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自然现象运动规律

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自然现象运动规律nullnull自然现象的运动规律 自然现象之雨、雪、闪电、风、火、烟雾、水的运动规律 学 习 目 标 学 习 目 标 一、雨的动画表现形态及运动特点 二、雪的动画表现形态及运动特点 三、闪电 四、风效制作 五、火焰的运动规律 一、雨的动画表现形态及运动特点 一、雨的动画表现形态及运动特点 因雨点自高空下落的速度很快,根据人的视觉残留原理,人们通常看到雨成直线下落。所以,动画片里,表现下雨的镜头,一般都是采用无数长短不等的直线,朝着同一个方向下落来处理。 雨的分层技术处理方法 雨的分层技术处理方法...

自然现象运动规律
nullnull自然现象的运动规律 自然现象之雨、雪、闪电、风、火、烟雾、水的运动规律 学 习 目 标 学 习 目 标 一、雨的动画表现形态及运动特点 二、雪的动画表现形态及运动特点 三、闪电 四、风效制作 五、火焰的运动规律 一、雨的动画表现形态及运动特点 一、雨的动画表现形态及运动特点 因雨点自高空下落的速度很快,根据人的视觉残留原理,人们通常看到雨成直线下落。所以,动画片里,表现下雨的镜头,一般都是采用无数长短不等的直线,朝着同一个方向下落来处理。 雨的分层技术处理方法 雨的分层技术处理方法 一般可分2—3层。分别为近景(前景)层;中景层;远景层。 1、近景层的雨,用较粗的短直线,可夹杂一些雨点,速度较快,因而每张动画的间距要大一些。一般一个雨点或一条短线,从进画面到出画面,需6—8张动画(每张拍一格)。 雨的分层技术处理方法 雨的分层技术处理方法 2中景层的雨,用粗细适中、较长的直线,线条相对密一些,下落的速度较近景层慢,线条从进画面到出画面,需8—10张动画(每张拍一格)。 3远景层(后层)的雨,可以采用细而较密的直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画(每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层次。 分层的技术处理方法 分层的技术处理方法 二、雪的动画表现形态及运动特点 二、雪的动画表现形态及运动特点 雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的方向,飘落的速度也比较缓慢。 雪的分层技术处理方法 雪的分层技术处理方法 1、前层雪花呈较大的团状,数量可较少,飘落的速度可略快。 2、中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。 3、后层雪花是以无数大小不等的雪花点连成片状缓缓向下飘落。因为离眼睛视线较远,速度就更慢。雪的分层技术处理方法 欣赏《雪孩子》雪的分层技术处理方法 欣赏《雪孩子》三、闪电三、闪电 动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。闪电表现方法闪电表现方法 闪电是打雷时发出的光,闪电光亮十分短促在动画片中,闪电镜头有两种表现方法 : 1、不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果 2、出现闪电光带的表现方法 画闪电的准备工作画闪电的准备工作 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗 2、明暗对比强烈的场景 3、黑格 4、白格 拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1暗色景—黑纸--白纸--电光景—暗色景--电光景--暗色景 欣赏《闪电》暗色景—黑纸--白纸--电光景—暗色景--电光景--暗色景 欣赏《闪电》出现闪电光带的表现方法出现闪电光带的表现方法1、树枝形闪电光带,从无到有再到消失,全过程大约7张动画.1-7这7张中,除第四张可以拍摄两格外,其他均拍一格. 2、图案形闪电光带null图案型闪电图案型闪电图案型闪电图案型闪电闪电实例闪电实例四、风效制作四、风效制作风的运动线表现 在动画片中表现自然形态的风,大体上有三种方法: 1、运动线表现法: 2、曲线运动表现法: 3、流线表现法: 运动线表现法运动线表现法1、运动线表现法: 凡是比较轻薄的物体,如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离原来位置在空中飘荡时,可用物体的运动线来表现。 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 这类物体的运动线时,应考虑到下面几个因素: (1)风力强弱的变化; (2)物体与运动方向之间角度的变化; (3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。 null 这些因素使得物体在空中飘荡时的动作姿态,运动方向以及速度都不断发生变化。当我们根据剧情及上述因素设计好运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后,连接起来,就可以表现出物体随风飘荡运动。这样,虽然没有具体画风,却使人从风的效果中感到了风的存在。 null 如下面两图:先设计好运动线,再画出物体在转折点时的动作姿态然后画出其他动画。 null2、曲线运动表现法: 凡是一端固定在一定位置的轻薄物体如:系在身上的绸带,套在旗杆上的彩旗等,被风吹起、迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风。 null 一组表现“风吹窗帘”的动画,通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的感觉,先算出整个动作的时间,画出窗帘运动的关键动作,然后按速度的变化,确定每张原画之间加几张动画,形成节奏感,红色字体为关键帧。 null3、流线表现法: 对于旋风、龙卷风以及风力较强,风速较大的风,仅仅通过被风冲击着的物体的运动奉间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。 null运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线,在动画纸上一张张地画出来。有时根据剧情需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石、风雪迷漫的效果。 null五、火焰的运动规律五、火焰的运动规律火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。大体上,我们可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这个基本规律。下面是火焰的基本运动状态: 火的具体表现方法火的具体表现方法小火苗的动作特点是锁碎跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃,上升、下收、分离等不同的运动状态。 画的时候可以一张一张地直接画,不加或少加中间画。 null火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。 下面是烛火被风吹灭的动画图例。一堆火的循环动画图例一堆火的循环动画图例 火焰图示火焰图示课堂小结课堂小结 一、null二、null三、null四、null五、烟烟 烟是可燃物质(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧时所发生的气状物。由于各种可燃物质的成份不一样,所以烟的颜色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黄褐色等。 烟气的形状及其扩散形式,与下层大气的稳定程度密切相关。例如由烟囱排出的烟,就可分为下列几种形式:波浪型、锥型、扇型、层脊型、熏烟型。null波浪型:在不稳定气层中的烟气,上下波动很大,呈波浪型,并沿主导风向流动扩散。null锥型:在中等稳定状的气层中或风力较强时,烟气呈锥形,沿主导风向流动扩散。null扇型:在稳定气层中(即逆温层内),一般风速很弱,烟气在上下方向几乎无扩散,只沿左右方向流动扩散,从上下方向看去,烟气呈扇形,如从侧面看去,则呈带形。null层脊型:白天的不稳定气层,从日落后地面冷却开始,其下面变成稳定层,上层出现不稳定层。于是,烟气就不向下方扩散,而只向上方扩散,呈屋脊型。null熏烟型:早晨的太阳照暖了地面和接近地面的空气, 夜间形成的下层大气的稳定层从下面开始破坏。使烟气在上方不扩散。只在下方扩散,称为熏烟型。这时,一般风力较弱,烟气呆滞,浓度较高。null烟大体上可分为浓烟和轻烟两类。 浓烟造型多取絮团状,用色较深,并分为两个层次; 轻烟造型多取带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。null轻烟一般只表现整个烟体外形的运动和变化,如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。 浓烟除表现整个烟体外形的运动和变化之外,还要表现一团团的烟球在整个烟体内上下翻滚的运动。null上图只是为了说明浓烟的基本动作规律。实际工作中还须在此基础上加以变化,如:有的烟球逐渐扩大,有的逐渐缩小;有的互相合并,有的互相分离;有的翻滚速度快,有的翻滚速度慢。同时,还要注意整个烟体外形的变化,一般说来,整个烟体的运动速度可以偏慢一些,烟体的部分烟球的运动速度可以偏快一些,力求表现出浓烟滚滚的气势,而不要显得机械、呆板。 下面介绍两组表现浓烟的动画: 烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。 烟密度较小,体态 轻盈,变化较多,消失得比较快。nullnullnull下面介绍一组表现轻烟的动态。 在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔和优美,它的运动规律基本上是曲线运动,拉长、扭曲、回荡、分离、变细、消失。 烟的动作设计稿画好后,可以先画原画,再加动画;也可以按照动作设计稿上的大体位置,顺着烟的动势一张张地接着画。null爆炸的常用表现手法爆炸的常用表现手法爆炸 有些物质在受热或燃烧时,体积突然增大千倍以上,这时就会发生爆炸。爆炸是突发性的,动作猛烈,速度很快。 动画片表现爆炸,主要是从以下三方面进行描绘: 强烈的闪光; 被炸得飞起来的各种物体; 爆炸时产生的烟雾。null1、强烈的闪光 闪光的过程很短,一般只需8—12格(1/3—1/2秒)大体上有下列三种表现方法: (1)用深淡差别很大的两种色彩的突变,表现闪光的强烈效果。这种方法与表现闪电的方法类似。 (2)放射形闪光出现后,从中心撕裂、进散,也可表现出闪光的强烈效果。 (3)用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次。 闪光的色彩由于爆炸物所含的成分不同而各异,有白色、黄色、兰紫色等等。null三种表现方法的示意图:null2、炸飞的各种物体 炸飞的各种物体包括爆炸物本身的碎片、砂石尘土以及剧情规定的被炸物体等。炸飞的各种物体由爆炸中心循抛物线向四周扩散,其速度除因各种物体本身的体积、重量不同而有所差别外,开始飞出时速度都比较快,接近最高点时速度减慢,降落时又逐渐加快。null设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(距离远时呈抛物线,距离近时呈扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小。 null3、爆炸的烟雾 由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆炸时烟雾的颜色也不一样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中逐渐扩散、消失、速度比较缓慢。 null下面介绍一组爆炸的动画图例:第一层画前层烟雾;第二层画闪光与炸飞的物体;第三层画后层烟雾null爆炸烟雾实例爆炸烟雾实例null谢谢观赏
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