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室内设计考公题目3dsmax总题目-113

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室内设计考公题目3dsmax总题目-113Sheet1 内容 在SummaryInfo中什么东西是查看不到的 点 面 材质的颜色 虚拟物体 如下图所示,补洞工具是 Cap CapHoles Taper Twist 如下图所示,延路径拉伸该用EditablePoly下的工具命令 HingeFromedge ExtrudeAlongSpline Turn Lathe 如下图所示,Max有直接建门的工具吗? 有 没有 其他 有窗 如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具 ...

室内设计考公题目3dsmax总题目-113
Sheet1 内容 在SummaryInfo中什么东西是查看不到的 点 面 材质的颜色 虚拟物体 如下图所示,补洞工具是 Cap CapHoles Taper Twist 如下图所示,延路径拉伸该用EditablePoly下的工具命令 HingeFromedge ExtrudeAlongSpline Turn Lathe 如下图所示,Max有直接建门的工具吗? 有 没有 其他 有窗 如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具 Symmetry Spherify FFD 复制 Spherify可将基本对象变成球形对象。 正确 错误 镜像工具可以用来复制对象。 正确 错误 EditableSpline和EditSpline用法上没有区别。 正确 错误 能够产生爆炸效果的编辑修改器为 FFD(Box) Wave Ripple Bomb 在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法? Patch NURBS Mesh 不一定 下面哪个控制器不属于变换层次? TransformScript PRS LinkConstraint LookatConstraint 下面哪一种不是重计算属性(RecalculateProperties)的计算方式? Never EveryFrame EveryCalcInterval None 下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动? Pbomb PathFollow Push Motro 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是 AVI BMP JPEG GIF 下面哪种几何体不能直接转换成NURBS? MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1716123706432_0几何体 扩展几何体 放样几何体 布尔运算得到的几何体 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? EditMesh MeshSelect MeshSmooth PatchSelect 要实现渐变贴图应选择: Gradient Raytrace ParticleAge ParticleMblure 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色? Output RGBTint VertexColor FlatMirror 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? BevelProfile Lattice Lathe Flex 在默认的状态下视窗的Max/MinToggle的快捷键是: M N 1 Alt+W 在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是: Views/ViewportBackground Views/ShowTransformGizmo Views/MatchCameratoView Views/ShowKeyTimes 下列哪些菜单选项是3dsmax默认的菜单栏中所没有的 File Modifiers Rendering Format Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 View V3d World Grid 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 Open Export Merge Import 在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式 F4 I H G 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是 Merge Replace New Open 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是 connect;;; morph Boolean shapeMerge 在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 是 骨骼应当比模型体积大 骨骼大小应和模型大小相等 骨骼大小无所谓 骨骼应当比模型略小 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为 红色 黄色 蓝色 绿色 如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在: tick 帧 规格化时间 秒 在建筑动画中许多树木是用贴图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器 附加控制器 注视约束 链接约束控制器 运动捕捉 不是3dsmax的标准建模方式的是 面片建模 多边形建模 nurbs建模 变形球建模 在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件 FindTarget SpeedTest ShapeInstance Force 下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型 雪 喷射 超级喷射 PFSource 3dsmax默认的渲染器是什么 vue scanline vray brazil 在点的四大调整类型中没有控制手柄的有 Smooth Corner Bezier BezierCorner 以下哪些是属于二维基本图形 Arc Text Geometry Star 以下属于标准几何体的有 长方体 球体 茶壶体 异面体 CharacterStudio由哪几部分组成 Biped Physique Crowd Freeform 可以产生反射效果的贴图类型有() Bump FlatMirror Raytrac Bitmap 在标准灯光中平行光分为() 目标聚光灯 目标平行光 自由聚光灯 自由平行光 使用环境编辑器设置的大气效果有() FireEffect Fog VolumeFog Volumelight 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 对 错 在放样路径上最多可以插入多2个不同形状的截面,截面和路径上的节点均可调整。 对 错 Editmesh可以改变物体 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面的ID号 对 错 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。 对 错 布尔运算的过程可以被记录为动画 对 错 Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。 对 错 打开材质编辑器的快捷键是u 对 错 为对象贴图只能贴静态的图象。 对 错 3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细 对 错 灯光类型之间不能相互转换 对 错 泛光灯不能产生阴影。 对 错 灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。 对 错 当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影 对 错 物体在隐藏之后就不会渲染出来 对 错 粒子系统不能受空间扭曲的影响 对 错 在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是: AX轴 BY轴 CZ轴 DXY轴 下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式: A着色显示 B线框显示 C线框+着色显示 D普遍显示 在同样的设置下,mentalray的凹凸贴图效果比扫描线的凹凸贴图效果好一些 正确 错误 调整玻璃材质只需要调节透明度 正确 错误 在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。 正确 错误 反射和折射通道是一样的 正确 错误 同一个模型上可以贴不同的材质 正确 错误 投影的浓度和透明度是不能随意调整的 正确 错误 聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了 正确 错误 EditablePoly和EditPoly用法上没有区别。 正确 错误 在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点? 对每个截面图形应用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。 旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。 将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。 进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: FileOutput FilmGrain Blur LensEffects 在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是: 复合对象--组--Attach结合--链接--选择集 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接 复合对象--Attach结合--组--链接--选择集 组--复合对象--Attach结合--链接--选择集 样条线上的第一点影响下面哪一类对象? 分布对象 布尔对象 Patch对象 放样对象 在3DStudioMAX中文字的制作是用哪个命令: Ellipse Arc Ngon Text Wire的意思是: 线框 双面 面贴图 细化面 下面哪个不是样条线的术语? 切线手柄 样条线 线段 面 金属材质的选项为: Metal Strauss Phong Blinn 下面哪个命令将组彻底分解? Explode Ungroup Detach Divide 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次: 节点、线段和样条线 节点、边界和面片 节点、CV线、面和边界 节点、面、元素和边界 纹理坐标系用在那种贴图上? Diffuse贴图(慢反射) 反射贴图 折射贴图 环境贴图 3DSMAX默认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择()贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、FlatMirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 用于锁定Y轴的快捷链是:() A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 3DSMAX6.0的选择区域形状有?() A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 Omin是哪一种灯光:() A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?() A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/XrefObjects 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?() A、对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点? B、将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点 C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。 D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。 3DSMAX6.0标准灯光有(  )种 A、2 B、3 C、6 D、8 在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?() A、* B、? C、@ D、# 能实现平滑+高亮功能的命令是?() A、Smooth+Highlights B、Smooth C、Wireframe D、Facets 以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?() A、顶部视图 B、前面视图 C、左边视图 D、透视视图 使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。 A、拉伸 B、旋转 C、放样 D、弯曲 使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是(  )。 A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质 D、混合材质 相机默认的镜头长度是()。 A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:() A、1种 B、2种 C、3种 D、4种 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。 A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲 C、不扭曲 D、以下都不对 以下不属于粒子系统的是()。 A、雪 B、炸弹 C、喷射 D、粒子云 3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统 A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作 D、数据处理 复制关联物体的选项为()。 A、Control B、Reference C、Instance D、Copy 使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面 A、Align B、NormalAlign C、Aligncamera D、AlignViewMBD000705C0.unknownMBD00188A29.unknownMBD00188A2A.unknownMBD00188A28.unknownMBD000705BB.unknownMBD000705BC.unknown
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