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[详细讲解]3DMAX英文单词大全-整理[详细讲解]3DMAX英文单词大全-整理 一、File〈文件〉 Align Camera〈相机对齐〉 New〈新建〉 Align to View〈视窗对齐〉 Reset〈重置〉 Place Highlight〈放置高光〉 Open〈打开〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Save〈保存〉 Rename Objects〈物体更名〉 Save As〈保存为〉 四、Group〈群组〉 Save selected〈保存选择〉 Group〈群组〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 Ungroup〈...

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[详细讲解]3DMAX英文单词大全-整理 一、File〈文件〉 Align Camera〈相机对齐〉 New〈新建〉 Align to View〈视窗对齐〉 Reset〈重置〉 Place Highlight〈放置高光〉 Open〈打开〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Save〈保存〉 Rename Objects〈物体更名〉 Save As〈保存为〉 四、Group〈群组〉 Save selected〈保存选择〉 Group〈群组〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 Ungroup〈撤消群组〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Open〈开放组〉 Merge〈合并〉 Close〈关闭组〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Attach〈配属〉 Replace〈替换〉 Detach〈分离〉 Import〈输入〉 Explode〈分散组〉 Export〈输出〉 五、Views〈查看〉 Export Selected〈选择输出〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Archive〈存档〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Summary Info〈摘要信息〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 File Properties〈文件属性〉 Grids〈栅格〉 View Image File〈显示图像文件〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 History〈历史〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Exit〈退出〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 二、Edit〈菜单〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Update Background Image〈更新背景〉 Delete〈删除〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Clone〈克隆〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Select All〈全部选择〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Select None〈空出选择〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Select Invert〈反向选择〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Select By〈参考选择〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Color〈颜色选择〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Name〈名字选择〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Circular Region〈圆形选择〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Fabce Region〈连点选择〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Lasso Region〈套索选择〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Region:〈区域选择〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Window〈包含〉 Expert Mode〈专家模式〉 Crossing〈相交〉 六、Create〈创建〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Standard Primitives〈 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 图元〉 Object Properties〈物体属性〉 Box〈立方体〉 三、Tools〈工具〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Cylinder〈圆柱体〉 Light Lister〈灯光列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 〉 Tube〈管状体〉 Mirror〈镜像物体〉 Torus〈圆环体〉 Array〈阵列〉 Pyramid〈角锥体〉 Align〈对齐〉 Plane〈平面〉 Snapshot〈快照〉 Teapot〈茶壶〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Normal Align〈法线对齐〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉Oil Tank〈桶状体〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Capsule〈角囊体〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Spindle〈纺锤体〉 Edit Patch〈面片修改器〉 L-Extrusion〈Edit Spline〈样条线修改器〉 L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 Surface〈表面生成修改器〉 RingWave〈环状波〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Hose〈软管体〉 Delete Prism〈三棱柱〉 Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Shapes〈形状〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Arc〈弧〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Circle〈圆〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Helix〈螺旋线〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Section〈截面〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Star〈星型〉 Smooth〈平滑编辑器〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Vertex Paint〈Directional Light〈平行光〉 顶点着色编辑器〉 Omni Light〈泛光灯〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Skylight〈天光〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Morpher〈变体编辑器〉 Target Area Light〈指向面光源〉 Flex〈伸缩编辑器〉 IES Sky〈IES天光〉 Melt〈熔化编辑器〉 IES Sun〈IES阳光〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Camera〈相机〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Free Camera〈自由相机〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Target Camera〈目标相机〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 Particles〈粒子系统〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 UVW Xform〈PArray〈粒子阵列系统〉 UVW贴图参考变换编辑器〉 PCloud〈粒子云系统〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Snow〈雪花系统〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 Spray〈喷溅系统〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 七、Modifiers〈修改器〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4Surface Constraint〈表面约束〉 〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 Path Constraint〈路径约束〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Position Constraint〈位置约束〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Link Constraint〈连结约束〉 Bend〈弯曲〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Taper〈锥形化〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Twist〈扭曲〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Noise〈噪声〉 Link Constraint〈连接约束〉 Stretch〈缩放〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Squeeze〈压榨〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Push〈推挤〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Relax〈松弛〉 Audio〈音频控制器〉 Ripple〈波纹〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Wave〈波浪〉 Expression〈表达式控制器〉 Skew〈倾斜〉 Linear〈线性控制器〉 Slice〈切片〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Spherify〈球形扭曲〉 Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 Affect Region〈面域影响〉 Reactor〈反应器〉 Lattice〈栅格〉 Spring〈弹力控制器〉 Mirror〈镜像〉 Script〈脚本控制器〉 Displace〈置换〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 XForm〈参考变换〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Preserve〈保持〉 Path Constraint〈路径约束〉 Surface〈表面编辑〉 Position Constraint〈位置约束〉 Material〈材质变换〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体 Disp Approx〈近似表面替换〉 同Position Controllers菜单。 NURBS Editing〈Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具NURBS面编辑〉 体同Position Controllers菜单。 Add NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 * Subdivide〈超级细分〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 八、Character〈角色人物〉 Rename Preview〈重命名预视〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 九、Animation〈动画〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 十一、Rendering〈渲染〉 IK Solvers〈反向动力学〉 Render〈渲染〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 Environment〈环境〉 Effects〈效果〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 Advanced Lighting〈高级光照〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Render To Texture〈贴图渲染〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 Material Editor〈材质编辑器〉 Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 Video Post〈视频后期制作〉 Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 RAM Player〈RAM播放器〉 十二、Customize〈用户自定义〉 Customize〈定制用户界面〉 Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Show UI〈显示用户界面〉 Command Panel〈命令面板〉 Toolbars Panel〈浮动工具条〉 Main Toolbar〈主工具条〉 Tab Panel〈标签面板〉 Track Bar〈轨迹条〉 Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Configure Paths〈设置路径〉 Units Setup〈单位设置〉 Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Plug-in Manager〈插件管理〉 Preferences〈参数选择〉 十三、MAXScript〈MAX脚本〉 New Script〈新建脚本〉 Open Script〈打开脚本〉 Run Script〈运行脚本〉 MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 Macro Recorder〈宏记录器〉 Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 十四、Help〈帮助〉 User Referebce〈用户参考〉 MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Tutorials〈 教程 人力资源管理pdf成真迷上我教程下载西门子数控教程protel99se入门教程fi6130z安装使用教程 〉 Hotkey Map〈热键图〉 Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉 Plug〈插件信息〉 Authorize 3ds max〈授权〉 About 3ds max〈关于3ds max
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分类:初中语文
上传时间:2018-08-29
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