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lols4开幕式lols4开幕式 LOL S4 2014世界总决赛赛程 小组赛第一站:2014年9月18日-21日 北京时间:17:00 - 23:00 小组赛第二站:2014年9月25日-28日 9月25日-26日 北京时间:17:00 - 23:00 9月27日-28日 北京时间:14:00 - 20:00 四分之一决赛:2014年10月3日-6日 10月3日 北京时间:16:00 - 21:00 10月4日-5日 北京时间:13:00 - 18:00 10月6日 北京时间:16:00 - 21:...

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lols4开幕式 LOL S4 2014世界总决赛赛程 小组赛第一站:2014年9月18日-21日 北京时间:17:00 - 23:00 小组赛第二站:2014年9月25日-28日 9月25日-26日 北京时间:17:00 - 23:00 9月27日-28日 北京时间:14:00 - 20:00 四分之一决赛:2014年10月3日-6日 10月3日 北京时间:16:00 - 21:00 10月4日-5日 北京时间:13:00 - 18:00 10月6日 北京时间:16:00 - 21:00 半决赛:2014年10月11日-12日 北京时间:16:00 - 21:00 总决赛:2014年10月19日 北京时间:15:00 - 20:00(14:30开幕式开始) 1 S4世界总决赛和之前一样,将会有超过200万美元的奖金,而冠军队伍将会获得最高的100万美元。 冠军 $1,000,000 亚军 $250,000 季军,殿军 $150,000 5-8名 $75,000 篇二:lol S4高玩提前分享S4季前赛心得 lol S4高玩提前分享S4季前赛心得 S4季前赛出来已经有几个星期了.我一直都在单排,现在我对S4的改版有非常不错的感觉.这是我的观点,(这种观点)也可能会因为这两周的单排情况而改变.在分析对线之前,我将先谈谈游戏的其他方面. 视野 视野被大大地改变了.因为每个人只能带3个假眼(1个真眼),辅助不再负责全图的视野.这将视野的责任分摊到了每个人身上.配合眼的改动,地图的视野比之前任何时候都要小很多了.这导致了gank变得更加容易,由于更难观察到对面的打野,也导致减弱了对线上的控制.由于眼的改动,在大龙僵持阶段,对大龙附近的视野变得更难把握.配合水晶球饰品(那个蓝色饰品)和无法通过插满眼控制大范围区域的视野,击杀大龙不再像以前那么安全了.同时,可以隐形的单位现在更难被处理,因为真眼现在必须在团战的时候才会使用.比如像寡妇和 2 老鼠这种从侧翼插上的进攻都很难处理,因为他们知道自己在哪儿才会被看见.(真眼的改动) 感想:当游戏进行到中期,完全的视野控制是很难的.当5人抱团推进的时候,通常我们侧翼插上的可隐形英雄很难被眼发现,并且我们队伍可以随时埋伏.隐形英雄非常OP,因为现在真眼随时都能被打掉并且大部分的可隐形英雄都有一个烦人的爆发伤害,并且无法被针对.饰品是一个很好的补充,但用起来有一点令人失望.水晶球饰品看起来很浪费,因为并不是很多英雄能够利用像CV一样技能.相对于绿色饰品的免费眼来说,水晶球的CD也太长了.真眼饰品(红色饰品)非常不错,但是我觉得CD时间也还是长了点.475的升级价格也不是很好,因为谁会花钱买一个每次只能在激活的时候最多清理2-3个眼的真眼饰品?这是非常令人烦恼的,因为单排跟队友的配合并不会那么好,并且你无法得到一片区域的合适视野. 打野 打野现在在季前赛是一个非常好的位置.由于早期的gank变得非常容易成功,但你一旦失败就后果就非常严重,现在它就是一个高风险高回报的定 义.(high-reward,high-risk;high-risk,high-reward.我想起了《毒战》...).由于新加了一个野怪,在野区无脑刷到死也是可行的.有了这些可能性,对于打野来说,gank变得更简单,因为线上的人会考虑6级前的弱势英雄可能不会尝试去gank.但 3 是如果你3级带双buff gank某路,万一你没有gank成功或者没有打出优势,这时对方farm到死的打野将会达到4级,并可以随意游走.这将导致早起游戏的变动,玩家能够迎合适合自己的游戏风格.大干一场,或者慢慢稳定发育. 感想:这把双刃剑的打野方式是一个不错的理念.它打开了更多之前缺乏的游戏方式(之前是过多的是强调双buff怪),因为某些打野在前3级不能快速farm或者不能很好的参与小型团战.拿了红蓝buff后打野无法达到3级的影响是巨大的.现在像阿木木这种食草性的打野英雄,即使他被抢了一个buff,清完所有的野怪他也不会落后等级.我从不真正地惧怕对方会来反野,因为我很清楚他们一旦失败将会损失多少,并且若他们成功了,也只是一个小的胜率.前3分钟的打野将是无忧无虑的,除非我使用脆皮打野,比如稻草人.gank下路变得非常简单,因为下路无法再布满视野和经常使用红色饰品.上路和中路也大约同样如此. 上路 上路本身并没有太多改变.额外的饰品只是很小地改变了整个上路的情况.最大的改变是在版本的初期能够跟打野使用双塔拉共来进行2v2的半对线.虽然现在仍然可用,但很多人都因为塔拉共的削弱而放弃了.结果是上路依旧跟之前一样. 感想:上路依旧一样.区别于热门英雄,S4至今唯一有意思 4 的是双塔拉共的近战对线.由于最近的削弱,即使我仍旧认为是可行的,这种方式还是慢慢消失了. 中路 中路变得更加激情了.由于打野能够无脑farm了,对于区域掌控能力强的线上英雄来说,比起以前,团队有了更强烈的反应.除了这些,中路依旧一样.中路通常不会一次放上3个眼,因此视野的改版并没有太多影响. 感想:在季前赛中玩中路,相比S3,我感觉我会放弃更多的进攻.因为大多数打野有一个印象:一个非常有侵略性的玩家是一个gank的诱饵.虽然对于联盟的所有赛季来说都是这样,但它由于现在打野的本质变化,它会有更大的影响.现在游戏对像辛德拉和瑞文这样安全的线上恶霸非常不错,他们能够提供输出压力并且在浪过了后仍旧可以生存下来. 下路 下路是改变最多的一路.金钱收入物品(工资装)变成一个远程辅助非常好的物品选择和近战辅助的必须选择.由于英雄能够轻松的用红色饰品来清除一个眼,饰品让下路变成了一场视野战争.近战辅助不再悲剧,因为塔拉共(工资装)的影响能够让他们在游戏早期过上马马虎虎的日子.工资装能够产生足够的钱给辅助,让辅助成为一个半carry的角色,并且通过不错的伤害对比赛有一个直接的影响.在单排中,不难看到双AP或者双近战出现在下路.新的天赋也使辅助受益,以 5 至于我们不会再看到当我们都16级了,满地图地做视野的辅助才7级. 感想:季前赛的改动震荡了整个下路.辅助不再是辅助,因为你能够成为一个跟随ADC的多面的近战和AP英雄,甚至你可以把ADC完全丢弃.我喜欢作为一个AP英雄,你的确能够买成长性物品像冥火,帽子,但之前你需要得到无数的击杀才能得到这些核心装备.玩辅助不再感觉像一个视野宝宝.我不用锤石/女坦/牛头也能够游走,辅助.玩ADC依旧一样,虽然你有能力用饰品随时为自己做视野.当对方控制了一个他们的草丛,并且看起来好像要做些甚麼的时候,水晶球饰品(蓝色饰品)确实能在下路派上用场. 综上所述,S4季前赛的改版是非常不错的.即使尝试平衡饰品的用途时有很多失败(红色和蓝色饰品),并且一些隐形英雄对于可见的真眼过于强大. 本文来源: 篇三:lol S4赛季那些逝去的强势英雄大盘点 lol S4赛季那些逝去的强势英雄大盘点 春节之后,国服或将开放S4排位赛,进入S4正式版本,彻底告别S3赛季。在S3,有很多强力的英雄给我们留下了深刻记忆,但随着版本的改动,他们从主流英雄,变成无人问津的冷门英雄。现在,让我们回忆起来,那些在联盟里留下浓墨重彩的他们! OP10.暗影烈刃——劫 6 OP指数:????? 怀念指数:???? 祭语: 刺客之道,在于瞬杀;刺客之死,乃于克速。 劫作为最强中单从刚出来一直持续到现在。都说现在的劫op,那应该去了解一下当时的劫到底有多op。最开始的劫是影子e到一个小兵W和E可以减2s的CD,意味着一个W可以放2次E,那时的劫主e,伤害高CD短变态极了,q也比现在伤害高很多。 我只记得当初劫最强的时候,中路打一个没出布甲的卡萨丁,一个长剑6级大招加点燃轻松爆到800点血,上个版本的劫差不多能爆到伤害600不到,可以知道差的不是一点半点。劫自从3次削弱后至上个版本,前期单杀能力大大降低,不过排位比赛还是非ban即选,因为线上强势,刷兵快,有了等级装备以后还是和以前一样秒你没商量,哪怕你是绝望三件套的龙龟。最早版本劫上线是大红2级一血打一波流,上个版本的劫是多蓝盾的消耗流,无论怎么打都是中单之王。相比男刀劫就是消耗能力强,带线更快更加灵活。 玩劫的人都有一颗秀的心,拿劫打技能预判型的英雄几乎就是完虐,两个影子一个闪现足够让劫秀的飞起,最经典的莫过于FAKER的劫了,你说那不是神操作?反正我服了。这个版本的劫我还没怎么玩过,只是觉得r完在原地不是最 7 大问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,关键在于w2500速度变成1500,无论消耗秒人都变弱了N多。 TOP9.记忆里划过的闪电——凯南 OP指数:??? 怀念指数:?? 祭语: 闪电划过天际,但不一定会有雷声。 凯南开始火起来是从小野怪改为2:05刷新版本以后,上路再也不用抢2可以让凯南一级平A的优势发挥的淋漓尽致。那个时候开始凯南和杰斯在上路平分天下。 凯南对符文要求很高,笔者玩凯南不算好,用的是红色双穿大精华攻击力黄色护甲蓝色法强,各种各样的符文天赋搭配可以打出各种不一样风格的凯南。 凯南前期强,中期弱需要大量的farm,团战是他的舞台。 凯南被削弱了三次初始攻击力降低,通过符文天赋还是可以接受的。被动持续时间减少2秒,这个导致对方被你消耗后,能马上地进入补刀节奏,压制方面确实削了不少。凯南前期被动有大用,这一点是大削。 团战凯南先手或后手切入战场可以成功分割战场给队友极佳的输出空间,或是开大贴adc脸,adc几乎被无限晕然后就死掉了。极其克制vn这种短手adc,让其根本没有输出空间。 8 虽然在比赛中略有出场,但在路人局,你很少再见到他的身影,因为相比龙女、瑞文、鳄鱼和武器,削弱后的凯南没有什么地位。 TOP8.封神者与他的武器——男刀&黑切 OP指数:????? 怀念指数:?? 祭语: 荣耀只属于那些逝去了的人们。 S3季前赛改了穿透机制和黑切属性,于是作为黑切联盟的老大,泰隆领着小弟们(潘森gay轮猴子女枪等等等等)强势崛起。 线上打爆一切ap,根本没反击余地,当时很多玩ap的看到男刀直接跟上单换路。这货最变态的是团战,几把黑切一出直接全部都是真实伤害,本方一个不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒过来一套脸滚键盘直接团灭,确实霸气v5。 不过黑切联盟没多久就被补丁了,男刀也无情qr2个技能被削弱,前期秒脆皮能力直线下降,直至淡出视线。值得吐槽的是,当时黑切确实变态不削没法玩,但拳头你削黑切就已经是大削男刀了,还削技能。 TOP7.昔日的上单神——兰博 OP指数:???? 怀念指数:???? 9 祭语: 也许你有一天你会被人仰望,但你要记得,那终究是一个幻境,时光会无情的击碎它,只留下片片残影,在记忆里徘徊…… 兰博可以说是S3最具有“传奇”色彩的英雄了。S3开初被BUFF了Q的范围和各个技能伤害之后开始成为最强上单,基础伤害高的离谱,曾经流行先双多蓝盾的兰博,可即使出了如此拖节奏的装备的兰博还是能输出成吨的伤害,当初和蜘蛛鳄鱼一起被称为上单三霸。 兰博作为最强上单不只是因为线上强更是因为大招团战太无解了,曾经的很火的木木石头人之类的大招流因为兰博而覆灭。 记得兰博最变态的时候大招刚放下的时候立即造成全额伤害,直接对面全队半血,追着屁股烧你你敢回头打? 看以前兰博的攻略里都会有这么一句:中期去参加一次小龙团,大招放好团灭对面一波基本上就赢了。感觉很夸张,不过当时的情况就是如此。 当时上分的第一选择必然兰博,非ban即选。不过经过5(4?)连砍以后(刀妹表示喜闻乐见),兰博线上连石头人都干不过了。 你见过需要仰望的约德尔人吗这句曾经很V5的话现在只能用来打脸了。 10 TOP6.祭奠S3上单之王——杰斯 OP指数:???? 怀念指数:?? 祭语: 人们喜欢把希望寄托在未来,但实际上,这是对现实不满后的一种自我麻痹,也许,这位叫做未来的战士,并不那么强大。 杰斯作为全明星后崛起的高富帅,开启了poke流时代。全明星上shy一套亮瞎眼的操作吊打PDD(PDD狠萌的乃们不要黑他)让我开始喜欢上了这位皮城高富帅。 全明星后排位杰斯非ban即选,中单强势各种跑线支援犀利,上单一哥,尤其对面是个狗头、扎克这种发育型上单,高富帅会让他们明白什么叫生不如死。 杰斯的真谛就是poke,线上中3炮就好回家了,还不回?直接锤形态Q你一脸。杰斯前期爆发并不高不过发育性特别强,级数高了有装备,一套技能爆发死人还是妥妥的。 杰斯玩的好不好就看qe2练玩的溜不溜,一个好的杰斯应该是早早推掉上塔,和队友抱团poke推中路,满cd5s一个e,站在猥琐角落直接轰对面ap、ad和辅助,中期脆皮根本承受不了杰斯的伤害,ap、ad中两炮残血,残血还想守塔的玩家笔者不知道轰死了多少。 玩杰斯最有成就感的地方就是老远轰死了个人,对于这种 11 情况笔者只说一个字:爽! 玩杰斯一般30分钟之内就能解决比赛了,poke推塔比较无解,即使拖到后期杰斯伤害也很惊人,是能拯救世界的英雄。但如今,你已经见不到杰斯了,美服最新统计,杰斯目前是LOL出场率倒数前十的英雄。S4杰斯会不会加强?我们期待着! TOP5.请品尝恐惧——卡?兹克 OP指数:????? 怀念指数:???? 祭语: 你之所以恐惧,是因为你看不见;你之所以恐惧,是因为你无法理解;你之所以恐惧,是 因为你无法预知。恐惧止于无畏,无畏始于无心。 AD英雄称霸中单时代的代表英雄,中单螳螂最早由韩国人发明,在S3的比赛中表现亮眼,玩家纷纷跟风,一度成为高端排位赛中路出场率最高的英雄,和中单泰隆开启了“AD中单时代”。 以前的螳螂是先进化w再e的,q对孤立单位一级固定额外74伤害而不是现在的百分比伤害,不要小看这额外74点伤害,中单对线2级跳上去点燃大红q平A妥妥一血。现在的螳螂中单,2级若是这么打,我会笑着说:请不要送一血! 当时w可以触发被动的魔法伤害,被动伤害高且动画很酷炫,6级1个w后排远程兵全灭。团战要做的就是跳进去 12 收人头,逃出去刷被动,继续N连跳直至对面团灭,无解的收割机器。 螳螂刷钱装备等级起的快,线上容易打出优势,单挑能力全联盟前几,拥有强力的支援能力,进一步carry全场。11级进化e以后质的飞越,超远距离的突进,让卡兹克名副其实的成为飞天螳螂。以前的螳螂e在空中的时候可以用w,收割能力爆表。 ——还记得曾经在1s内完成跳进对面5人中成功杀人又潇洒跳出的螳螂么? ——还记得团战跳半个地图拿5杀(转 载 于:wWw.zAIdian.cOM 在 点 网:lols4开幕式)的螳螂么? ——还记得对面5人打大龙时拯救在大龙池完美aoe拯救世界的螳螂么? 可以说现在的螳螂只能打一个,以前的螳螂却是一个打一群。当时刚刚流行起ad中单,还没有套路。 每次讲到螳螂我都忍不住吐槽拳头对螳螂的削弱了,伤害大降和天上不能放w操作感的直线下滑,再也找不回当初霸天异形的卡兹克那种爽感了。 TOP4.昔日的中单一哥——瑞兹 OP指数:???? 怀念指数:??? 祭语: 13 先驱者的荣耀也许会被尘封,但他的传说,会永远在历史的长廊里回响。 说到S3曾经最强中单法师,我看过很多争论贴,但大部分帖子都赞同瑞兹当选第一。 大家是否还有印象,S3有一阵代练最爱用瑞兹上分。关于削弱以前的瑞兹有多强,强烈建议去看海王那期“毁天灭地的瑞兹”,两次1v5,真的是bug般的无解。瑞兹特点是单体爆发高,团战强aoe,持续输出极高,发育周期短,成型快,传送支援能力突出,一旦有人头是比皎月还要无解的存在,发育好的瑞兹团战冲第一个有没有,着实的法坦。 14
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