nullFLASH CS3
动画制作FLASH CS3
动画制作第九章:时间轴动画
课时:2 hours上一章节回顾上一章节回顾回顾转换帧
复制剪切粘贴帧
图层操作
逐帧动画
变形动画
运动动画
动画复制成代码
复制动画
时间轴特效概述概述路径动画
遮罩动画
滤镜的使用
混合模式
文本概述 (续)概述 (续)静态文本
动态文本
分离文本
声音处理
新建场景
发布时声音的设置
发布设置9.1 引导线动画9.1 引导线动画引导线动画
先要建立渐变动画
将(贴紧至对象)按下
对象自动吸附至引导线9.2 遮罩动画9.2 遮罩动画遮罩动画
底层为被遮罩层,上层为遮罩层
在遮罩层右键菜单
遮住的地方显示,不被遮的地方不显示9.3 滤镜的使用9.3 滤镜的使用滤镜的使用
必须是一个元件,在属性面板上调用
允许一个对象上使用多个滤镜
不同滤镜有不同属性9.4 混合模式9.4 混合模式混合模式的使用
必须是一个元件,在属性面板上调用
不同的模式有不同的显示效果
模式与Photoshop中的模式效果相同9.5 文本9.5 文本文本工具的快捷键是T
文本类型有三种
静态文本
动态文本(编程用)
输入文本(编程用)9.5 静态文本9.5 静态文本静态文本字间距9.5 静态文本 (续)9.5 静态文本 (续)不允许有空文本
单击的文本框
不能换行,必须加车换行
拖动的文本框
可以自动换行9.6 动态文本9.6 动态文本动态文本
允许有空文本
无论单击或拖动都会换行可选9.7 输入文本9.7 输入文本输态文本
允许有空文本
无论单击或拖动都会换行
可以在测试影片中输入文字9.8 分离文本9.8 分离文本分离文本
快捷键是Ctrl+B
分离后作为图形可以编辑9.9 声音处理9.9 声音处理导入声音
导入到库
导入到舞台
在时间轴处必须有一个关键桢
在属性面板调入音乐
快捷键Ctrl+R9.9 声音处理 (续)9.9 声音处理 (续)声音的四种状态
事件
第一个声音没有播放完,但时间轴结束并回到第一帧,则第一个声音播放的同时,第二个声音也开始播放
开始
第一个声音没有播放完,第二个声音不会播放
停止
数据流
可以使音乐和帧同步9.9 声音处理 (续)9.9 声音处理 (续)编辑声音
上部为左声道,下部为右声道
节点上为大音量,下为小音量
中间隔点拖动为截取声音,前后都有隔点9.10 新建场景9.10 新建场景新建场景(窗口/其它面板/场景Shift+F2)
场景的创建可以使动画故事情节有段落内容分类,便于管理
可以通过时间轴上的工作区来管理各编辑9.11 发布时声音的设置9.11 发布时声音的设置可以使声音与文件压缩很低9.12 发布设置9.12 发布设置文件发布与设置
发布设置快捷键 Ctrl+Shift+F12
发布快捷键Shift+F12
主要是swf文件与HTML文件
导出
快捷键Ctrl+Shift+Alt+S本章
总结
初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf
本章总结路径动画
遮罩动画
滤镜的使用
混合模式
文本本章总结(续)本章总结(续)静态文本
动态文本
分离文本
声音处理
新建场景
发布时声音的设置
发布设置null