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逐帧动画(一)

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逐帧动画(一)Flash动画的原理和电影胶片一样,包括许多独立的画面,每一个画面称为一帧,每一帧中的画面都与前一帧略有不同。在播放F1ash动画时,这些帧中的画面被连续的在屏幕上显示出来,通过人眼观察就象是连续流畅的动画。如果每一帧都由制作者亲自绘制,当然这样制作出来的作品就会很精细,能很忠实地反应制作者的意愿,达到最好的动画效果。 逐帧动画是Flash动画技法的根本。逐帧动画是指舞台上每一帧的内容都发生变化,它会将所有的动画过程以更多的关键帧来展现。例如,一个20个影帧的动画,若以逐帧动画的方式来制作,则必须产生20个关键帧...

逐帧动画(一)
Flash动画的原理和电影胶片一样,包括许多独立的画面,每一个画面称为一帧,每一帧中的画面都与前一帧略有不同。在播放F1ash动画时,这些帧中的画面被连续的在屏幕上显示出来,通过人眼观察就象是连续流畅的动画。如果每一帧都由制作者亲自绘制,当然这样制作出来的作品就会很精细,能很忠实地反应制作者的意愿,达到最好的动画效果。 逐帧动画是Flash动画技法的根本。逐帧动画是指舞台上每一帧的内容都发生变化,它会将所有的动画过程以更多的关键帧来展现。例如,一个20个影帧的动画,若以逐帧动画的方式来制作,则必须产生20个关键帧,每一个关键帧中都要绘制所需要的画面。 需要指出的是,创建逐帧动画非常消耗创作者大量的时间和精力,并且逐帧动画产生的文件体积往往非常大。因此,在实际的工作中,通常只是在某些对变化过程 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 极为严格,无法通过别的方式来实现的片段,才会通过逐帧动画的方式来制作。而在一般的动画中,只需要合理使用关键帧,定义了动画的始未状态,设置好动画类型及有关参数,Flash就会根据这些关键帧的内容根据一定的规则计算出整个动画的过程,并在动画播放时显示出来。 逐帧动画的制作原理很简单,就是在每一个关键帧中绘制出所有画面。在逐帧动画的首帧后,为了继续创建后续帧中的动画对象,可以按下面的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 操作: 插入普通帧后,可以使前面关键帧中的画面延续一定的时间; 插入关键帧后,可以在新创建的帧中改变原来的动画对象; 插入空白关键帧后,可以继续绘制下一幅动画对象,或是从外部文件中继续导入新的动画对象。 1.动画的基本概念 我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有0.1秒视觉停留,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。 动画制作采用的也是这一原理。 将许多图片按照一定的顺序排列起来,然后按照一定的速率将图片按排列顺序逐张显示出来就形成了动画。 电影是以每秒播放24张图片的速率放映的。FLASH中默认的速率是每秒播放12张。 2. 帧 动画中需要的每张图片就叫做动画的一个帧,帧是构成动画的核心元素。 传统的动画制作模式中,需要将动画中的每一帧的图片绘制出来,这种动画称为逐帧动画。 FLASH中除了可以制作逐帧动画,很多时候并不需要将每一帧都绘制出来,而是只需绘制在动画中起关键作用的帧即可,这样的帧称为关键帧。例如:图中的实心黑点就代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 关键帧,在黑点之后出现的灰色区域上的每一帧就是普通帧。 3.时间轴 时间轴(Timeline)是Flash的核心。 组成动画的不同图片就是放在时间轴上的帧。使用时间轴可使指定的帧在特定的时间出现在画面上。 通过时间轴可以查看动画中每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。随着时间的推进,动画会按照时间轴的横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,在默认状态下,每隔5 帧进行数字标示,如时间轴上 1、5、10、15 等数字的标示。帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作;    新建文档后,在工作窗口上部会自动出现“时间轴”面板,整个面板分为左右两部分,左侧是“图层”面板,右侧是“帧”面板。 左侧显示的每个图层中包括的帧显示在右侧的“帧”面板里。如图: 4.图层 FLASH中的每个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 层有两大特点:(1)除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; (2)图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 我们已经知道,上面层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来,因此,常常会有重新调整层的排列顺序的操作。要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标拖住该层,然后向上或向下拖到合适的位置就行了。 5. FLASH中动画的类型 逐帧动画:像制作电影一样,一帧一帧地制作动画的每一张照片。显然这种方法工作量大,占用存储空间大。 补间动画:只要给出其中几个关键帧,以及从一个关键帧到下一个关键帧的渐变方式,FLASH就会在两个关键帧之间自动添加渐变帧,生成整个动画。 FLASH提供了丰富的渐变形式的动画。 任务一: 1、讲背景放在背景图层,1-30左右 2、利用文件夹中的1-7张图片制作一个马奔跑的影片剪辑元件,然后将做好的影片剪辑放在马图层中中,1-30制作补间动画,实现马从左到右奔跑的动画 3、同理利用库中的蝴蝶.png制作蝴蝶影片剪辑,然后将蝴蝶放在蝴蝶图层中,花朵上面,调整大小。 4、在舞台左上角文字图层实现"逐"“帧”“动”“画”四个字依次出现,在第5,10、15、20帧实现完成、 5、最后将动画作品完善:1)最后一帧实现停止,2)重播按钮重新播放动画,3)退出按钮退出作品。 任务二: 操作步骤: 1.画糖葫芦 (1)用椭圆工具画一个没有边框的正圆(笔触颜色:无色):按住shift键画圆。 (2)用选择工具选中圆,右键复制粘贴得到另两个圆,并调整位置 (3)用线条工具(粗细为4,在属性面板设置)在合适位置画棒子,选择 ,单击每个圆中的黑色部分,按Delete键删除。 2.帧操作 在第5帧插入一个关键帧,用橡皮擦工具擦除一部分; 在第10帧再插入一个关键帧,用橡皮擦工具擦除一部分; 同样方法。。。。 3.测试影片 “控制--测试影片”菜单,观看动画效果。 4、保存文件为“糖葫芦.fla”,然后作为作业1上交(切记不要交错位置) 任务三: 操作步骤: 1.画一个矩形 (1)画一个黑边红心的矩形 (2)组合(重要!) 2.制作扇子图形 (1)选择任意变形工具 ,单击矩形,调整中心点至矩形的底部 (2)调出“变形”窗口,修改旋转度数为10度 (3)单击“复制并应用变形”按钮 (4)多次重复(3)得到扇子图形 (5)旋转扇子图形至水平 3.制作动画 (1)在时间轴的第2~19帧上均插入关键帧,这样,1~19帧的内容均为上面所画的扇子; (2)编辑第2帧,对这一帧上的扇子,删除第3~19个矩形,可以用 同时选中第3~19个矩形后,按Delete; (3)编辑第3帧,对这一帧上的扇子,删除第4~19个矩形; ....... (18)编辑第18帧,对这一帧上的扇子,删除第19个矩形; 这样打开的扇子就好了!看到了吧,逐帧动画制作起来很麻烦的!后面还有一半呢,我不写了! 最后将文件保存为“扇子.fla”,作为作业2递交。
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