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帝国时代1 快速升级攻略帝国时代1 快速升级攻略 帝国时代1 攻略 教育篇 楚魂风云 1)快速升级的中心思想是农民的最大效率和资源收集的平衡. (2)永远别让你的农民发呆!诀窍:把执行临时指令的农民都编队.这样你可以快速切换.比如杀鹿的,引象的,建筑的,执行完临时指令后取消编号. (3)升级前,尽量少让你的农民改变工种.否则将增加你作的复杂度,并可能有农民效率的浪费.这要求你熟悉各种资源配置下的农民配置.这个说来话就长了,不过有些是肯定的:比如第一片果一定是4人,第一片森林一定是6或7人(看你习惯).杀鹿人数大致是鹿的头数+2....

帝国时代1 快速升级攻略
帝国时代1 快速升级攻略 帝国时代1 攻略 教育篇 楚魂风云 1)快速升级的中心思想是农民的最大效率和资源收集的平衡. (2)永远别让你的农民发呆!诀窍:把执行临时指令的农民都编队.这样你可以快速切换.比如杀鹿的,引象的,建筑的,执行完临时指令后取消编号. (3)升级前,尽量少让你的农民改变工种.否则将增加你作的复杂度,并可能有农民效率的浪费.这要求你熟悉各种资源配置下的农民配置.这个说来话就长了,不过有些是肯定的:比如第一片果一定是4人,第一片森林一定是6或7人(看你习惯).杀鹿人数大致是鹿的头数+2. (4)多人建筑将会降低效率,所以只要是不需要抢时间,就应该用尽量少的农民建筑.比如采果,先一个农民BG,其他一个一个去采.比如杀鹿,先杀,杀完后先采着,然后点2个农民BS. (5)开局时,尽量少砍散树,一般3棵,最多4棵,一般在造第4个BE前应该先造出BS.第一个BS一定用于伐木(注意:6或7人).就算有鹿群在森林边也不管,找另一个地方伐木,待第二个BS再来采这群鹿.(这和24农民升级法不一样). 有的朋友为了简化以后的作,总是爱趁农民少时多造几个房子,结果往往要4,5个房子后才够木头BS,比较一下看:3个BE后打BS比5个BE后打BS会多采约200木头. (6)保证第一个伐木的6,7农民不做其他任何事,基本上其他农民全用于采粮,这样大致正好平衡,如不够可临时派采鹿的砍点周围的散树(所以打BS时不要轻易覆盖散树).点级后开始分配第二片及第3片伐木的农民. 字串4 (7)28农民升级也有3片资源升级法和4片资源升级法,第4片资源太远(2屏)宁愿不要,早点种田可能更佳. (8)补田时不要轻易覆盖基地周围未砍完的木桩,升级初期为了保证出兵,可能木头紧,新出的农民可能得砍一会散木桩后才补田.(新出农民跑到森林去伐木,然后又回到基地种田,是一种浪费,尽量避免). (9)升级前肯定应该已经有田. 作为一种基本功,必须熟悉4片资源出兵法,一则你并不一定找得到5片资源,(有时甚至你只能找到3片),二则4片出兵效果并不一定比5片差.远一点的第5片资源就不必采了(反复实践,体会出这种远近的程度).围墙及编田的存在使得家里种田成为最优的资源收集方式. 开局,HCHCHC~~~~~~,观察3个农民,一定有两个相对集中,点这两个于他们这一方打两个BE,第3个向另一方探路.第一个BE50%左右时拉出一个农民反方向探路,一直这两个农民绕圈探果,其他的开始砍树,其中一个探到果后绕果一圈找合适的位置BG,另一个农民继续探路.补两农采果,其他的砍树.8或9号再加入采果.10号BE,继续砍树.注意:只砍3到4棵散树.早砍的树少分点农民,晚砍的多点. -----如上作,砍树早,你可以保证在3个BE后就够木头BS,但是如果果子找得晚了,还是得一开始就加3农民采果.一般也能抢出BS,注意,为了抢BS,可忍受农民断造几秒.抢BS还有抢得更变态的,我就不说了. 字串8 第一个BS用于伐木,6人,此时,探路1人,采果4人,共11人. 12号砍基地剩下的散木桩,13BE,14一起BE,刚好12砍完一趟,于是12,13,14一起编队杀鹿.假如又有鹿又有果,选鹿为第2片资源.如果还没找到,大胆去摸黑吧.杀鹿期间别忘了切换回基地加编新出的农民.(别让农民发呆).直到杀鹿农民为鹿头数+2(大致8人).此时共19人. 如第3片资源还是鹿,就20号砍散木桩,21BE,22一起BE,然后20,21,22,一起编队杀鹿.同上,加到8人.正好27人,点工具.然后合适的时候将采第一片鹿的农民分出去采第4片资源.第4片不管是果还是鹿,都用6人. 第3片资源是果就一个一个派过去就是了.如果有第4片资源,采果就用5,6人,如果没有,采果就要用10人.(从第2片调). 如第3片资源发现得晚,此时不要用20,21,22去摸黑(不象第2片那么容易摸到) 不妨先到第1片森林去砍砍树. 现在农民分配好了,一般升好工具时都够升铜的.先看好BA的位置,3个农民BA,先编好队,如果离BA位置远,得预先启动,3--4个农民BM,用采第1片果的或砍地1片森林的.也先编队.升好工具,立即BA,BM,期间补1农民,别看粮食不够,20秒的时间一般都能补足的. 好,现在点级,大功告成. 点级后,逐渐将采粮的农民减为6,7个.升铜前补出2--3个BS伐木,以及3,5片田.别忘了围墙及房子. 升级后,立即补2,3个农民,其后可能停补,也可能一直补下去. 在给农民发布命令前看看他们是否正在干活,特别是初期砍散木的农民,千万不要将正在伐木的农民集中到基地丢下木头,然后去杀鹿,那样有的农民手里木头还很少,有的甚至是空跑一趟,农民工作效率低啊。应该用CTYL键集中放下木头正在往回走的农民去杀鹿,不要担心人少,3个农民就够了。 很多人不会发展,就算经常看高手发展的人也一样,似乎看他们打很简单,自己打就不会了,我 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 了很多原因,觉得最主要的是发展的布局,简单的说,尽量把基地都造在一个视眼范围内,一般点铁前基地不要多,4个就够,要做到4个基地农民连续不断(围墙已经起好的情况下),一般情况下,我们按H的时候,显示的肯定是最后一个基地,也就是说,如果你造了4个基地,当你按H的时候,显示的肯定是第四个基地,依次按H,那么基地的显示顺序就会依次往前,往往基地一多,前面的基地就不会出农民了,就算出来了,也是很多不干活的,为了避免这个情况,我建议大家选黄金旁较大的森林发展,一般一片黄金左右2个基地,每边有4到5个农民采,找黄金旁的大森林放2个基地(这样就让四个基地都在一个平面内),这样,你就不需要按H来出农民,只要点基地加C就可以了,四个基地同时出农民,出一个种一块田,4个基地要有20块头左右,加上原来基地和果子旁的田,一般会有36块田的时候就可以点铁了,这样做的目的是保证每个基地都能出农民,而且出的农民都能干活,等到铁点下去的时候,就可以大肆加基地了,这时候的发展可以自由点. 字串3 整盘罗马中,我觉得最重要的时候就是升铜的时候,这个时候曲线是一定要看的,就是在11分到12分半之间,这个时候,如果对手没有资源,采用全封,多农民战术的话,看曲线可以看到他农民数量的增加,此时就可以迅速派2个农民往敌人家走,同时加派3人采金,一般情况下,你的农民可以走到他家里(敌人围围墙没有那么快),就算敌人围墙已经围好,你的农民也可以很快在他围墙前造BK,一到铜就迅速出投石车,敌人是没有能力反抗的,如果不看曲线,对方全封,你还是5兵营出兵的话,等到发现对方全封的时候发展就已经晚了. 指导篇 (1)如果自己比对手快一轮兵的时间,第一轮兵找到对手的兵房后就去找其农民,没必要压兵房,先把对手的农民赶离发展的地方。一般来说自己分配合理,对手就算一小部分的发展被打乱,自己也占了很大优势,不要老想着杀农民,杀得了当然最好,但是不要亏兵,能够 将对手的发展打乱,第一轮兵已经算完成任务。只要自己能不断地补上兵对手就抵挡不住。敌人的第一轮兵一定会来救的,自己的第一轮兵不一定是要逃,在适当的情况下可以对一下兵,如果眼看会吃亏就走,尽可能充分利用“快“的优势,如果第一轮兵亏了。那么“快”的优势等于不存在。在第一轮完成任务后,就想办法出来与后上的兵汇合,开始压兵房,这时不用再去杀农民,只要不段地把后来的兵补上,压着兵房,就赢了。 字串2 (2)快半轮兵的情况下,如果自己第一轮兵先找到对手的兵房,对手这时候的兵应该刚出来,就应该压住兵房,因为刚出来的兵没有队形,很容易吃掉。对手的兵这时肯定会后退,自己也不用急,不断地补兵上来,将自己的兵排开,压着对手最外面的兵房来打,一个一个兵房慢慢地拆掉。敌人不能从其兵房的正面和你对兵的,因为其兵房碍了他的排阵,打起来会亏。只能从两旁出来对兵,这时不要被敌人的兵围起来打,尽可能把兵力排成“一”字,或者分两队一前一后相互进退。对手的兵一退,就抓紧时机射他的兵房,兵房拆掉两个或三个后,这时自己的兵力也很强大了。可以放心进去与他对兵,其兵房被拆掉,所以兵一定比自己少,如果他是在后面加兵房的话,那就是说他要再花几百木头,这就等于自己的兵去打乱其农民发展的效果一样。兵房建得来,但兵生产出来的时间是快不了。把握机会杀进去(3)升级时间一样,出兵时间和数量也一样的情况下。这时就要看自己的意识了。兵出去后,有时能立刻找到敌人,有时找到但是封了墙,有时会走错方向。立刻找到敌人的农民当然很好打。要是找错方向的话就继续找。自己第一轮兵方向错了,一般是碰不到对手的兵,除非他也找错方向。大家都找错方向而兵碰上,就要开战,以溜马为主,如果他不和你对兵,要计算他的兵是回防还是去找你基地。去找你基地的话,要计算他在找到需要的时间,如果暂时没威胁,不要管他,继续向前。如果是方向错而碰不到兵,说明对方出兵方向正确。自己第二轮兵出来就要防另一边,第一轮兵行走的那一边安全。第一轮找到敌人后就开始工作吧。如果计算原来自己与敌人很近,那么第一轮兵要回防了。情况是多种多样的,如果要详细说明恐怕要写很长。出兵时间相同的情况下一般是要看对兵的技巧(溜马)。如果对手溜马比自己强,那就避免与其对兵。判断对手出兵路线和心理作出合理的布防。箭马对战应该知道其大体原理:1,站立的兵先攻击走动的兵。2,移动的兵难以被射中。3,斜坡优势。4,数量多吃数量少。5,被敌人包围会吃亏。6,空旷地方吃狭窄地方的兵。只要记住这几点,根据自己的判断合理出兵,不需要与其正面对兵溜马。要估计敌人出兵路线,作出阻截。还可以根据地形引兵入洞。等等对兵的战术,与古代的兵法道理大同小异。最终目的就是压兵房,谁的兵多谁赢。谁的兵房被压谁输。快攻的目的不在于杀农民,而是想办法压兵房。杀农民的目的也是为了后来在兵力上产生差距而压兵房。农民便宜但兵贵,自己的农民被杀不要紧,只要能杀掉他的兵就是赚了。如果对手控不是很好,可以分批对兵,但在数量比其小的情况下就要走了。真正对兵的话一定要合兵 字串3 全围及反全围打法 楚魂呵呵(原创) 前期:密切注意对方的成就,一定看清楚,升了1伐,在没升起铜的情况下。你的科技分应该和敌人是一样的,如果比你高,一定是升了围墙,这个时候应该探清楚自己家的地形,做好封墙的准备(最好有一农民采石)。还要注意对方的探路范围和采金情况。如果升级比别人慢,这个时候不要怕。先保证5马房不断,出去1-2匹马去探路,然后在做打算~ 一,对方半封同时升级(马房在外面): 对于这种打法,你应该要有加马房的准备。而且不要忘记自己家的防守,在这个同时应该看看成就,如果对方的农民数猛增。那就应该全力攻击,尽快结束战争。如果对方的农民跟自己的差不多。就应该做好打后期的准备(切记不要猛发展),以免被对方猛扑。 二,对方全封且升级比你快(马房在外面): 这个时候不要慌,如果能尽快打下马房,就最好,如果打不下来就应该尽快封自己家里。保证尽量少的被对方骚扰。先不要猛发展,保证不断兵发展,且给对方施加压力,不能让对手全心全意的发展。 三,对方全封且同时升级(马房在家,往往这种打法使很多玩家头疼): 第一轮马出去1-3去探路,一定要探清楚对方封墙的位置。紧接着升围墙,调1-2个农民把对方反封(先封小的地方,大的地方派兵守住),把对方封好后在他的墙旁边做炮房用来防守和炸里面他的墙。用先前探路的马把所有的地图探亮(主要是探探看对方的农民在封墙以前有没有出来,还有把外面的资源探出来)。做好这些后就是自己开始发展的时候了。这样的打法可以全面的控制局面,优势及大。 字串7 以上这几种打法是我平时打游戏所积累的经验,其中有些细节和临时应变就不一一的写下来了,希望大家多多指教。。。。。。 就赢了。
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