3dmax8.0教程
课时分配
· 本课程共为52个课时
26(实践) 26(理论)
课时分配:
· 3DMAX概述及功能
· 3DMAX基本体的创建
· 3DMAX的基本操作、基本修改命令
· 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模
· 3DMAX材质模拟
· 3DMAX灯光源真实模拟
· 3DMAX综合
表
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现技法
一、3dmax的初步认识
(一)3DMAX的应用
(二)基础知识
3、工具栏
· 撤销、重做
· 选取工具
· 变换工具
· 捕捉工具
· 复制工具
· 视图工具
· 渲染工具
· 4、动力学工具栏
· 5、时间轴
· 6、命令行
· 7、状态栏与提示栏
· 8、动画控制区
· 9、视图控制区
· 10、工作区
(1)F3 『平滑+高光』菜单显示
(2)V 改变视图
(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换
快捷键
(4)改变视图的大小——视口配置
· 11、命令面板
(1)创建
(2)修改
(3)层次
(4)运动
(5)显示
(6)工具
(五)3Dmax的基本设置
· 1、单位设置
· 2、坐标的概念
二、基本模型的创建
(一)几何体
· 1、
标准
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几何体
· (1)长方体 (2)圆锥体
· (3)球体 (4)几何球体
· (5)圆柱体 (6)管状体
· (7)圆环 (8)四棱锥
· (9)茶壶 (10)平面
段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。
A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
2、设置物体的段数与面数
· 1、段数
· 2、面数
· 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。
3、扩展基本体的创建
· (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
· (4)切角圆柱体 (5)油罐
· (6)胶囊 (7)纺锤
· (8)L形拉伸体 (9)球棱柱
· (10)C形拉伸体 (11)环形波
· (12)棱柱 (13)软管
(二)图形
· 1、二维图形的创建
· 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。
· (1)线
创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。
· (2)矩形
· (3)圆
· (4)椭圆
· (5)弧
· (6)圆环
· (7)多边形
· (8)星形
· (9)文本
· (10)螺旋线
· (11)截面
2、二维图形的属性
· 渲染
三、3dmax8的基本操作
· 1、基本选择
再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I
· 2、按名称选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
· 3、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
· 4、使用选择过滤器选择
(二)变换对象
· 1、移动变换(快捷键W)
· 2、旋转变换(快捷键E)
· 3、缩放变换(快捷键R)
· 4、数值输入变换
· 5、坐标轴变换
(三)复制对象
· 1、复制关系
(1)复制 (2)实例 (3)参考
· 2、基础复制
(1)克隆复制
(2)配合Shift键进行变换复制
(3)移动复制
(4)旋转复制
(5)缩放复制
· 3、镜像复制
· 4、阵列复制
· (1)阵列
A一维阵列
B二维阵列
C三维阵列
· (2)间隔
(四)捕捉与对齐对象
· 1、捕捉工具
· 2、对齐工具
第三课 基本修改命令
(一)【修改】命令面板
· 一、【修改】命令面板详解
· 二、塌陷修改器堆栈
一、【修改】命令面板详解
· 1、创建物体的名称与颜色
· 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。
· 2、修改器列表下拉列表框
· 3、修改器堆栈
· 4、功能按钮
· 5、当前修改
参数
转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应
(二)命令详解
· 一、倒角命令
· 二、锥化命令
· 三、车削命令
· 四、弯曲命令
· 五、噪波命令
· 六、扭曲命令
· 七、编辑网格命令
· 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
· 原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。
· 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。
二、车削命令
· 原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。
· 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。
· 参数意义
三、弯曲命令
· 原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。
· 适用效果:凳子
· 参数设置
四、锥化命令
· 原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。
· 参数设置
五、噪波命令
· 原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
· 原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令
· 原理:针对三维物体操作的修改命令。
· 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。
· 命令面板
七、编辑多边形命令
· 原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。