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[最新]显卡介绍[最新]显卡介绍 原本我不想写那么深入,不过既然已经抛砖引玉了,那就多说几句吧,ATI(AMD)的设计并不是忽悠人,它的这种设计也不能就说效率低下,从系统架构上来说,ATI(AMD)的设计并没有什么问题,它设计的是超标量处理单元,采用4D矢量+1D标量的SIMD架构,而NVIDIA则使用的是1D的标量MIMID架构。不理解没有关系,简单的说,假如要处理的数据能够拆分为4D或1D的方式,那么A卡的所有流处理器都将同时工作,而现实中并不是所有数据都可以拆分为4D和1D的方式,所以A卡的架构在实际运行中必然会有流处理器...

[最新]显卡介绍
[最新]显卡介绍 原本我不想写那么深入,不过既然已经抛砖引玉了,那就多说几句吧,ATI(AMD)的设计并不是忽悠人,它的这种设计也不能就说效率低下,从系统架构上来说,ATI(AMD)的设计并没有什么问题,它设计的是超标量处理单元,采用4D矢量+1D标量的SIMD架构,而NVIDIA则使用的是1D的标量MIMID架构。不理解没有关系,简单的说,假如要处理的数据能够拆分为4D或1D的方式,那么A卡的所有流处理器都将同时工作,而现实中并不是所有数据都可以拆分为4D和1D的方式,所以A卡的架构在实际运行中必然会有流处理器闲置的情况。从而影响性能,为了弥补流处理器闲置造成的性能损失,ATI(AMD)的做法是依靠提高流处理器数量来弥补。 细说一下A卡的架构,我个人理解A卡采用三层结构,最下面一层是流处理器,每5个流处理器组成一个流处理器单元(这也许是很多人觉得A卡和N卡的流处理器和实际性能应该是1:5的由来),这是架构的第二层,另外一定数量的流处理器单元组成流处理器阵列,由线程分配器或者说流处理单元控制器进行管理和资源分配。ATI(AMD)当然意识到作为历史上最失败的2900XT的架构的问题,但重新设计已不可能,同时也没有必要。所以在HD 3,HD 4系列的设计上持续的在做改进。 举个简单的例子,HD 4650的RV730核心和HD 3850的RV670核心,他们的流处理器数量同为320个,但是实际上,HD 4650的流处理器拥有8个流处理器阵列(也就是拥有8个流处理器单元控制器),每个阵列下拥有8个流处理单元,每个流处理单元拥有5个流处理器,因此是8*8*5=320的架构,而HD 3850则是4个流处理器阵列(所以只有4个流处理单元控制器),每个阵列下拥有16个流处理单元,每个流处理单元拥有5个流处理器,所以是4*16*5=320的架构,看起来流处理器数量相同,但是由于HD 4650的流处理单元控制器更多,或者说每一个线程分配器(流处理单元控制器)的管理的流处理单元更少,所以其架构效率要比HD 3850高不少。同时HD 3850本身纹理和光栅单元设计不足,所以HD 3850在开启抗锯齿或者高纹理游戏中心力交瘁。而HD 4650的架构则相对HD 3850直接将纹理单元加倍从16个涨到了32个,光栅单元也做了全新的设计。另外补充一下,目前3D处理处理依然是顶点单元构建3D骨架,纹理单元贴上皮肤,像素单元处理光影特效,最后将3D图像光栅化为2D图像输出。DX10架构不再区分顶点单元和像素单元,由流处理器代替,但是实际渲染中流处理器仍然一部分需要做顶点处理,一部分做像素处理。根据前面的说明,HD 4650由于拥有更少的流处理单元,加上纹理单元更多,所以每一个流处理单元可以分配到更多的纹理单元(其实还有缓存),帮助图形更快的渲染,加上全新设计的光栅单元,HD 4650的抗锯齿性能和纹理性能相对HD 3850有了翻天覆地的提升,只不过很可惜的是HD 4650的显存位宽进行了缩减,同时光栅单元数量也进行了缩减,影响了它的性能发挥,否则HD 4650超越HD 3850将是轻轻松松的事情(实际上HD 4650虽然跑分不怎么样,但实际性能完胜128BIT显存位宽的HD 3690或者HD 3850) 在说一下频率对A卡的影响,由于拥有数量庞大的流处理器,所以频率对A卡来说远比N卡重要,之所以这么说,看看同样架构,同样800个流处理器的RV770和RV790的4款产品就知道了,也就是800SP的HD 4830,HD 4850,HD 4870和HD 4890,他们的流处理器数量,纹理,光栅,显存位宽完全相同,不同的只是核心和显存频率,单纯提升显存频率其实对显卡性能提升有限,所以基本上他们的性能差距来自于核心频率的差距。比如HD 4870和HD 4850,核心频率仅仅相差125MHZ而已,不过要知道,这125MHZ可是800个流处理器的频率差距,其带来的性能差距是相当巨大的,所以HD 4850的性能仅和NVIDIA 128个流处理器的9800GTX+/GTX250相当,而HD 4870的性能就已经可以和216个流处理器的GTX260+有得一拼了。 另外ATI(AMD)的架构由于超标量执行能力远胜N卡,加上恐怖流处理器数量带来的恐怖浮点运算能力,所以非常适合做GPGPU通用计算,ATI(AMD)之所以没有更改初始的设计,一方面是成本和时间的考虑,另外一方面,ATI(AMD)借助架构强大的浮点运算能力和浮点运算的提升潜力已经在全力开发云计算领域。所以虽然在游戏领域可能A卡的架构仍然会被N FAN甚至大多数人诟病为效率低下,不过在专业的通用计算领域,不管是浮点运算能力还是线程处理能力(线程数量)都逊于ATI(AMD)的NVIDIA或许还有更长的路要走。毕竟ATI(AMD)可以以5个为单位轻松的提升流处理器数量,而NIDIA则由于架构的关系流处理器数量提升困难。 呵呵,写了很多,希望大家有这个耐心看完。。。 ATI显卡的流处理器数量 = N卡流处理器数量 * 5 两种显卡流处理器计算方式不一样,要比的话需要换算 严谨些来说N卡的着色单元可称为为流处理器,而A卡的应称之为流处理器单元;两者的差别:N卡流处理器全称为:Stream Processing,而A卡的流处理单元全称为Stream Processing Units。 由于流处理器的频率不同,N卡讲的是高频率的流处理器,靠的是效率。A卡靠的是流处理器数量,频率都比较低,2者等效后,ATI 5个SP=NV1个流处理器。 所以要比的话,ATI显卡的流处理器数量 = N卡流处理器数量 * 5 换句话说就是你把ATI的流处理器单元数 和 NV的流处理器数都理解为了流处理器数量,所以有这么大的差距,其实是有区别的,你也可以理解为ATI变相忽悠人 4830是ATI用来对付96GT的,4850是对付98GT的,虽然4830和98同级别,但是ATI显卡在游戏方面做的不如NV,因为N卡有比A卡更先进的图形处理技术,而且还与很多游戏厂商签约,N卡会对该游戏进行独特的优化,The way only for Nvidia,所以从游戏角度来讲,4830的性能最多属于96级别,ATI一直都在追着NV走,虽然中途可能领先,但最终结果却总是得第二,高端上ATI的HD4870X2性能在GTX295之下,略强于GTX285。所以他只能以价格来拉拢一部分市场,靠中端和低端产品过活 难道我说的那么难理解?ATI流处理器单元频率低,需要5个流处理器单元 才能 顶得上NV 1个流处理器的性能, 这个关系很难理解么??也就是 ATI上面写的SP单元数要和NV的流处理器数比较的话,要把ATI的SP单元数 除以 5, 而不是直接比较,这样比出来的是性能,而不是直观上的数量差距 我也没说他设计上忽悠人,我的意思是说,ATI把流处理单元数标出来,很容易造成像搂主这样的,把流处理器数量 和 SP单元数量搞混得, 这样乍一看ATI的性能可能会高很多,其实有的还不如NV的 不管A卡采用什么构架,SP单元是不变的,频率都是那么低,要和N卡比 性能 都需要简单的换算,才能大概比较出优劣 ATI以5个为单元轻松的提升流处理器数量一点用处都没有,别忘了,性能上5个单元才顶NV 1个流处理器性能 而且云计算领域也不是ATI独有,NV也在开发阿,而且NV的目标是取代CPU,1颗GPU带动整个电脑,你说哪个计算能力强?NV还有专业制图显卡Quadro,在图形处理和计算能力上远远超过ATI 空谈理论是没用的,也不要给搂主讲的那么深 回答问题就要简明扼要 搂主问的:9800GT流处理器比4830少那么多,为什么性能还差不多, 最简单的回答就是 楼主把ATI标的流处理器单元数与NV的流处理器数搞混了,性能上,ATI的流处理器单元数 = NV流处理器数量 * 5 这样再比就知道为什么性能差不多了 老强调ATI流处理器单元数多,一点用都没有,多了性能为什么还差不多啊,,这个问题你就没解答出来嘛,还能以5个单元轻松提升数量,他为什么不提升呢,,,提升了性能不就能超越NV了么,那他到底为什么不提升,,因为这东西太多了纯属浪费,没有意义,还增加成本,NV也不是不能提升自己的流处理器数量,只不过是做到够用就好,能节约成本,显卡不是只看这一项的,其他的都很低的话要那么多流处理器干什么用,, 挑显卡主要还是看得显存,显示位宽,核心频率和显存频率,着色器频率有时候都可以不看得
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