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幕末志士传全攻略之游戏系统篇

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幕末志士传全攻略之游戏系统篇幕末志士传全攻略之游戏系统篇 文库 幕末志士传全攻略之游戏系统篇 序 我们的东邻日本,以大阪之战的终结结束了自战国时代以来一百余年的战乱,开创了德 川幕府时代。幕府在内号令天下,以严格的武家法度和作为官方思想武器的朱子儒学,控制 着全国的诸侯(藩)的行为,对外厉行闭关锁国,除了中国、朝鲜和荷兰外,禁止一切与外 国的交往。在这样封闭稳定的体制下,日本安然度过了二百余年太平之世。然而,1853 年 6 月 3 日,美国海军东印度舰队司令培里率领四艘战舰突然出现在浦贺海面上,培里带来了美 国总统的国书,对日本幕府...

幕末志士传全攻略之游戏系统篇
幕末志士传全攻略之游戏系统篇 文库 幕末志士传全攻略之游戏系统篇 序 我们的东邻日本,以大阪之战的终结结束了自战国时代以来一百余年的战乱,开创了德 川幕府时代。幕府在内号令天下,以严格的武家法度和作为官方思想武器的朱子儒学,控制 着全国的诸侯(藩)的行为,对外厉行闭关锁国,除了中国、朝鲜和荷兰外,禁止一切与外 国的交往。在这样封闭稳定的体制下,日本安然度过了二百余年太平之世。然而,1853 年 6 月 3 日,美国海军东印度舰队司令培里率领四艘战舰突然出现在浦贺海面上,培里带来了美 国总统的国书,对日本幕府提出了开国的要求,并威胁如不同意将立即诉诸武力。当时军事 技术水平尚处于中世纪的德川幕府无力抵抗美军的坚船利炮, 只有接受要求,于是西方列强 纷至沓来,一系列的不平等条约将日本的锁国体制被彻底打了个粉碎。国外列强威逼,国内 幕府统治摇摇欲坠,日本顿时陷入了无数矛盾的旋涡之中。对外,是打开国门,迎接西方文 明,还是继续闭关锁国,实行攘夷,对内,是扶助幕府,重建幕权,还是尊奉皇室,改天换 日,无数志士抱着各自的理念,为了寻找一条出路而竭心尽力,奔走呼号,在一系列激烈的 政治与军事斗争后,终于促成了改变日本命运的明治维新运动。光荣公司 1998 年制作的这 款 RPG《维新之岚幕末志士传》 ,将我们带入了这个动荡的幕末年月,让我们去体验一下 这个血肉与硝烟的大时代的故事。 基本操作篇 本游戏的系统并不复杂,一只鼠标便可随意操作。首先,双击可执行文件 Ishin2.exe, 会出现系统菜单,分别为开始新游戏(可以选择坂本龙马、土方岁三和玩家自创新人物作为 主角进行游戏)、读取存档(需选择存档文件)、练习(有说得的练习、花札的练习、比剑的 练习和战斗的演习,可以让你先熟悉一下游戏某些部分的操作 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,见本攻略相关部分)和 退出游戏。 开始新游戏或读档进入游戏后,可以看到人物所处地区的地图。本游戏的地图分几种, 对应不同的场合。最大的地图是日本全图,全图上有各种村和町(大城市) ,由各条街道相 连接,玩家可以控制人物前往各个地点。进入町后会出现町地图,日本有江户、京都、荻、 高知、长崎、大阪和鹿儿岛七个町。一般每个町分别由若干个地区组成,人物前往该地区就 会进入该地区的地区地图,地区地图上有各种场所,玩家可以去。还有就是村地图,日本全 国有数十个村,每个村只有一个地区,与地区地图相似也有各种场所。还有五座关隘——尾 张到东海的新井关、奥羽到越后的念珠关、尾张到彦根的不破关、水户到岩代磐城的忽来关 和东海到关东的箱根关, 通过这些关卡时会遭到守关人员的盘问,如果恶名高的话可能会遭 到他们的缉拿。另外路过一些街道和地区时会遇到一些名胜风景,可以看看。 在地图的左上角,有日历提示现在的年月日和时刻,游戏整体时间分角色不同而不同,一般 是从 1857 年到 1869 年。时刻表示现在的时段,每天有早朝、朝、昼、夕方、夜、深夜六个 时段,执行一次命令(移动,语合、学习等)会需要花一个或数个时段。日历下面是人物现 在所处的位置。右下角表示人物的状态信息,最上一栏以小人表示人物的身体状态(如小人 低头打焉说明身体疲劳,小人拄拐杖包纱布说明受伤,小人面色发青躺倒则说明得病) ;身 边是否有同行者(小人边上有人头像表示,一个头像表示有一名同行者,最多二名) ;中间 一栏表示人物的体力和行动力,淡绿色的条表示现在的体力数,体力消耗后条会变短。浅蓝 色表示行动力,行动力最大时与体力条重叠,游戏里做各种事情都会消耗行动力和体力。最 下面表示人物现在所持的金钱数。 在游戏中,点击右键,可以随时调出游戏菜单,进入各种场所也会自动调出游戏菜单。 在不同的场所和地图菜单的内容可能有所不同,现在逐一介绍: 文库 文库 一、移动(移动する) :在地图情况下可以执行,各个地图可以执行的移动指令各不相同, 每次移动将花费一个时段,但如果只是进出场所而不做任何事情的话,不消耗时间。 1、地区移动(地区に移动) :在町地图下可以执行,直接到达该町的各个地区,可以用鼠 标在町地图上直接点击各地区代替。 2、建筑物移动(建物に移动) :在町、村、地区地图下可以执行,直接到达该町、村、地 区中可以到达的建筑物和场所,可以用鼠标直接点击该场所来代替。 3、相识的人的本处地移动(知人のところに移动) :在町、村、地区地图下可以执行,直 接到达该町、村、地区中你所认识的人的本处地,也可以用鼠标直接点击该场所来代替。 4、 向其它地区移动(他の地区に移动) :在地区地图下可以执行, 移动到该町的其他地区。 5、 向本处地移动(本处地に移动) :在町、村、地区地图下可以执行, 前往自己的本处地。 6、离开(地区/町/村から出る) :在町、村、地区地图下可以执行,退回到上一级地图, 可以用点击地图右上角“出る”键代替。 7、街道上目的地指定(街道上の目的地を指定する) :只有日本大地图下可以执行,选择 你要走的街道和目的地, 可以用鼠标单击地图上的目的地并选择所走的街道路线来代替, 移 动时点鼠标左键可以停止移动。 到达目的地后如果是可以进入的村或者町, 会问你是否要进 入。(如果目的地在可见地图外的话,可以点击地图边缘的街道,会出现前往的地点) 8、移动方式指定(步き方を指定する) :只有日本大地图下可以执行,设置你在日本地图 ” 上移动的方式,分为“雇佣轿子快速行进(かごを使って急ぐ)(移动速度最快,而且不损 、 ” 急速行进(急いで步く)(移动速度快,但大量 耗体力,但必须交付一天 10 文的租金)“ 、 ” ” 损耗体力)“普通行进(普通に步く)、和“悠闲地行进(のんぴり行进)(每经过一个村 或者町都会问你是否要进入) 。 9、进入(XX に入る) :只有在日本大地图下可以执行,移动到某个村或町时候进入,可 以用鼠标点击该村町代替。 二、闲逛(散策する) :在村、地区地图可以执行,一开始,游戏中各町村的场所大都是隐 藏的(虚线表示),必须通过散策找出来后才能进入,白天每次散策时间将直接跳到“夜” , 夜或深夜散策会经过一个时段但效果不怎么好。 如果某个地区被全部散策完毕后, 可以增加 主角的国内见识 1 点(龙马篇在上海散策,可以增加国外见识 1 点) 。 三、寻人(人を搜す) :在村、地区地图可以执行,需要经过一个时间段。寻找已得到人物 情报且本处地在该村、地区的人物,如果该人物正好在该地图的某处,可以直接前往见面, 当然不在的话就找不到了。还有可能就是在路上正好遇见该人物,你可以向他请求见面,这 是和某些住在无法轻易进入的场所的人物见面的唯一办法, 当然如果你和对方的身份差别太 大或者知名度未到能和他见面的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 , 他可能拒绝与你会见。 如果该人物和你没有信赖关系 且思想不同也可以拔刀相向过一回人斩拔刀斋的瘾 (不可以攻击主角所在组织或者上位组织 的人物),不过杀人的话是会增加隐藏的恶名值的,容易遭到捕吏追捕的哦。 四、和百姓谈话(あたりの人と话す) :在村、地区地图可以执行,需要经过一个时间段。 找百姓交谈,可以打听当地发生的新闻,了解本地区的社会情况等等。不过在深夜时一般比 较难找到可以交谈的人。 五、时间前进(时间を进める) :在所有地区都可以执行,有两个分选项——原地等到下一 个时间段,或者直接等到第二天早晨。 六、查看情报(情报を见る) :不需要时间,可以在所有地区执行,查看结束后可以按界面 右下角“查看结束”键退出。 1、游戏的目的(ゲ—ムの目的) :分三个选项卡——?最终目的,游戏胜利的条件是在规 定时间内使日本的时流达到与你的思想一致, 最终目的情报中可以看到你本人现在的思想数 文库 文库 值以及时流的数值, 游戏中的一些事件和游戏中各组织的思想会对时流发生影响, 玩家的一 个重要活动就是通过说得等手段改变各组织的思想从而来改变时流。 ?现在的目的,可以看 到现在的状态,当前的目标和世界的状况,主要是用来提示游戏情节的进行情况,游戏中如 果不知道下一步应该如何发展情节,不妨看一看。?论的一览,游戏中各个人物都根据思想 不同会持有不同的“思想论” ,论卡可以在说得中使用, “思想论”一共有四个等级,玩家初 始持有的论是 LV1,随着游戏的发展会出现更高级的论。而要胜利结束游戏,一个关键点也 是要主角得到最高级的论。 每等级的论都有不同的国内国外见识要求, 在论的一览中可以看 到。 2、势力情报:查看游戏中各组织的情报,游戏中的组织,除了朝廷和幕府代表尊王和佐 幕两大势力中枢的组织外,还有 26 个雄藩,随着游戏的进行,还会出现游击队、新撰组、 奇兵队、海援队等一些“独立诸队” 。势力情报可以有三种查看方式:?时流的状况:用雷 达图的方式来看各组织的思想状况, 点击各组织的名字可以看其详细情况, 但只能看势力值 排名靠前的组织。?各地的状况:在日本地图上选择各组织来查看其情报,绿色的为持佐幕 思想的藩,红色为持尊王思想的藩,点击各组织的名字可以看其详细情况,但是无法看到独 立诸队的情报。 ?组织情报的详细: 看所有组织列表, 点击各组织的名字可以看其详细情况。 点击组织名称后会出现其详细情报,详细情报也有三页:A 组织基本情报:可以看到的有组 织名称、组织种类(朝廷、幕府、雄藩、独立诸队) 、上位组织(一般独立诸队有,指该组 织的上级组织) 、国体思想(尊王、佐幕) 、国外思想(开国、攘夷) 、解决手段(稳健、主 战)、组织论(该组织的思想论) 、势力值(该组织的势力值,势力越大的组织,对时流的影 响越大)、组织的事情和体制(对于该组织情况的详细描述,各组织的政治体制各不相同甚 至各个时间都可能不同,一般有组织领导人独裁、家老协议、组织重要人物意见重视、能力 重视、以及上下各方意见考虑等,在说得时可以参考该组织的体制情况来 决定 郑伟家庭教育讲座全集个人独资股东决定成立安全领导小组关于成立临时党支部关于注销分公司决定 说得的侧重 。B 点) 组织的构成:是指组织的结构,幕府的组织结构为将军——大老/将军后见职/政务总 裁职——老中——奉行——幕臣; 朝廷为天皇——大臣——议奏——朝臣——公卿; 雄藩的 组织结构为隐居——藩主——家老——重臣——藩士; 各独立诸队各自不同,但一般为队长 /局长——队中执事人物——队士, 组织中一般越高位的人物是对组织思想的影响也越大。 C 组织的军事力:可以看到组织名、军事力、兵力、海军力、士气和武装,军事力量越强,组 织的势力也会提高。最下部“状态”一栏同样有文字对现在组织的军事情况描述。 3、主人公情报:看主角的情报: ?基本情报,一共分为 5 页: A 概略: 变名 包括主角的姓名、 (即假名, 某些情况下可以用假名字避过一些危险) 、 年龄、出身地、处点、身份、知名度(最高 10000,知名度越高的话可以进入一些需要知名 度才能进入的场所,或可以和一些高位人物见面,提高知名度的方法除了某些剧情外,主要 ) 是和高位人物进行说得,说得成功后会增加知名度。、肩书(人物的剑道流派和肩书) 、其 他(关于人物的一些其他情况描述, 主角没有,但一些其他人物会有,如主角的亲友、师傅。 如果该人物已经入狱也会在里面写出来) 。 文库 文库 B 思想:体现人物思想的情报,有姓名、国体思想(分扶助皇室的尊王和辅佐幕府 的佐幕两种,最高 100) 、国外思想(分开放国门的开国和排外锁国的攘夷两种,最高 100) 、 解决手段(分武力解决的主战和和平解决的稳健两种,最高 100) 、思想论(一共分四级, 游戏顺利通关的重要因素之一就是得到最高级的论) 、国内见识(最高 200,可以通过学问 所学习、读书、到特殊场所参观、说得或散策完一个地区来提高,得到高级的思想论需要一 定的国内见识) 、国外见识(最高 200,可以通过学问所学习、读书或到特殊场所参观和说 得来提高,得到高级的思想论需要一定的国外见识) ,最下面有文字描述的人物思想情况报 告。 C 能力:人物的能力情报,从上到下有姓名、体力(最高 200,游戏中进行各种活 动都会减少体力,体力可以通过睡觉、洗澡和吃喝食物来恢复) 、精神力(最高 200,影响 说得的效果,也影响战斗时的气合状态,说得时如果成功击败精神力比你高的对手可能提 高)、身体能力(最高 200,影响到战斗时的体力) 、身体状态(如果人物有疲劳受伤生病等 特殊情况,将在里面显示出来) 、剑的技术(最高 200,人物的剑术值,可以在武馆练剑提 高,如果在实战中打败剑术比你高的敌手,也可能有所提高) 、战斗经验(最高 10000,只 能在实际战斗中打败敌人提高) 、剑术相关的情况(对于人物剑术战斗经验的文字描述,包 括剑术情况、战斗经验情况和所用的爱刀,如果该人物曾经斩杀过三名以上其它角色,将会 得到“人斩”的外号) 、学力(最高 200,学力越高,学习效率越高,可以在学问所学习提 、 (最高 100, 高) 国学 指日本本土文化学问, 、 儒学 (最高 100, 关系到尊王思想的说得效果) 指中国传过去的儒家学说,关系到佐幕思想的说得效果) 、洋学(最高 100,指西洋各国的 科学技术知识,关系到开国思想的说得效果) 、兵学(最高 100,指带兵打仗的军事知识, 关系到主战思想的说得效果) 、航海术(最高 100,航海方面的知识,关系到主战思想的说 得效果) 、语学(最高 100,外语的能力,关系到稳健思想的说得效果) 、医学(最高 100, 关系到稳健思想的说得效果) 。 D 性格:主人公的性格相关参数,从上到下有姓名、运(最高 200,人物的运气, 关系到各种随机好事或者坏事如遇到山贼打劫之类的发生几率, 运气只要在寺庙或者神社里 、 (最高 200, 求到中吉以上的签就会提高) 魅力 魅力高的角色与人见面打交道都比较容易) 、 辩舌(最高 200,影响到说得的效果, 如果在说得中打败比你辩舌值更高的对手便可能提高) 、 酒量(最高 100,酒量大的人饮酒不容易喝醉) 、粋(最高 100,人物的风流潇洒程度) 、性 格特技(人物的兴趣爱好,语り合う时如果双方有同样的爱好,可以大幅度提高信赖) 、 人物性格情况(对于人物性格的文字描述) 。 E 信赖关系:查看你信赖的人物和信赖你的人物以及信赖度。 ?同行者:如果主角身边有同行者的话,可以查看同行者情报,略同主人公情报。 ?人物关系图:查看主角同萨摩、长州、独立诸队以及家族等有信赖的人姓名。 ?行动的指标:分为三页,?获得论的条件:可以看到主角现在所持有的思想论、现在 的思想和国内、国外见识。?说得的必须能力:看到主角与说得相关的能力值,并附有文字 描述,包括知名度、辩舌以及各项学问指标。?战斗的必须能力:看到主角与说得相关的能 力值,并附有文字描述,包括剑术和战斗经验,以及其他情报。如果曾击破过北辰一刀流、 神道无念流和镜心明智流三大道场,将在其他情报里表现出来。 4、其他人物的情报;在人物列表中选择查看所有得到过人物情报的角色的情报,左下角 有筛选(绞り入む)和排序(并び替え)的指令,筛选指令从上到下为在自己于同行者中选 择、同志中选择、得到过人物情报的角色中选择、已经结识的人物中选择、佐幕派人物中选 择、尊王派人物中选择。排序指令从上到下为按照身份高低排序、按照武力高低排序、按照 文库 文库 学力高低排序、按照信赖度高低排序。点击某人姓名后可以查看其角色情报,与主人公情报 略同,特殊的一点是如果该人为你的同志并接受过你的指示,将会多出一页“命令” ,可以 查看他所接受的指示、现在地及执行指示的目的地等情报。另外如果只是得到过人物情报, 而并未与其结识(参见人物篇) 、 ,则只能看到他“概略”“思想”和“能力”三页情报,而 且有很多项目都为“——” 。只有与其结识后才能看到他的全部情报。 5、所持品:主角所持有物品的情报,分道具和介绍信(绍介状)两种,道具的话可以在 查看情报时进行装备(武器) 、阅读(书)、吃喝(食物、酒、药物)操作,也可以丢弃(舍 てる) ,不过书类道具阅读只可以在人物本处地进行。 6、情报卡(情报カ—ド) :查看所有收集到的事件情报卡情况。 七、同志指示(同志に指示する) :可以在所有地区执行,游戏中可以同一些身份比较低的 人物(志士、藩士)结成同志,只要他与你的思想完全相同,并且信赖达到 60 以上即可。 结成同志以后只要主角的知名度在 2000 以上就可以通过“同志指示”指令对其下达命令。 选择该指令后, 先在同志一览中选出要下达指令的人物, 然后对其下令,可以下达的指令有: 待机、移动(分为向该人物的本处地移动和向主角的本处地移动) 、收集情报(点选后在村 町一览中选择将同志派到哪里去收集情报,需要一定的时间。个人认为这是最重要的指令, ) 由于主角不可能经常满日本跑地收集情报,所以只能让同志代劳。、修行(分为学问修行和 武艺修行,提高同志的各项学问能力和剑术能力,需要一定的时间) 、说得(派同志去说得 和他认识的人物,不过实际测试下来效果并不好) 、暗杀(暗杀该同志所认识的某人物,同 冈田以藏 志中只有剑术高超且恶名值到达一定标准的人物才会出现该选项, 如田中新兵卫、 等历史上著名的人斩) 。 八、游戏保存与环境设定(ゲ—ムの保存と游戏设定) :可以在所有地区执行,为游戏系统 指令。 1、游戏 SAVE(ゲ—ムの保存) :存档,存档时要设定一个存档文件的文件名,如果和旧 档重名的话会覆盖该旧档。 2、游戏中断(ゲ—ムの中断):退出游戏,回到初始游戏界面。 3、游戏的 HELP(ゲ—ムのヘルプ) :调出游戏帮助文件。 4、环境设定(环境を设定する):?选择是否使用点击右键退出各级菜单的功能。?选择 是否使用行动辅助快捷键,如果使用的话,若本处地在本町和本村,到“夜”时会问你是否 要回本处地休养。 如果在本处地所在的村或町未被散策完毕或工地、 入门过的道场、学问所, 那每天 “早朝”时进入本处地或者宿屋也会出现散策、劳动、修行学问、 修行武艺等快捷键, 用快捷键进行修行学问或者修行武艺的话,将自动学习一个阶段(即有能力值的提高) ,但 学习中不能停下来做其它事情。?是否启用画面效果。?音效设定。 九、选择终止:退出本级菜单。 人物篇 历史,一向是由人所创造的。在 19 世纪中叶日本那翻天覆地的社会变革时代,无论是 支持者,推动者还是反对者,都一起谱写了这场轰轰烈烈的幕末维新运动,其中很多人还成 为了这场动荡风云中的弄潮儿。同样,在这款幕末维新为背景的游戏中,玩家所要面对的, 也有多达 500 余名不同身份的角色。从位高权重的幕府将军,到一介草莽的志士浪人,甚至 贩夫走卒,医师学者。玩家如果和他们打好了交道,会在游戏中得到不少助力,如果说服或 熟识了某些人物,甚至能够影响到剧情和能否成功通关。所以,在本游戏中,如何处理与 NPC 角色的关系,也是一大课题。 首先,要见到游戏中的角色,必须先打听到关于他们的情报。玩家在该角色本处地所在 地区或村的各种设施中收集情报,如在茶屋里喝茶,宿屋里睡觉,饭馆里吃饭,就可能获得 文库 文库 “某某人以某处为本处地”的人物情报(参见情报收集篇) ,这样就算是知道此人了。收集 到此人的情报后, 如果你和你所得到过情报的人在同一时间处于同一场所时, 菜单中会出现 “面会”选项,你就可以和他见面。不过能否成功见面,要看你当时的知名度,因为如果对 方是一藩之主或者家老重臣这样的大官, 怎么可能轻轻松松就答应一个无名之辈的见面请求 呢,还有,在“深夜”时段不可与人面会,与对方没有信赖度时也不能在“夜”时段和人面 会,三更半夜地去扰人清梦总是不礼貌的行为。另外,如果你刚袭击过某个角色,在一段时 间内也不能面会(上门去找打么) ,成功面会后会出现选项: 1、说得(说得する):如果你与该角色思想不同,就可以使用此指令,对方若同意与你讨论, 就进入说得(见说得篇) ,说得成功的话可以改变对方的思想,并可能提升与对方的信赖度。 有些时候角色可能找借口推脱不愿和你讨论(一般出现在某些爱拿架子的大人物身上) ,你 不妨多试几次。不过思想完全相同或者正好身体不佳的角色,不能进行说得;已经被投狱的 角色,不能进行说得;某些特殊角色(女性角色,学者、外国商人)也不能进行说得。 2、打听情报(情报を闻く) :这是收集情报的重要途径之一,该角色对你的信赖度达到 16 点以上,他就有可能告诉你一些你没有听说过的事件情报(得到相关情报卡) ,需要花费一 个时间段。 3、语り合う:交谈,需要花费一个时间段。本游戏重要的指令之一,可以提高对方对你的 信赖度,如果角色与你的思想一致,通过语り合う不但可以得到信赖度提升,角色的思想还 会向你靠拢。 如果该角色与你没有信赖关系并且国体或国外思想不一致, 将会拒绝与你交谈。 如果该角色与你有信赖,或者仅仅解决手段方面不一致,可以交谈但是一般很难加信赖度。 所以和对方交谈前最好先使用说得, 将对方的思想改变至和你完全一样, 这样交谈起来能提 升比较多的信赖。主角的魅力也关系到交谈的结果,魅力高的话可以增加较多. 文库
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