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[Word]MFC 设置对话框背景图片[Word]MFC 设置对话框背景图片 MFC 设置对话框背景图片 MFC 设置对话框背景图片.txt你站在那不要动~等我飞奔过去~ 雨停了 天晴了 女人你慢慢扫屋 我为你去扫天下了 你是我的听说现在结婚很便宜,民政局9块钱搞定,我请你吧你个笨蛋啊遇到这种事要站在我后面~ 跟我走总有一天你的名字会出现在我家的户口本上。 MFC 设置对话框背景图片2010年08月06日 20:12MFC 设置对话框背景图片 基于VC6.0 (一) 在对话框类名上右键àAddWindows Message Handlerà为消息...

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[Word]MFC 设置对话框背景图片 MFC 设置对话框背景图片 MFC 设置对话框背景图片.txt你站在那不要动~等我飞奔过去~ 雨停了 天晴了 女人你慢慢扫屋 我为你去扫天下了 你是我的听说现在结婚很便宜,民政局9块钱搞定,我请你吧你个笨蛋啊遇到这种事要站在我后面~ 跟我走总有一天你的名字会出现在我家的户口本上。 MFC 设置对话框背景图片2010年08月06日 20:12MFC 设置对话框背景图片 基于VC6.0 (一) 在对话框类名上右键àAddWindows Message Handlerà为消息 WM_PAINT添加消息处理函数。 (二) 为OnPaint函数添加以下代码 void CDialog6::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bit map.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages } 问题: 有的程序员希望在自己的应用程序中以有趣味的位图来代替对 话框中令人讨厌的灰色背景,希望位图在对话框中看起来象墙纸而且 并不影响对话框中的控制或静态文本的显示。 许多程序员找不到一个改变窗口背景的简单方法,是否有方法 利用 Windows API 函数来改变对话框的背景为某个位图呢? 方法: 改变对话框的背景为某个位图并不困难,关键是需要清楚对话框和窗口是如何设置背景颜色的,以及程序员应该如何修改对话框和窗口改变显示的行为。 当 Windows 准备改变对话框背景的颜色时,通常发送两个消息给对话框。第一个消息是 WM_ERASEBKGND,此消息指示对话框绘制对话框的背景颜色,以“抹去”屏幕上对话框显示区域的任何显示。 第二个消息是 WM_CTLCOLOR,发送此消息给对话框或窗口来 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示 Windows 需要知道对话框中控制的颜色。 在本节中,将重置对消息 WM_ERASEBKGND 的处理,以便将位图绘制在窗口的背景上。另外,将重置对消息 WM_CTLCOLOR 的处理,以避免对话框中的控制“剪补”位图。最后的结果是对话框的背景位图绘制在对话框背景上,控制在背景位图的“上面”。 步骤: 按照下列步骤实现一个例子程序。运行此例子程序,选择菜单 Dialog 和菜单项 Bitmap Background,将弹出一个对话框,显示背景位图和几个控制。 实现例子程序的具体步骤如下: 1.在 Visual C++ 中,利用 AppWizard 创建新的项目文件,并命名此项目文件为 Ld145。 2.进入资源编辑器并创建新的对话框模板。在对话框中,添加几个静态文本域和编辑域,以及几个单选按钮和列表框。对话框的实际组成并不重要,只要能够覆盖部分位图就可以了。 3.选择 ClassWizard,为刚创建的对话框模板创建对话框类, 新类命名为 CBitmaPBkgdDlg。 4.在资源编辑器中创建新的位图。 5.进入 ClassWizard,从下拉列表中选择 CBitmapBkgdDlg,从 对象列表中选择对象 CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息 WM_INITDIALOG,点击按钮 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方 法 OnInitDialog 中添加下列代码: BOOL CBitmapBkgdDlg::OnInitDialog() { CBitmap * pBmpOld; RECT rectClient; VERIFY(m_brush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH)); VERIFY(m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)); m_Bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&m_bmInfo); GetClientRect(&rectClient); m_size.cx=rectClient.right; m_size.cy=rectClient.bottom; m_pt.x=rectClient.left; m_pt.y=rectClient.top; CClientDC dc(this); VERIFY(m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc)); VERIFY(pBmpOld=m_dcMem.SelectObject(&m_Bitmap)); VERIFY(m_hBmpOld=(HBITMAP)pBmpOld->GetSafeHandle()); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 6.接着,在 ClassWizard 中,从对象列表中选择对象 CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息 WM_CTLCOLOR,点击按钮 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnCtlColor 中添加下列代码: HBRUSH CBitmapBkgdDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; } 7.接着,在 ClassWizard 中,从对象列表中选择对象 CBitmapBkgdDlg,从消息列表中选择消息 WM_DESTROY,点击按钮 Add Function,在 CBitmapBkgdDlg 的方法 OnDestroy 中添加下列代码: void CBitmapBkgdDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); ASSERT(m_hBmpOld); VERIFY(m_dcMem.SelectObject(CBitmap::FromHandle(m_hBmpOld)) ); m_Bitmap.DeleteObject(); } 8.编辑 CBitmapBkgdDlg 的消息映射如下,添加的新行用暗红色字体表示: BEGIN_MESSAGE_MAP(CBitmapBkgdDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CBitmapBkgdDlg) ON_WM_CTLCOLOR() ON_WM_DESTROY() ON_WM_ERASEBKGND() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 9.在 CBitmapBkgdDlg 的源文件 BitmapBkgdDlg.cpp 中添加下列新方法: BOOL CBitmapBkgdDlg::OnEraseBkgnd(CDC * pDC) { pDC->StretchBlt(m_pt.x,m_pt.y,m_size.cx,m_size.cy,&m_dcMem, 0,0,m_bmInfo.bmWidth-1,m_bmInfo.bmHeight-1,SRCCOPY); return TRUE; } 10.在 CBitmapBkgdDlg 的头文件 BitmapBkgdDlg.h 中做下列修改,用暗红色字体表示。 class CBitmapBkgdDlg : public CDialog { protected: CDC m_dcMem; CBitmap m_Bitmap; HBITMAP m_hBmpOld; HBRUSH m_brush; BITMAP m_bmInfo; CPoint m_pt; CSize m_size; // Construction public: CBitmapBkgdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CBitmapBkgdDlg) enum { IDD = IDD_DIALOG1 }; // NOTE: the ClassWizard will add data members here //}}AFX_DATA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CBitmapBkgdDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CBitmapBkgdDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); afx_msg void OnDestroy(); virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC * pDC); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 11.进入资源编辑器,在菜单 IDR_MAINFRAME 中添加新的菜单,标题为 Dialog。在菜单 Dialog 中添加新的菜单项,标题为 Bitmap Background,标识符为 ID_BITMAP_BKGND,退出资源编辑器,保存资源文件。 12.进入 ClassWizard,从下拉列表中选择对象 CMainFrame,从对象列表中选择对象 ID_BITMAP_BKGND,从消息列表中选择消息 COMMAND,点击按钮 Add Function,新函数命名为 OnBitmapBkgnd。在 CMainFrame 的方法 OnBitmapBkgnd 中添加下列代码: void CMainFrame::OnBitmapBkgnd() { CBitmapBkgdDlg dlg; dlg.DoModal(); } 13.在源文件 MainFrm.cpp 的顶部添加下列行: #include "BitmapBkgdDlg.h" 14.编译并运行此例子程序。 用法 当 Windows 初始化对话框时,它发送消息 WM_ERASEBKGND 给对话框的窗口句柄。程序员可以捕捉此消息,以便在应用程序中抹去对话框的背景。在本节中,首先捕捉此消息,接着调用 API 函数 StretchBlt 来将位图(从资源文件中装入)拷贝到对话框的背景上。 在对话框的方法 OnCtlColor 中,通过设置背景模式为透明来确保对话框中的控制不会“剪补”俭图,从而使得位图看起来好像是绘制在对话框中的,没有静态控制的背景所引起的空白。
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