弹弹堂绝顶高手之路 - 弹弹堂高抛半抛定角打攻略
弹弹堂新手教程是弹弹堂栏目开启之后的第一篇教程,而新手教程重在培养大家对游戏的兴
趣,继新手攻略之后,我们又发布了弹弹堂强化攻略,但是仅仅这些要想成为弹弹堂高手那
肯定是不可能的,更不要说想成为弹弹堂绝顶高手了,但是弹弹堂高手必须掌握弹弹堂高
抛,弹弹堂半抛
公式
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以及弹弹堂定角打法,今天我们来详细介绍一下:
内容目录
弹弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻略 ........................................................................1
1 名词解释:.......................................................................................................................................2
2 83 变 7 距离内...................................................................................................................................2
3 半抛 屏幕分 20 份............................................................................................................................3
3.1 半抛细节及小抛补充问题.......................................................................................................3
4.高抛...................................................................................................................................................4
4.1【高抛 1】[屏幕分 9 份] ..........................................................................................................4
4.2【高抛 2】[屏幕分 10 份] ........................................................................................................4
4.3 高抛细节及高度差问题 ..........................................................................................................4
5.定角打法...........................................................................................................................................5
5.1 20°定角.....................................................................................................................................5
5.2 30°定角......................................................................................................................................6
5.3 45°定角......................................................................................................................................6
5.4 50°定角
.........................................................................................................................................................7
5.5 65° 右侧可 3+2 埋人[3+2] ......................................................................................................8
6 低角度直射.....................................................................................................................................10
1 名词解释:
1.1 变角:当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体
变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。
1.2 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右
上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中
一屏的宽度恒定,地图宽度不一。
1.3 风力:风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力
在 0.0 与 5.0 之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的
记录
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。
1.4Delay 值:俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在 2.0 版本中与
玩家的敏捷属性有关。
1.5 反抛:无论是高抛半抛 65 抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离,
要多算 1 个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前
端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。
2 83 变 7 距离内
此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过!
但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考!
距离按 1 屏分 10 份计算
(┏ 顺风时)+2 倍风力
角度=83 度加减风 X2 ┫
(┗ 逆风时)-2 倍风力
小数风的计算很重要例如顺风 0.2 风我们也需要X2那么是0.4这 0.4我们就要+2力到4力,逆风就减。7度以
下可以这样算以上就请用其他打法!
1 距离:37 力
2 距离:48 力
3 距离:58 力
4 距离:66 力
5 距离:73 力
6 距离:81 力
7 距离:86 力
3 半抛 屏幕分 20 份
计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 20 个距离宽、计算你和敌人
的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 62 力度、变换角度来瞄准、
+2┏ 倍风力(顺风时)
角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫
-2┗ 倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-20-2*2=66 度、62 力打~
3.1 半抛细节及小抛补充问题
一、力度恒定 62 只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适
当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。
二、还有其他的小抛,无非就是 30 分屏力点 52,40 分屏幕力点 42,适用范围更小,只适用
半屏左右,大家了解即可。还不如 65 度打法实用。
4.高抛
4.1【高抛 1】[屏幕分 9 份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 9 个距离宽、计算你和敌人水
平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 100 力度、变换角度来瞄准、
+2┏ 倍风力(顺风时)
角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫
-2┗ 倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-9-2*2=77 度、100 力
打
4.2【高抛 2】[屏幕分 10 份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 10 个距离宽、计算你和敌人水
平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 94 力度、变换角度来瞄准、
+2┏ 倍风力(顺风时)
角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫
-2┗ 倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-10-2*2=76 度、94 力打
4.3 高抛细节及高度差问题
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用 81 度 100 力、还是 80 度
94 力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时 1 个角度 =6 个力度 、而高抛的公式又
告诉我们 1 个角度 =0.5 风 、所以结论是:1 风 =2 角度 =12 力度 、聪明的弹友已经明白了。
对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。另外当你角度不够时、完全可以把
力度、角度、风力通过这个比例转换。比如一屏无风 89 度 88 力、88 度 83 力都可以命中对
手(再小就不能单纯减 6 力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。
二、有的朋友苦于远距离高抛,这里讲下我的心得。我高抛的时候第一个屏幕算 9 距离、第
二个算 10 距离、力点打 100 力、风力的小数点参考第一条的比例。
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的。难道当你和敌人不在同一水平线
上、逆风 4.0 和顺风 4.0 的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和
风力预测抛物线轨迹。此时抛物线轨迹和自己所在的水平线会有一个交点,算距离要算这个
交点与自己的距离。
5.定角打法
5.1 20°定角
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打 20 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打 0.25 个屏幕:22.5 力
打 0.50 个屏幕:35 力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条 100 力的那个位置:41 力
打到“怒”字中间:49 力
打 1.00 个屏幕:55 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 1/4
打 2.00 个屏幕:78 力
20 定角度细节处理
左边 20 度三叉只会在水平线上汇合在一点,所以当在左边使用三叉时,如果敌人略高于自
己,要提高角度来命中敌人,而不是增加力度。切普通情况下不要连击,根据战况不同灵活
运用。
5.2 30°定角
固定打 30 角度、通过力度大小来命中对手。请记住力点。为了方便描述、我以自己在屏幕
最左边为基点来讲解
打 0.25 个屏幕:20 力
打 0.50 个屏幕:32 力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条 100 力的那个位置:36 力
打到“怒”字中间:42 力
打 1.00 个屏幕:47 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打 1.25 个屏幕:54 力
打 1.50 个屏幕:60 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 3/4
打 1.75 个屏幕:65.5 力
打 2.00 个屏幕:70 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
5.3 45°定角
固定打 45 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打 0.25 个屏幕:19 力
打 0.50 个屏幕:31 力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条 100 力的那个位置:34 力
打到“怒”字中间:40 力
打 1.00 个屏幕:45 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打 1.25 个屏幕:52 力
打 1.50 个屏幕:57 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 3/4
打 1.75 个屏幕:63 力
打 2.00 个屏幕:76 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
5.4 50°定角
固定打 50 角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本
上无风 50 度与 30 度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打 0.25 个屏幕:20 力
打 0.50 个屏幕:32 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 3/4
打到刻度条 100 力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42 力
打 1.00 个屏幕:47 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打 1.25 个屏幕:54 力
打 1.50 个屏幕:60 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的 5/4
打 1.75 个屏幕:65.5 力
打 2.00 个屏幕:70 力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
5.5 65° 右侧可 3+2 埋人[3+2]
习惯了高抛原理(变换角度来调整大幅度落点、力度来调整小幅度落点),下面我们换一种
通过力度来调整落点的打法
1P=10 距离计算
10距离内按 55力
高差自己相应加减 1 距离是 3力
【10度以上按 57力计算 | 10距离内按 55力计算】
例:15距离就是 57 力+5距离X3 力=72力;角度是 65加减风乘以 2,顺风加角度;逆风减角度。如顺风 3
则是 65+3 乘 2=71角度。一般顺风的话,力度减去 1~3力;逆风 最好不要少,尽量加 1.5 以内。
敌我距离及应该使用的力度
0.10 个屏幕远:13 力
0.20 个屏幕远:20 力
0.25 个屏幕远: 24 力
0.30 个屏幕远:26 力
0.40 个屏幕远:30 力
0.50 个屏幕远: 36 力
0.60 个屏幕远:40 力
0.70 个屏幕远:44 力
0.75 个屏幕远: 45.5 力
0.80 个屏幕远:48 力
0.90 个屏幕远:51 力
1.00 个屏幕远: 55 力
1.10 个屏幕宽:58 力
1.20 个屏幕宽:61 力
1.25 个屏幕宽: 63 力
1.30 个屏幕宽:64 力
1.40 个屏幕宽:67 力
1.50 个屏幕宽: 72 力
1.60 个屏幕宽:74 力
1.70 个屏幕宽:76 力
1.75 个屏幕宽: 78 力
1.80 个屏幕宽:79 力
1.90 个屏幕宽:82 力
2.00 个屏幕宽: 85 力
65 抛细节问题
当使用不同的武器时,埋人效果不同。特别是当使用大炮时,可以通过快速变角来实现
埋人目的。
由于三发炮弹的初速度不同,造成了只能在右侧使用三叉埋人。如果在左侧、不要用三
叉、但是落点依然有效。网上有很多的力度表,大家看到这个多力点不要头疼,记住几个关
键点(上面滑横线的)即可。
6 低角度直射
把一个屏幕分 6 个距离,如果敌人和自己在同一水平线上,
1 度 100 力打 1/6 屏幕远
2 度 100 力打 2/6 屏幕远
3 度 100 力打 3/6 屏幕远
4 度 100 力打 4/6 屏幕远
5 度 100 力打 5/6 屏幕远
6 度 100 力打 6/6 屏幕远
此方法对于高度差的要求很高,轻易不要使用。
其他的诸如【80 变角】【60 变角】【30 分屏小抛】【40 分小小抛】就不一一说明了、无非
就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即 90 高角度打法
当无风 90 度时、力度和子弹飞起的高度比例
20 力、飞起 0.25 屏幕高
32 力、飞起 0.50 屏幕高
40 力、飞起 0.75 屏幕高
47 力、飞起 1.00 屏幕高
文摘下载地址:http://www.warhamm.com/uploads/ddt.pdf
细心的人会发现、此处比例和 30 度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具
体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打 80 到 90 角
度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~此打法的角度不好
把握,全靠大家都经验。
以上是网页游戏排行榜 http://www.warhamm.com/官方编辑带给大家的弹弹堂攻略高手之路
——弹弹堂高抛半抛定角打攻略,转载请保留!
弹弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻略
1名词解释:
2 83变7距离内
3 半抛 屏幕分20份
3.1 半抛细节及小抛补充问题
4.高抛
4.1【高抛1】[屏幕分9份]
4.2【高抛2】[屏幕分10份]
4.3高抛细节及高度差问题
5.定角打法
5.1 20°定角
5.2 30°定角
5.3 45°定角
5.4 50°定角
5.5 65° 右侧可3+2埋人[3+2]
6 低角度直射