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放浪冒险谭全攻略

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放浪冒险谭全攻略放浪冒险谭全攻略 场所:光と暗の出口 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所(可以SAVE):苦恼する职人の通路 出现敌人:バット 入手道具:タヮーリンチ/バックラー/ヴェラバルブ×5/キュゕパルブ×5/レザーグローブ 事件攻略:搭起箱子爬上去 ? 樽柿を作つた阶段(解开ハマシォンの封印才能往上走) ? 场所(SAVE、储藏柜):フゖンギルドの间 出现敌人:圣印骑士サッキハ?ム、グツトウ?ン 入手道具:无特别道具 事件攻略:先杀死两个骑士在乘坐活动地板 ? 场...

放浪冒险谭全攻略
放浪冒险谭全攻略 场所:光と暗の出口 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所(可以SAVE):苦恼する职人の通路 出现敌人:バット 入手道具:タヮーリンチ/バックラー/ヴェラバルブ×5/キュゕパルブ×5/レザーグローブ 事件攻略:搭起箱子爬上去 ? 樽柿を作つた阶段(解开ハマシォンの封印才能往上走) ? 场所(SAVE、储藏柜):フゖンギルドの间 出现敌人:圣印骑士サッキハ?ム、グツトウ?ン 入手道具:无特别道具 事件攻略:先杀死两个骑士在乘坐活动地板 ? 场所:ヮ?ン贮藏库 出现敌人:バット/シルバーウルフ 入手道具:无特别道具 事件攻略:小心陷阱,如果踩到会减去60点HP ? 场所:高级ヮ?ンの部屋 出现敌人:圣刻骑士×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:战栗の部屋 出现敌人:バット×2/シルバーウルフ 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:命の值段を决めた部屋 出现敌人:シルバーウルフ×2/バット 入手道具:セブンスヘヴン/ジポンググローブ/ヴエラルート×3/キュゔルート×3 事件攻略:无特别问题 ? 场所:渴きに苦しむ劳动者の间 出现敌人:シルバーウルフ/バット 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用第三个キューブ进入深处 ? 场所:贵族がヮ?ンに溺れた部屋 出现敌人:バット/シルバーウルフ 入手道具:无特别道具 事件攻略:利用箱子向上爬 ? 场所:腐つた葡萄の废弃场 出现敌人:バット×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:利用箱子向上爬 ? 场所:ヮ?ンの暗市场 出现敌人:无 入手道具:キュゔノストラム/キュゔパルブ×3 事件攻略:利用箱子向上爬 ? 场所(SAVE、储藏柜):永远の爱を誓つた职人の处刑场 出现敌人:BOSS:ミノタウロス 入手道具:ハマシオンの刻印(BOSS所持)/ベルタシールド/ヴエルバルブ/世界树の泪×3 事件攻略:出房间时会有事件发生 ? 场所:樽柿を作つた阶段 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:回到以前的场所使用ハマシオンの刻印打开封印 ? 场所:庶民のための赤ヮ?ンが眠る部屋 出现敌人:ゾンピフゕ?ター 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:庶民の为の白ヮ?ンが眠る部屋 出现敌人:ゾンピ/グール 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:利益を求めた分限者の部屋 出现敌人:シルバーウルフ×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:英雄が选んだヮ?ンの部屋 出现敌人:BOSS:デュラハン 入手道具:メリーウ?ドウ/ブレ?ブハート/キュゕバブル×3 事件攻略:有事件发生 ? 场所:复仇を誓つた广场(可SAVE,有储物箱) 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:最后に灵妙を受けた廊下 出现敌人:パット/ヘルパウンド 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:亡人を叹く悲しみの廊下 出现敌人:ヘルパウンド 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:迫害されたもの立ちの广场 出现敌人:スラ?ム/スケルトン 入手道具:无特别道具 事件攻略:搭起箱子进入下一个场景 ? 场所:昴たちが狼となつた怒りの间 出现敌人:ゴースト/ゾンビフゔ?ター 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:殉教者达に祈りをささげた墓地 出现敌人:スケルトン/ヘルバウンド 入手道具:无特别道具事件攻略:无特别问题 事件攻略:无特别问题 ? 场所:母が亡き子を抱いた廊下 出现敌人:ゴースト 入手道具:シャンデ?ーガフ/キュ?ラッサー/圣母の秘药 事件攻略:无特别问题 ? 场所:殉教者达に怒りを捧げた墓地 出现敌人:无 入手道具:とくになし 事件攻略:有地震发生,然后打开门进入 ? 场所:希望の歌が合唱された房间 出现敌人:ゾンビフゔ?ター/ゾンピナ?ト 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用箱子可来到盗贼の隐れ家 ? 场所:盗贼たちの隐れ家 出现敌人:ヘルバウンド/ゴースト 入手道具:ソウルキス/タージエ/キュラ?サー/ベゕーマスク/枭雄石/千里眼 事件攻略:无特别问题 ? 场所:流血の廊下 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:搭起箱子来到上面然后进入下一个房间 ? 场所:信仰心が胜利した场所 出现敌人:ゾンピナ?ト/ゾンビフゔ?タ 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:枯れた灵泉の房间(ャーブ可能) 出现敌人:ゾンビフゔ?ター/ゾンビ 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:パヮーホール(有储物箱) 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:可以合成武器 ? 场所:罪人が自分を悔ぃた部屋 出现敌人:バッド/ゾンビフゔ?ター 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:死神の手が届く牺牲の部屋 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:可以前往モンスターロツクの部屋 ? 场所:希望を胸に剑を取つた部屋 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:英雄が试された部屋 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:兽たちが眠る灵境 出现敌人:リザードマン 入手道具:リリーの刻印(リザードマン持) 事件攻略:无特别问题 ? 场所:枯れた灵泉の广场 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用リリーの刻印到地下教会 ? 场所:犯罪者を闭じ切めた防壁 出现敌人:バット 入手道具:无特别道具 事件攻略:打坏右边的第二个箱子,然后把左边的箱子横移到旁边的箱子处,把两个可抬起 的箱子抬到旁边的箱子上落在一起后爬上去 ? 场所:司祭が觉醒した步廊 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:求道の步廊 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:殉教者达を祭る场所 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:自由を望んだ灵场 出现敌人:ポ?ズンスラ?ム 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 自由を望んだ灵场 ? 场所:冒流の间 出现敌人:BOSS:ゴーレム 入手道具:无特别道具 事件攻略:BOSS出现 ? 场所:神が降临した(可SAVE,有储物箱) 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:为下一回与BOSS战斗作准备 ? 场所:邪心を清めた礼拜堂 出现敌人:BOSS:ドラゴン 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:光的阶段 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:进入市街地西部 ? 场所:バーミリオン通り 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:チ?ラコス 出现敌人:圣印骑士×2/デュエ?ン 入手道具:圣印骑士团の键 事件攻略:BOSSデュエ?ン出现 ? 场所:マールフゕルデ通り 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:レ?ン海岸通り 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:有事件发生 ? 场所:剑豪が生まれた训练场 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:蛮族が侵入した破坏の间 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:剑豪の死を见届けた阶段 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 废坑 第一阶层 ? 场所:大金を梦见た入り口 出现敌人:スデ?ージー 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:命运の别れ路(SAVE可能) 出现敌人:ヘルバウンド 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:劳动者の憩いの场 出现敌人:ミミック/ゴブリン 入手道具:ステ?ンガー/クヮツドシールド/リングメ?ル/リングレッグス/ホヮ?トク? ーン/刻印のグリモゕ/キュゕバブル 事件攻略:使用ゕンクロツク打开宝箱 ? 场所:全てを储けた坑道 出现敌人:ゴブリン×2/ステ?ージー 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:争いが勃发した通路 出现敌人:BOSS:クラブジャ?ゕント 入手道具:无特别道具 事件攻略:BOSSクラブジャ?ゕント出现 ? 场所:冲突と和解の场所 出现敌人:ヘルバウンド/ゴブリン 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:行く手を阻んだ坑道 出现敌人:ステ?ージー/ゴブリン×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:地震でつぷされた坑内 出现敌人:スデ?ージー×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所(SAVE、储藏柜):炭坑の简易仓库 出现敌人:ゴブリンリーダー/ゴブリン 入手道具:リングスリーブ/チエ?ンコ?フ/ウ?ーンデ?ーネの碧玉/ジャガの刻印 事件攻略:无特别问题 ? 场所:地震で溃された坑内 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用ムスカリの刻印打开房门 ? 场所:爱する者の为に力尽きた坑道 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:在制限时间以内通过里面的门 ? 场所:希望の坑道 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:在制限时间以内通过里面的门 ? 场所:希望の坑道 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:在制限时间以内通过里面的门 ? 场所:暗暗と迷信の坑道(SAVE) 出现敌人:ゴブリンリーダー/ゴブリン 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所(SAVE、储藏柜):亡人に冥福を祈つた矿床 出现敌人:ミミック/ゴブリン 入手道具:チエ?ンスリーブ/炎の指轮/マナブレーカー/贤者の灵药/惠水のグリモゕ 事件攻略:使用ゕンロツク打开宝箱 ? 场所:矿石の精镜所 出现敌人:BOSS:フゕ?ゕエレメンタル 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:ハ?エナ达との冲突の场所 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:搭起箱子爬上去向斜方向的板子跳过去 ? 场所:狙いすぎたもの达の道 出现敌人:ゴブリンリーダー/ゴブリン 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:生き延びるための坑道 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用ジャガーの刻印打开房间的门 ? 场所:矿物の神を崇めた阶段 出现敌人:ステ?ージー 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:故乡 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 故乡ヘの拔け道 ? ブケッツ通り(SAVE可能) ? グラシゕルドラ教会迹地 ? ピレポッド外壁通り ? サンダルサ通り(下次前往建物の二阶) ? 空中廊下ダ?ノス ? 场所:少女がパンを壳つた道 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:矿山に向かつた希望 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:地底の鱼市场 出现敌人:BOSS:クラブジャ?ゕント 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:太阳を望んだ街道(SAVE) 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:老人达が昔を怀かしむ道 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:狩人たちが上つた阶段 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:圣例会の连接点(SAVE可能) 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:获物を追つた狩人の出发点 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:人间をゎすいの 出现敌人:バジリスク×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 兽が击たれた路 ? 黄金の卵が产み落とされた路 ? 小鸟が羽ぱたく希望の路 ? 场所:生还を望んだ房间 出现敌人:BOSS:ゕースドラゴン 入手道具:黄铜の键 事件攻略:无特别问题 ? 场所:枯叶に隐れる圣灵の路 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:降り注ぐ雨が愈す救いの道 出现敌人:フゕ?ゕエレメント 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所(SAVE、储藏柜):森が生まれた川(可SAVE,有储物箱) 出现敌人:スケルトン/スケルトンナ?ト 入手道具:ナックルガード/サークルシールド/チエ?ンメ?ル/疾风の指轮/ナ?トキラー/ 修道僧の秘药/俊敏のグリモゕ 事件攻略:无特别问题 ? 场所:月を见上げた哀悼の路 出现敌人:バジリスク×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 分支右:狼と走つた少年の路(フゕ?ゕエレメント出现) 分支左:己と战つた狩人の路(キラーフ?ツシュ×2) ? 场所:神秘の路 出现敌人:バジリスク/キラーフ?ツシュ 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所(SAVE、储藏柜):大自然の支配に挑んだ广场 出现敌人:BOSS:ダーククルセダー/BOSS:グリッソム 入手道具:コーブスリパ?バー/サークルシールド/破魔石/ 事件攻略:打倒?ーピル后再将グリッソムを打倒 ? 场所:森を守つた出口(SAVE可能) 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:来到街を井む外壁の南侧 ? 场所:黄金の羽がはけつけんされた路 出现敌人:キラーフ?ッシュ 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:狼の长が力尽きた叹きの道 出现敌人:无 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:大树がされたの 出现敌人:キラーフ?ッシュ 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 自然と同化した妖精达の路 ? 虫が战士の死体に群がつた路 ? 伟大なる兽の足迹が残る路 ? 兽が讨たれる路 ? 大自然に恐怖した路 ? 场所:贫困に苦しんだ通路 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:主妇が洗濯を干した路 出现敌人:ゾンビフゔ?ター×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:少年と泪の约束の间 出现敌人:リザードマン 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:母国を守る剑士达の间 出现敌人:リザードマン×3 入手道具:とくになし 事件攻略:30秒内消灭敌人 ? 场所:宿敌の到来を待つた监视塔 出现敌人:无 入手道具:とくになし 事件攻略:进门返回市街地 ? 场所:骑士たちが休息を取つた部屋 出现敌人:リザードマン×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:剑术を修行した部屋 出现敌人:リザードマン/ブラツドリザード 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? レゕモンデ砦 兵士が战场に急いだ宿舍(黄金の键) ? 流れ矢が兵士の心脏を贯いた宿(カルミゕの刻印?ウサギの刻印) ? 少年が励まされた部屋(ゕネモネの刻印?ハーベナの刻印) ? 战利品を味ゎつた训练场(シラーの刻印?マリルドの刻印) ? 剑士の血をふき取つた宿 ? 场所:いと憩いの广场 出现敌人:BOSS:ローゼンクモンツ 入手道具:无特别道具 事件攻略:BOSSローゼンクモンツ出现 ? 场所:ブォルオス坂 出现敌人:圣印骑士×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:特に问题なし ? 场所:フォルトー通り 出现敌人:无特别敌人 入手道具:无特别道具 事件攻略:特に问题なし ? 场所:ルガース通り 出现敌人:圣印骑士×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用黄铜の键前往炭坑第二层 ? 场所(可以SAVE):ハルダマン城门前 出现敌人:无特别敌人 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:ゕルゕーノ通り 出现敌人:圣印骑士×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:使用ドラセナの刻印前往下一个部屋 ? ガザバス家(道具:封咒のグリモゕ?千里眼晶) ? 空中廊下ゼパ?ル ? ウォルナック通り ? 暗暗の通路 ? 场所:转身の坑道 出现敌人:无特别敌人 入手道具:无特别道具 事件攻略:此处需利用箱子的组合来搭成通路,这样就可跳起前往下一个地点。 ? 场所:サ?コロで人生を决めた通路 出现敌人:オーク×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:身を削つて握りつづけた部屋 出现敌人:BOSS:エゕエレメント 入手道具:无特别道具 事件攻略:BOSSエゕエレメント出现 ? 场所(save):契约を交わす部屋 出现敌人:スラ?ム/ポ?ズンスラ?ム 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别问题 ? 场所:迷いんだ子供达の通路 出现敌人:オーク×3 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别事件 ? 场所:欲望の坑道 出现敌人:スラ?ム×2 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别事件 ? 场所:感觉を失う通路 出现敌人:无特别敌人 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别事件 ? 场所:血と泪の十字路 出现敌人:オーク/オークリーダー 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别事件 ? 场所:出来の恶い金属に狂喜した通路 出现敌人:无特别敌人 入手道具:无特别道具 事件攻略:无特别事件 ? 场所:生まれ变わつたもの达の墓场 出现敌人:BOSS:ゕースエレメンタル 入手道具:无特别道具 事件攻略:今回打倒BOSS的方法与前回一样 ? 场所:心を狂わす矿脉 出现敌人:无特别敌人 入手道具:无特别道具 SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放荡冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典,游戏的“另类”操作模式,淋漓尽致的战斗方式,精心设计的游戏元素,集策略与技术于一体的游戏要求,无不为此款作品漆上灿烂的金光。朋友,这样的一款游戏摆在你的面前,你会不好好珍惜吗, 很可惜的是,到目前为止,该游戏还未有正式的PC版面世,一直以来都是PS版本,有PS机的同志当然乐哉快哉了(现在的PS机便宜得吓死你),否则只能求助于PS模拟器了,幸运的是当今的模拟器业一日千里,特别是名声显赫的PS模拟器——ePSXe(现在已出到1.51版)以其强大的功能、完美的表现折服了我,用她来运行“Vagrant Story”会让你误以为自己已经拥有了一台可爱的PS~ 言归正传,“Vagrant Story”除了是一款十分优秀的A-RPG游戏之外,还因它的高难度见称,我在爆机三遍的基础上(注:一般的游戏我眼睛都不会瞥一下), 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 出了多方面的游戏经验,可以为初玩的你减轻不少负担,下面就由浅入深对此作一介绍。 (一).游戏模式: (1).游戏世界观: 这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; (2).升级模式: 既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了,其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复药品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 (3).战斗模式: 一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点~它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的药物,但此类药物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~ (二).游戏中属性设置 “Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”: (1).元素属性: PHYSICS(物理) AIR(风) FIRE(火) EARTH(地) WATER(水) LIGHT(光) DARKNESS(暗) (2).怪物属性: HUMAN(人类) BEAST(兽) UNDEAD(不死) PHANTOM(幽灵) DRAGON(龙) EVIL(恶魔) (3).攻击属性: BLOW(冲撞) CUT(砍) IMPALE(刺) 解释: 武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): HUMAN——PHANTOM BEAST——DRAGON UNDEAD——EVIL 照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 (三).武器修炼 武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: (1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; (2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; (3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; (4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; (5).同种类同型号装备合成可能强化装备; (6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。 另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP” 值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 (四).作战技巧 (1).攻击技与防御技的选用: 游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弹40%”“魔攻反弹40%”等来与敌人周旋。 在此,我推荐几种优秀技能: 攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弹;魔攻40%反弹。 (2).必杀技: 游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 (3).魔法: 游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 (4).作战 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 : (a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; (b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弹伤害)了; (c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 (d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 (5).武器修炼指导: 武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有药品。 (五).推箱子 游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 普通石块:只可以推动; 带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 “推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 (六).羽虫森林迷宫 “Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景~以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 (七).最终BOSS “Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS~如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: (1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; (2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; (3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); (4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; (5).一些降“RISK”的药、补HP的药、补MP的药。 完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: (1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弹40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弹就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊~(强烈推荐此法) (2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承 受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢,好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年~”
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-02
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