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《最新文档》vr渲染教程《最新文档》vr渲染教程 Vray For SketchUp 入门教程学习要点 【made by franshen】 一、全局开关 1、材质。 测试渲染时: 光泽效果(模糊效果)会加大渲染时间,渲正图时再勾上。 用来测试灯光角度亮度等,一般RGB都设为240为宜: 2、渲染:默认即可 3、灯光: 去掉默认灯光。 4其它:默认即可 二、系统 不用管它,一般用于多台机器一起渲染。 三、物理相机 特别注意:使用阳光时一定要勾选选物理相机,不用阳光系统(室内)一定不要用物理相机。。因为勾选...

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《最新文档》vr渲染教程 Vray For SketchUp 入门教程学习要点 【made by franshen】 一、全局开关 1、材质。 测试渲染时: 光泽效果(模糊效果)会加大渲染时间,渲正图时再勾上。 用来测试灯光角度亮度等,一般RGB都设为240为宜: 2、渲染:默认即可 3、灯光: 去掉默认灯光。 4其它:默认即可 二、系统 不用管它,一般用于多台机器一起渲染。 三、物理相机 特别注意:使用阳光时一定要勾选选物理相机,不用阳光系统(室内)一定不要用物理相机。。因为勾选与否,Vray 所采用的是两套照明 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。 1、相机类型:不做动画我们一般选照相机。覆盖焦距勾上,一般28~60mm. 2、快门速度可以控制画面亮与否。”500”即为1//500秒。 3、胶片宽度即为光圈,控制场景在不同天气(如晴天、阴天)。一般有这些数值3.5、5.6、8、11 、 22,值越小使得场景越暗,所以3.5在要 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现乌云密布的时候用,22在要表现阳光很强的时候用,16 、 即如果想渲染一个光线弱的场景时光圈调成3.5。 4、胶片感光度(ISO):数值越大的胶卷使得场景越亮 5、白平衡:Vray往往会把一些颜色映射到其它位置,若感觉场景太过于偏向某种颜色,则可把白平衡颜色调为该色则可减弱这种现象。。例如偏红,则 6、其它。景深与动态模糊不用开。 四、环境 A、天光 1、太阳。每次SU中调完阴影都要点“默认”一下。 2、常规。浑浊度:越大越浑浊。2则比较清新,3、4就比较浑浊了。早晨一般比较清新,黄昏则较浑浊。 臭氧:越大越蓝,越小越黄。一般在0~1之间。高原比平原臭氧低,冬天比夏天低。 亮度倍增:越大越亮。 尺寸倍增:调阴影的柔和程度,越大越柔和,1为比较锐利。 光子半径和发射距离:不用调。 3、阴影。 测试时细分可以小点: 渲最终图时一般在20以上。 B、背景 再说。 C、反射 室外需要加高动态贴图。 D、折射 一般室外不用。 五、图像采样器 1、图像采样器 在测试渲染时采用固定比率,细分值设为1, 在渲染最终图时采用自适应细分,3个参数如图 2、抗锯齿 测试时不打开,最终图选Catmull Rom 六、QMC采样器 ——(Vray的核心引擎之一) 1、 适应数量。0~1之间,1渲染最快,0最慢(达不到)。默认 2、 最小样本。越大越效果越好,默认 3、 噪波阈值:越小质量越好。 4、 细分倍增:越大质量越好。这里一般不调。默认 5、 路径采样器。拉丁超级立方比随机霍尔顿效果更好。 用法:测试渲染时,用默认选项。渲染最终图时,最低参数如图 适应数量 0.85 最小样本 12~20 噪波阈值 0.001~0.0005 细分 1 采样器 超级拉丁立方。 七、色彩映射 ——(即曝光模式)可以不调,一般在后期处理中调。 各类型的特点具体看卫老师视频解释。 暗部倍增:数值调大就是将暗部提提亮,调小则是减减弱,更暗一些。 亮部倍增同理。 倍增值:将总体(亮部与暗部)都调大, 反伽马:与全局中的一致(2.2),减小会变暗。 莱恩霍尔的混合值:0表示线性曝光不参合,1表示指数曝光不参合,期间则两者都参合,0.5则各占一半。 八、间接照明 ——(Vray 的核心引擎之二) 1、GI。 2、后期处理。 饱和度与对比度都指色彩的,对比度基数指的是明暗程度上的对比。 3、首次反弹与二次反弹。 首次反弹。指光线第一次的反射。 二次反弹。指光线二次及以后的反射 倍增值:反弹的力度大小。一般不改变它们。 四个渲染引擎的组合:用的最多的搭配为,首次用发光贴图,二次为灯光缓冲;也有首次用准蒙,二 次用灯光。 九、发光贴图 1、基本参数 测试渲染参数:如图 最终正图参数:如图 2、基本选项。保持 默认即可。 3、细节增加。千万不要开,否则会大大增加渲染时间,而且一般打印出来也没区别。 4、高级选项。检查样本可见性有时会用到,比如用于单面建模时可能漏光时用。 其它不用改 6、 其它。不用改。 十、灯光缓冲 1、计算参数 细分,越大效果越好。 样本大小:越小越精细,效果越好。 缩放:渲染效果图用屏幕,动画用世界。 进程数:1为单核CPU,2为双核。 测试渲染:细分300,样本大小0.01 正式渲染:细分800~1000,样本0.01 2、其它。不用改 十一、准蒙特卡洛 ——(很少用,用的话搭配灯光缓冲) 速度最慢,但是计算最精确,效果最好。 测试时一般细分用1~2.。正图一般用10.
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上传时间:2017-10-01
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