首页 3dmax教程

3dmax教程

举报
开通vip

3dmax教程第四课:高级建模———布尔运算、放样 一, 布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集A-B、 例子: 浴缸 2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。 例子:墙壁 二,放样: 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板—几何体...

3dmax教程
第四课:高级建模———布尔运算、放样 一, 布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集A-B、 例子: 浴缸 2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。 例子:墙壁 二,放样: 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板—几何体—复合物体—放样 1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径    杯子 2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径    例子:餐布 3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜    例子:牙膏、 4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘 5、 多截面放样的操作及修改: 筷子 一、 小技巧。 视图控制区快捷键: Alt+Z ————— 缩放视图工具 Z  ————  最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ———— 区域缩放 Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图 Ctrl+R ———— 视图旋转 Alt+W ———— 单屏显示当前视图 第五课:修改模型一 一、 编辑网格: 定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 1、点的修改: 3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。        塌陷:把多个点折叠成一个点。              例子:五角星 二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3) 例子:床 三、壳(Shell): 定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。    例子:木桶 3DS max物体的构成: 1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体 2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见 3、3ds 的面是没有厚度的 四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制        例子:楼梯 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制  例子:吊灯 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制 五、小技巧: 1、 Ctrl键为加选,Alt 键为减选。 2、 快捷键:Q————选择 W————移动 E————旋转 R————缩放 3、为物体贴图 4、显示物体的边和面——F4 5、旋转阵列:工具—阵列—旋转 6、区域选择的几种方式。 7、“窗口”/ “交叉”选择方式 第六课:修改模型二 一、 FFD修改: 定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。    例子:枕头 操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放, 二、 锥化:(Taper) 定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度。 三、扭曲:(Twist) 定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。  例子:转头 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。 偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈; 数值小于0时,扭转程度向下偏移。 上限和下限:决定物体的扭转限度。 四、 晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。 五、 噪波:(Noise) 定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。  例子:石头 操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度  用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。 强度 :  用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。 六、弯曲:(Bend) 定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯 操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。 方向:指物体与所选的轴的平面的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。 六、 小技巧 1、 矩形阵列:工具—阵列—移动 2、 间隔工具:工具—间隔工具 第七课:多边形建模 一、 定义:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的 模型,这种建模方式称为多边形建模。 知识要领: 1、 可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操 作。 2、 挤出:it Polygons卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意拉出、挤入。 3、 轮廓Edit Polygons卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放。 4、 倒角:Edit Polygons卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉出、挤入后再 缩放。 5、 插入:把面缩小,再生成一个小面。 6、 分离:把子对象分离成为一个独立的对象。 7、 切割:把一个面切成多个面。 8、 把两个面合并:按Backspace键,删除一条边。 9、 桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除) 例子: 电视机  分段数  长1, 宽1,高 1          长50    宽1000  高700 油壳    分段数  长6, 宽3,高 2          长100  宽50  高50 飞机    分段数  长6, 宽2,高 1          长200  宽20  高20 第八课:场景合并 一、 室内场景建模要注意的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 1、 要设置单位,按实际的单位来做 2、 每建一个模型,最好改一个明确的名字 3、 多使用“捕捉”和“对齐” 4、 Shift + L (light) = 隐藏灯光 Shift+C (Camera) = 隐藏摄像机 5、 合并物体后,最好马上组成一个组,并起一个明确的名字 6、 合并时,出现同名现象 第九课:材质和贴图 一、贴图的控制 定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。 常用的贴图通道: (1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。  贴图的偏移、平铺 二、 贴图坐标  需要加UVW贴图的情况: 1、 当物体的贴图不符合 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 时 2、 当物体的造型比较复杂,不能贴图时 三、贴图路径和归档 1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加] 2、归档:[文件]—[归档] 四、建筑材质 五、多维/子对象物体材质:  这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。                  其中各项参数: 设置数目:用于设置了材质的数目。 增加:  用于添加了材质。 删除:  用于删除子材质。 标识符: 用于设置子材质的ID号。 名称:  用于设置子材质的名称。 子材质: 单击其下的按钮为子材质赋予材质。 开关:  用于控制子材质是否起作用。 六、调用其它模型 调用其它模型的步骤: 1、单独打开该模型 2、修改该模型的材质 3、保存该模型后再合并到场景中。 七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯…… 第十课:效果图建模 一、 客厅的 尺寸 手机海报尺寸公章尺寸朋友圈海报尺寸停车场尺寸印章尺寸 1、 墙体:5000mm*5000mm, 高3000mm 2、 窗户:3600mm*2400mm 3、 柱子:100mm*1000mm,高3000mm 4、 踢脚线:厚10mm,高100mm 5、 灯槽:上层:轮廓200,挤出150, 下层:轮廓500,挤出100 筒灯:半径50 6、 画框:1200mm*1800mm,厚20mm 7、 画纸:900mm*1500mm,厚5mm 8、 电视柜: 柜子:600*600, 高500mm 电视板:3000*500,厚50mm 第十一课:光能传递 一、 什么是光能传递 定义:光能传递渲染方式能够计算光线在物体上的传播和反弹,从而得到更为精确和真实的照明结果。 二、 3DS灯光的分类 1、    真实光:也叫光度学,是模拟现实灯光传递的一种灯,表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。 2、光域网: 定义:指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES 三、 光能传递参数 1、全部重置:重置光能传递的照明结果和几何体面的细分结果(即网格细分大小更改后,一定要点“全部重置”,否则网格细分大小不改变) 2、重置:重置光能传递的照明结果。 3、开始:开始光能传递运算。 4、停止:停止光能传递运算。 5、初始质量:用来设置光能传递的精度,数值越大能量分布越平均,结果也越细腻。 6、优化迭代次数(所有对象):设置场景中全部对象光能传递的结果的细化迭代次数,进行细化后可以减少模型面之间的光能分布差异,提高光能传递的品质。(一般设置为2)
本文档为【3dmax教程】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_482581
暂无简介~
格式:doc
大小:38KB
软件:Word
页数:0
分类:互联网
上传时间:2019-05-13
浏览量:4