游戏美术项目详解
教案
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任务1.2游戏开发流程和团队构架
项目一 游戏制作基础知识
任务1.2 游戏开发流程和团队构架
教 案 首 页
项目一 游戏制作基础知识
课
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
任务1.2 游戏开发流程和团队构架
通过学习,使学生了解游戏开发流程,同时介绍游戏开发团队构架,教学目标 以及各部门工作职责,使学生学习更有针对性,目标明确,根据岗位需
求着重学习相关知识与技能。
让学生了解游戏开发流程是本任务的重点 教学重点
学生主要涉及游戏美术制作模块的内容,除了要掌握好自己所学内教学难点 容,同时还要注意如何与前后各部门协调工作。
教学方法 多媒体教学 情境模拟 与手段
课 型 “做中学、做中教”项目教学
授课时间 周次 1 课次 2 授课班级 数字影像班
游戏开发流程
创意
提案 板书
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
制作
整合
测试
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除错
调试
完成
推广
游戏开发团队构架 游戏制作人
开发组长
资源管理组
行政管理组
项目组
主策划
故事任务
玩法设定
关卡设定
平衡值
游戏AI
场景设定
风格设定
游戏美术组
美术总监
原画组长
人物原画
场景原画
3D美术组长
游戏场景
游戏角色
游戏动作
游戏特效
游戏引擎地图编辑器
2D美术组长
材质处理
用户界面制作
游戏程序组
程序总监 游戏程序
游戏引擎开发
网络游戏客户端开发
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理论教学过程
时间 教学策略
教学环节及内容
方法 组织实施
2分钟 一、组织教学
二、复习与导入 引导法 教师组织
三、学习新课 游戏开发流程 讲述
创意 —— 一个游戏的原 始想法
提案 —— 写成文字的详 细策划
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
,作为游戏制作的 依据
制作 —— 由策划、美术、 程序等小组共同完成项目的研 发
整合 —— 将图片、关卡、 程序打包到一个完整的游戏中
测试 —— 找出游戏出错 的地方并记录下来
除错 —— 将错误进行修 正
调试 —— 进行游戏产品 完成前最后的调试工作
完成 —— 项目结束
推广 —— 游戏的市场推 广,让玩家都认识它 游戏开发团队构架
游戏制作人 教师主导
开发组长 学生主体
资源管理组
行政管理组
项目组 主策划
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故事任务 玩法设定 关卡设定 平衡值 游戏AI 展示 场景设定 风格设定
游戏美术组 美术总监
原画组长
人物原画
场景原画 演示
3D美术组长
游戏场景
游戏角色
游戏动作 讲述
游戏特效
游戏引擎地图编辑器 2D美术组长
材质处理
用户界面制作
游戏程序组
程序总监
游戏程序 交流研讨
游戏引擎开发
网络游戏客户端开发
四、专业教学实践(课堂练习;
课后作业)
1.题目
写出3D美术的构成
2.内容
3D美术组长 展示
游戏场景
游戏角色
游戏动作
游戏特效
游戏引擎地图编辑器
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3.核心技能要求
注意各部分的顺序与相互
间的关系
4.评估验收
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
自评与互评 自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
知识是连贯的,学生往往
只注意一个模块的学习,忽略
了联系性,容易造成各环节沟
通出现问题。
2.改进的方法
在完成自己模块的学习
后,按照流程和标准进行检验,
检合格的作品交给下一环节,
同时规范作品。
六、教学反思 反馈
让学生体验个模块的制
作,分别互换角色,加深沟通
与理解。
任务1.2 游戏开发流程和团队构架
游戏开发流程
创意 —— 一个游戏的原始想法
提案 —— 写成文字的详细策划方案,作为游戏制作的依据 制作 —— 由策划、美术、程序等小组共同完成项目的研发 整合 —— 将图片、关卡、程序打包到一个完整的游戏中 测试 —— 找出游戏出错的地方并记录下来 除错 —— 将错误进行修正
调试 —— 进行游戏产品完成前最后的调试工作 完成 —— 项目结束
推广 —— 游戏的市场推广,让玩家都认识它
游戏开发团队构架
游戏制作人
开发组长
资源管理组
行政管理组
项目组
主策划
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故事任务
玩法设定
关卡设定
平衡值
游戏AI
场景设定
风格设定
游戏美术组
美术总监
原画组长
人物原画
场景原画
3D美术组长
游戏场景
游戏角色
游戏动作
游戏特效
游戏引擎地图编辑器
2D美术组长
材质处理
用户界面制作
游戏程序组
程序总监 游戏程序
游戏引擎开发
网络游戏客户端开发
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