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[指南]弹弹堂角度力度详解

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[指南]弹弹堂角度力度详解[指南]弹弹堂角度力度详解 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ?+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)? ?-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、10...

[指南]弹弹堂角度力度详解
[指南]弹弹堂角度力度详解 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ?+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)? ?-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 ?+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)? ?-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 ?+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)? ?-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ ?+2倍风力(顺风时) 角度=65 ? ?-2倍风力(逆风时) 【半抛力度点】:敌我距离 0.10屏:13力 1.10屏:58力 0.20 :20 1.20 :61 1/4 :24 1+1/4 :63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 1/2 :36力 1+1/2 :72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 3/4 :45.5 1+3/4 :78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 1屏 :55力 2屏 :85 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~ 【30定角】 固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力????????以上风力无影响 刻度条100力位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力????????以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力????????以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力????????以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【50定角】 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打0.25个屏幕:20力 打0.50个屏幕:32力????????以上在力度上加减风力的3/4 刻度条100力位置:36力 打到“怒”字中间:42力 打1.00个屏幕:47力????????以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力 打1.50个屏幕:60力????????以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力 打2.00个屏幕:70力????????以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【45定角】 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:19力 打0.50个屏幕:31力????????以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:34力 打到“怒”字中间:40力 打1.00个屏幕:45力????????以上在力度上加减风力的一半 打1.25个屏幕:52力 打1.50个屏幕:57力????????以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力 打2.00个屏幕:76力????????以上在力度上加减风力 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打0.25个屏幕:22.5力 打0.50个屏幕:35力????????以上风力无影响 打到刻度条100力的那个位置:41力 打到“怒”字中间:49力 打1.00个屏幕:55力????????以上在力度上加减风力的1/4 【90高角度打法】 用于打正上方的敌人 当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高 32力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高 具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~ 一、 大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是: 1风=2角度=12力度。这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~ 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-26
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