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游戏活动类型游戏活动类型重点运营环节游戏活动1,游戏活动的定位和意义1,是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门2,活动的策划,执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周期,决定了一个公司的收入。2,游戏活动的目的1,提升收入2,提升用户的黏着度,活跃度,兴趣度,减少流失率,留住用户。3,为宣传等提供素材和话题3,超脱于游戏之外的活动1,征集类表现方式:征集玩家攻略,玩家心情,BUG建议,视频,截图,照片等,有时会组建玩家记着团,并给予一定的奖励活动地点:官方论坛,媒体,官网活动专题页等适用范围及目的:在玩家...

游戏活动类型
游戏活动类型重点运营环节游戏活动1,游戏活动的定位和意义1,是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门2,活动的策划,执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周期,决定了一个公司的收入。2,游戏活动的目的1,提升收入2,提升用户的黏着度,活跃度,兴趣度,减少流失率,留住用户。3,为宣传等提供素材和话题3,超脱于游戏之外的活动1,征集类 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现方式:征集玩家攻略,玩家心情,BUG建议,视频,截图,照片等,有时会组建玩家记着团,并给予一定的奖励活动地点:官方论坛,媒体,官网活动专题页等适用范围及目的:在玩家间形成话题,提高玩家的活跃度,兴趣度,参与度,进行宣传活动奖励:游戏内价值不高的道具,点卡,论坛虚拟币,新闻宣传,称号,周边等2,评选类表现方式:美女评选,代言人评选,人气玩家评选,人气公会评选等,并给予一定的奖励活动地点:专题活动网页,游戏内等适用范围及目的:利用拉票,增进游戏内玩家之间的联络,让玩家拉游戏外的玩家来投票,增加游戏的宣传面活动奖励:现金,实物等,新闻宣传,荣誉称号,代言人,最美玩家,最具人气玩家等等3,充值类表现方式:针对充值专门制定的活动,玩家能通过活动,获得比平时更多的优惠活动地点:官网充值系统适用范围及目的:提升玩家的付费率,提升玩家ARPU(用户平均收入),刺激玩家消费,提升游戏整体递延收入,提升玩家的兴趣度活动奖励:更多的充值金额,更多的虚拟物品奖励举例:充值返点,充值比赛,循环送,冲一元的百元礼包等,目的:压榨用户价值,从而使用户没能力去消费其他游戏4,抽奖类表现方式:让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的机会。如宝箱,转盘,许愿树,最小不重负的数字等活动地点:游戏内,活动专题页面适用范围及目的:以极品道具为诱饵,利用玩家的赌博心里,获取高额收入。此活动也适用于发放内侧激活码,新手卡,VIP卡等活动奖品:大奖为游戏内的超级道具,高档物品或汽车等高价实物奖品等。普通奖品为游戏内的普通道具,常用物品等。内测激活码,新手卡,VIP卡等5,其他类非常规性的活动,还有论坛活动,线下聚会,主题游园,辩论赛,夏令营等4,基于游戏本省的活动6,帮派类表现方式:针对帮派,家族,公会,行会等进行的活动,如公会对抗赛,势力比拼,夺城战等活动地点:游戏内适用范围及目的:利用公会的凝聚力,由玩家团体作为启用者,让玩家体验到团队对抗的乐趣,增加玩家兴趣,提升游戏收入活动奖品:适合公会的奖励,如公会称号,公会城邦,公会道具,宠物,公会扶持奖金等普通成员获得游戏内道具7,比赛类表现方式:以个人为单位,根据各种游戏的不同特性,进行各种方式比赛,如PK大赛,武林大会等活动地点:游戏内适用范围及目的:激发玩家的出人头地的热情,增进玩家的游戏兴趣度,提升收入。作为宣传的噱头,吸引眼球。活动奖品:游戏内道具奖励,称号奖励,新闻宣传,现金,实物等8,冲级类表现方式:在一定的时间内,冲到指定的等级,或冲级最高的人获得奖励。可以根据等级,也可以根据游戏内的其他基数,如虚拟币拥有数,声望威望,极品道具等作为评判依据活动地点:游戏内适用范围及目的:一般适用游戏开F阶段,用此类活动吸引玩家持续进行游戏,增加黏着度提前给高级装备,吸引玩家持续进行游戏。提高玩家的在线时间,提升游戏内的人气活动奖品:中档游戏内虚拟道具奖励,一定的现金,实物,奖励,新闻宣传9,问答类表现方式:让玩家在游戏内回答问题,从而获得奖励。根据连续回答对题目的数字,或者回答正确率给予不同的奖励活动地点:游戏内适用范围及目的:通过回答游戏类的问题,增加玩家对游戏的了解,纯娱乐类活动,增加一定的玩家游戏乐趣活动奖品:普通游戏内奖品10,BOOS类表现方式:在待定的时间段,设定待定的BOOS,让玩家去打,以获得平时无法得到的道具,或者更多的经验奖励。如节日BOOS,怪物攻城等。活动地点:游戏内适用范围及目的:提升玩家的在线时间,增加玩家兴趣度,提高游戏服务器人气,提升游戏收入活动奖品:平时无法的到的道具,宠物等,更多的经验道具等。11,在线类表现方式:以在线时间作为判断依据,给予玩家一定的奖励活动地点:游戏内适用范围及目的:适用于游戏初期,吸引用户持续不断的探索游戏,减少流失率。在游戏中后期,可以提升服务器人气。让用户多开帐号,用于特殊的宣传目的活动奖品:游戏内道具,虚拟币,经验等12,寻宝类表现方式:通过系统设置,或GM人工操作,让玩家在地图的某个地方的到某样游戏内道具活动地点:游戏内适用范围及目的:纯娱乐性活动,提高玩家的乐趣活动奖品:游戏内中等道具,虚拟币等13,商城类14,表现方式:以游戏内商城作为基础,进行各种形式的促销活动15,活动地点:游戏商城16,适用范围及目的:是道具收费游戏获取收益的主要来源之一,是拉升游戏收入的主要手段之一17,活动奖品:超过平时的优惠18,案例:限时打折,限时销售,限人购买,打包销售,新品超低价销售等
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分类:生活休闲
上传时间:2011-11-29
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