四年级数学广角《田忌赛马》教学设计
教学内容:人教课标版四年级
上册
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第七单元数学广角第四课时《对策问题》。
教学目标:
1、初步体会对策论
方法
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在解决实际问题中的应用,培养学生的应用意识,提高学生解决实际问题的能力。
2、培养学生从不同角度
分析
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问题、周密思考的思维品质。
3、培养学生感受数学、运用数学、热爱数学的情感。
教学重点:能在所有可能采取的策略中选择一个最优策略。
教学难点:学生能够把所学知识和实际生活联系起来,有效地运用到实际生活中去。
教具、学具的准备:多媒体
课件
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、
表格
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、扑克牌。
教学过程:
一、创设情境,导入新课
通过多媒体向学生展示万马奔腾的画面,指出:当时齐国的人们很喜欢一种活动,就是——赛马。今天我们就从2000多年前战国时期的一个关于赛马的故事说起。
二、提出问题,研究策略
1、创设故事情境,学生参与活动
以《田忌赛马》的故事提出问题,再一次吸引学生的注意力。(师口述故事梗概)
问:田忌为什么会输呢?(因为齐王每个等级的马都比田忌的强一些)
又让学生观察:田忌的上等马优于齐王的中等马,中等马优于齐王的下等马。(为学生想出最优策略做埋伏)
问:假如你是田忌的军师,再给你一次机会,你有办法帮助田忌反败为胜吗?
2、扮演角色,自主合作
学生拿出设置好的表格,以小组为单位合作探讨,把田忌可以应对齐王的方法罗列出来,完成表格。
应对的方法共有六种,其中只有一种是获胜的方法:田忌用下等马对齐王的上等马,输了第一场,用上等马对中等马,用中等马对下等马,连赢两场,取得胜利。(板书)
这种方法就是大军事家孙膑所采用的方法,在数学上就叫做——对策。
模拟比赛,反思对策
扑克牌游戏:
游戏规则:每人三张牌,每次各出一张,每张牌只能用一次。谁出的牌大谁就赢。三局两胜制。
老师和学生玩,老师无论怎样玩都赢,引起学生的思考。
要想赢必须后出牌。
巧设练习,学以致用
1、四(1)班和四(2)班进行拍球比赛,下面是对方队员的资料:
四(1)班代表队 四(2)班代表队
小强210下/分 小刚200下/分
小明170下/分 小华160下/分
小虎155下/分 小平140下/分
比赛规则是三局两胜,那么四(2)班有没有机会取胜,四(2)班应该怎样对阵?
四2班必须后出场。
四、知识拓展,应用提高
对策不是一个具体的计谋,只要是对抗性活动中,竞争双方取胜的有效方法,就是对策。对策要根据具体的情况来变化。在我们生活中,除了田忌赛马这种对策,还有别的不同的对策。想不想和老师玩一个游戏?
游戏说明:10张扑克,两人轮流取,每次只能取一张或两张,谁取到最后一张,谁就获胜。请一位学生上来和老师一起玩游戏。
(游戏后,再引导学生小结这类游戏的取胜策略:用倒推法,由于每次只能取1或2张,要想拿到最后一张扑克,就要给对方留下3张扑克,也就是要拿到第7张扑克,这样无论对方取1或2张,你都能拿到第10张。同理,要想拿到第7张扑克,就要拿到第4张扑克,要想拿到第4张扑克,就要拿到第1张扑克,即取胜的关键是抢取制胜点:1、4、7。)
再引导学生分析,若拿不到第1张扑克,怎么办?(抢不到第1个制胜点,就要力争第2个制胜点;争不到第2个制胜点,就要力争第3个制胜点;依此类推。)
通过游戏练习,学生就会明白,不同的规则,要有不同的策略,规则是活的,策略也是活的。
五、总结提炼,交流评价
1、让学生谈谈:通过今天的学习,你有什么收获?
2、想想这节课的表现,给自己和同伴做个评价:在评价表中画出表情,再请周围的同学给自己一个评价。
板书设计:
对策问题
齐王 田忌 获胜方
上等马 下等马 齐王 2:1
中等马 上等马 田忌 田忌获胜
下等马 中等马 田忌 (齐王先出)