太空亡灵特殊规则
再生
协议
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太空亡灵具有特别的自我修复系统,可以让受到致命伤的战士重返战斗
如果具有再生协议特殊规则的模型被视为伤亡移除的话,它在当前阶段结束时将有一定几率修复自己并且重返战斗。无论何时一个单位被造成了一个或多个伤亡者,在该单位旁放置标记,用来显示这个单位有多少伤亡者。如果该单位进行了撤退移动,那么就移除所有(再生协议的)标记,任何受到伤害的内裤龙战士将被抛弃在战场上。
在(受到伤亡的)阶段结束时,在任何士气测试以及撤退进行完之后,为每个再生协议标记掷一个D6,如果掷出1,2,3或4的话,那么说明这次伤害太严重以致无法修复——没有任何事情发生。掷出5或者6的话,则该战士将自己重组并重返战斗——放回一个被杀害的模型且该模型获得1点W。该模型被放置在他所在的单位中其他在本阶段没有进行过再生协议复活的模型周围保持连续性。如果单位卷入近战,则该复活的模型加入近战。如果一个模型无法按照本方法放置,那么这个模型将无法复活。
再生协议无法在一个单位完全被摧毁时生效。——只要一个单位中最后一个模型被视为伤亡者移除,那么移除所有的记号。记住,人物在再生协议的前提条件中不算该单位的一部分。如果人物是一个单位最后的幸存者,他的存在无法令再生协议生效。因此移除所有保留着的标记。一旦所有再生协议的标记都掷过骰子了(无论成功或者失败)移除该单位所有再生协议的标记。
永存
如果一个拥有该规则模型被视为伤亡者移除,那么不用为他的单位增加复活协议标记,取而代之的是在该模型被移除的地点放置一个永存标记。在本阶段结束时,你可以为永存标记掷骰,就如同你对复活协议标记所做的一样
如果该模型在被视为伤亡者移除时已经加入了一个单位,并且掷骰(5+)通过了,他必须重返游戏,并拥有1点W。该模型必要如同“再生协议”规则中所描述的那样与这个单位保持连续性。如果该模型被移除时没有加入一个单位的话,他必须重返游戏,并拥有1点W值而且被放置在永存标记的3寸内。但另一方面,这个模型无法被放置在任何敌人模型1寸以内。如果该模型被放置成与1个或者多个友军单位保持连续性的话。那么这个模型自动加入这些单位(你来选择哪一个)。如果模型被锁在近战中“死亡”的话。并且近战正在进行中,那么他必须立刻跟进。如果复活的模型无法被放置,无论什么理由,他将被遗弃并且无法返回。如果掷骰失败,那么永生标记被移除
混乱打击
太空骷髅的科技能将即使最坚硬的装甲板打成能量残片
任何模型受到1点或者多点由具有该规则的武器或者模型所造成的未通过保护的伤害的话,则该模型在游戏内剩余的时间里失去他的铠甲保护(铠甲保护变成“—”)。为车辆受到的每个具有该规则武器或者模型造成的命中掷一个D6,每掷出1个4+则该车辆每一面装甲值立刻减1。如果一个车辆的装甲值减到0,那么它立刻变成一个残骸。
活体金属
内裤龙的车辆都是由一种具有自我意识的合金构成,能够提高抗打击能力和自我修复、
如果具有这个特殊规则的额模型受到一个“乘员震撼”的结果,掷1个D6,掷出1的话则该结果如常生效。如果掷出2+则无视该结果。如果该模型受到一个“乘员震撼”的结果,掷1个D6,掷出1~3的话则该结果如常生效。如果掷出4+则无视该结果。
太空亡灵武器和装备
火焰之拳
一个火焰之拳是一件近战武器,火焰之拳造成的攻击可以重掷所有肉搏中失败的命中和伤害骰。该拳套也能在射击阶段中以下列属性进行射击
射程
S
AP
类型
喷火盖板
4
5
突击1
高斯武器
“高斯”类型
任何由高斯类型的武器造成的穿甲值在掷骰中D6掷出6的话立刻造成一个擦伤命中,除非这个穿甲值已经造成击穿
射程
S
AP
类型
高斯剥离枪
24寸
4
5
速射,高斯
高斯爆裂枪
24寸
5
4
速射,高斯
高斯加农炮
24寸
5
3
突击2,高斯
重型高斯加农炮
36寸
9
2
突击1,高斯
高斯电弧
24寸
4
5
重型3,高斯*
*高斯电弧能够与搭载他的车辆上其他武器射击不同的目标(包括其他高斯电弧),服从普通的射击规则。
超相位剑
一把超相位剑是一件动力武器。
洗脑甲虫
在突击阶段开始时,进行冲锋移动后但是造成任何攻击前。随机选择一个与洗脑甲虫携带者地盘接触的模型,这个模型必须立刻进行一个3D6的LD测试。如果测试通过,意识束缚甲虫没有生效。如果测试失败,被害者立刻对他自己的单位造成D3次攻击,这些命中使用该被害者的S,并且受益于任何他的近战武器的能力和惩罚(例如动力拳套。如果可以选择的话,则由洗脑甲虫的携带者来选择使用什么武器)如果被害者仍然活着则恢复正常,并且这轮近战中所有的近战攻击都已经造成过了。
粒子武器
射程
S
AP
类型
粒子发生器
12寸
6
5
手枪
粒子光束炮
24寸
6
5
重型1,小爆炸盖板
粒子粉碎者
24寸
7
4
重型1,大爆炸盖板
粒子长鞭
24寸
8
3
火炮,大爆炸盖板
相位迁跃装置
一个具有相位迁跃装置的模型具有3+特殊保护
亡灵经匣
只能使用一次。当一个具有亡灵经匣的模型第一次通过再生协议掷骰重返游戏的时候的时候具有D3点W值。
量子防护罩
直到装备量子防护罩的车辆受到一个击穿命中时,它算作所有前装甲和侧装甲的装甲值提高2点。一旦该车辆受到击穿命中则使用他自身的装甲值应对接下来的命中
再生宝珠
携带再生宝珠的单位(和他的单位)只需要掷出4+就通过的再生协议的掷骰。
永恒编织
一个装备有永恒编织的模型具有2+铠甲保护
光之杖
一柄光之杖是一件射击武器,使用下列数据
射程
S
AP
类型
12寸
5
3
突击3
超光子箭
超光子箭是一种使用下列数据的射击武器,每场游戏只能使用一次
射程
S
AP
类型
无限
10
1
突击1
特斯拉武器
“特斯拉”类
特斯拉武器有一定几率能在一次射击中命中数次。每个掷出6的命中骰将造成2个额外的命中。
射程
S
AP
类型
特斯拉卡宾枪
24寸
5
-
突击1,特斯拉
特斯拉加农炮
24寸
6
-
突击2,特斯拉
特斯拉摧毁者
24寸
7
-
突击4,特斯拉,电弧
*电弧:一旦特斯拉摧毁者进行了射击,为目标单位6寸内每个其他单位(友军和敌军,陷入近战和没陷入近战的)掷1个D6。如果掷出6则那个单位受到D6小S5,AP-的自动命中。
四维迷宫(反膜之匪)
只能使用一次,携带者能使用反膜之匪代替普通攻击。选择一个底盘接触的人物或者怪兽生物,被害者立刻掷1个D6并且如果D6结果小于或者等于该模型当前的W值得话,那么代
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
被害者被反膜之匪抓住并且永远的被关在里面,将被害者视为伤亡移除,无视任何类型的保护。
尺寸转换发射器
射程
S
AP
类型
12寸
X
-
重型1,放逐光线
*放逐光线:如果一个具有放逐光线类型的武器造成了命中,那么随机选择一个目标单位中的模型,这个模型必须立刻通过一个S测试,否则将被视为伤亡者立刻移出游戏,不允许任何保护类型。一个没有S值的模型自动通过S测试。
虚空之刃
一把虚空之刃是具有撕裂和混乱打击特殊规则的近战武器
战镰
一把战镰是一种双手使用的近战武器。由连队造成的近战攻击S值+2。此外战镰造成的命中要为穿甲值掷2D6。铠甲保护不允许用来抵抗战镰所造成的伤害
祭祀装备装备
绝望使者
深渊法杖
射程
S
AP
类型
深渊法杖
喷火盖板
8
1
突击1,恐惧环绕
恐惧环绕:深渊法杖在掷伤害骰时,将目标的LD值视为T。深渊法杖对载具没有效果
夜魇环绕
使用夜魇环绕可以替代使用一件射击武器。选择一个祭祀18寸内未被卷入近战的敌人单位。这个单位立刻进行一个士气测试
黑暗帷幕
一名携带黑暗帷幕的祭祀可以在移动阶段使用它而取代普通的移动。该祭祀和他的单位从桌面上移除并且立刻放在桌子的任何一点上,使用深入打击规则。当祭祀和他的单位被锁定在近战中时黑暗帷幕不能被使用。
毁灭使者
怪枪
这是一件射击武器,使用下列数值
射程
S
AP
类型
怪枪
36寸
8
2
突击1
烈焰凝视
祭祀和他的单位视为装备了防御手雷。这个能力会在该祭祀被视为伤亡者移除时消失。
烈阳脉冲
烈阳脉冲可以在任何回合开始时使用,如果此时夜战生效的话,那么夜战规则在这个回合结束之前停止生效,如果此时夜战不生效的话,那么在这个回合结束之前夜战规则允许生效。
永恒使者
衰老之杖
衰老之杖是一件近战武器,任何受到万古之杖造成的未通过保护的损伤的敌人会失去“飞奔”特殊规则(如果他有的话)并且在游戏剩余的时间里,他的WS,BS,I和A值降低到1
精密时钟
一个装备着精密时钟的模型每个阶段能够重掷一颗D6。如果携带者加入了一个单位,这个能力能使该单位每个阶段重掷一颗D6。
时间残片斗篷
一个装备了时间残片斗篷的模型具有3+特殊保护
风暴使者
以太水晶
任何深入打击到以太水晶携带者6寸内的敌人单位受到D6下S8,AP5的命中。如果任何敌人单位在深入打击时进入1个或者多个以太水晶的范围内的话,那么每个以太水晶能增加1次命中(不能让每个以太水晶都造成D6下命中)
雷霆力场
当一个敌人单位成功冲锋了该祭祀(或者他的单位)时,这个冲锋的单位立刻受到D6下S8,AP5的命中。如果该祭祀被视为伤亡者移除的话那么这个能力就失效了。
电击杖
射程
S
AP
类型
电击杖
12寸
5
-
突击4,干扰脉冲
干扰脉冲:被电击杖命中的车辆会在掷出2~5时受到1个擦伤,掷出6时受到一个击穿。
塑造使者
不协竖琴
射程
S
AP
类型
竖琴
无限
6
-
突击1,混乱打击
地震仪
在敌人突击阶段开始的时候,掷一个D3,并且点名1个敌人单位。如果被点名的单位冲锋该祭祀或他的单位的话,D3掷出几就将这个敌人单位的冲锋距离减少几。
战栗图腾
这是一件使用下列数据的射击武器
射程
S
AP
类型
战栗图腾
36寸
4
-
突击1,小爆炸盖板,地震
地震:所有被战栗法杖命中的敌人单位,将任何开放地形视为困难地形,直到他们下一个回合移动阶段
太空亡灵军队表
每只太空亡灵军队必须包含下列单位
·1个HQ指挥单位
·2个TROOP基础单位
每只太空亡灵军队还可以包含下列单位
·0~1个HQ指挥单位
·0~4个HQ基础单位
·0~3个ELITE精英单位
·0~3个FAST ATTACK快速单位
·0~3个HEAVY SUPPORT重型支援单位
单位表
HQ首脑单位
伊默特克 风暴之王(IMOTEKH THE STORMLORD) :225分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
骨爸爸
4
4
5
5
3
2
3
10
2+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·寄血纳米虫
·火焰之拳
·相位迁跃装置
·亡灵经匣
·永恒编织
·毁灭者之杖
特殊规则
·永存
·羞辱
·超逻辑战术
·独立人物
·风暴之王
·法老
·再生协议
专属运输工具
·能够选择一艘指挥旗舰作为专属运输工具
单位特有的特殊规则和装备
·寄血纳米虫:在游戏的第一回合开始时,随机选择一个敌人的非车辆单位。这个单位被寄血纳米虫所寄生——任何扒皮者在进入游戏时深入打击到该单位6寸内时不需要漂移。
·毁灭者之杖:
射程
S
AP
类型
*2D6寸
6
1
突击1,一次性
*当毁灭者之杖开火时,点名一个方向,然后掷2D6并且从伊默特克底盘开始沿着刚刚点名的方向生成一条直线,直线等于刚才掷骰之和。所有在线下单位(无论有军还是敌军)受到命中,次数相当于这个单位处于(攻击)线之下的模型个数
·羞辱:如果有一个因为伊默特克的攻击而损失最后一点W的人物,那么掷1个D3,这个D3会计入近战结果。
·超逻辑战术:一只包含了伊默特克的军队在4+就能抢夺先手。但是兽人总是能打乱他的计划,所以包含伊默特克的军队总是无法从兽人手中抢夺先手。
·风暴之王:一个军队如果包含了伊默特克风暴之王的话,那么游戏第一回合自动进入夜战。此外,你能够尝试在剩余的阶段里保持夜战。在这些回合开始时掷1个D6,如果掷出的数字大于当前回合数,那么风暴持续,夜战规则任然存在。如果没有大于当前回合数,那么夜战规则将结束并且战斗剩余的时间里将不被使用。
此外,只要夜战规则持续生效,在内裤龙的射击阶段开始之初为每个未陷入近战的敌人单位掷1个D6。如果掷出6,那么该单位受到一颗雷弹攻击并且遭受D6下S8,AP5的命中(车辆被命中侧面装甲)。记住如果夜战规则被烈阳脉冲停止了那么将无法生成雷弹攻击。
复仇之王扎韩德瑞克(NEMESOR ZAHNDREKH) :185分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
扎克
4
4
5
5
3
2
3
10
2+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·相位迁跃装置
·再生宝珠
·永恒编织
·光之杖
特殊规则
·适应战术
·破解战术
·永生
·独立人物
·相位支援
·再生协议
专属运输工具
·能够选择一艘指挥旗舰作为专属运输工具
单位特有的特殊规则和装备
·适应战术:在每个你的扎韩德瑞克处于战场的回合开始时,选择一个友军单位,并且选择下列特殊规则:反冲锋,暴怒冲锋,一击脱离,黑夜视力/敏锐感官,潜行和坦克猎手。被选择的单位可以在下一个回合开始前使用被选择的特殊规则
·破解战术:在每个你的扎韩德瑞克在战场的回合开始时,选择他视线中的敌军单位,该单位直到下一个回合开始前会失去下列特殊规则(如果有的话),并且也无法获得这些特殊规则:敏锐感官,反冲锋,暴怒冲锋,一击脱离,黑夜视力,潜行和坦克猎手。
·相位支援:如果扎克在战场上,那么任何实在援军中可以进行深入打击的友军,都能够在敌人的回合进入游戏。当敌人从援军中来到游戏时,(友军可以)立刻通过深入打击进入游戏,这通常发生在移动阶段。
先锋欧比隆(VARGARD OVYRON) :160分
如果你的军队同时有复仇之王扎韩德瑞克的话,那么先锋欧比隆不算做HQ选择的上限
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
先锋
6
4
5
5
3
2
3
10
2+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·永恒编织
·战镰
特殊规则
·反手劈
·永存
·独立人物
·再生协议
·先锋的职责
单位特有的特殊规则和装备
·幽灵行者斗篷:欧比龙可以在移动阶段使用幽灵行者斗篷而取代普通的移动。如果他这么做了,欧比龙和他的单位从桌面上移除并且立刻放在桌子的任何一点上,使用深入打击规则。不像黑暗帷幕,甚至欧比龙和他的单位被锁定在近战中也可以使用,任何因此而脱离近战的敌人单位立刻进行一次重整移动。
·反手劈:当敌人尝试在近战中攻击欧比龙的话,记住比欧比龙先进行攻击的命中失败的次数(如果重掷的话,以重掷之后的结果为准)。每一个失误为欧泊龙增加1点A值的加成(A值最多加成6次)。如果在欧比龙发动过攻击后敌人的命中失误了则不能增加A值的加成。任何在没有使用的攻击在肉搏阶段结束时会遗失。
·先锋的职责:如果欧比龙使用他的幽灵行者斗篷深入打击到扎克6寸内的话,则不需要漂移。此外,如果一个敌人对扎克所在的单位发动冲锋,那么欧比龙立刻离开他自己的单位并且必须加入到扎克的近战,无视他们之间的距离有多远。任何因此而脱离近战的敌人单位立刻进行一次重整移动。如果欧比龙在一辆载具中或者建筑物中,无视任何关于下车的规则,欧比龙必须立刻离开并且加入到扎克的近战中。
首席工程师斯哲(ILLUMINOR SZERAS) :100分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
斯哲
4
4
4
4
2
2
4
10
3+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·怪枪
·烈焰凝视
特殊规则
·永存
·独立人物
·机械祝福
·再生协议
单位特有的特殊规则和装备
·机械祝福:在游戏开始时,不过在任何部队被部署之前,点名一个内裤龙武士或者内裤龙不朽者单位用来进行升级改造被改造的单位掷1个D6看看改造成啥样了。
1~2 兼顾甲壳:该单位在游戏剩余时间中变成T5
3~4 光学改良:该单位在游戏剩余时间中变成BS5
5~6 强化伺服动力系统:该单位在游戏剩余时间中变成S5
欧立凯 预言者(ORIKAN THE DIVINER) :165分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
原型
4
4
4
4
2
2
2
10
4+
变身
5
5
7
7
4
4
4
10
4+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·相位迁跃装置
·明日之杖
·尺寸转换发射器
特殊规则
·永存
·独立人物
·时间之王
·时间陷阱
·再生协议
·独立人物
·星象正确!
单位特有的特殊规则和装备
·明日之杖:欧立凯能在近战中重掷失败的命中,明日之杖造成的伤害不允许铠甲保护。
·时间之王:这个能力只能使用一次,在一个你的回合开始时,以及这个回合剩余的时间,任何不成功的援军骰都必须被重置
·形象正确!:欧立凯在游戏开始使用他的2个数据表中的第一个数据。但是他有一定几率可以在星象正确的时候变身并且使用第二个数据。在每个你的额阶段开始时掷1个D6,如果D6小于等于当前回合数,那么欧立凯进行变声(bwahahaha!笑声),此时欧立凯使用标题为“变身”的数据表。一旦进行变声,在你的每个回合开始时继续掷1个D6。如果结果小于或者等于当前回合数的话,能量耗尽。欧立凯变回标题为“原型”的数据表。变回来之后就再也不能发动变身了。变身后受到的损伤依旧会被带回本体(这意味着如果变身之后伤血的程度大于变身之前的血量,那么变回来之后欧立凯将被视为伤亡者移除。)
旅行者安拉科瑞(ANRAKYR THE TRAVELLER) :165分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
旅行者
4
4
5
5
3
2
3
10
3+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·超光子箭
·战镰
特殊规则
·反冲锋
·永存
·暴怒冲锋
·独立人物
·机械意识
·再生协议
专属运输工具
·能够选择一艘指挥旗舰作为专属运输工具
菲尔罕永恒战士
·如果一个军队包含了旅行者安拉科瑞,一个不朽者单位自动被升级成菲尔罕永恒战士,不需要花费额外的分数。
单位特有的特殊规则和装备
·机械意识:在你的射击回合开始时,选择一个安拉科瑞18寸内并且处于他的视线中的敌人载具模型,掷1个D6。如果掷出3+,安拉科瑞将侵入该载具上的瞄准系统——你能够立刻将这个模型当作你的单位一样射击你的敌人。车辆不能改变朝向并且射击视为没有移动过。这个射击也不受到车辆遭受到的“乘员震撼”或者“乘员震晕”结果的影响。但是武器损毁结果不能被无视。当射击结算完毕之后,这个模型重回到你对手的控制之下。
·菲尔罕永恒战士:如果一个军队包含了旅行者安拉科瑞那么也能包含一个菲尔罕永恒战士单位。这个单位具有暴怒冲锋和反冲锋特殊规则。
无限特拉津(TRAZYN THE INFINITE) :175分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
主宰
4
4
5
5
3
2
3
10
3+
单位规模
·唯一
单位类型
·步兵(人物)
装备
·移转湮灭
·洗脑甲虫
特殊规则
·永存
·好极了,我要收集另外一片
·独立人物
·法老
·再生协议
·替代品军团
专属运输工具
·能够选择一艘指挥旗舰作为专属运输工具
单位特有的特殊规则和装备
·移转湮灭:如果特拉津在近战中杀死了一个或者更多的敌人,一移转湮灭将释放出一股超自然冲击波。这将在所有攻击结束后但是结算近战战果之前发生
释放冲击波时,为每个在同一场近战中与被特拉津杀害的模型同名同属性的模型(无论敌军还是友军的)掷1个D6。如果掷出4+,则该模型受到1点伤害(铠甲保护依然允许),例如:如果特拉津在近战中杀死了一名星际战士中士,那么所有在战斗中其他的星际战士中士要被掷骰。如果特拉津杀死了一个兽人小子,那么所有其他处于战斗中的小子要被掷骰
超自然冲击波造成的伤害被视为战果。
·好极了,我要收集另外一片:特拉津是一个得分单位并且可以占点。
·替代品军团:如果特拉津被视为伤亡者移除,掷1个D6.如果掷出1则如常移除。如果指出2+,那么随机在桌面上选择一个友军的巫妖守卫,祭祀,内裤龙领主以及内裤龙主宰模型(不包括其他特殊人物),将这个被选择的模型视为伤亡者移除。,并且特拉津将会重返游戏,并且将它放在被移除模型的位置。他拥有这个模型被移除剩余的W值。特拉津只有在被杀的无法重返的时候敌人才能获得他的KP。被特拉津用这个规则移除的模型任然会造成敌人获得KP。
亡灵主宰(Necron overlord) :90分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
主宰
4
4
5
5
3
2
3
10
3+
单位规模
·1名主宰
单位类型
·步兵
装备
·光之杖
特殊规则
·永存
·独立人物
·再生协议
专属运输工具
·能够选择一艘指挥旗舰作为专属运输工具
选项
·升级成法老……20分
·能够将光之杖替换成:
· 超相位剑……免费
· 火焰之拳……5分
· 扭曲之刃……10分
· 战镰……10分
·能够携带下列任何装备
· 亡灵经匣……15分
· 洗脑甲虫……15分
· 永恒编织……15分
· 四维迷宫……20分
· 超光子箭……30分
· 再生宝珠……30分
· 相位迁跃装置……45分
单位特有的特殊规则和装备
·法老:一名法老,以及任何他所在的单位,都具有无情特殊规则。
驱逐者领主(Necron Destroy Lord):125分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
领主
4
4
5
6
3
2
3
10
3+
单位规模
·1名驱逐者领主
单位类型
·跳跃步兵(人物)
装备
·战镰
特殊规则
·永存
·独立人物
·首选敌人(所有人!)
·再生协议
装备
·能够将战镰替换成些列一种武器:
· 火焰之拳……免费
· 光之杖……免费
· 扭曲之刃……5分
·能够携带下列任何装备
· 永恒编织……15分
· 洗脑甲虫……20分
· 超光子箭……30分
· 再生宝珠……30分
元老院(Royal Court)
你的军队每包含一名亡灵主宰(包括复仇之王扎韩德瑞克,风暴之王伊莫特克,无限特拉津以及旅行者安拉奇),那么该军队也能包含一个元老院。这个单位不算做HQ选择的上限中。
单位规模
·0~5名亡灵领主
·0~5名祭祀
在战斗开始前,每个元老院成员允许离开自己的单位而带领以下列出的单位:亡灵武士,亡灵不朽者,巫妖卫士或者死神使。每个单位只允许用这种方法加入一个元老院成员。无论如何,他们依然是元老院的一部分。
亡灵领主……35分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
领主
4
4
5
5
1
2
2
10
3+
单位规模
·1名领主
单位类型
·步兵(人物)
装备
·光之杖
特殊规则
·永生
·再生协议
选项
·能够将光之杖替换成下列一种武器:
· 超相位剑……免费
· 火焰拳套……5分
· 虚空之刃……10分
· 战镰……10分
·携带下列任何道具:
· 永恒编织……15分
· 洗脑甲虫……15分
· 思维迷宫……20分
· 再生宝珠……30分
· 相位迁跃装置……45分
祭祀……25分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
祭祀
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
单位规模
·1名祭祀
单位类型
·步兵(人物)
装备
·光之杖
特殊规则
·永生
·再生协议
选项
·升级成恐怖使者,将光之杖替换成深渊之杖……5分
能够携带下列任何道具:
· 夜魇环绕……10分
· 黑暗高脚杯……30分
·升级成毁灭使者,将光之杖替换成怪枪……10分
能够携带下列任何道具:
· 烈焰凝视……10分
· 烈焰脉冲……20分
·升级成永恒使者,将光之杖替换成衰老之杖……免费
能够携带下列任何道具:
· 精密时钟……15分
· 时间残片斗篷……30分
·升级成风暴使者,将光之杖替换成电击杖……免费
能够携带下列任何道具:
· 闪电力场……10分
· 以太水晶……15分
·升级成塑造使者,将光之杖替换成战栗图腾……5分
能够携带下列任何道具:
· 地震仪……10分
· 不谐竖琴……25分
ELITE精英单位
死神使(Death Mark):95分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
使者
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
单位规模
·5个死神使
单位类型
·步兵
装备
·神经瓦解枪
特殊规则
·深入打击
·以太截击
·超空间猎手
·再生协议
专属运输工具
·死神使者小队能选择一架夜镰作为专属运输工具
选项
·增加最多5名额外的死神使……19分/模型
单位特有的特殊规则和装备
·神经瓦解枪:
射程
S
AP
类型
24寸
X
5
速射,狙击
·以太截击:在一个敌人单位从援军中出现时,死神使单位能立刻从援军中使用深入打击。死神使单位能够不选择这种方式进入游戏,他们可以在后续的回合中选择如常掷援军骰
·超空间猎手:当一个死神使单位被部署时,选择一个非车辆敌人单位(即使是处于运输车内的单位)并且将其列入黑名单。放置一个标记在该单位旁边来表示这一点。任何死神使单位对这个被标记的单位射击,或者造成近战攻击的话,伤害骰只要2+就能造成伤害。
巫妖卫士(Lychguard):200分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
卫士
4
4
5
5
1
2
2
10
3+
单位规模
·5名巫妖卫士
单位类型
·步兵
装备
·战镰
特殊规则
·再生协议
专属运输工具
·巫妖卫士小队能选择一架夜镰作为专属运输工具
选项
·能够包含最多5名额外的
·整个小队将战镰替换成超相位剑和消散盾牌……5分/模型
单位特有的特殊规则和装备
·消散盾牌:一名装备者消散盾牌的巫妖卫士具有4+特殊保护。如果这个特殊保护用来抵抗一个射击攻击,选择一个6寸内没有卷入近战的敌人单位,那个单位受到一个S值和AP等于被保护的射击。如果6寸内没有非近战单位那么该伤害可以使用特殊保护,但是无法被反弹。爆炸盖板和喷火盖板造成的伤害无法被反弹。
墓地卫道者(Triarch Ptaetorians):200分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
卫道者
4
4
5
5
1
2
2
10
3+
单位规模
·5名墓地卫道者
单位类型
·跳跃步兵
装备
·契约法杖
特殊规则
·无畏
·再生协议
选项
·能够包含最多5个额外的卫道者……40分/模型
·整个单位将牧杖替换成和粒子发生器和虚空之刃……免费
单位特有的特殊规则和装备
·契约法杖:
此外,契约法杖在近战中算作一件动力武器,在射击阶段时视为一件射击武器使用下列数据
射程
S
AP
类型
6寸
5
2
突击1
卡坦碎片(Ctan Shard):185分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
碎片
5
5
7
7
4
4
4
10
4+
单位规模
·1只卡坦碎片
单位类型
·怪兽生物(人物)
装备
·肉身
特殊规则
·无畏
·永恒战士
·无视物理法则
选项
·必须选择下列2种 的能力(每个军队中每种能力只能被选择一次)
· 混乱之触……10分
· 火焰之王……10分
· 黑焰碎片……15分
· 灵魂沙尘……20分
· 世界崩坏……25分
· 神一般的存在……30分
· 扭曲地貌……35分
· 海市蜃楼……40分
· 时间箭头……40分
· 雷鸣爆蛋……45分
· 死亡凝视……50分
单位特有的特殊规则和装备
·肉身:卡坦碎片具有4+特殊保护,如果卡坦肉身失去最后一点W值的话,那么它周围D6寸内的模型受到1个S4,AP1的命中
·无视物理法则:卡坦碎片在移动时无视任何困难地形和危险地形的效果。
卡坦之力
混乱之触
卡坦碎片的近战攻击具有混乱打击特殊规则
死亡凝视
在突击阶段,在卡坦碎片所在近战中所有其他的攻击都已经结算完毕之后,将一个大爆炸盖板标记的中心点放在卡坦碎片的模型上,所有处于盖板直销的模型(无论敌友)都受到一个S3的命中,无视铠甲保护。如果这个攻击造成1点或者多点未通过保护的损伤,那么卡坦碎片可以回复1点再先前游戏中损失的W值。这些伤害不视为近战结果。
海市蜃楼
在所有部队被部署并且侦查移动进行之后。掷1个D3。你立刻可以重新部署这么多的友军单位。遵守该任务常规的部署方式。这个能力可以将单位移入或移出援军。
火焰之王
所有火焰攻击(包括热线,兽人喷火枪,兽人重喷火,地狱火加农炮以及任何使用“烈焰‘flame’ ”或者“火焰 ‘fire’ ”或者有相似特殊规则的武器,以及具有“热熔”类型的武器在卡坦碎片12寸内进行射击的话有一定几率会爆炸。每次为范围内开火的武器掷1个D6。如果掷出1,携带该武器的非车辆模型立刻被视为伤亡者移除。如果该武器是车载的,那么这个武器视作“武器被毁”结果。因此,这次射击视为失败。
世界崩坏
这个能力是一种射击攻击,使用下列数据
射程
S
AP
类型
24寸
4
-
突击1,大爆炸盖板
黑焰碎片
这个能力是一种射击攻击,使用下列数据
射程
S
AP
类型
18寸
4
-
突击8
神一般的存在
所有进入卡坦碎片6寸内的敌军车辆视所有地形为危险地形(如果一个车辆从卡坦碎片6寸外移动到卡坦碎片6寸内也要进行测试)此外,如果深入打击到卡坦碎片6寸内的部队的漂移骰掷出双骰的话,则自动接受一个深入打击失误表。
时间箭头
在突击阶段开始时,在冲锋移动结束后但是造成任何攻击前,点名一个与卡坦碎片地盘接触
的敌人模型(如果有的话),那个模型必须同一个I测试,否则将其视为伤亡者移除不逊于任何类型的保护
雷鸣爆蛋
这个能力是一种射击攻击,使用下列数据
射程
S
AP
类型
24寸
9
2
突击11,大爆炸盖板
扭曲地貌
只要卡坦碎片还在战场上,所有困难地形对敌人来说也算作危险地形。如果已经是危险地形的,则掷出1或者2,危险地形测试就算失败。
剥皮者(Flayed Ones):65分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
扒皮
4
4
4
4
1
2
3
10
4+
单位规模
·5只剥皮者
单位类型
·步兵
特殊规则
·深入打击
·渗透
·再生协议
选项
·能够包含最多额外15只剥皮者……13分/模型
墓地追猎者(Triarch Stalker):150分
WS
BS
S
FA
SA
RA
I
A
追猎
4
4
7
11
11
11
2
3
单位规模
·1台墓地追猎者机甲
单位类型
·载具(开顶,步行机甲)
装备
·热线
·量子防护罩
特殊规则
·活体金属
·穿越掩体
·目标锁定传感器
选项
·可以将热线替换成下列一种武器:
· 粒子粉碎者……5分
· 双联重型高斯炮……15分
单位特有的特殊规则和装备
·热线:
热线可以选择聚焦模式或者散射模型。当墓地追猎者在进行他的射击攻击之前选择使用什么模式射击
聚焦模式
射程
S
AP
类型
24寸
8
1
重型2,热熔
散射
射程
S
AP
类型
喷火盖板
5
4
突击1
·目标锁定传感器:
如果墓地追猎者射击敌人单位并且造成至少1个命中,那么放置一个标记或者硬币在目标旁,所有友军单位在同一个阶段之后对被标记的目标造成射击都视为双联的。
TROOP单位
亡灵武士(Necron warriors):65分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
武士
4
4
4
4
1
2
1
10
4+
单位规模
·5名亡灵武士
单位类型
·步兵
装备
·高斯剥离枪
特殊规则
·再生协议
选项
·能够包含最多15额外的亡灵武士……13分/模型
专属运输工具
·亡灵武士小队能选择一艘幽魂方舟或者夜镰作为专属运输工具
亡灵不朽者(immortals):85分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
不朽者
4
4
4
4
1
2
1
10
3+
单位规模
·5名不朽者
单位类型
·步兵
装备
·高斯爆能枪
特殊规则
·再生协议
选项
·能够包含最多5名额外的亡灵不朽者……17分/模型
专属运输工具
·能够选择一艘夜镰作为专属运输工具
专属运输工具
指挥旗舰:80分
BS
FA
SA
RA
指挥旗舰
4
11
11
11
单位规模
·1艘指挥旗舰
单位类型
·载具(快速,悬浮,运输车)
装备
·粒子防护罩
·特斯拉加农炮
运载量
·1名独立人物
特殊规则
·活体金属
·扫荡攻击
·共生维修
选项
·能够将特斯拉加农炮替换成高斯加农炮……免费
单位特有的特殊规则
·扫荡攻击:当一个人物搭乘在指挥旗舰中时,他在每回合都能进行三次特殊的扫荡攻击。这个攻击能被施加在该指挥旗舰在移动阶段时经过的一个敌人单位。所有攻击必须都打在同一个单位上
分别为每个扫荡攻击掷命中和伤害,如果指挥旗舰这个回合用战斗速度移动,那么扫荡攻击在3+时命中。如果是其他速度则要4+命中。每个成功的命中,被攻击的单位都受到1个S值为人物力量外加武器力量加成,以及具有他的近战武器特殊效果的命中。对载具的命中则命中它的后装甲。当一个清扫打击的命中掷出6的时候,你可以选择敌人用哪个模型来承受这个命中的伤害。地形保护不能被用来抵抗扫荡攻击造成伤害。
·共生维修:如果指挥旗舰遭受到了一个失去机动力或者武器受损的结果,搭载它的人物能够减少他的1点W来中和这个结果,如果人物会因此而视为伤亡者移除则不能这么做。
幽魂方舟(Ghost Ark):115分
BS
FA
SA
RA
幽魂方舟
4
11
11
11
单位规模
·1艘幽魂方舟
单位类型
·载具(悬浮,开顶)
运载量
·10个模型
装备
·粒子防护罩
·2台高斯解离枪阵列
特殊规则
·活体金属
·修理船
单位特有的特殊规则
·修理船:在每个内裤龙的移动阶段开始时,一个幽魂方舟能够消耗能量来修理报废的内恐龙,点名一个6寸内的内裤龙武士单位(即使在车子里面),幽魂方舟掷1个D6,如果掷出2+则目标单位增加D3个模型,新增加的模型能如常移动或行动,这不能让目标单位超过初始规模。如果一个模型因为任何理由不能被放置,则被摧毁。如果D6掷出1,则如上所述增加内裤龙武士,但是幽魂方舟因为能量耗尽而受到1个擦伤命中,无视保护。
夜镰运输机(Night Scythe):100分
BS
FA
SA
RA
夜镰运输机
4
11
11
11
单位规模
·1架夜镰运输机
单位类型
·载具(快速,悬浮)
运载量
·夜镰可以搭载15个模型。他能搭载跳跃步兵(每个模型算作2个位子)和悬浮摩托(每个模型算作3个位子)。如果夜镰被摧毁了,里面的单位不允许下车,而是直接进入援军(当他们达到时,他们无法深入打击)
登车点
·夜镰下放的传送门是它的登车点,为了表达这点,所有夜镰上的上下车都从他的底盘开始测量。例如如果一个单位在移动阶段结束时所有模型都在夜镰地盘周围2寸的话,他们可以上车。
装备
·双联特斯拉摧毁者
特殊规则
·阿里尔突击
·深入打击
·活体金属
·音爆
单位特有的特殊规则和装备
·阿里尔打击:一架夜镰能够在巡航速度下发射他所有的武器。
·音爆:一架夜镰在高速移动时移动最多36寸。
FAST ATTACK快速单位
怨灵(Canoptek Wraiths):35分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
6
4
2
2
3
10
4+
单位规模
·1只怨灵
单位类型
·跳跃步兵
装备
·相位迁跃装置
特殊规则
·无畏
·相位攻击
·冤魂飞行
选项
·能够包含最多5名额外的冤魂……35分/模型
·任何模型能够选择下列一个选项:
· 粒子发生器……5分/模型
· 缠绕尾巴……10分/模型
· 尺寸转换光束炮……15分/模型
单位特有的特殊规则和装备
·相位攻击:怨灵的近战攻击具有撕裂特殊规则
·冤魂飞行:冤魂不会因为困难地形而减速,也可以自动通过危险地形测试。
圣甲虫(Canoptek Scarabs):45分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
甲虫
2
2
3
3
4
2
4
10
5+
单位规模
·3个圣甲虫
单位类型
·野兽
特殊规则
·混乱打击
·无畏
·虫群
选项
·能够包含最多7块圣甲虫底盘……15分/底盘
墓地之刃(Tomb Blades):20分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
摩托
4
4
4
4(5)
1
2
1
10
4+
单位规模
·1台墓地之刃
单位类型
·悬浮摩托
装备
·双联特斯拉卡宾枪
特殊规则
·再生协议
选项
·可以包括最多5台额外的墓地之刃……20分/模型
·整个单位可以将双联特斯拉卡宾枪替换成下列一种武器:
· 双联高斯爆裂枪……免费
· 粒子光束炮……10分/模型
·整个单位可以携带下列任何装备
· 星云领域……5分/模型
· 影织……10分/模型
· 盾形叶片……10分模型
单位特有的特殊升级
·影织:具有影织的模型具有“潜行”特殊规则
·星云领域:具有星云领域的模型BS为5
·盾形叶片:具有盾形叶片的模型有3+铠甲保护
亡灵驱逐者(Destroyers):40分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
轻驱
4
4
4
5
1
2
1
10
3+
重驱
4
4
4
5
1
2
1
10
3+
单位规模
·1台驱逐者
单位类型
·跳跃步兵
装备
·高斯加农炮
特殊规则
·再生协议
·首选敌人(所有人!)
选项
·可以包含最多4个额外的亡灵驱逐者……40分/模型
·最多将3台亡灵驱逐者升级为重型驱逐者,并且将高斯加农炮替换成重型高斯加农炮……20分/模型
HEAVY SUPPORT重型支援单位
末日方舟(Doomsday Ark):175分/模型
BS
FA
SA
RA
末日方舟
4
11
11
11
单位规模
·末日方舟
单位类型
·载具(开顶,悬浮)
装备
·末日加农炮
·2台高斯剥离枪阵列
·粒子防护罩
特殊规则
·活体金属
单位特有的特殊规则和装备
·高斯剥离枪阵列:末日方舟具有2台各包含了5把高斯剥离枪的阵列,两边各一台——用来齐射敌人单位。2个阵列能够与末日加农炮以及相互之间射击不同的目标。同一个阵列所有的高斯枪必须攻击同一个目标。
·末日加农炮:因此,末日加农炮具有2个数据:1个是用来表示如果末日方舟在之前的移动阶段保持静止时的数据,另一个表示则是之前移动过的数据
静止状态
射程
S
AP
类型
72寸
9
1
重型1,大爆炸盖板
战斗速度
射程
S
AP
类型
24寸
7
4
重型1,小爆炸盖板
毁灭者炮舰:90分
BS
FA
SA
RA
毁灭者炮舰
4
11
11
11
单位规模
·1艘毁灭者炮舰
单位类型
·载具(悬浮,运输车)
装备
·粒子防护罩
·特斯拉加农炮
·双联特斯拉摧毁者
特殊规则
·活体金属
选项
·能将特斯拉加农炮替换成高斯加农炮……免费
方尖碑(Monolith):200分
BS
FA
SA
RA
方尖碑
4
14
14
14
单位规模
·1台方尖碑
单位类型
·载具(重型,坦克,悬浮)
装备
·传送门
·4支高斯电弧
·粒子长鞭
特殊规则
·深入打击
·活体金属
单位特有的特殊规则和装备
·转生门:
这个可怕的门可以在每个你的回合选择2种功能中的1种来使用,就是 或者放逐 。转生门无法被摧毁。
· 空间回廊:在移动阶段开始,选择一个在战场上或者援军里,而且不在车辆内的内裤龙单位。这个单位立刻从当前的位置消失并且从方尖碑的 下车。任何不能被放置的模型将被视为伤亡者移除。但是这样下车的单位算作从一个以战斗速度移动过的载具中下车。
· 放逐之门:放逐之门视为一个射击攻击,当使用时,所有处于方尖碑的 D6寸内的敌人模型(不是单位)必须立刻通过一个S测试(没有S的模型自动通过测试)否则将被立刻视为伤亡者移除,不允许任何类型的保护。
射程
S
AP
类型
D6寸
X
-
重型1,特殊
·深入打击:如果一个方尖碑处于预备队中,那么它必须使用深入打进进场。
灾镰战斗机(Doom Scythe):175分
BS
FA
SA
RA
灾镰战斗机
4
11
11
11
单位规模
·1架灾镰战斗机
单位类型
·载具(快速,悬浮)
装备
·死亡射线
·双联特斯拉破坏者
特殊规则
·阿里尔突击
·深入打击
·活体金属
·音爆
单位特有的特殊规则和装备
·死亡射线炮:发射死亡射线时,在射程内的战场上任意一点宣布一个点,然后在第一个点3D6寸内宣布第二个点,然后在两点之间划出一条直线。所有在线下单位(无论有军还是敌军)受到命中,次数相当于这个单位处于(攻击)线之下的模型个数。如果本载具要发射其他武器,那么必须选择一个被死亡射线命中的单位进行射击
射程
S
AP
类型
12寸(特殊)
10
1
重型1
墓地蜘蛛:50分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
蜘蛛
3
3
6
6
3
2
2
10
3+
单位规模
·1只墓地蜘蛛
单位类型
·怪兽生物
装备
·甲虫巢穴
特殊规则
·无畏
选项
·能够包含最多2只额外的墓地蜘蛛……50分/模型
·任何墓地蜘蛛可以装备装配钳阵列……10分/模型
·任何墓地蜘蛛可以装备黑暗水晶……10分/模型
·任何墓地蜘蛛可以装备双联粒子光束炮……25分/模型
单位特有的特殊规则和装备
·甲虫巢穴:在每个内裤龙移动阶段开始时。一个没有被锁在近战中的墓地蜘蛛可以消耗能量生产出一个圣甲虫群。
为一个6寸内的圣甲虫群单位点名,并且掷1个D6,如果掷出2~6,为这个单位增加一块圣甲虫的底盘。该(圣甲虫)底盘能够如常移动和行动。这个动作能使圣甲虫群超越初始数量。如果掷出1,依然放置一块圣甲虫底盘,并且墓穴蜘蛛因为过度消耗能量而遭到1点伤害,不允许铠甲保护或者地形保护。如果(新生的)圣甲虫底盘因为任何原因而无法被放置,那么它会被摧毁。
·装配钳阵列:装配钳阵列是一件近战武器,此外,如果一个墓穴蜘蛛在射击阶段与一个受损的载具底盘接触,那么它可以尝试修理这台载具来取代射击攻击。
掷一个D6,如果结果是4或者更高,那么该载具的一个武器受损结果或者失去机动力结果(玩家自己选择)被修复。如果一个武器受损结果被修复,那么能在下一回合的射击阶段内开火。墓穴蜘蛛无法在卧倒时修理(丫的怪兽压根不能卧倒好像)
·黑暗水晶:每次敌人单位尝试对该墓穴蜘蛛或者该墓穴蜘蛛3寸内的友军为目标施展灵能力的时候,为每个通过灵能测试的灵能力掷1个D6,,掷出4+的话,该灵能力被中和并且无效。