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Photoshop文字教程Photoshop文字教程 Photoshop菜单中英文对照 很多朋友在学习Photoshop的时候,手边不一定有中文版的Photoshop,这里我们整 理提供Photoshop菜单中英文对照,希望对大家学习和使用Photoshop有所帮助。 这里我们选取了除“帮助”外的八个菜单项以及它们下面的子菜单,不同版本可能 略有差异。 一、File 二、Edit 三、Image 四、Layer 五、Selection 六、Filter 七、View 八、Windows 一、File 1.New ...

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Photoshop文字教程 Photoshop菜单中英文对照 很多朋友在学习Photoshop的时候,手边不一定有中文版的Photoshop,这里我们整 理提供Photoshop菜单中英文对照,希望对大家学习和使用Photoshop有所帮助。 这里我们选取了除“帮助”外的八个菜单项以及它们下面的子菜单,不同版本可能 略有差异。 一、File<文件> 二、Edit<编辑> 三、Image<图像> 四、Layer<图层> 五、Selection<选择> 六、Filter<滤镜> 七、View<视图> 八、Windows<窗口> 一、File<文件> 1.New<新建> 2.Open<打开> 3.Open As<打开为> 4.Open Recent<最近打开文件> 5.Close<关闭> 6.Save<存储> 7.Save As<存储为> 8.Save for Web<存储为Web所用格式> 9.Revert<恢复> 10.Place<置入> 11.Import<输入> <1>PDF Image <2>Annotations<注释> 12.Export<输出> 13.Manage Workflow<管理工作流程> <1>Check In<登记> <2>Undo Check Out<还原注销> <3>Upload To Server<上载到服务器> <4>Add To Workflow<添加到工作流程> <5>Open From Workflow<从工作流程打开> 14.Automate<自动> <1>Batch<批处理> <2>Create Droplet<创建快捷批处理> <3>Conditional Mode Change<条件模式更改> <4>Contact Sheet<联系 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf > <5>Fix Image<限制图像> <6>Multi <多页面pdf到psd> <7>Picture package<图片包> <8>Web Photo Gallery 15.File Info<文件简介> 16.Print Options<打印选项> 17.Page Setup<页面设置> 18.Print<打印> 19.Jump to<跳转到> 20.Exit<退出> 二、Edit<编辑> 1.Undo<还原> 2.Step Forward<向前> 3.Step Backward<返回> 4.Fade<消退> 5.Cut<剪切> 6.Copy<拷贝> 7.Copy Merged<合并拷贝> 8.Paste<粘贴> 9.Paste Into<粘贴入> 10.Clear<清除> 11.Fill<填充> 12.Stroke<描边> 13.Free Transform<自由变形> 14.Transform<变换> <1>Again<再次> <2>Sacle<缩放> <3>Rotate<旋转> <4>Skew<斜切> <5>Distort<扭曲> <6>Prespective<透视> <7>Rotate 180?<旋转180度> <8>Rotate 90?CW<顺时针旋转90度> <9>Rotate 90?CCW<逆时针旋转90度> <10> Flip Hpeizontal<水平翻转> <11> Flip Vertical<垂直翻转> 15.Define Brush<定义画笔> 16.Define Pattern<设置图案> 17.Define Custom Shape<定义自定形状> 18.Purge<清除内存数据> <1> Undo<还原> <2> Clipboard<剪贴板> <3> Histories<历史纪录> <4> All<全部> 19.Color Settings<颜色设置> 20.Preset Manager<预置管理器> 21.Preferences<预设> <1> General<常规> <2> Saving Files<存储文件> <3> Display , Cursors<显示与光标> <4> Transparency , Gamut<透明区域与色域> <5> Units , Rulers<单位与标尺> <6> Guides , Grid<参考线与网格> <7> Plug <8> Memory , Image Cache<内存和图像高速缓存> <9> Adobe Online <10> Workflows Options<工作流程选项> 三、Image<图像> 1.Mode<模式> <1> Bitmap<位图> <2> Grayscale<灰度> <3> Duotone<双色调> <4> Indexed Color<索引色> <5> RGB Color <6> CMYK Color <7> Lab Color <8> Multichannel<多通道> <9> 8 Bits/Channel<8位通道> <10> 16 Bits/Channel<16位通道> <11> Color Table<颜色表> <12>Assing Profile<制定配置文件> <13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整> <1> Levels<色阶>> <2> Auto Laves<自动色阶> <3> Auto Contrast<自动对比度> <4> Curves<曲线>> <5> Color Balance<色彩平衡> <6> Brightness/Contrast<亮度/对比度> <7> Hue/Saturation<色相/饱和度> <8> Desaturate<去色> <9> Replace Color<替换颜色> <10> Selective Color<可选颜色> <11> Channel Mixer<通道混合器> <12> Gradient Map<渐变映射> <13> Invert<反相> <14> Equalize<色彩均化> <15> Threshold<阈值> <16> Posterize<色调分离> <17> Variations<变化> 3.Duplicate<复制> 4.Apply Image<应用图像> 5.Calculations<计算> 6.Image Size<图像大小> 7.Canvas Size<画布大小> 8.Rotate Canvas<旋转画布> <1> 180?<180度> <2> 90?CW<顺时针90度> <3> 90?CCW<逆时针90度> <4> Arbitrary<任意角度> <5> Flip Horizontal<水平翻转> <6> Flip Vertical<垂直翻转> 9.Crop<裁切> 10.Trim<修整> 11.Reverl All<显示全部> 12.Histogram<直方图> 13.Trap<陷印> 14.Extract<抽出> 15.Liquify<液化> 四、Layer<图层> 1.New<新建> <1> Layer<图层> <2> Background From Layer<背景图层> <3> Layer Set<图层组> <4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的> <5> Layer via Copy<通过拷贝的图层> <6> Layer via Cut<通过剪切的图层> 2.Duplicate Layer<复制图层> 3.Delete Layer<删除图层> 4.Layer Properties<图层属性> 5.Layer Style<图层样式> <1> Blending Options<混合选项> <2> Drop Shadow<投影> <3> Inner Shadow<内阴影> <4> Outer Glow<外发光> <5> Inner Glow<内发光> <6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕> <7> Satin<光泽> <8> Color Overlay<颜色叠加> <9> Gradient Overlay<渐变叠加> <10> Pattern Overlay<图案叠加> <11> Stroke<描边> <12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式> <13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式> <14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的> <15> Clear Layer Effects<清除图层样式> <16> Global Light<全局光> <17> Create Layer<创建图层> <18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果> <19> Scale Effects<缩放效果> 6.New Fill Layer<新填充图层> <1> Solid Color<纯色> <2> Gradient<渐变> <3> Pattern<图案> 7.New Adjustment Layer<新调整图层> <1>Levels<色阶> <2>Curves<曲线> <3>Color Balance<色彩平衡> <4>Brightness/Contrast<亮度/对比度> <5>Hue/Saturation<色相/饱和度> <6>Selective Color<可选颜色> <7>Channel Mixer<通道混合器> <8>Gradient Map<渐变映射> <9>Invert<反相> <10>Threshold<阈值> <11>Posterize<色调分离> 8.Change Layer Content<更改图层 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 > 9.Layer Content Options<图层内容选项> 10.Type<文字> <1> Create Work Path<创建工作路径> <2> Convert to Shape<转变为形状> <3> Horizontal<水平> <4> Vertical<垂直> <5> Anti-Alias None<消除锯齿无> <6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰> <7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强> <8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑> <9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字> <10> Warp Text<文字变形> <11>Update All Text Layers<更新所有文本图层> <12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字> 11.Rasterize<栅格化> <1>Type<文字> <2>Shape<形状> <3>Fill Content<填充内容> <4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径> <5>Layer<图层> <6>Linked Layers<链接图层> <7>All Layers<所以图层> 12.New Layer Based Slice<基于图层的切片> 13.Add Layer Mask<添加图层蒙板> <1> Reveal All<显示全部> <2> Hide All<隐藏全部> <3> Reveal Selection<显示选区> <4> Hide Selection<隐藏选区> 14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板> 15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径> <1>Reveal All<显示全部> <2>Hide All<隐藏全部> <3>Current Path<当前路径> 16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径> 17.Group Linked<于前一图层编组> 18.UnGroup<取消编组> 19.Arrange<排列> <1> Bring to Front<置为顶层> <2> Bring Forward<前移一层> <3> Send Backward<后移一层> <4> Send to Back<置为底层> 20.Arrange Linked<对齐链接图层> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边> 21.Distribute Linked<分布链接的> <1> Top Edges<顶边> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底边> <4> Left Edges<左边> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右边> 22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层> 23.Merge Linked<合并链接图层> 24.Merge Visible<合并可见图层> 25.Flatten Image<合并图层> 26.Matting<修边> <1> Define<去边> <2> Remove Black Matte<移去黑色杂边> <3> Remove White Matte<移去白色杂边> 五、Selection<选择> 1.All<全部> 2.Deselect<取消选择> 3.Reselect<重新选择> 4.Inverse<反选> 5.Color Range<色彩范围> 6.Feather<羽化> 7.Modify<修改> <1> Border<扩边> <2> Smooth<平滑> <3> Expand<扩展> <4> Contract<收缩> 8.Grow<扩大选区> 9.Similar<选区相似> 10.Transform Selection<变换选区> 11.Load Selection<载入选区> 12.Save Selection<存储选区> 六、Filter<滤镜> 1.Last Filter<上次滤镜操作> 2.Artistic<艺术效果> <1> Colored Pencil<彩色铅笔> <2> Cutout<剪贴画> <3> Dry Brush<干笔画> <4> Film Grain<胶片颗粒> <5> Fresco<壁画> <6> Neon Glow<霓虹灯光> <7> Paint Daubs<涂抹棒> <8> Palette Knife<调色刀> <9> Plastic Wrap<塑料包装> <10> Poster Edges<海报边缘> <11> Rough Pastels<粗糙彩笔> <12> Smudge Stick<绘画涂抹> <13> Sponge<海绵> <14> Underpainting<底纹效果> <15> Watercolor<水彩> 3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<进一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊> <4> Motion Blur<动态模糊> <5> Radial Blur<径向模糊> <6> Smart Blur<特殊模糊> 4.Brush Strokes<画笔描边> <1> Accented Edges<强化边缘> <2> Angled Stroke<成角的线条> <3> Crosshatch<阴影线> <4> Dark Strokes<深色线条> <5> Ink Outlines<油墨概况> <6> Spatter<喷笔> <7> Sprayed Strokes<喷色线条> <8> Sumi 5.Distort<扭曲> <1> Diffuse Glow<扩散亮光> <2> Displace<置换> <3> Glass<玻璃> <4> Ocean Ripple<海洋波纹> <5> Pinch<挤压> <6> Polar Coordinates<极坐标> <7> Ripple<波纹> <8> Shear<切变> <9> Spherize<球面化> <10> Twirl<旋转扭曲> <11> Wave<波浪> <12> Zigzag<水波> 6.Noise<杂色> <1> Add Noise<加入杂色> <2> Despeckle<去斑> <3> Dust , Scratches<蒙尘与划痕> <4> Median<中间值> 7.Pixelate<像素化> <1> Color Halftone<彩色半调> <2> Crystallize<晶格化> <3> Facet<彩块化> <4> Fragment<碎片> <5> Mezzotint<铜版雕刻> <6> Mosaic<马赛克> <7> Pointillize<点状化> 8.Render<渲染> <1> 3D Transform<3D 变换> <2> Clouds<云彩> <3> Difference Clouds<分层云彩> <4> Lens Flare<镜头光晕> <5> Lighting Effects<光照效果> <6> Texture Fill<纹理填充> 9.Sharpen<锐化> <1> Sharpen<锐化> <2> Sharpen Edges<锐化边缘> <3> Sharpen More<进一步锐化> <4> Unsharp Mask 10.Sketch<素描> <1> Bas Relief<基底凸现> <2> Chalk , Charcoal<粉笔和炭笔> <3> Charcoal <3> Chrome<铬黄> <4> Conte Crayon<彩色粉笔> <5> Graphic Pen<绘图笔> <6> Halftone Pattern<半色调图案> <7> Note Paper<便条纸> <8> Photocopy<副本> <9> Plaster<塑料效果> <10> Reticulation<网状> <11> Stamp<图章> <12> Torn Edges<撕边> <13> Water Paper<水彩纸> 11.Stylize<风格化> <1> Diffuse<扩散> <2> Emboss<浮雕> <3> Extrude<突出> <4> Find Edges<查找边缘> <5> Glowing Edges<照亮边缘> <6> Solarize<曝光过度> <7> Tiles<拼贴> <8> Trace Contour<等高线> <9> Wind<风> 12.Texture<<纹理> <1> Craquelure<龟裂缝> <2> Grain<颗粒> <3> Mosained Tiles<马赛克拼贴> <4> Patchwork<拼缀图> <5> Stained Glass<染色玻璃> <6> Texturixer<纹理化> 13.Video<视频> <1> De <2> NTSC Colors 14.Other<其它> <1> Custom<自定义> <2> High Pass<高反差保留> <3> Maximum<最大值> <4> Minimum<最小值> <5> Offset<位移> 15.Digimarc <1>Embed Watermark<嵌入水印> <2>Read Watermark<读取水印> 七、View<视图> 1.New View<新视图> 2.Proof Setup<校样设置> <1>Custom<自定> <2>Working CMYK<处理CMYK> <3>Working Cyan Plate<处理青版> <4>Working Magenta Plate<处理洋红版> <5>Working Yellow Plate<处理黄版> <6>Working Black Plate<处理黑版> <7>Working CMY Plate<处理CMY版> <8>Macintosh RGB <9>Windows RGB <10>Monitor RGB<显示器RGB> <11>Simulate Paper White<模拟纸白> <12>Simulate Ink Black<模拟墨黑> 3.Proof Color<校样颜色> 4.Gamut Wiring<色域警告> 5.Zoom In<放大> 6.Zoom Out<缩小> 7.Fit on Screen<满画布显示> 8.Actual Pixels<实际象素> 9.Print Size<打印尺寸> 10.Show Extras<显示额外的> 11.Show<显示> <1> Selection Edges<选区边缘> <2> Target Path<目标路径> <3> Grid<网格> <4> Guides<参考线> <5> Slices<切片> <6> Notes<注释> <7> All<全部> <8> None<无> <9>Show Extras Options<显示额外选项> 12.Show Rulers<显示标尺> 13.Snap<对齐> 14.Snap To<对齐到> <1> Guides<参考线> <2> Grid<网格> <3> Slices<切片> <4> Document Bounds<文档边界> <5> All<全部> <6> None<无> 15.Show Guides<锁定参考线> 16.Clear Guides<清除参考线> 17.New Guides<新参考线> 18.Lock Slices<锁定切片> 19.Clear Slices<清除切片> 八、Windows<窗口> 1.Cascade<层叠> 2.Tile<拼贴> 3.Arrange Icons<排列图标> 4.Close All<关闭全部> 5.Show/Hide Tools<显示/隐藏工具> 6.Show/Hide Options<显示/隐藏选项> 7.Show/Hide Navigator<显示/隐藏导航> 8.Show/Hide Info<显示/隐藏信息> 9.Show/Hide Color<显示/隐藏颜色> 10.Show/Hide Swatches<显示/隐藏色板> 11.Show/Hide Styles<显示/隐藏样式> 12.Show/Hide History<显示/隐藏历史记录> 13.Show/Hide Actions<显示/隐藏动作> 14.Show/Hide Layers<显示/隐藏图层> 15.Show/Hide Channels<显示/隐藏通道> 16.Show/Hide Paths<显示/隐藏路径> 17.Show/Hide Character<显示/隐藏字符> 18.Show/Hide Paragraph<显示/隐藏段落> 19.Show/Hide Status Bar<显示/隐藏状态栏> 20.Reset Palette Locations<复位调板位置> 层、通道、路径详解 P align=left>层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念 层(Layer) 计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。 作为一个图像处理软件,Photoshop 将 "选择" 变成为一个独立的实体,即 "层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。 有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 :做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。 通道(Channel) 在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。 首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。 通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。 说了这么多,通道究竟能干些什么,举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然? 可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。 另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。 总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。 路径(Path) 路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。 可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。(路径的操作,在特技效果的移花接木中有详细介绍 Layer((层))的解析 在Photoshop中,Layer(层)的重要性是首屈一指的。首创此概念的人应该获得诺贝尔奖.我想数字作图和物理作图的根本区别就在此。一个画家拿出一张画布,调好颜色,开始在画布上作画。此时,在他心中图画的基本构思已经形成。但再高级的画家也会出错。错了怎么办,很简单。再打开一张画布,重新开始~如果在电脑世界里也要这样办,那就太不象话了。在Photoshop中,这种情况永远不会出现。只是因为有了Layer(层)的引入。你的图<像构思也许有三大件组成。如:房屋布局,家具和人物。你可以把这三项分别定为三个Layer如果你在修改人物Layer时,出现了致命的错误,不要紧,只须把人物Layer删掉,而另两个Layer并不受任何影响。下面举一个简单的例子进行说明: 1)打开一个新的空白文件。 2)选择字体工具,键入Photoshop。这时,从Layer工具箱可以看出多出了一个Layer1。 这个Layer1上的图像就是Photoshop这几个字。现在双击Layer1,把名字改为photoshop,以便于识别。 3)打开一幅图像。把内容拷到新文件中。这时会出现Layer2. 把Layer2的名字改为人物。 4)这样两个分别的层就建成了。如果有哪个出现错误,你只须用鼠标把那个Layer拖进垃圾箱即可。 PhotoShop 图层模式详解 1.Normal模式 因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50,不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100,不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50,的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。 2.Dissolve模式 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100,不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50,的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。 3.Behind模式 这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不 受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。 4.Clear模式 Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。 5.MuItiply模式 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。 6.Screen模式 Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。 7.Overlay模式 这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。 8.Soft Light模式 Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50,黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。 9.Hard Light模式 除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种 模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本, 10.Color Dodge模式 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。 11.Color Burn模式 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。 12.Darken模式 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 13.Lighten模式 在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。 14.Difference模式 Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。 15.Exclusion模式 这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。 16.Hue模式 在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。 17.Saturation模式 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜 色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。 细谈Photoshop的色彩模式 p>RGB、CMYK、LAB、HSB„„也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗,大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。 1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。 就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。 2、 CMYK模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。 CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢,不是,原因如下: 用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个 馈?/p> 由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。 这里给个建议,也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。 为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令。 这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。下面介绍Lab模式。 3、 Lab模式 Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。 你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢, Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。 Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。 当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。 在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 4、HSB模式 在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。 在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。 5、 Indexed模式 Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。 6、GrauScale模式 在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。 灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。 GrauScale模式 及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。 在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。 7、 Bitmap模式 黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为 有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度。 需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Bitmap模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下: Output(输出):指黑白图象的分辨率。 Method(方式):提供以下5种设置。 50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色。 Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙。 Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果。 Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象。 Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象。 请注意了,当图象转换到Bitmap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。 8、 Duotone双色套模式 Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象。 PhotoShop的字体安装 2002-11-04? ?凌懿??宇风多媒体 1 2 下一页 我们经常能在书上、网上或招贴画上看到一些很特别的字体和效果,这时我想你一定会为这些特殊的字体而感到心动。其实只要有了丰富的字体,就能在PhotoShop中方便地实现这些效果。 PhotoShop中所使用的字体其实是调用WINDOWS的系统字体,我们只需要把字体文件安装在WINDOWS的FONTS目录下就可以让PhotoShop来使用这些字体。 但是很多朋友在Photoshop中实际使用字体的时候会碰到这样或那样的问题,特别是字体安装和字体名显示的问题,下面我们就来仔细看看。 目前比较常用的字体有:文鼎字体、汉仪字体、方正字体等。而这些字体的安装方法基本上有一下几种。 1. 自动安装 打开光驱,放入字体光盘,光盘会自动运行安装字体程序,选中你所需要安装的字体,然后一路按NEXT就能把字体安装到WINDOWS的FONTS目录下。 2. 手动安装 有些字体光盘没有自动安装程序,这个时候就需要你手工安装了。打开我的电脑,接着打开C盘,然后跟着打开C盘下的WINDOWS目录,找到FONTS文件夹并打开,选择文件菜单下的安装新字体。会跳出一个添加字体的对话框,下面的驱动器选框里选择字体所在的盘符。将下面的字体复制到FONTS文件夹的选框选中,按上面全选按钮,把字体全部选中,然后按确定按钮,这样字体就会安装到WINDOWS的FONTS目录下了。 图一 图二 3. 直接拷贝 直接将字体文件拷贝(Ctrl+C),然后再粘贴(Ctrl+V)到FONTS文件夹中。 4. 简便安装 字体文件很大,按照上述的办法安装,对一些机器配置比较高的用户来说不是个问题,但是对机器配置小的用户来说,就会占用很多硬盘空间,使整个WINDOWS系统运行缓慢,这个时候就需要简便安装。 先把所有的字体文件拷贝到其他硬盘上,再做手动安装,只是注意在图二显示的对话框中把“将字体复制到Font文件夹”前面的小钩去掉,安装好就可以了。 或者直接为这些字体文件建立快捷方式并把这些快捷方式拷贝到FONTS目录下。注意:千万别删除这些拷贝到其他硬盘上的字体文件,因为此时WINDOWS是通过这些快捷方式来调用这些字体的。 字体名称的中文显示 现在字体安装完成了,让我们打开PhotoShop,选择文字工具,此时在上面的文字属性栏里会出现字体,不过这时显示的字体名称是英文的。 怎样让PhotoShop显示字体的中文名称呢,选择edit(编辑)菜单下Preferences(参数设置)的General(常规),会跳出一个Preferences(参数设置对话框),将Show Font Names in English前的选勾去掉,按ok按钮,这时我们能看到文字属性栏里的字体显示出了中文名称。
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