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用Lightwave来建立自然场景的教程-游戏兵工厂(PDF)学习文档

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用Lightwave来建立自然场景的教程-游戏兵工厂(PDF)学习文档 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员...

用Lightwave来建立自然场景的教程-游戏兵工厂(PDF)学习文档
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 用 LightwaveLightwaveLightwaveLightwave 来建立自然场景的教程 中文译本:::: 这个场景我使用了 Lightwave来进行建模,使用 Photoshop来处理材质,背景图片和后期工 作。 我需要制作一个温暖的,愉快的自然场景。我看到过一张很老的绘画作品,使用了相同的透 视关系构造的山谷。我希望大家多看看海面上。对于这个场景,我将一座小山,一些房子和 许多的植物作为环境。 建模 建模中最为重要的就是地面的建造。需要一点一点的调节来产生粗糙的效果。我将地面作为 场景的基本。当我建造完成以后,面数并不是很多,并且把它冻结起来。 细致的修改每个点。使用 Lightwave的一些线条工具增加更多的细节。一个新的点移动以后 连成一条直线。这是用来制作小路的。 别的细节如在山上的三个被绳子连起来的木杆。对于楼梯处的大石头,是使用 PLANE 在 TOP视图下建立并且使用 EXTRUDE 和 BEVEL 进行调节完成。完成的物体就被安放到地面 上。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 那些小石头是使用 BOX 分割线进行制作的。我制作了 5到 6个不同的石头,并且分别赋予 了 3种不同的材质。我将这些小石头放在地面的边缘上。 当地面完成以后,塔是在左试图下使用曲线加上旋转工具制作的。那些瓦片是使用 BOX在 POLY下使用 BEVELLED制作出来的。这些木瓦再加上了一个 BEND。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 对于墙壁,首先基本形状是使用连接的 QUADS制作出来的。这个形状排列在底部,然后使 用 EXTRUDE 进行挤压。墙上的窗户是使用 BEVEL 工具制作的。同样的瓦片也是从塔上复 制过来的。其余细节就是窗户的栅栏,窗户的边框和一个窗子顶棚。 其他的房子非常简单。只是使用低面建模而成。对于屋子,使用一个 BOX 作为主体部分, 其余的如屋顶,窗户都是使用 BOX再次进行挤压。给予一些小细节。屋顶下一根垂下来的 绳子。一个笔直的 POLY作为栏杆。我也使用同样的小石头放了一些到屋顶上。 最后的模型是经过各种各样的物体拷贝并且安置好的。顶上的石头修改了一下并且进行了一 些移动,有些被删除。将房子与屋顶使用不同的材质。并且增加了其他的一些细节。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 对于这些树木,如那些矮树,棕榈树都是使用Xfrog进行制作的。然后输入到 Lightwave中 来,经过一些修改以后再贴上纹理。既然龙舌兰属于植物,并且有它的图片,所以我并没有 自己制作,而是使用Xfrog现成的,然后重新完善一下。完成。 驴子,看起来不是很真实,这是一个强度稍微大一点的工作。当我看完一些驴子的参考图片 的时候,我发现我可以使用一个边视图将驴子设置为背景进行建模。驴子是使用 POLY进行 制作的。首先制作得非常粗糙,然后再加入细节。 背上的行李也是使用 POLY制作的。首先制作摊开了的布料,然后将这些细小的部件全部制 作出来,再使用绳子捆起来。这里我使用了一个叫 ROPE EDITOR的插件,是 Norman W.Johnson编写的一个测试期插件。可以满足我对于绳子的许多细节需求。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 纹理 对于地面上和驴子旁边的所有物体,我都使用了 3D Total Textures V12+V13。对于塔,我使 用了 3种不同的材质混合到DIRT MAP和程序贴图中。我使用了 CYLINDRICAL的贴图映 射。 对于墙面的UV贴图已经制作完成。这个 MESH采取旋转不同的部位来让墙面变得凹凸不 平。在基本模型上我加入了一个MORPH 的贴图。这个模型是使用了 PLANAR 贴图映射。 然后删除MORPH 贴图。 哪个UV贴图是用来到 PHOTOSHOP下面进行背景纹理的绘制的。不同的纹理分别被合成 到了一张墙壁的 COLOR MAP 上面。 对于 BUMP 贴图,每个层都拷贝,并且每个层都不饱和,接着我们要改变这些砖头纹理进 行反转并且进行对比度的调节。当所有的图层都相同的时候。这就是要做的。因为这些砖块 都要比缝隙暗。对于这些 BUMP 贴图,我们已经让这些砖块都突出来了。我同样使用 3DTOTAL中的 DIRT MAP合成到我们的材质上去。 图 2。 墙壁的材质我使用了 COLOR MAP 和 BUMPMAP。COLOR MAP 设置OPACITY:30%, 同样使用一个黑白渐变,将 INPUT 设置为“invidence angle”。BUMP 贴图同样可以用于高光 贴图。DIRT贴图则是这些边缘更亮。这里的材质几乎所有的石头,树木和地面都有。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 墙壁的材质我使用了 COLOR MAP 和 BUMPMAP。COLOR MAP 设置OPACITY:30%, 同样使用一个黑白渐变,将 INPUT 设置为“invidence angle”。BUMP 贴图同样可以用于高光 贴图。DIRT贴图则是这些边缘更亮。这里的材质几乎所有的石头,树木和地面都有。 地面的纹理是我在家乡拍摄的一些沙子路照片。所有的照片都通过测试渲染场景进行安放。 BUMP 贴图是通过 COLOR 贴图加工出来的。当在使用 BUMP 贴图之前,同样需要进行UV 坐标的指定。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 渲染 渲染使用了 3次。一次是使用完全渲染,不包括驴子和草地。 对于这个完全渲染是对一些基本建筑进行渲染。我使用了一个面积光做为太阳,从左边射入。 我只使用了一个灯光,并且打开光线跟踪。背景上的海洋是使用照片合成的。天空是在 3DTotal的 CD中找到并且自己制作加工的。 对于驴子,在第一个场景中被改变:所有的物体除了地面全部移除。面积光改成了 SPOTLIGHT。光线跟踪被关闭了。在 ALPHA通道我们设置了 SHADOW DENSITY。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 场景中的草地同样和驴子的渲染一样。我在 PHOTOSHOP 中进行了绘制。使用 UV贴图作 为背景。 在对所有的东西进行后期处理的时候,渲染的时候的ALPHA 贴图起到了作用。图象中的一 些错误会在 PHOTOSHOP 中使用画笔工具进行修改。同样增加了一个模糊效果。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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