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[定稿]UML类图、活动图、UseCase图、状态机图

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[定稿]UML类图、活动图、UseCase图、状态机图[定稿]UML类图、活动图、UseCase图、状态机图 一、类图主要构成元素 1.类(Classes) 类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。 属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示: 2.包(Pack...

[定稿]UML类图、活动图、UseCase图、状态机图
[定稿]UML类图、活动图、UseCase图、状态机图 一、类图主要构成元素 1.类(Classes) 类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。 属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+) 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示: 2.包(Package) UML类图中包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。 3.接口(Interface) 接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。 二、活动图主要构成元素 1、活动状态图(Activity) 活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下: (1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。 (2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 (3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 (4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 2、动作状态(Actions) 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状态有如下特点: (1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。 (2)、动作状态是不可中断的。 (3)、动作状态是瞬时的行为。 (4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。 (5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 (6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 UML中的动作状态图用平滑的圆角矩形表示,如下: 3、动作状态约束(Action Constraints) 动作状态约束:用来约束动作状态。如下图展示了动作状态的前置条件和后置条件 4、动作流(Control Flow) 动作之间的转换称之为动作流,活动图的转换用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 5、开始节点(Initial Node) 开始节点:表示成实心黑色圆点 6、终止节点(Final Node) 分为活动终止节点(activity final nodes)和流程终止节点(flow final nodes)。 活动终止节点表示整个活动的结束 而流程终止节点表示是子流程的结束。 7、对象(Objects) 8、数据存储对象(DataStore) 使用关键字?datastore? 9、对象流(Object Flows) 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或动作对对象的影响。用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。 对象流中的对象有以下特点: (1)、一个对象可以由多个动作操作。 (2)、一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 (3)、在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表面该对象正处于对象生存期的不同时间点。 对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头是从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。施加的影响包括创建、修改和撤销等。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。 状态图中的对象用矩形表示,矩形内是该对象的名称,名称下的方括号表明对象此时的状态。 10、分支与合并(Decision and Merge Nodes) 分支与合并用菱形表示 11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes) 分为水平风向和垂直方向。 对象在运行时可能会存在两个或多个并发运行的控制流,为了对并发的控制流建模,UML中引入了分叉与汇合的概念。分叉用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。 12、异常处理(Exception Handler) 当受保护的活动发生异常时,触发异常处理节点。 13、活动中断区域(Interruptible Activity Region) 活动中断区域围绕一些可被中断的动作状态图。比如下图,正常情况下【Process Order】顺序流转到【Close Order】,订单处理流程完毕;但在【Process Order】过称中,会发送【Cancel Order】请求,这时会流转到【Cancel Order】,从而订单处理流程结束 14、泳道(Partition) 泳道将活动图中的活动划分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织,即对象。在活动图中,泳道区分了负责活动的对象,它明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。 在包含泳道的活动图中,每个活动只能明确地属于一个泳道。 泳道是用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道的上方可以给出泳道的名字或对象的名字,该对象负责泳道内的全部活动。泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。 三、UseCase图主要构成元素 1.用例(use case),系统为角色提供可见结果的一系列动作(简单理解为角色可见的系统功能),使用椭圆表示。 2. 角色(actor),在与系统的一次或者多次交互中起作用的人,组织或者其他系统(即本系统的用户或者使用本系统的其他外部系统),使用小人图形表示。 3. 关系(association),角色和用例的交互,使用带箭头或者不带箭头的实线表示,箭头表示调用关系。 4.系统边界(system boundary boxes),可选元素,用于划定系统范围,使用包围用例和角色的长方形表示,很少用。 5.包(package),可选元素,用于组织各种UML图,使之容易管理和浏览(类似java中的包),可以包括类图和用例图,使用文件夹的形式表示 四、状态机图主要构成元素 1、状态(States) 指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。 状态用圆角矩形表示 初态和终态(Initial and Final States)初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示。 2、转移(Transitions) UML状态图中转移(Transitions)是两个状态之间的一种关系,表示对象将在源状态(Source State)中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警界条件满足时进入目标状态(Target State) 事件标记(Trigger):是转移的诱因,可以是一个信号,事件、条件变化(a change in some condition)和时间表达式。 警界条件(Guard Condition):当警界条件满足时,事件才会引发转移(Transition)。 结果(Effect):对象状态转移后的结果。 3、动作(State Actions) UML状态图中的动作(Actions)是一个可执行的原子操作,也就是说动作是不可中断的,其执行时间是可忽略不计的。 4、自身转移(Self-Transitions) 状态可以有返回自身状态的转移,称之为自身转移(Self-Transitions) 5、组合状态(Compound States) UML状态图中嵌套在另外一个状态中的状态称之为子状态(sub-state),一个含有子状态的状态被称作组合状态(Compound States). 如下图,【Check PIN】是组合状态,【Enter PIN】是子状态。 状态机【Check PIN】的细节被分割到另外一个图中了。 6、进入节点(Entry Point) 由于一些原因并不会执行初始化(initialization),而是直接通过一个节点进入状态【Ready】,则此节点称之为进入节点(Entry Point) 7、退出节点(Exit Point) 8、历史状态(History States) 历史状态是一个伪状态(Pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。 在上图的UML状态图中,正常的状态顺序是:【Washing】- >【Rinsing】->【Spinning】。 如果是从状态【Rinsing】突然停电(Power Cut)退出,,洗衣机停止工作进入状态【Power Off】,当电力恢复时直接进入状态【Running】。 9、并发区域(Concurrent Regions) UML状态图可以分为区域,而区域又包括退出或者当前执行的子状态。说明组合状态在某一时刻可以同时达到多个子状态。如下图刹车系统,同时进入前刹车【Applying Front Brakes】状态和后刹车【Applying Rear Brakes】状态。
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上传时间:2018-03-04
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