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展示设计要素_展示照明nullnull三、展示设计要素 1.展示空间 2.展示色彩 3.展示道具 4.展示陈列 5.展示照明 null 展示照明照明基础 光是电磁辐射的一种形式,是波长在400-800nm之间的人眼可见的狭窄波带。 波长更长的包括红外线,更短的包括紫外线。在可见光谱范围内,我们可以分辨出红(波长最长)到蓝的颜色。人们对于特定颜色的波长已经达到了共识,但对色彩的感知仍然是主观的。 知觉 光到达人眼时,会引起眼睛...

展示设计要素_展示照明
nullnull三、展示 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 要素 1.展示空间 2.展示色彩 3.展示道具 4.展示陈列 5.展示照明 null 展示照明照明基础 光是电磁辐射的一种形式,是波长在400-800nm之间的人眼可见的狭窄波带。 波长更长的包括红外线,更短的包括紫外线。在可见光谱范围内,我们可以分辨出红(波长最长)到蓝的颜色。人们对于特定颜色的波长已经达到了共识,但对色彩的感知仍然是主观的。 知觉 光到达人眼时,会引起眼睛内部两类神经传感器的感应。 一类称作视杆细胞的探测光的强度,视锥细胞则将被视物体的颜色分解成红,绿,蓝三色的组合。 null 在大脑中我们所感知的形象被进一步调整并在“心灵的眼睛”中得到重现。整个视觉过程包括看,分析和记忆。在这个过程中,我们实际所见被我们对看到的对象的理解掩盖时,我们可能会被自己认为看见的东西所欺骗。 色彩 色彩一般通过三种变量加以定义: 色相――所有的颜色(如红,蓝或绿);明度――颜色所有的明与暗;纯度――颜色的强烈程度,它的纯度或淡化度。浓厚的绿色可以描述成色相是绿,有着高彩度和低明度的颜色。一个浅淡的,发旧的红色可以描述成色相为红,有着低彩度和低明度的颜色。 null现有的各种颜色体系是根据这些标准对颜色进行分类的。 其中孟塞尔体系最为有名,它根据色相,纯度和明度值给出颜色三个数字的定义。 孟塞尔体系:把颜色的复杂性简化为若干简单变量的卓越尝试。它的结果是一种近似,因为色彩是任何特殊物体或表面所反射的不同波长的光作用的结果,它本身取决于入射光的颜色。我们也可根据色光在光谱中的波长来描述颜色,这些波长不是固定的点,而是一种比率,波长的任何变动,无论多么细微,都会使光色或物体色发生改变。人眼可分辨出可视光谱内多达4000万种颜色。研究光的挑战之一就是一个能够得到精确测量的客观物理变量,受到个人,社会,文化和心理感受等诸方面条件的制约;而这些条件随着地理位置和时代的不同可能会大相径庭。 null光色,物体色 光通常是白色的,但当一束光透过玻璃棱柱时,却显示出白光是由各种色光组合而成的。当白光到达一个彩色物体时,物体的表面会按照其颜色吸收光谱中的一部分而反射其余的部分。因此,一个红色物体吸收了除红以外的所有波长的光。所以我们在白光下看到它是红色。如果光源的颜色不稳定,它反过来又会影响到知觉色。 例如:一个红色的物体在蓝光照射下会呈现黑色,因为没有红光可供反射。物体表面的物理性能同样决定了它反射或吸收的入射光的比例 照明的正确色值包含三个组成要素:光源发出的光的颜色,物体或表面的固有色,物体或表面的反射系数。 null光 源 很多世纪以来,日光是可以最广泛利用的光源,包括白天的直射光合晚上由月亮反射的光。日光的强度及颜色会随着天气等大气条件而改变,同时还取决于观察者在地球上的纬度。但它始终是我们判断照明效果的标准。大脑提供了一种稳定的日光模式来分析景物,使它们在光照不足(例如黄昏)的条件下仍然不失真人工光源是从油灯和蜡烛开始的,它们都发出比日光更红,更暖的光。 一直到19世纪,才出现更为复杂的光源,起初是煤气灯,然后是19世纪80年代的第一批电灯。 光的度量遵循四个阶段:在光源处,光在空间中传播,光到达物体的表面以及光由表面反射回来。 null“cd”(坎德拉)发光强度是计算采用的现代单位。1cd相当于光源在1立体角或1球面度的范围内发出1lm(流明)的光通量。 物体表面的照度水平以lx(勒克斯),或1lm/㎡为计算单位。 光色 光色定量指标是色温。取一个理想的表面作为模型,当加热时温度会改变,根据发出的光可以计算温度 .无云夏季的白天色温是10000K;阴沉的下午的色温大约是4000K;多云天气色温是6000K;色温是一种强度的度量,而光色的正规分析通常是要分析光源的光谱组成,以光波波长为坐标用图表示,我们可以看到显色性与色温之间的关系:低色温的光源趋向于光谱较低的部位――红色的一端份量较重;高色温的光源趋向于蓝色的一端。 这可以由我们的经验证实:下午的阳光看起来发红,而中午的阳光看起来发蓝。 照明设计时不需计算这些数值,可从供应商和照明学会的技术手册中查到,但应了解光辐射测量一般原则 null显色性 当我们说一个物体是红色的,实际上它吸收了照在它上面的白色光光谱中红色部分以外的成分,而把光谱中红色的部分反射出来了。最终分析得知:吸收光的波长和反射能量的强度事实上依赖于被照表面的化学组成。如夜间道路照明用的钠灯,其黄光在使物体的形状清晰可辨的同时,却把显现它们颜色的波段减小了,于是蓝色的物体看起来是黑色的,或白色的物体看起来是黄色的。 不同的表面有其自己的色值(它们吸收和反射的颜色光谱范围)。它们也有反射系数值(即无论是么颜色,它们反射的光量)。 null人工光 从烛光到冷镀膜低压卤钨灯,三基色荧光灯或许多家庭使用的简单球形白炽灯,都是通过消耗能量―一般是电能――发光。 “光源”或照明器是一个灯或几个灯和灯具的组合(和任何必要的控制装置,如变压器)。决定合适的光源用于部分或全部照明计划时的基本考虑:其中一些与任务的实用性有关,如光输出,光效和费用;一些与被照空间的美学表现有关,如光分布,强度和漫射。在确定基本灯型以后,所有上述条件都应逐一加以考虑。使这些不同的因素同最终方案统一起来灯型很重要,但不是决定整体方案的全部因素 ,在大多数情况下,需要设计一套适用不同灯具和装置来达到整体效果的系统。如博物馆中,光的紫外线成分以及灯和灯具散发的热量同样是非常重要的因素。 null灯型概要 指南 验证指南下载验证指南下载验证指南下载星度指南下载审查指南PDF 照明灯具类型 照明灯具有多种类型,它能把光源本身与电路连接起来,也保护光源。同时将光源发出的光定向或扩散射出。室内照明灯具最重要的方面是控制光线的方式。 灯具大致可分为下射式,上射式,聚光灯(射灯),吸顶灯,吊灯或嵌入式灯具。 光源的输出用lm来度量,在需要非常精确的输出计算的情况下,应查询厂家的文件。 光效是指光源发光所消耗的能量的比例,也是光源维持不变的光输出的能力。 null光分布 光分布即是光源也是灯具的一个功能,因为在大多数情况下,灯具控制光源的方向和能量。 设计师需了解特定灯具的光分布图式,最好的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 是了解照明灯具的所谓极坐标曲线图。这个图描绘了特定的照明灯具的光线轮廓和强度。 强度和扩散 一个特定表面的光强,例如一个工作台,销售点或展示柜,它们的光强是用落在它上面的流明数来表示。要知道在不同的工作和零售情况下的照度水平,可查阅正式的法规。 null 某些推荐的照度水平:小商店:500lx;超级市场和大型超市相同,不过是以垂直展示而计算;收银区域也是500,以收银台或销售区域的水平面计算。相比较而言,150lx对装载区域750lx对制图室,1500lx对手工缝纫,手术室或类似的情况是合适的。 光的扩散是指全部安装的灯具所达到的整体照明水平。可用计算机程序计算,检验特定的室内空间的照明方案。检查照度分布和水平是否符合健康和安全的要求。 LIGHTSCAPE提供一系列表面,元素和要安装的照明器的图库,复制一个室内,接着进行照明。 null光与视觉效果 照明的光色,投光角度和方式将对这个物体的视看效果产生根本的影响。 从顶部直接照射的物体与从下部或某个角度照射此物体看起来根本不同。同样,同一物体由不同的光源照射,会呈现非常不同的色彩平衡和细部表现。 照明与保护 日光中的紫外线对历史遗物――尤其是绘画,纸上作品,服装及自然材料等――及展示这些物品的场所有着重要影响。它们长时间暴露在光线下,会引起损坏或褪色。 展品类型: A.  对光不敏感的材料组成的物体:如未经涂色的石料,金属,陶瓷或珠宝。 nullB.  对光中度敏感的物体:它们用以装饰和粉刷的颜料在光照下会逐渐改变颜色。如油画和蛋彩画。一个由光照引起损坏的典型而且严重的事例是由一种广泛使用的绿颜料引起的,它暴露在光线下,会由草绿色变成一种暗淡的深棕色。油画中鲜艳色彩在过分光照下常会改变 C.  对光十分敏感的材料:如纺织品,水彩画,纸上作品及自然历史标本。在这种情况下,光照不仅会引起颜色变化,同时会使物体材料结构衰退。 博物馆面临的问题是如何控制展品暴露的程度。理想状况下,如果保存在完全的黑暗中,它们将永远保持明亮鲜艳的颜色。通常处理方式:尽量减小照度,保持不高于舒适视觉所需的必要照度;其次,照明时间应尽量缩减到最短;再次,到目前为止,光的组成部分中最具破坏力的紫外线也应该尽量减少。 null成功的照明设计的核心: A.  知识:对可供选择的灯,灯具及调控装置的技术了如指掌,并且熟知设计者对技术及环境的 职责 岗位职责下载项目部各岗位职责下载项目部各岗位职责下载建筑公司岗位职责下载社工督导职责.docx ――了解能源利用并寻求节制的方法,注意避免眩光及光的浪费,选择安全产品。 B. 交流:对于为同一项任务工作的集体,具备与之交流构思及概念的能力,了解主要的目的与目标,不仅限于 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 面形式,而且真正了解客户及公共使用者的企望与意图。交流是集体合作的核心。 C.  想象力和理解力:即能够设想出将来的空间看上去会是什麽样子的,人们如何去利用它和享受它。通过照明使空间变得更美好――更舒适的穿行其间,更容易地吸收知识,更愉快的身处其中。――这是一个照明设计师所能渴望的最大成就。设计要求:按不同建筑室内空间环境中所需照度,选用合适的照明方式与灯具类型, 从而创造良好的光照条件,使人在室内空间环境中能够获得最佳的视觉感受。 null (1)展示照明有哪些类型? A·基础照明。是对展示区域全面基本的照明,包括对展品、楼梯间、连接门、人行横道、出入口、天花板等区域的照明,统称为基础照明。目前常用的基础照明方式有如下几种: ——发光天棚:自然光与人工照明相结合,光线柔和,适用于天棚较高的展厅,由于大量自然光会对某些展品有影响,故应合理控制使用。null ——格栅顶棚照明:顶棚高度较低,墙面及展品的照明不理想,必须与展品的局部照明配合使用。 ——嵌人式照明:天棚带给人以舒畅的感觉,效果较好,故经常被采用。 ——直接吸顶式照明:多用于无吊顶自然通风的展厅,带来沉静的气氛,并达到突出重点的效果。 ——将灯具嵌入顶棚向下投射点光源的方式:可加强空间感,还可起到加强局部照明的作朋。 ——坐标网格式照明:在顶棚网格状结构中设置照明器,可根据需要进行设计。变化布灯形式可获得不同的照明效果,适用于多功能展示场所。 ——导轨投光照明:在展厅中央顶棚上装配金属导轨,安装可移动的反射式投光灯。 null B·局部照明。也称重点照明,根本目的在于突出展品,照明根据展品种类、形状、大小、展示方法来确定,亮度要与基础照明相配合。 ——局部照明的亮度比基础照明的亮度强三至五倍,以加强展品信息的传达并突出展品的光泽、肌理和材质; ——运用方向性强的灯光效果,加强展品的立体感和空间感; ——适时利用色光强调特定的展品或部分的特殊性; ——时刻牢记对展品的防护。null C·装饰照明:装饰照明的目的是烘托展示场地的气氛,丰富空间的色彩感和层次感。装饰照明不能代替展品照明和基础照明,也不能兼作展品照明和基础照明。装饰灯光照明可以消除阴影,并营造展示区域的独特氛围。 null (2)光色与效果的关系是什么? 由于人造光源的材质与技术不同,不同的光源会产生不同的光色效果,一般用“色温”来衡量光源的品质。色温越高光色越冷,反之,色温越低光色也就越温暖。 A·光色与气氛:一般情况下,电灯泡等色温低的光源带红色,有温暖、稳定的感觉,随着色温的升高会产生由白而蓝的变化,爽快、清凉,富于动感。 B·色温与亮度:色温弓亮度的关系也会影响照明质量。基本照明使用色温高而亮度低的光源时,效果晦暗;使用色温低、亮度高的光源,则显燥热。nullnull C·演色性 (颜色的效果):由于光源不同,展品照明效果亦不同,此谓“演色”。具体表现方法有两种: ——忠实演色:要自然地、正确地表现展品的固有色,应使用演色性高的光源。所谓演色性高,即演色评价指数(Ra)接近100,Ra值越高,越能忠实地展现展品色彩。 ——效果演色:要强调特定色彩,应利用波长不同、色光不同的光源。要营造气氛,需在灯具上加用滤光片。滤光片分红、蓝、绿和琥珀四色。蓝色滤光片可制造庄严气氛和夜幕感,蓝色光照到白色物品上,物品会显得更白;琥珀色可以使背景富有戏剧性,制造热带气氛;绿色光很少用来照射展品,主要用作色彩对此安排和制造神秘气氛;红色最好不要用来直接照射展品,在展品陈列中,如果已有红色调的展品,就应少用或不用红色光。null D·立体感:展品魁力源于对展品立体感的塑造。物体的立体感是由左右两面的明暗差形成的,左右照度差距很小,阴影则弱,立体感差;左右照度差距过大,阴影则强,不能客观表现展品造型,恰当的左右照度此应当控制在1:3一1:5之间。美妙的立体感须以最大亮度的照射角度为条件,当聚光灯的照射角度为35。时,展品方向的垂直亮度最高,会形成最佳的立体效果。 E·质感:展品本身照明的目的在于展现展品的真实面貌,照明光在亮度和色调上须接近于户外阳光。具有日光色调的灯光(高演色评价值)可忠实地展现展品的质地和色彩,并使其更加美观。大部分展品照明都采用灯丝型的白炽聚光灯和泛光灯,荧光灯则会改变展品原有的色泽表现。选用正确光源,并在投光角度、距离以及辅助光等方面进行合理调配,使展品在光亮度、光影强弱度、色泽饱和度达到最优时,展品质地才能得到最真实的展现。null (3)怎样合理运用照明器的技术与艺术? 在特定环境下,为活跃气氛和引人注目,可运用继电器或自控开关,使灯光不停闪烁和耀动。霓虹灯作为惟一可独立用作绘画和造型的光源,能增进广告效应和异国情调。现代科技开发的新光源和新光传输技术,如激光、纤维镜片、特殊玻璃、光导纤维等,可以传输强烈或细微的光束,还可用作远距离映像。紫外线辐射和黑光传播的光是看不见的,有一种新感光材料可以强烈地反映从远处射来的黑光,产生习霓虹灯一样的效果,但这种反映并不明亮,需放在柔和的色调环境中。
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