unity4.6 UGUI中文教程之UGUI Rich text详解
7、Rich Text
UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本。Text、 GUIStyle、GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本。Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告。tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本。
7.1 Markup format
标记markup系统由 HTML 启发,但也不打算成为严格地符合
标准
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的 HTML。其基本思想是可以里面一对匹配的标记tags括起来的一段文本:- (not是黑体)
We are
not amused
如示例所示,标签tags只是一张的“尖括号“字符, < 和 >。在text内的标签表示其名称(即在这种情况下只是 b)。注意结束标记具有和开始相同的名称,但添加斜杠/字符。标签不直接显示给用户,但将被解释为关于styling的文本说明。在上面的示例中使用的 b标记的黑体字单词“not”,因此文本将出现在屏幕上为:-
Wearenot amused
一个标记marked的文本字段(包括括起来的标记tags)节称为元素。
7.2 Nested elements
对于一段文本它可能应用不止一种样式,通过“nesting”。
We are
definitely not amused
这个i标记tag是斜体样式,因此这将会在屏幕上显示:
Wearedefinitelynot amused
请注意结束标记的排序,这和起始标签是反向的。因为内部标记不需要跨越到外部的整个文本。
Weare
absolutely definitely not amused
显示为:
We areabsolutelydefinitely not amused
7.3 Tag parameters
一些标记tags有一个简单的全有或全无的文本效果,但其他人可能想其他的变化。例如,颜色标记需要知道哪些要应用的颜色。类似这样的信息添加到标签中使用参数:-
Weare
green with envy
请注意结束标记不包括参数值。(可选),值可以用引号括起来,但这并不是必需。
7.4 Supported tags
下面的列表描述了统一所支持的所有styling tags。
material
这只是使用textmeshes呈现一段文本,这个
材料
关于××同志的政审材料调查表环保先进个人材料国家普通话测试材料农民专业合作社注销四查四问剖析材料
通过所指定的参数设定。值是索引在Text meshes数组中的材料,检查器inspector中的。
We are
texturally amused
quad
这只是使用文本网格并呈现图像与内联文本。它采用参数,指定material,使用的图像,图像的高度(以像素为单位)和表示要显示的图像的一个矩形区域。不同于其他标签tags,quad不会围绕着一段文字,所以没有结束标记-斜杠字符放在结尾,以指示它是“自闭“。
这选择材料在renderer’s material数组中的位置,并将图像的高度设置为 20 像素。矩形区域的图像开始得到的 x、 y、宽度和高度值,都被赋予了作为未缩放宽度的一小部分和纹理的高度。
7.5 Editor GUI
Rich text默认是不显示在editorGUI system,但可以启用显式使用自定义的 GUIStyle。richText属性应设置为 true 和传递到GUI函数的风格:-
GUIStylestyle = new GUIStyle ();
style.richtext =true;
GUILayout.Label(“
SomeRICH Text”,style);
文章出处:【狗刨学习网】