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弹弹堂高抛,弹弹堂半抛,弹弹堂定角打法,弹弹堂攻略-弹弹堂绝顶高手之路 弹弹堂绝顶高手之路 - 弹弹堂高抛半抛定角打攻略 弹弹堂新手教程是弹弹堂栏目开启之后的第一篇教程,而新手教程重在培养大家对游戏的兴 趣,继新手攻略之后,我们又发布了弹弹堂强化攻略,但是仅仅这些要想成为弹弹堂高手那 肯定是不可能的,更不要说想成为弹弹堂绝顶高手了,但是弹弹堂高手必须掌握弹弹堂高 抛,弹弹堂半抛公式以及弹弹堂定角打法,今天我们来详细介绍一下: 内容目录 弹弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻略 ..........................................

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弹弹堂绝顶高手之路 - 弹弹堂高抛半抛定角打攻略 弹弹堂新手教程是弹弹堂栏目开启之后的第一篇教程,而新手教程重在培养大家对游戏的兴 趣,继新手攻略之后,我们又发布了弹弹堂强化攻略,但是仅仅这些要想成为弹弹堂高手那 肯定是不可能的,更不要说想成为弹弹堂绝顶高手了,但是弹弹堂高手必须掌握弹弹堂高 抛,弹弹堂半抛 公式 小学单位换算公式大全免费下载公式下载行测公式大全下载excel公式下载逻辑回归公式下载 以及弹弹堂定角打法,今天我们来详细介绍一下: 内容目录 弹弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻略 ........................................................................1 1 名词解释:.......................................................................................................................................2 2 83 变 7 距离内...................................................................................................................................2 3 半抛 屏幕分 20 份............................................................................................................................3 3.1 半抛细节及小抛补充问题.......................................................................................................3 4.高抛...................................................................................................................................................4 4.1【高抛 1】[屏幕分 9 份] ..........................................................................................................4 4.2【高抛 2】[屏幕分 10 份] ........................................................................................................4 4.3 高抛细节及高度差问题 ..........................................................................................................4 5.定角打法...........................................................................................................................................5 5.1 20°定角.....................................................................................................................................5 5.2 30°定角......................................................................................................................................6 5.3 45°定角......................................................................................................................................6 5.4 50°定角 .........................................................................................................................................................7 5.5 65° 右侧可 3+2 埋人[3+2] ......................................................................................................8 6 低角度直射.....................................................................................................................................10 1 名词解释: 1.1 变角:当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体 变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。 1.2 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右 上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中 一屏的宽度恒定,地图宽度不一。 1.3 风力:风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力 在 0.0 与 5.0 之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 。 1.4Delay 值:俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在 2.0 版本中与 玩家的敏捷属性有关。 1.5 反抛:无论是高抛半抛 65 抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离, 要多算 1 个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前 端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。 2 83 变 7 距离内 此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过! 但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考! 距离按 1 屏分 10 份计算  (┏ 顺风时)+2 倍风力 角度=83 度加减风 X2 ┫            (┗ 逆风时)-2 倍风力 小数风的计算很重要例如顺风 0.2 风我们也需要X2那么是0.4这 0.4我们就要+2力到4力,逆风就减。7度以 下可以这样算以上就请用其他打法! 1 距离:37 力 2 距离:48 力 3 距离:58 力 4 距离:66 力 5 距离:73 力 6 距离:81 力 7 距离:86 力 3 半抛 屏幕分 20 份 计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 20 个距离宽、计算你和敌人 的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 62 力度、变换角度来瞄准、                  +2┏ 倍风力(顺风时) 角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫                  -2┗ 倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-20-2*2=66 度、62 力打~ 3.1 半抛细节及小抛补充问题 一、力度恒定 62 只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适 当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。 二、还有其他的小抛,无非就是 30 分屏力点 52,40 分屏幕力点 42,适用范围更小,只适用 半屏左右,大家了解即可。还不如 65 度打法实用。 4.高抛 4.1【高抛 1】[屏幕分 9 份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 9 个距离宽、计算你和敌人水 平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 100 力度、变换角度来瞄准、                   +2┏ 倍风力(顺风时) 角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫                   -2┗ 倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-9-2*2=77 度、100 力 打 4.2【高抛 2】[屏幕分 10 份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 10 个距离宽、计算你和敌人水 平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 94 力度、变换角度来瞄准、                   +2┏ 倍风力(顺风时) 角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫                   -2┗ 倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-10-2*2=76 度、94 力打 4.3 高抛细节及高度差问题 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用 81 度 100 力、还是 80 度 94 力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时 1 个角度 =6 个力度 、而高抛的公式又 告诉我们 1 个角度 =0.5 风 、所以结论是:1 风 =2 角度 =12 力度 、聪明的弹友已经明白了。 对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把 力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风 89 度 88 力、88 度 83 力都可以命中对 手(再小就不能单纯减 6 力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。 二、有的朋友苦于远距离高抛,这里讲下我的心得。我高抛的时候第一个屏幕算 9 距离、第 二个算 10 距离、力点打 100 力、风力的小数点参考第一条的比例。 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的。难道当你和敌人不在同一水平线 上、逆风 4.0 和顺风 4.0 的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和 风力预测抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己所在的水平线会有一个交点,算距离要算这个 交点与自己的距离。 5.定角打法 5.1 20°定角 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打 20 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打 0.25 个屏幕:22.5 力 打 0.50 个屏幕:35 力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条 100 力的那个位置:41 力 打到“怒”字中间:49 力 打 1.00 个屏幕:55 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 1/4 打 2.00 个屏幕:78 力 20 定角度细节处理 左边 20 度三叉只会在水平线上汇合在一点,所以当在左边使用三叉时,如果敌人略高于自 己,要提高角度来命中敌人,而不是增加力度。切普通情况下不要连击,根据战况不同灵活 运用。 5.2 30°定角 固定打 30 角度、通过力度大小来命中对手。请记住力点。为了方便描述、我以自己在屏幕 最左边为基点来讲解 打 0.25 个屏幕:20 力 打 0.50 个屏幕:32 力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条 100 力的那个位置:36 力 打到“怒”字中间:42 力 打 1.00 个屏幕:47 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打 1.25 个屏幕:54 力 打 1.50 个屏幕:60 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 3/4 打 1.75 个屏幕:65.5 力 打 2.00 个屏幕:70 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 5.3 45°定角 固定打 45 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解 打 0.25 个屏幕:19 力 打 0.50 个屏幕:31 力←←←←←←←←以上风力无影响 打到刻度条 100 力的那个位置:34 力 打到“怒”字中间:40 力 打 1.00 个屏幕:45 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半 打 1.25 个屏幕:52 力 打 1.50 个屏幕:57 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 3/4 打 1.75 个屏幕:63 力 打 2.00 个屏幕:76 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 5.4 50°定角 固定打 50 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本 上无风 50 度与 30 度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 打 0.25 个屏幕:20 力 打 0.50 个屏幕:32 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 3/4 打到刻度条 100 力的那个位置:36 打到“怒”字中间:42 力 打 1.00 个屏幕:47 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打 1.25 个屏幕:54 力 打 1.50 个屏幕:60 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 5/4 打 1.75 个屏幕:65.5 力 打 2.00 个屏幕:70 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 5.5 65° 右侧可 3+2 埋人[3+2] 习惯了高抛原理(变换角度来调整大幅度落点、力度来调整小幅度落点),下面我们换一种 通过力度来调整落点的打法 1P=10 距离计算 10距离内按 55力 高差自己相应加减 1 距离是 3力 【10度以上按 57力计算 | 10距离内按 55力计算】 例:15距离就是 57 力+5距离X3 力=72力;角度是 65加减风乘以 2,顺风加角度;逆风减角度。如顺风 3 则是 65+3 乘 2=71角度。一般顺风的话,力度减去 1~3力;逆风 最好不要少,尽量加 1.5 以内。 敌我距离及应该使用的力度 0.10 个屏幕远:13 力 0.20 个屏幕远:20 力 0.25 个屏幕远: 24 力 0.30 个屏幕远:26 力 0.40 个屏幕远:30 力 0.50 个屏幕远: 36 力 0.60 个屏幕远:40 力 0.70 个屏幕远:44 力 0.75 个屏幕远: 45.5 力 0.80 个屏幕远:48 力 0.90 个屏幕远:51 力 1.00 个屏幕远: 55 力 1.10 个屏幕宽:58 力 1.20 个屏幕宽:61 力 1.25 个屏幕宽: 63 力 1.30 个屏幕宽:64 力 1.40 个屏幕宽:67 力 1.50 个屏幕宽: 72 力 1.60 个屏幕宽:74 力 1.70 个屏幕宽:76 力 1.75 个屏幕宽: 78 力 1.80 个屏幕宽:79 力 1.90 个屏幕宽:82 力 2.00 个屏幕宽: 85 力 65 抛细节问题 当使用不同的武器时,埋人效果不同。特别是当使用大炮时,可以通过快速变角来实现 埋人目的。 由于三发炮弹的初速度不同,造成了只能在右侧使用三叉埋人。如果在左侧、不要用三 叉、但是落点依然有效。网上有很多的力度表,大家看到这个多力点不要头疼,记住几个关 键点(上面滑横线的)即可。 6 低角度直射 把一个屏幕分 6 个距离,如果敌人和自己在同一水平线上, 1 度 100 力打 1/6 屏幕远 2 度 100 力打 2/6 屏幕远 3 度 100 力打 3/6 屏幕远 4 度 100 力打 4/6 屏幕远 5 度 100 力打 5/6 屏幕远 6 度 100 力打 6/6 屏幕远 此方法对于高度差的要求很高,轻易不要使用。 其他的诸如【80 变角】【60 变角】【30 分屏小抛】【40 分小小抛】就不一一说明了、无非 就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即 90 高角度打法 当无风 90 度时、力度和子弹飞起的高度比例 20 力、飞起 0.25 屏幕高 32 力、飞起 0.50 屏幕高 40 力、飞起 0.75 屏幕高 47 力、飞起 1.00 屏幕高 文摘下载地址:http://www.warhamm.com/uploads/ddt.pdf 细心的人会发现、此处比例和 30 度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具 体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打 80 到 90 角 度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~此打法的角度不好 把握,全靠大家都经验。 以上是网页游戏排行榜 http://www.warhamm.com/官方编辑带给大家的弹弹堂攻略高手之路 ——弹弹堂高抛半抛定角打攻略,转载请保留! 弹弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻略 1名词解释: 2 83变7距离内 3 半抛 屏幕分20份 3.1 半抛细节及小抛补充问题 4.高抛 4.1【高抛1】[屏幕分9份] 4.2【高抛2】[屏幕分10份] 4.3高抛细节及高度差问题 5.定角打法 5.1 20°定角 5.2 30°定角 5.3 45°定角 5.4 50°定角 5.5 65° 右侧可3+2埋人[3+2] 6 低角度直射
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