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[会要]dnf属性档[会要]dnf属性档 DNF属性档 没耐心算公式的同学可以看红字。。。。。。。。。。。 公式:最终攻击=武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.6%属性强化)+强化攻击 【下面的公式都不计算强化攻击数值,也就是默认强化0,可以将很多因子约去,减少计算量;有爱的同学可以将自己无视攻击的数值加入分子分母中计算准确数值,准确提升公式为 :(提升后最终攻击,提升前最终攻击),(提升前最终攻击)】 1. 武器攻击,武器攻击对人物属性的提升为(后一把武器攻击,前一把武器攻击),前一把武器。 随...

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[会要]dnf属性档 DNF属性档 没耐心算公式的同学可以看红字。。。。。。。。。。。 公式:最终攻击=武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.6%属性强化)+强化攻击 【下面的公式都不计算强化攻击数值,也就是默认强化0,可以将很多因子约去,减少计算量;有爱的同学可以将自己无视攻击的数值加入分子分母中计算准确数值,准确提升公式为 :(提升后最终攻击,提升前最终攻击),(提升前最终攻击)】 1. 武器攻击,武器攻击对人物属性的提升为(后一把武器攻击,前一把武器攻击),前一把武器。 随着武器的不断更新换代,每一点武器攻击收益缓慢降低,例如 1.1 某平民元素将50紫魔杖换为55紫魔杖,能力提升为(550-500),500=10%,每一点武器攻击提升为1/500=0.2% 1.2 某小康元素将55紫魔杖换为55粉魔杖,能力提升为(600-550),600?8.3%,每一点武器攻击提升为1/600?0.18% 小结1:每一点武器攻击大致能提高人物0.2%的攻击。武器差5级,人物攻击相差约10%,所以没什么好说的,随级换(固伤除外)。 2.智力,每一点智力提升提升0.4%人物攻击。由于智力相对容易获得而且数值远远超过100,因此在较高智力的基础上,每增加一点智力获得的收益是非常低的。 当已有智力为0时,每增加一点智力提升0.4%的攻击【0.4%,(1+0.4%×0)=0.4%】 当已有智力为100时,每增加一点智力提升0.28%的攻击【0.4%,(1+0.4%×100)?0.28%】 当已有智力为500时,每增加一点智力提升0.13%的攻击【0.4%,(1,0.4%×500)?0.13%】 当已有智力为700时,每增加一点智力提升0.1%的攻击【0.4%,(1,0.4%×700)?0.1%】 当已有智力为1000时,每增加一点智力提升0.08%的攻击【0.4%,(1,0.4%×1000),0.08%】 当已有智力为1500时,每增加一点智力提升0.057%的攻击【0.4%/(1+0.4%×1500)?0.057%】 当已有智力为2000时,每增加一点智力提升0.044%的攻击【0.4%/(1+0.4%×2000)?0.044%】 当已有智力为N时,每增加一点智力提升Y的攻击【公式:Y=0.4%/(1+0.4%×N)】 小结2,当已有智力为N时,每增加一点智力提升Y的攻击【Y=0.4%/(1+0.4%×N)】。具体提升可以参照这个公式计算。当前可以大致认为1点智力提升0.08%的攻击(1000智力水平时)。 3.属性强化,15点属性强化提升人物10%攻击,也就是每一点提升 0.6%攻击。同样随着属性强化的数值增高而降低收益。 当已有属性强化为0时,每增加一点属性强化提升0.6%的攻击 【0.6%/(1+0.6%×0)= 0.6%】 当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.46%的攻击【0.6%,(1+0.6%×50)?0.46%】 当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.37%的攻击【0.6%,(1+0.6%×100)?0.37%】 当已有属性强化为N时,没增加一点属性强化提升Y的攻击【公式:Y=0.6%,,1,0.6%×N)】 小结3:每一点属性强化大致能提高0.6%的人物攻击。当前堆到50左右即可。70版本是属性强化的版本,值得期待(正在被和谐中)。 4.暴击,每一点暴击提升0.5%攻击。同样随暴击点数的增高而收益递减。 当已有暴击点数为0时,每增加一点暴击点数提高0.5%的攻击【0.5%,(1+0.5%×0)=0.5%】 当已有暴击点数为10时,每增加一点暴击点数提高0.48%的攻击【0.5%/(1+0.5%×10?0.48%】 当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【0.5%/(1+0.5%×50)=0.4%】 当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0 当已有暴击点数为N(N?100)时,每增加一点暴击点数提高Y的攻击【公式:Y=0.5%,(1+0.5%×N)】 小结4:每一点暴击大致能提高0.5%的人物攻击。 5. 强化攻击:暂不讨论,因为不太涉及装备的选择,+7也好+10也好+15也好,看自己荷包量力而为。 小结5:以对原有攻击的提升换算分数(以每提升0.1%攻击为1分计算): 1武器攻击=2分 1智力=0.8分 (进图智力1000情况下,看小结2,智力部分由于数值比较大,推荐根据自己情况算下) 1属性强化=6分 1暴击=5分 (以上分数除智力外忽略收益递减的问题,是当前版本的大致分数,准确数值可以根据公式计算) 上面算了那么多,那么有什么用呢,无非是与之相关的装备的选择以及SP的取舍。 首先是装备的选择,先请大家做一个数学题,10分成两个数,如何让它们的乘积最大呢,自然是5X5,4X6,3X7。 小结6:在DNF中,强化攻击先不论,其余4项属性之间是乘法关系,所以不必堆一个属性到极限,装备部位有限,综合分数更重要。 我认为对装备的评价应该按装备部位评价,并且考虑整体属性。 下面是一些具体装备的分数: 首先武器攻击和强化攻击是越高越好无争议,其中代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 是元素谐音: 武器攻击=650X2=1300 20智力=20X0.8=16 12属性强化=12X6=72(补正,4属性强化,但是很难充分利用,算为144分) 3暴击=3X5=15 2点燃=50智力=50X0.8=40 元素谐音总分=1300+16+144+15+40=1515分 顺带提一下,当前最好的附魔卡是10魔攻,性价比超高 手镯部位通常选择有:幻影之灵74智力=74×0.8?60(群体智力,可以加权几分。。。召唤大爱) 虫手7暴击=7×5=35(某同学计算:当1800智力后虫手将超过幻影之灵) 护面叠加2次减抗12=12×6=72(BOSS战神器,小怪无用) 项链部位的选择有:灵魂猎者20%伤害=200(吃钱神器不解释) 虫链8%伤害=80(神器,组队则大打折扣) 50法伤项链=50X2?2=50(平民神器,一半持续时间所以除以2) 戒指部位的选择有:属性戒指=16X6=96 艾尔文9%智力=90×0.8=72(1000智力情况下提升90点智力) 破招戒指20%=200?2=100(按2下出一次破招算好了。。。) 首饰部分小结:小康选择:虫手+虫链+属性戒指 土豪选择:幻影之灵+灵魂猎者+属性戒指
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上传时间:2017-10-16
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