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[原创]魔法使与主人攻略和资料[原创]魔法使与主人攻略和资料 魔法使与主人攻略和资料 ****魔法使与主人**** 作者: Starblaze 分享于: www.otomedream.com 若希望转载请勿进行任何修改, 并明确包含作者及出处. 谢谢! I. 人物资料 II. 各个地点资料 III. 香水、料理与读书等 IV. 追求要点和数值的细节 游戏问题说明: 遇到乱码问题的人, 将游戏盘或游戏文件中包含的"Jmin00l.ttf"复制安装到自己系统的字体文件夹中即可. 假如安装字体并且重新启动游戏之后还出现乱码问题, 就...

[原创]魔法使与主人攻略和资料
[原创]魔法使与主人攻略和资料 魔法使与主人攻略和资料 ****魔法使与主人**** 作者: Starblaze 分享于: www.otomedream.com 若希望转载请勿进行任何修改, 并明确包含作者及出处. 谢谢! I. 人物资料 II. 各个地点资料 III. 香水、料理与读书等 IV. 追求要点和数值的细节 游戏问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 说明: 遇到乱码问题的人, 将游戏盘或游戏文件中包含的"Jmin00l.ttf"复制安装到自己系统的字体文件夹中即可. 假如安装字体并且重新启动游戏之后还出现乱码问题, 就必须删除游戏文件夹下的save文件, 然后再重新启动游戏. 假如使用的是光盘镜像或其它的光盘版本, 在游戏时请先将第2游戏盘载入光驱, 然后用SecuromLoader来启动游戏文件夹中的主程序"MYGAME.exe"(要耐心等待光盘验证). 游戏有不少bug, 尤其是回忆记录模式有问题, 因此请不要期待所有经历过的重要情节和结局都会被正确记录下来(CG模式的记录似乎还算正常, 应该可以完整记录). 打过补丁之后完全重新建立一个save文件玩的话, 可以达到所谓的"100%"回忆和CG模式的完成, 可实际那是经过修改的游戏记录, 把之前无法正确记录为完成的部分从欣赏模式下剔除掉了, 所以真正显示的记录依然是不完整的(比如希拉斯的最佳结局就看不到). 当然这只是指游戏开始菜单下的欣赏模式的内容, 实际游戏中还是可以玩到所有完整情节的. 操作参考: 若要切换全屏或窗口画面, 可以将鼠标移动到窗口上方悬停, 会有系统菜单出现. 点选"画面切替"即可进行切换. 按鼠标右键或ESC键可以在任何时候调出系统菜单, 进行保存或读取游戏, 回溯剧情, 调整设置等操作. 再次按右键或ESC键返回游戏. 在画面有文字框的情况下点选右下文字框右上角的"CLOSE"键可以临时关闭文字框, 这样可以完整显示没有文字框的整个游戏画面, 方便临时欣赏或截图. 再次用鼠标左键点画面文字框就会回来了. 也可以按空格键达到隐藏或显示文字框的同样效果. 游戏进行中可以按住ctrl键快速跳过文字或画面, 冲刺到下个选项. 在有文字框的时候按上或下方向键可以使文字内容上下滚动, 自由回顾之前看过的内容. =*=*==*=*= I. 人物资料 =*=*==*=*= 注: 常见地点按照人物出现的几率高低排列, 游戏默认的常见地点只有两个(前两个是游戏秘密档案里列出的, 有的没有经过我的个人验证), 一般在第1个地点碰到的几率最高, 到第3个地点已经是很少出现了. 关于主角: 魔法之国露比纳斯现任国王的侄女, 身为王族, 是公主之一, 虽然排名较低, 但是依然是拥有王位继承权的人. 家中有父母二人, 还有一个哥哥. 主角本身虽然有一点娇宠刁蛮的脾气(偶尔还有点粗野, 而且太欺负赛拉斯了), 还经常喜欢作弄人, 但是一般来讲也算是一个从来不自恃身份, 平等待人的人. 她直爽、不矫揉造作, 保持了纯真与善良的一面, 同时因为受到王族的教育和出身的现实影响, 某些方面又很成熟. 对于人际关系的社交性质的应对她通常都很擅长, 而且对于王族身份所代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 的种种现实的情况有着深刻的认识, 有时还会表现出洞察他人个性和心理的出奇敏锐的观察力.(但似乎只对某些方面有效, 有时却又很迟钝...) --可追求对象名单-- 1. 路克?布朗 (Ryuk Brown) *侍者候选 马术与剑士之国利欧葛拉德的担任王室剑术指导的名门布朗世家的长男. 身高: 185cm 出身地: 利欧葛拉德 生日: 阳之焰精后月(8月), 3日 家族成员: 长男, 下面依序有妹弟妹三人 嗜好: 练剑 喜欢科目: 实践魔法 讨厌科目: 古代史 喜欢颜色: 黑色 常见地点: 锻炼场(主校舍内)、教室、庭院 2. 米勒?斐迪南 (Miller Ferdinandes) *侍者候选主角的青梅竹马, 露比纳斯的斐迪南家族的伯爵的次子. 身高: 172cm 出身地: 露比纳斯 生日: 阴之雾精先月(11月), 30日 家族成员: 次男, 有一个哥哥 嗜好: 骑马 喜欢科目: 语言学 讨厌科目: 数学 喜欢颜色: 白色 常见地点: 美术馆、谈话室(主校舍内)、研究室、锻炼场 3. 洛伊?达克涅斯 (Lloyd Darknest) *侍者候选 露比纳斯的知名魔法使家族达克涅斯的末子. 身高: 176cm 出生地: 露比纳斯 生日: 阴之雹精先月(1月), 21日 家族成员: 幺男, 有一个姐姐, 一个哥哥 嗜好: 研究、读书 喜欢科目: 魔法史 讨厌科目: 体育 喜欢颜色: 深绿色 常见地点: 研究室、图书馆、锻炼场、美术馆 4. 希拉斯?冯 (Silas Von) *侍者候选 辛佛尼亚高等魔法学校的讲师. 身世背景都是迷, 是位充满神秘感的人物. **很不幸地, 这个人物似乎被制作者设置成在第1次游戏, 没有成功追求其他人物前无法获得最圆满结局的人. 因此为了避免遭受遗憾的折磨, 请在至少拥有和其他人物的1个最圆满结局(即成功找到魔法使侍者结局)之后再追求此人物. (转折点在第21日, 因此如果不想完全再从头开始一次, 请同时追求他和另外一位人物, 然后在保证之前的所有恋爱事件成功完成且好感度足够的情况下,在那里保存, 然后和别的人物拥有一个结局之后再从那里读取.)** 身高: 179cm 出身地: 不明 生日: 阳之睦精后月(6月), 13日 家中排行: 不明 嗜好: 读书、散步、*烹饪 喜欢科目: 光波魔法 讨厌科目: 时空魔法 喜欢颜色: 朱红色 常见地点: 教室(主校舍内)、研究室、美术馆、图书馆、锻炼场 5. 赛拉斯?德拉根 (Seras Dragoon) *侍者候选 主角忠实的使魔, 实体是只灰蓝色的龙(苍龙). 今年250岁(龙族一般寿命在1000岁左右或更久). 身高: 173cm 出身地: 不明 生日: 阳之睦精先月(5月), 27日 家族成员: 不明 嗜好: 替主人效劳 喜欢科目: 火炎魔法 讨厌科目: 没有特别的 喜欢颜色: 天空色 常见地点: 庭院、锻炼场、教室、研究室 6. 霍华 (Howard) 辛佛尼亚高等魔法学校的执行长, 负责管理所有服务人员以及安全警备工作. 与主角在学院的初次见面意味深长, 那似曾相识, 挥之不去的感觉究竟是怎么回事呢? 霍华算是隐藏的可追求人物, 在校园里遇到的可能是随机的(在常见地点的几率当然就更高, 比如谈话室), 一开始必须多去谈话室, 即使被聂罗连续赶出去, 之后就有可能会在校园里的其他他常出没的地点碰到他. 经过与他的这第2次相会之后且当好感度至少达到210左右时, 秘密之馆就会出现他的资料和好感度, 进餐时候也可以进行邀请了, 也就是代表可以正式追求他了(假如发现这些没有出现, 请努力在校园中制造和他相遇的机会并累积好感, 以满足游戏的触发条件). 身高: 181cm 出身地: 不明 生日: 阴之雾精先月(11月), 9日 家族成员: 不明 嗜好: 巡逻校园 喜欢科目: 不明 讨厌科目: 不明 喜欢颜色: 紫红色 (据本人说是"黑夜将明时候的天空中那种蓝紫色") 常见地点: 谈话室 (主校舍内)、庭院、教室、锻炼场、研究室 席尔菲?贝尔摩亚 (Sylpbiel Belmore) (女) *侍者候选 权利与贵族之国路克索奴的贝尔摩亚家族嫡系侯爵的三女. 辛佛尼亚高等魔法学校女学生会会长. 身高: 156cm 出身地: 路克索奴 生日: 阳之辉精后月(4月), 16日 家中排行: 三女, 有两个姐姐 嗜好: 读书、吃零食 喜欢科目: 历史学 讨厌科目: 攻击魔法实技 喜欢颜色: 翡翠色 常见地点: 图书馆、美术馆、研究室、锻炼场 --主要配角名单-- 1. 露意丝 辛佛尼亚高等魔法学校的女仆. 负责为主角进行接待和向导服务. 金色长发, 绿色眼睛, 温柔稳重的成熟女性. 第3次在校园里偶遇时会提起她的丈夫. 她丈夫是吉尔巴特, 露意丝制作魔法糖果的兴趣就是从先生那儿学来的. 偶尔遇到时可以获得魔法糖果. 嗜好: 制作魔法糖果. 常见地点: 研究室、图书馆、庭院、锻炼场、美术馆 2. 聂罗 辛佛尼亚高等魔法学校执行长助理. 灰色短发的小男孩, 有着相当不稳定且易六神无主的个性, 极为仰赖和尊崇他的上司霍华. 必然 能在谈话室(主校舍内)找到他(一开始会阻挡主角的进入), 其它霍华常见的地点也都可以遇到. 3. 夏罗尔 辛佛尼亚高等魔法学校的女仆, 主要在餐厅工作.每次在餐厅遇到时, 随着时间阶段的度过而她都会给主角提供帮助游戏进行的指导和鼓励. 在校园各处其它地方(美术馆、图书馆等等)偶尔遇到时会提供可追求对象的最常见地点的情报给主角. 黑绿色头发和眼睛的活泼女孩. 4. 艾鲁宾?席拉利 负责露比纳斯东北地区配送的邮差. 有点迷糊, 虽说是个邮差, 却有着很不适合此工作的致命弱点. 可以通过他获得魔法糖果. 是和后面提到的"雷"一样要当心的人, 假如因为客观情况无法帮到他, 不仅仅是失去获得糖果的机会那么简单, 居然会因此连累主角被散播为人"不亲切"即不愿帮助人的不实传言, 而且会被降低30点评价. 而且连带牵扯到的可追求对象的好感度都会降低....>_< 5. 雷德利阿玛南特德南?菲欧雷特纳古利 (雷) 对黄色糖果有着狂热爱好的奇异男子, 是某个外国民族的人. 初次见面在研究室(必须身上携带有黄色糖果才会发生的事件), 第一次的时候可以用黄色糖果跟他交换物品. 之后只要身上有黄色糖果, 去研究室就可以跟他交换为红或蓝色的糖果. 不过如果什么时候不想交换(虽然实在没有什么留着黄色糖果的必要), 千万不要让此事件出现, 否则会和他吵嘴, 然后导致主角被降低30点评价... 真是个恐怖的人. >_ 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 交换的. c. 谈话室 初次试图进入的几回都会被聂罗赶出来, 但是不会耗费行动时间. 连续多试几次吧, 为了在校园内能与霍华相见这样做似乎是必须的; 至于如何进入这个房间本身, 似乎首先必须先经历了霍华的25日夜晚事件, 然后第2次从头开始游戏(也可以直接读取进度)的时候才能正式进入. 因为有一个妖精会出现在这里, 因此如果想满足妖精事件, 拿到"绝招卡", 就必须想办法进入这里. *假如发生了霍华的25日夜晚事件还是无法进入这里, 尝试在霍华的25夜晚事件时选择拒绝的那个选项或者是在25日去秘密之馆进行选择, 以及24日夜晚临睡之前读书, 然后在25日早晨经历那个事件, 或三者都完成. d. 锻炼场 3. 图书馆 4. 美术馆 5. 庭院 =*=*==*=*= III. 香水、料理与读书等 =*==*=*= 1. 香水 在每次进出自己房间时可以选择使用香水(如果通过秘密之馆把游戏设置的是"使用", 则会每次都自动询问, 如果设置成"不使用", 则每次都不会询问, 默认为不使用香水). 香水主要分三大类(另有一种特别的, 需要特殊途径取得), 使用之后在自由活动时遇到可追求的对象时会因为对方的喜好而产生增加或减少好感的效果, 有时也会有人对当时的香水没有明确的好恶, 即不会出现任何表示. 喜欢的时候每天与该人物当天通过自由活动而遇见所进行的第1次对话时, 会增加1点好感(魔法香水加2点), 讨厌的时候减少1点, 也就是说每天每个人物只会受到同种香水效果的一次影响(不太清楚如果中途回去补用同种香水是否再会起作用). 玫瑰系 沉稳、散发大人魅力的香气. -喜欢的人 希拉斯、霍华 -讨厌的人 塞拉斯、米勒 草叶系 爽朗、清新的香气. -喜欢的人 洛伊、路克、塞拉斯 -讨厌的人 霍华、希拉斯、席尔菲 花香系 甜蜜、可爱的香气. -喜欢的人 席尔菲、米勒 -讨厌的人 路克、洛伊 魔法香水 +2好感 通过和雷交换黄色魔法糖果取得的特殊香水, 只会对一个人产生效果. 每次使用时只有你选定的那个人会喜欢, 对其他人不会有任何效果. 2. 料理 从第2次进入学校餐厅用餐时即可以开始使用. 其实就是根据既定的菜单选择自己喜欢的料理种类, 搭配上合适的调味, 然后在头脑中进行想像, 即可以通过魔法瞬移到自己面前. 每餐可能出现的选择是随机的, 料理烹调种类每次至少有3个可供选择, 而调味则少则只会出现2个选择, 多则7、8个. 根据不同的搭配, 会出现不同的料理结果, 可以影响个人的脑力、评价, 或者极大地影响邀请他人进餐的好感度(发生时会有明确表示). 结果其实只是有限的几个, 基本可以按照调味和料理材料的合理搭配而推测出结果, 不同的搭配有时会达到相同的效果, 因此结果列表是按照最后结果来归类的. 调味的种类虽然多, 其实基本都可以归总成味道相似的几类. 假如一种调味和某种料理烹调的搭配会达到一定的效果, 你就可以推测出相似的调味搭配相同的料理烹调方式一般会获得同样的结果. 对于极品料理的结果, 并不是每种材料的每个烹调方式都会有那样的结果, 所以如果没有被列出的多半就是没有. *<*<*料理烹调种类*<*<* 蔬菜料理 (煮)(蒸)(炸)(炒)(生) 鱼类料理 (煮)(蒸)(炸)(炒)(生) 珍味料理 (煮)(蒸)(炸)(炒)(生) 肉类料理 (煮)(蒸)(炸)(炒)(生) 蛋类料理 (煮)(蒸)(炸)(炒)(生) *<*<*调味种类*<*<* 刺激的调味 辛辣的调味 咸辣的调味 甜辣的调味 甜味的调味 酸味的调味 清爽的调味 清淡的调味 味淡的调味 淡味的调味 具口感的调味 滑口的调味 顺口的调味 容易入口的调味 深沉的调味 口味强烈的调味 浓稠的调味 味浓油腻的调味 *<*<*料理搭配结果*<*<* >极品料理, 脑力+30, 评价+20, 保证邀请他人进餐时的成功 蔬菜(煮) + 味浓油腻的调味 蔬菜(蒸) + 刺激的调味 蔬菜(炸) + 清爽的调味 蔬菜(生) + 深沉的调味 鱼类(煮) + 清爽的调味 鱼类(蒸) + 味浓油腻的调味 鱼类(炸) + 深沉的调味 鱼类(炒) + 刺激的调味 珍味(蒸) + 深沉的调味 珍味(炒) + 味浓油腻的调味 珍味(炸) + 刺激的调味 珍味(生) + 清爽的调味 肉类(煮) + 深沉的调味 肉类(炸) + 味浓油腻的调味 肉类(炒) + 清爽的调味 肉类(生) + 刺激的调味 蛋类(煮) + 刺激的调味 蛋类(蒸) + 清爽的调味 蛋类(炒) + 深沉的调味 蛋类(生) + 味浓油腻的调味 >好吃的料理, 评价+20: 蔬菜(煮) + 滑口、浓稠、容易入口的调味 蔬菜(蒸) + 甜辣、浓稠、容易入口、清淡的调味 蔬菜(炸) + 浓稠、滑口、容易入口、具口感的调味 蔬菜(炒) + 味淡、清淡、滑口的调味 蔬菜(生) + 浓稠、甜味、容易入口的调味 鱼类(煮) + 容易入口、滑口、浓稠、具口感的调味 鱼类(蒸) + 容易入口、浓稠、滑口的调味 鱼类(炸) + 甜味、浓稠、容易入口的调味 鱼类(炒) + 清淡、甜辣、滑口、浓稠、容易入口的调味 鱼类(生) + 清淡、味淡、滑口的调味 珍味(煮) + 味淡、清淡、滑口、容易入口的调味 珍味(蒸) + 容易入口、甜味、浓稠的调味 珍味(炸) + 甜辣、浓稠、容易入口、清淡的调味 珍味(炒) + 滑口、容易入口、浓稠、清淡的调味 珍味(生) + 滑口、浓稠、容易入口、具口感的调味 肉类(煮) + 甜味、浓稠、容易入口的调味 肉类(蒸) + 清淡、滑口、味淡的调味 肉类(炸) + 滑口、浓稠、容易入口的调味 肉类(炒) + 滑口、容易入口、浓稠、具口感的调味 肉类(生) + 清淡、甜辣、浓稠、容易入口的调味 蛋类(煮) + 清淡、甜辣、浓稠、容易入口的调味 蛋类(蒸) + 滑口、浓稠、容易入口、具口感的调味 蛋类(炸) + 清淡、滑口、味淡的调味 蛋类(炒) + 浓稠、甜味、容易入口的调味 蛋类(生) + 浓稠、容易入口、滑口的调味 >刺激性强的醒脑料理, 脑力+30: 蔬菜(炸) + 口味强烈的调味 蔬菜(炒) + 咸辣、口味强烈、辛辣的调味 蔬菜(生) + 辛辣、清爽的调味 鱼类(煮) + 咸辣、刺激、口味强烈的调味 鱼类(炸) + 清爽的调味 鱼类(生) + 辛辣、咸辣、口味强烈的调味 珍味(煮) + 辛辣、咸辣、口味强烈的调味 珍味(蒸) + 刺激的调味 珍味(炸) + 酸味、辛辣、味浓油腻的调味 珍味(炒) + 咸辣的调味 肉类(蒸) + 辛辣的调味 肉类(炒) + 淡味的调味 蛋类(炒) + 清爽、刺激的调味 >温暖的料理, 保证邀请他人进餐时的成功 蔬菜(炒) + 刺激、淡味、容易入口的调味 蔬菜(生) + 味淡、淡味、清淡、滑口的调味 鱼类(煮) + 淡味、清淡的调味 鱼类(蒸) + 清淡、淡味的调味 鱼类(生) + 刺激、容易入口、淡味的调味 珍味(煮) + 淡味、刺激的调味 珍味(蒸) + 淡味、味淡、清淡、滑口的调味 珍味(炸) + 滑口的调味 珍味(炒) + 淡味、味淡的调味 珍味(生) + 清淡的调味 肉类(蒸) + 容易入口的调味 蛋类(炒) + 淡味、味淡、清淡、滑口的调味 蛋类(蒸) + 清淡的调味 蛋类(生) + 清淡的调味 >失败料理: *怪异的料理 评价-20 蔬菜(炒)+深沉、甜辣、具口感的调味 蔬菜(生)+甜辣的调味 鱼类(煮)+甜辣、味浓油腻的调味 鱼类(炸)+咸辣的调味 鱼类(生)+深沉、甜辣、具口感的调味 珍味(煮)+具口感、甜辣、深沉的调味 珍味(蒸)+顺口、甜辣、咸辣、深沉的调味 珍味(炸)+深沉的调味 珍味(炒)+深沉、具口感的调味 肉类(煮)+清淡的调味 肉类(蒸)+深沉、具口感的调味 肉类(炸)+深沉、具口感的调味 肉类(炒)+味浓油腻的调味 蛋类(炒)+咸辣、甜辣、顺口的调味 *一般人会放弃不要的料理 脑力-30 蔬菜(炒)+酸味、味浓油腻的调味 蔬菜(生)+浓稠、味浓油腻、具口感的调味 鱼类(炸)+具口感的调味 鱼类(生)+浓稠、酸味、味浓油腻的调味 珍味(煮)+酸味、浓稠、味浓油腻的调味 珍味(蒸)+味浓油腻、具口感的调味 珍味(炒)+酸味的调味 肉类(蒸)+浓稠、味浓油腻的调味 蛋类(炒)+具口感、味浓油腻的调味 *看起来很难吃的料理 大大减低邀请进餐的成功几率 蔬菜(蒸)+清爽的调味 蔬菜(炒)+清爽、顺口的调味 蔬菜(生)+甜味、辛辣、酸味、口味强烈的调味 鱼类(煮)+甜味的调味 鱼类(蒸)+顺口的调味 鱼类(炸)+口味强烈的调味 鱼类(生)+顺口、清爽、甜味的调味 珍味(煮)+顺口、甜味、清爽的调味 珍味(蒸)+辛辣、酸味、口味强烈、清爽的调味 珍味(炸)+顺口、淡味的调味 珍味(炒)+清爽、顺口、甜味的调味 肉类(蒸)+清爽、甜味、顺口的调味 蛋类(炒)+酸味、辛辣、口味强烈的调味 3. 读书 读书是在自己房间进行的, 可以在每天的三次自由活动时间时候选择回到自己房间来进行, 或是在一天最后的入寝前的时间来做. 但是需要注意的是, 假如在入寝前读书, 将会有可能导致入睡过晚, 第2天将可能晚起, 致使宝贵的自由行动时间被错过(随机出现的情 况, 但第15日和第25日都有一个专门的图片事件, 一定要前一天晚上选择读书才能看到, 不要错过. 另外25日如果前一夜没选择读书, 则是另外一个图片事件). 另外真正有效的增加自己脑力的方法, 一开始并不是通过读书, 料理以及或许可以和雷交换黄色魔法糖果而获得的物品, 都是更为有效率的方法. 每次进行分标题、开头、前半、中间、后半、结尾, 以及整体7个部分来学习. 根据随机的状况以及自己当时脑力的水平, 分为"无法理解"、"逐渐理解"、"理解"、"充分理解"几个程度的学习结果. 最后统计所有部分的所有结果得出增加或减少脑力的总数. 每一个部分理解程度具体的代表数值: "无法理解"=0点 (× 叉号) "逐渐理解"=1点 (? 三角) "理解"=2点 (? 圆形) "充分理解"=3点 (◎ 环形) 4. 魔法糖果 在学院里通过在自由活动时在各地遇到的随机小事件和配角人物而可能获得的. 有各个不同颜色, 各有不同效果, 可以送人以增加好感度. 黄色可以送给任何人, 但是增加的好感度为一般; 红色和蓝色的分别有人喜欢和讨厌, 拿到喜欢的颜色就会非常高兴 收到不喜欢的也不会减少好感, 最多是说明他不喜欢而已. 还有一种特殊的彩虹色, 获得方法不易, 而且似乎只能拿到一次. 对于红蓝两色, 喜欢一种的人就必然会讨厌另外一种, 因此所列出的都是喜欢那种糖果的人. 送礼物时一次只能送出一个, 但是自己可以拥有的数量没有限制. *黄色: 润喉 +2 任何人都会喜欢, 但是不会增加很多的好感度. 最大的用处其实是用来和雷交换更有用的一个物品或另外两种颜色的糖果. 详见人物资料下关于雷的部分. *蓝色: 利眼 +4 洛伊 米勒 霍华 *红色: 好吃 +4 希拉斯 赛拉斯 路克 席尔菲 *彩虹色* +7 (任何人都会非常喜欢) 第4次在教室遇到吉尔巴特教授的时候(不知是否还需要之前和他一起将3种颜色的糖果都制造过之后, 另外是否还需要一定的脑力水平), 他会特别教授制造的魔法糖果. 似乎只会发生一次. 如果实在不出现此事件, 试试按照这样的顺序来进行: 和露意丝相遇时, 她第一次提起自己丈夫的事->在教室遇到吉尔巴特教授->再次偶遇露意丝->再碰到吉尔巴特教授->又一次碰到吉尔巴特教授(此次或紧接这之后的下一次遇到吉尔巴特教授时就会出现彩虹色魔法糖果的制作事件了.) *=*=* IV. 结局、追求要点和数值的细节 =*=* 游戏里数值的分类很简单, 其中主要的是每个可追求对象的好感度和主角个人的整体评价与脑力. 所有人物初始好感度为200, 主角的初始评价为100, 脑力初始也为100. 平时增加或减少时是以不同颜色的星星来表示的, 不会告知具体增 加了多少. 而且评价的数值初期只会知道个大概, 是以十为单位的, 也就说如果游戏说你的评价变成150, 实际是代表你的当前评价在150左右, 具体150多少就不知道了. 可追求对象的好感度和主角脑力的具体数值都可以在秘密之馆查到, 评价也可以查, 但是会明确告诉你是"多少多少左右", 也就是还是只知道具体到十位数的数值. 根据我的观察, 增加时一颗绿星代表10(读书时为3?)点左右, 一颗红星代表1点, 减少时的一颗蓝星代表1点. 脑力应该会影响最后的结局, 而评价高时可以同时有助于提高各个人物对主角的好感度. 有时会随机出现当前对主角好感度较高的人向他人为主角说好话的事件, 即可以立刻增加10点评价, 同时可追求对象中的某人会因此而增加1点好感, 有时还会附带增加20点, 然后逐渐增加为30点脑力, 实在是相当有用的事件. 相对的, 有时也会出现对主角好感度最低的人向他人讲主角坏话的事件(此事件只要好感度不低于200就不会出现), 会立刻降低10点评价, 同时有1~2个人会因为此事而减低1点对主角的好感度. 偶尔也会出现另外一种评价事件, 当跟某一人的好感度远远高于其他人的时候, 会降低别人对你的好感和评价(根据经验如果所有其他人的好感度都在240或以上, 此事件就会较少发生), 结果是立刻降低10点主角评价, 并且某个可追求对象会因此减低1点好感. 根据综合的游戏 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 来判断, 最有效的增加所有数值的方式, 就是以提高评价为优先, 兼带增加与人物的好感度, 脑力为最次要. 如果可以使自己跟所有人的好感度都至少保持在200, 然后正常去追求其中某一位可追求对象, 在良好提升评价和好感度的情况下, 评价会有利于提升主角与所有人的好感度, 而好感度事件又会带动评价以及脑力, 是同时提升所有数值的最有效率的方式. 脑力的提升可以在每天的最后时间用读书来些微补充一下, 但是这时增加的脑力并不是很有效率, 尤其是在游戏刚开始, 脑力在300以下的时候. 因此初始脑力最好是依靠评价和料理的带动提升. 脑力大概是到750就算满了, 虽然之后还是可以继续累积, 但对于游戏就没有什么决定性的影响了. 直接影响事业结局的除了是否成功地找到侍者(即最后26日早晨决定侍者对象时对方是否会答应做侍者), 就是脑力的多少(另外还可以通过在第25日去秘密之馆获得的选项来改变). 整体以感情基础为 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 分为三大类(大约是每个对象9个): 即追到侍者, 保持王族身份而后的三个可能结局; 没有成功追到侍者, 但与对方的感情达到了一定程度, 彻底失去王族身份后的三个可能的爱情兼事业结局; 还有最后彻底的失败, 完全没有与任何人建立起感情基础, 失去王族身份之后的三个可能的事业结局. 不论是哪类, 最后事业结局都会因为脑力而分为三个等级, 以脑力全满(Max)为最好结局, 700以下为第2等级结局, 500以下为最差结局(在容易模式下这些数值要求可能会相应降低). 评价似乎也是到750算满, 而且对于游戏结局, 评价的多少似乎没有什么直接的影响(只有与可追求人物的好感度和追求事件的完成、以及脑力对于游戏结局有直接影响). 好感度到240为初始的恋爱阶段(由之前普通朋友的好感进而发展成爱意), 之后大约每10点为一个小等级, 虽然只是会大致改变一下招呼的方式, 并且大约每15点有一个约会/恋爱事件(有时还必须满足一定的日期要求才会发生, 因此如果提前达到足够的数值却不发生事件就是时机未到). 340(容易模式下290)点时升入第二个大阶段, 390(容易模式下340)时是第三大阶段, 400(容易模式下350)时达到最终阶段("心只有你"), 等于已经算满了, 之后如果再增加, 虽然会继续累积, 但是已经没有任何实际的意义了, 对游戏结局不会产生影响. 当刚刚开始和一个人亲近的时候, 大约好感度达到215左右, 就会 发生一个该人与另外一个跟他很谈得来的人一起出现的初始事件, 其中除了霍华的事件之外, 其他都是每个正式侍者候选与另外一名侍者候选一起的事件, 而且发生当时必须选择两人其中之一, 被选择的人会增加几点好感, 没有选的那人自然会减少几点. 当时的选择并不会对之后的追求结果有长远影响, 只是简单地增加或减少几点好感而已(当然同时也体现出当时你在两人之中最喜欢的人). 以下是每组的对应人员: 希拉斯-米勒 | 路克-席尔菲 | 赛拉斯-洛伊 之后真正对应每一个可追求对象的专属重要恋爱事件, 一共有6个(不算21日特殊事件, 25日夜晚和结局). 霍华、赛拉斯和席尔菲是例外, 两男性各有7个事件, 席尔菲只有4个; 每个事件都至少对应一张图片. 如果想使恋爱过程顺利进行, 获得与心仪对象的最圆满的结局, 就必须达到一定的好感度, 同时顺利经历所有的恋爱事件. 对于恋爱事件的进行, 除了要满足基本的好感度数量, 以及一定的日期和时间要求之外, 还必须在某些恋爱事件中做出正确的选择(只是某些事件, 不是全部都必须选择某个特定选项). 有些事件如果不选择正确, 最多只是失去一次增加10点好感的机会, 而有的事件则必须选择了适当的选项才会使下一个恋爱事件顺利发生. 假如到了25日最后结束之前, 与心仪对象还没有成功完成所有事件, 结局去选择侍者时就无法顺利获得对方的同意. 但是, 视乎你所进行的恋爱事件的多少, 以及该对象的好感度高低(320以上-400以下, 或达到基础的满槽"MAX"程度, 但是没有完成所有恋爱事件), 即使遭到侍者邀请的拒绝, 也许依然有机会产生与他/她的结局, 只是并非最圆满结局 (这个并非最圆满的恋爱结局, 也可以经由在最后一天时去秘密之馆进行选择而获得, 想要跟同一人体验两种结局的人可以通过去那里而简单获得观赏的机会. 详见秘密之馆部分的说明). *21日特殊事件对于希拉斯是例外, 只有在第2次和他发生这个事件时才会有图片. 这就是说要先经历过此事件, 并且一直和这个人玩 到游戏结尾, 产生和他的一个结局之后, 再从头开始游戏追求他一遍, 或者读取21之前的进度重新经历一遍此事件时.发生条件是好感度大于330(容易模式300), 如果满足条件的有两人或以上时, 则会是当时好感度最高的人. *25夜晚事件只有赛拉斯和霍华才有, 视好感度和追求程度的不同而出现(这两人中每次只会出现一个人的事件; 如果成功追求霍华时就应该绝不会出现霍华的25日夜晚事件). 具体条件: 赛拉斯事件--霍华好感度大于350(容易模式下大于300), 或赛拉斯好感度大于400时出现. 霍华事件--只要没有成功完成所有和霍华的恋爱事件(也就是说此事件出现就说明你追求霍华失败), 或/且和他的好感度小于350(容易模式下小于300)时就会出现. 在最后如果成功地选定了侍者, 临走之前来送行的配角人物我推测应该总是在游戏过程中遇到次数最多的人. 其中露意丝和吉尔巴特教授这对夫妻算是一起的, 尼可、凯和黛妮罗比算一组. 假如和这些人相遇的次数都不够多(和这几个人之间都有一定的连贯剧情会随着每次的相应相遇而发展, 估计必须至少让剧情发展到一定程度), 甚至是有的人压根就没有遇到过, 但是遇到了秘密之馆的妖精,那么出现的则会是他(遇到这只妖精的几率很高). 当然, 如果连这只妖精都没有遇到, 那么就只好一个人寂寞地自我安慰一下, 独自跟学校道别了.
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分类:初中语文
上传时间:2017-10-27
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