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cad三维造型第8章三维造型第8章三维造型【能力目标】了解模型空间和图纸空间的概念掌握建立实体和编辑实体基本方法掌握各类视点、视图控制方法掌握面域的概念以及面域、实体的布尔运算学习用户坐标系的建立和变换第8章三维造型【本章内容】8.1创建圆锥台8.2创建法兰实体8.3创建滑座8.4创建回转体8.5习题第8章三维造型8.1创建圆锥台8.1.1在三维建模工作空间建立实体1、打开三维建模工作空间第8章三维造型第8章三维造型2、从“AutoCAD经典”工作空间转到“三维建模”工作空间第8章三维造型“二维线框”模式,主要用来绘制二维图形,...

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第8章三维造型第8章三维造型【能力目标】了解模型空间和图纸空间的概念掌握建立实体和编辑实体基本方法掌握各类视点、视图控制方法掌握面域的概念以及面域、实体的布尔运算学习用户坐标系的建立和变换第8章三维造型【本章内容】8.1创建圆锥台8.2创建法兰实体8.3创建滑座8.4创建回转体8.5习题第8章三维造型8.1创建圆锥台8.1.1在三维建模工作空间建立实体1、打开三维建模工作空间第8章三维造型第8章三维造型2、从“AutoCAD经典”工作空间转到“三维建模”工作空间第8章三维造型“二维线框”模式,主要用来绘制二维图形,这些图形将用于三维建模。第8章三维造型视觉模式选择第8章三维造型3、建立基本实体在“三维制作控制台”点取“圆锥”图标第8章三维造型建立各实体图元的一般参数圆管半径圆环半径圆环中心torus圆环体S选项:设定棱锥数高底面半径底面中心pyramid棱锥体高底圆半径底圆中心cylinder圆柱体球体半径球心sphere球体圆锥台:设定顶圆半径高底圆半径底圆中心cone圆锥体高底面对角点底面顶点1wedge楔体高底面对角点底面顶点1box长方体备注参数3参数2参数1命令名称实体图元第8章三维造型1、受约束的动态观察8.1.2三维导航与视点在下拉菜单中选择【视图】/【动态观察】/【受约束的动态观察】;在命令行输入“3dorbit”;在“三维导航”工具条或控制台中点图标第8章三维造型2、自由动态观察在下拉菜单中选择【视图】/【动态观察】/【自由动态观察】;在命令行输入“3dforbit”;在“三维导航”工具条或控制台中点图标第8章三维造型导航球与光标形状第8章三维造型3、三维视图在下拉菜单中选择【视图】/【三维视图】;在“视图”工具条或三维导航控制台中选择相应视图的图标。第8章三维造型4、视点预置在下拉菜单中选择【视图】/【三维视图】/【视点预置】;在命令行输入“ddvpoint”;第8章三维造型35.3135西北等轴测35.345东北等轴测35.3315东南等轴测35.3225西南等轴测00右视图0180左视图090后视图0270主视图-90270仰视图90270俯视图XY平面角度X轴角度视图名称第8章三维造型5、视点命令在下拉菜单中选择【视图】/【三维视图】/【视点】;在命令行输入“vpoint”。第8章三维造型三轴架与坐标球区域4东南等轴测P6仰视图P3后视图区域3西南等轴测P5主视图p2右视图区域2西北等轴测p4左视图P1俯视图区域1东北等轴测视点坐标视图名称视点坐标视图名称视点位置视图名称第8章三维造型1、创建视口8.1.3建立实体的三视图在下拉菜单中选择【视图】/【视口】/【命名视口】;在命令行输入“vports”;在“布局”工具条点图标【视口命令】:vports第8章三维造型第8章三维造型第8章三维造型2、设定各视口的视点第8章三维造型8.2创建法兰实体第8章三维造型8.2.1由平面图形建立实体1、实体分析2、创建面域在下拉菜单中选择【绘图】/【面域】;在命令行输入“region”;在“绘图”工具条点图标【面域命令】:region第8章三维造型第8章三维造型3、面域的布尔操作在下拉菜单中选择【修改】/【实体编辑】/【差集】;在命令行输入“subtract”;在“建模”工具条或“三维制作控制台”中点图标【差集命令】:subtract第8章三维造型4、拉伸面域创建实体在下拉菜单中选择【绘图】/【建模】/【拉伸】;在命令行输入“extrude”;在“建模”工具条或“三维制作控制台”中点图标【拉伸命令】:extrude第8章三维造型5、实体的布尔操作第8章三维造型8.2.2完成法兰实体1、在底板上建立圆柱在命令行输入“cylinder”;在“三维制作控制台”中点图标第8章三维造型2、组合底板和圆柱在下拉菜单中选择【修改】/【实体编辑】/【并集】;在命令行输入“union”;在“建模”工具条或“三维制作控制台”中点图标【并集命令】:union3、挖去法兰孔第8章三维造型第8章三维造型8.3创建滑座第8章三维造型【长方体命令】:box8.3.1建立底板的三种不同方法1、布尔操作法在下拉菜单中选择【绘图】/【建模】/【长方体】;在命令行输入“box”;在“建模”工具条或“三维制作控制台”中点图标第8章三维造型第8章三维造型【三维旋转命令】:3drotate2、拉伸、旋转法在下拉菜单中选择【修改】/【三维操作】/【三维旋转】;在命令行输入“3drotate”;在“建模”工具条或“三维制作控制台”中点图标第8章三维造型第8章三维造型3、用户坐标设定法【UCS命令】:ucs在下拉菜单中选择【工具】/【新建UCS】/【原点】;在命令行输入“ucs”;在“UCS”工具条中点图标第8章三维造型第8章三维造型8.3.2建立支架1、用户坐标设定法第8章三维造型2、使用对齐命令在底板上安放支架【对齐命令】:3dalign在下拉菜单中选择【修改】/【三维操作】/【三维对齐】;在命令行输入“3dalign”;在“建模”工具条中点图标第8章三维造型8.3.3建立圆台1、设定用户坐标系2、创建圆柱、合并实体3、创建小圆柱、挖去实体第8章三维造型8.4创建回转体第8章三维造型8.4.1绘制回转体的剖面形状1、绘制剖面轮廓第8章三维造型2、生成回转体【旋转扫描命令】:revolve在下拉菜单中选择【建模】/【旋转】;在命令行输入“revolve”;在“建模”工具条或“三维制作控制台”中点图标第8章三维造型8.4.2剖切实体【剖切命令】:slice在下拉菜单中选择【修改】/【三维操作】/【剖切】;在命令行输入“slice”;在展开后的“三维制作控制台”中点图标第8章三维造型1、通过剖切平面切割实体第8章三维造型【着色命令】:solidedit2、着色剖面在下拉菜单中选择【修改】/【三维操作】/【着色面】;在命令行输入“solidedit”;在“实体编辑”工具条中点图标第8章三维造型3、通过UCS平面剖切实体第8章三维造型4、通过UCS平面以任意方向剖切实体第8章三维造型8.5习题【习题一】第8章三维造型【习题二】第8章三维造型【习题三】第8章三维造型【习题四】
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