得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。
蒙特决定扮演一名强壮的矮人战士,并开始分配属性。
最高数值15分配给力量。如此一来,+2力量加值可让人物在战斗中取得优势。
次高数值14分配给体质。由于矮人的体质有+2种族加值(请见12页表2-1),因此体质上升为16。人物的生命值与强韧检定皆可获得+3体质加值。
最低数值8分配给魅力。由于矮人的魅力有-2种族减值(请见表2-1),因此魅力下降为6。人物有-2魅力减值。
还剩三个数值13、12(还不错)和10(普通)。蒙特把13分配给敏捷,让人物的远程攻击检定与反射检定获得+1敏捷加值(蒙特事先考虑到「闪避」专长的先决条件为敏捷大于等于13。请见90页表5-1)。
12分配给睿智(获得+1睿智加值)。如此可以加强意志检定,以及和感受力有关的技能(例如「侦察」、「聆听」。请见63页表4-2)。
10分配给智力(无加值或减值)。对战士来说,这样的智力算不错了。
最后,蒙特把种族、职业、属性值、以及属性调整值记在人物表上。
【10-3】改变属性值
人物的属性值可能随时间变动,而且没有上限。以下是造成属性值改变的原因:
‧人物升到4级时,获得1点属性值。玩者可将其分配到任一属性上。之后每升4级(8、12、16、20级),均可再获得1点。
‧许多法术与魔法效果会暂时影响属性值。法术「衰弱射线」降低受术者的力量,「蛮力术」则增加力量。有时,法术只是干扰受术者,间接使其属性下降。例如「纠缠术」可缠住人物,使其视为敏捷-4。
‧使用某些魔法物品可改善人物属性值。例如「敏捷手套」增加穿戴者的敏捷(关于魔法物品说明,请见《地下城主指南》)。所有魔法物品对同一属性的加值必须小于等于+6。
‧某些稀有的魔法物品可永久增加属性值,如同法术「愿望术」那样。这种加值称为天赋加值(Inherent bonus)。任一属性的天赋加值必须小于等于+5。
‧中毒、疾病、与其他效应都可能暂时降低属性值(属性伤害)。此时,降低的属性值会自动恢复,每天各属性可自动恢复1点。
‧某些生物会吸取属性,造成属性值永久降低。此时,降低的属性值不会自动恢复,但可藉由法术「复原术」等恢复。
‧随着人物年岁增长,某些属性会上升,某些则下降。请见表6-5(109页)。
当属性值改变,相关的其他数值也随之改变。例如,法师米雅莉升到4级时,决定将智力从15增加至16。这让米雅莉获得一个三级额外法术(但她必须升到5级,才能施展三级法术)。同时,米雅莉本次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值,共为5点)。米雅莉可在升到4级时,先增加智力,再计算可获得的技能点数。然而,增加智力无法溯及既往升级获得的技能点数。也就是说,1至3级获得的技能点数,无法以智力16的调整值重新计算。
【10-4】
智力、睿智与魅力
你可以将人物的智力、睿智、与魅力当成扮演的参考。以下列出一些属性类型:
高智力的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低睿智的人可能聪明但心不在焉,或学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人则可能是自以为无所不知、独居的坏脾气学者。一般而言,缺乏睿智与魅力的智力人物经常祸从口出。
低智力的人经常口齿不清、用错字、不了解命令或听不懂笑话。
高睿智的人可能敏感、和气、屈意迎合、警觉或状况内。高睿智、低智力的人可能敏感却单纯。高睿智、低魅力的人知道如何应对,适合作为顾问或幕后黑手,而非作为领导者。缺乏智力与魅力的睿智人物显得笨拙朴实。
低睿智的人可能粗鲁、无礼、不负责任、或状况外。
高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩、充满自信。高魅力、低智力的人在遇到真正专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低睿智的人可能很受欢迎,但却不知道谁才是自己真正的朋友。缺乏智力与睿智的魅力人物倾向肤浅、不知他人感受。
低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承、或只是不引人注目。