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杀蓝球计算方法

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杀蓝球计算方法
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(准确率百分之:86.9) 请大家验证! 百位出8后,下期胆号:109出1-3. (准确率百分之:85.2) 请大家验证! 百位出6后,下期胆号:974出1-2. 百位出0后,下期胆号:493出1-3 十位6出后,下期胆号:734出1-3 (上述全部是指出奖号). 个位出8后 下期胆号:846 个位出2后 下期胆号:831 出1-3 位出9 个 下期胆号:840(3 ) 个位出1后 下期胆号:102(9)出1 每当个十百出1的时候 第2天要看好0.要是没开 那这天有组3.要真开组3了 第3天0可以不看 反之0肯定开 1在百位出的时候 第2天最明显 和尾会走3.或者4的 历史的这种走试 会开和3.23.4.24 3天尾3了 肯定还会来10000000% 1机1球特点:必下胆码189一到两个 准确率95% 最佳两码组合:80 94 96 99 90 最佳和值:10 16 19次:7 11 15 1机2球特点:必下胆码0159一到两个 准确率80% 最佳两码组合:05 75 33 22 00 49 最佳和值:11 13 14 15次: 10 17 2机1球特点:必下胆码015一到两个 准确率85% 最佳两码组合:34 13 08 71 09 84 45 最佳和值:14 15 次: 9 11 16 2机2球特点:必下胆码3586一到两个 准确率80% 最佳两码组合:45 08 38 23 46 05 最佳和值:9 11 13 次: 10 15 18 3D"定胆杀号法" ,5、1,6、2,7、3,8、4,9; 1、定0 2、如06034期开465 根据第一条的配对原则 杀去465及其对应的019 那么035期的必出号4码就是2738 用465加对应码496150组成的组六和组三即可杀之 反过来 就是定2738必出一码以上; 3、如果上期开出05、16、27、38、49其中任一对码 则直接用上期开奖号及其对应码定必出号4码 如033期开549 有49对码 则034期定5049必出一码; 4、上期开出组三视为出对码 直接定4码即可 如032期开699 可定033期必出4码为1649; 5、假如碰到错误的时候 如025期从024期开奖号定1638必出一码 结果025期开707错误 因此到预测026期时不再用025期来定4码 而是直接用1638来定必出4码即可; 此法虽杀码不多 但准确率较高 经验证215期(05180,06036期) 错误的仅有32期 正确率达到85, 双色球选号技巧‎‎方法 红球冷热门数字‎‎偏差跟踪系统 "偏差跟踪系统"出自美国彩票学家盖尔?霍华德女士的短期彩票趋势预测理论 笔者据此为双色球游戏设计了冷热数字偏差跟踪系统(见上 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ) 希望与彩民共同探讨双色球彩票攻略 现分述如下: ,、短期彩票趋热预测原理: 彩票摇奖虽无规律 但在一定时段 开奖号的某些特征(号码大小、冷热等)会出现偏差 跟踪偏差 可以猜测未来号码的趋势 盖尔?霍华德推荐的短期时段是移动,-,,期 考虑双色球红球待选数字为,, 试将其上下限下移 定为,-,期 ,、表头各栏说明: ,)每期开奖号间隔数:间隔数又称作"遗漏" 通指彩票待选数字每两次开出时相隔的期数 例如第,,期中奖号码,,-,,-,,-,,-,,-,, 它们各自距离上次中奖的间隔数依次为,-,-,-,-,-, 间隔数为,又称重合 ,)总计:理论值是,,;实际值等于每期,个奖号的间隔数之和 例如,,期 总计(间隔数之和)为, ,)本期平均:理论值是,(, 实际值等于"总计"栏除以, ,)热号、冷号、温号、重合号:每期开奖号间隔数依次小于等于,、大于等于 ,、介于,,,之间以及等于,的个数 ,、应用: 跟踪偏差 把握趋势逆转 分类删、选号 为便于使用 本设计增加了冷号、温号、重合号三项统计数据以及理论值、各项最大值等 例如第,,期开奖前,期(第,,期) 追踪系统的监视数据"总计、本期平均"栏显示(,,、,(,,) 远小于理论值(,,、,(,) 提示热号过多;于是自第,,期开始温号、冷号轮番"逆转" 追踪系统清晰显示了连续,期温号、冷号偏多、监视数据高达(,,、,,(, ,)的过程 按照一般情况 下一期应全部选热号 果然第,,期摇出的,个奖号全部是间隔数等于,、,的热号 "总计"栏由,,下落 显示开奖以来的最小值, 以上连续,期的偏差的确存在于第,,期开奖之前 如果能及时把握这个偏差逆转趋势 面对第,,期"总计"栏,,这一开奖以来的最大值 完全可以确定删除近三期未摇出的,,个红球(温、冷号) 取其余,,个红球(热号) 并与蓝球科学组号投注 以较少的投入赢取双色球大奖是可能的 第,,期是把握逆转趋势、组号投注的特例 双色球开奖第,期至第,,期共,,,期(含试机,,期)共开出,期,个、,期 ,个、,,期,个热号同期中奖 胜算率,,, 再配合灵活组号 决胜可待 需要强调的是 短期彩票趋势预测的是彩票基本的一些特征(本系统预测冷热号趋势) 不针对具体彩号操作 若按,(,储备选号 一般预选号定为,个 然后再按偏差趋势分配 例如第,,期开奖前 "重合"栏连续,期偏离理论值,(,,、连续,期为, 是开奖以来绝无仅有的偏态 热号不会急剧下降;若估计是, 则竞猜号码分配是,?,?, 由于连续两期"总计"栏远低于理论值,, 显示热号强势 乐透型"双色球"游戏为所有彩民提供了博弈大奖甚或巨奖的机会 同时也满足了大部分彩民"得奖即安"的心理需求 笔者认为 玩"双色球"不必急噪、不可劳神、不要豪赌、不能气馁 只要把握以下四个方面 紧紧"凝"住"双色球" 你就会体验另一种玩彩的感觉 玩"双色球"是心态的凝炼 福利彩票不同于各类赌博 它是高雅的游戏 这是众所周知的 所以彩民的心态应该平和 由于彩盘大 销售额肯定是巨量 加之投注号码上千万种组合被覆盖殆尽 因此基本能够每期造就众多中大奖和巨奖的彩民 可以说"双色球"就是百万富翁"生产线" 而没有中奖的彩民这时最应该把握好心态 你要明确"双色球"是点缀自己生活的就可以了 万不可与之相比 进而比出心病 要练就"钢筋铁骨"的玩彩心态 做到时常自省 还要超脱一些 强力驱散偏激、狂想和紊乱 玩"双色球"是知识的凝聚 要做事情就得用心 即便是博彩 也应该用心 只是别过于劳心 要想玩得轻松、玩得潇洒和玩得充实 你就得全面了解"双色球"与别种玩法之间的区别 所以有必要学习一些福彩"巨型航母"知识 由于这种玩法在国外早已流行 实践中逐渐归纳出不少彩票知识 这些知识是那些彩票钟情者的智慧结晶 我们要做的就是头脑多存储些这类"结晶" 用来丰富我们的玩彩生活 不断提高玩彩兴趣和参与能力 玩"双色球"是技巧的凝华 要想在"双色球"上有所作为 还要真正掌握选‎‎号技巧 许多彩民有玩,,选,等其它福利彩票的经验 但千万要注意 经验是做成一件事情的感性因子 不是决定性因素 而且无用的经验有时会制约彩民思维 彩民要想玩好"双色球" 就真得下功夫不断摸索新方法 经过时间和实践的积累 逐步形成自己独特的选号定式 提高中奖概率 玩"双色球"是参与的凝固 不要因短时间未中奖就气馁和犹豫 要永远记住彩市中流行的一句话 "参与就有希望" 参与行为本身就表明了你的决心 漏掉一次没参与 你的这种决心就会减弱一分 当你疲塌到可买可不买的时候 你可能完全丧失了决心 也失去了玩彩乐趣 进而失掉了生活中颇具吸引力的希望色彩 坚持参与"双色球"游戏 给自己长存一份希望空间 给社会增添一份公益力量 这是福利事业的基本道理 彩民应该记住这一点 "双色球"之所以在全国彩市掀起购彩热潮 与它全国联销、统一奖池、大奖大、小奖多的特点不无关系 ,,,万大奖和高额的二等奖 是不少彩民的目标 通过几期的中奖实践 我们不难发现 投注"双色球"有多种诀窍 一、专攻二等奖‎‎-",,选," 假设您只是想中‎‎一个百万以内的奖项 其中奖的目标应该是二等奖 那么把"双色球"当成",,选,"来玩就很合适 因为"双色球"的二等奖的中取条件是"选,中," 即从,,个红色球中选取,个 只要你选取的这,个红色号码球与摇出的红色中奖号码相同 你就可以中得"双色球"的二等奖 而"双色球"的二等奖中奖率比一等奖高,,倍 相当于中等难度玩法 其奖金也相当可观 二、复式投注要看准蓝号 从"双色球"复式中奖查对表看 复式投注一旦中奖 回报大大超过投入 十分诱人 尤其是中固定奖",十,"、",,,"、",,,"和",个蓝号" 回报远高于投入,(,倍甚至,,,倍 例如曾有一个彩民 红色球号码包,,个 蓝色号码单选 结果红色号码一个没中 但蓝色号码中了 投入的,万多元仍然获得,万多的奖金 因此捕捉蓝号对于复式投注获得高额回报十分关键 如果红球区采用复式投注 则蓝号可以单选或包号 但一定要准 以确保高回报 三、买断,,个蓝号直取,,,万 中蓝号是中,,,万巨奖必备条件 "双色球"的,,,万比其他玩法更现实更有保证 这里有一种一箭双雕的办法:就是使用复式投注 先把,,个蓝色号码全部买断 这样作仅需要,,元钱 然后你就可以用全部精力在,,个红色号码中选,个 这样你中取"双色球"一等奖的难度与二等奖的难度就一模一样了 也就是说 你中大奖的概率与二等奖一样 你会发现 这是双色球分区玩法所特有的魅力 在投注"双色球"的实战中 我们还会陆续发现更多的投注奥秘和技巧 相信 随着双色球彩池的不断攀升 "双色球"玩法将带给彩民无穷的欢乐 更多的财运 掘蓝号的"秘密" 为了便于分析 我们把"双色球"蓝球区的,,个号码分大小两个区 ,,到,,为小号区、,,到,,称大号区 由此将蓝号分为四类:奇数、偶数、小号、大号 ,,期下来 它们分别出现的情况是:大号,,个 小号,,个 奇数,,个 偶数,,个 奇偶数趋于平衡 但大小号明显偏差 由此可以得出以下一些观点 首先 可以确定奇偶平衡 这一点分别在各‎‎十期的统计中更加明显这个结论的确对今后的选号十分有益:当奇 偶数出现偏离 特别是连续失衡时 可以预见到低落值的回补以及回补的程度 其次 从第一期以来的六个十期统计中 可以发现 除了从第,,期到,,期这个十期段大号与小号,:,平衡外 其余各个十期段都是大号高于小号 第,,到,,期中大小号的比达到,:, 这个统计告诉我们二种可能:一是这套蓝号本身出号存在大号高于小号的特性 至少在已有的,,期统计中没有一次十期段出现过小号多于大号 或者在今后会有小号高于大号出现回补期的可能 另外 蓝号还呈现出一些仿佛具有规律性的特征:除了已被彩民们熟悉的例如数字间相生 互递的关系之外 一个最显著的特征是:数值一旦落入小号区(,,,,,) 大多不会停留 立刻弹回大号段 也就是说 出现小号后一般不需要下期考虑比它更小的号 而只需判断下期向大号方向移动的幅度 以小号区高端,,号球为例 开奖以来,,号球共出现过,次 除第,,期外的,次都是立即返回大号区 更不要说那些比它号小的,,、,,了 "双色球"二等奖仅相当于,,选, 中奖容易 但其奖金之高却‎‎非其它彩票能与之相比 针对云南追逐"双色球"二等奖 研究红码的热潮 昆明彩评人刁先生也认为:在云南二等奖中奖概率在百万左右的玩法中 双色球的中奖几率(,,期,,,注)和奖金之高首屈一指 彩民只要稍加比较就可以得出结论 为此 刁先生推荐彩民可关注偏态分析来玩"双色球" 这对于学过高数分析等技术型、智慧型彩民非常实用 相对红码的总值分析法不失为组合式玩法一种常见、易理解且行之有效的号码分析 方法 在实际操作中更为广大彩民推崇 所谓总值就是当期号码数字之和 一般意义上讲不适用于排列式玩法 因为他要求无论号码如何变动 总值变化要有一定的范围 从双色球,,个红码中任选,个 其相加总和区间为,,,,,, 其平均值为,,, 若在均值上下浮动,,、以,,为一个区间范围来研究 同时排除",、,、,、,、,、,"和",,、,,、,,、,,、,,、,,"的 愚人号码、可分为,个区间,,,,,、,,,,,、,,,,,,、,,,,, ,,、,,,,,,, 就,,期以来的开奖数据来看:总值在,,,,,和,,,,,,,的各出现,,期和,,期 低于,,和高于,,,的都仅有,期 而在,,?,,,的出现过,,期 占目前总开奖期数的,,(,, 因此不难看出 双色球中奖号码总值具有极强的区间偏好性 选择总和在,,,,,,的号码选择相对其他四个区间有着更强的优势和更大的中奖机遇 红码总值分析法无论对老彩民或新彩民 都是他们从总体上筛选和把握红码的一个标尺 一位彩民评价说 "双色球"一等奖上亿奖金 固然令人心动 而二等奖上千万的奖金 也同样让彩民倾情关注 聪明的彩民把"双色球"当作",,选,"来玩 "双色球"的二等奖中奖率比一等奖高出,,倍 其概率为,,,万分之一 只相当于,,选,一等奖的难度 这对于喜爱玩乐透型玩法的云南彩民来讲 实在是件容易的事 最近 有不少彩民咨询有关"双色球"复式投注的一些情况 彩民对复式投注是否比单式投注更容易中奖和在花同样金额的情况下 他们的中奖概率有没有区别等问题都很感兴趣 下面 我们就一起来了解复式投注与单式投注的区别 其实 复式投注本质上与单式投注区别不大 用"双色球"的",红,,蓝"的,个红号复式投注来讲(红号,,、,,、,,、,,、,,、,,、,,,蓝号,,) 实际上相当于购买了(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,)、(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,)、(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,)、(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,)、(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,)、(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,)、(,,、,,、,,、,,、,,、,,,,,),注单式投注彩票 投注总金额为,,元 复式投注最终要归结为单式投注 而且从购买的彩票数量上看 中奖的概率也没有区别 但是 由于复式投注操作上的特点决定了它具有不同于单式投注具体而微妙的特点 ,、复式投注具有省时省力、便于按个人意愿多投注快投注的特点 彩民完全可以根据自己的判断 在一张投注单上轻松选出自己看好的若干个号码 而不必理会号码之间的组合问题 而且只要打印出一张彩票保存 而不必像单式投注那样 费很多时间和心力填一大堆号码 保存一大叠彩票 另外 彩民查看是否获奖的时候 也更加容易 不用一个个查看号码 也减小了遗漏的可能 比如复式投注",红,,蓝" 彩民只要看手里的复式投注彩票中包含有几个中奖号码就可以一目了然 ,、从中奖的角度而言 花同样金额的复式投注票与单式投注票 中奖的概率都一样 但是投注的方法不一样 产生的效果也不‎‎一样 复式投注是集中‎‎了相关号码的所有彩票 具有一种合力 就好比花钱 同是,,,万元 让你一次花 可以买座很不错‎‎的别墅 但如果把它分开来,,,元,,,元地花 虽然是同样的钱‎‎ 恐怕连一平方米的房子都买不到 不少彩民都有这样的经验:明明开奖的号码自己都选了 但就是不在同一注里面 结果与大奖擦肩而过 对"双色球"这样的"乐透型"彩票而言 最大的优势之一就是号码不用排序 因此复式投注一‎‎旦中奖 便会中奖一串 奖金立刻翻倍 玩起来自然也更加刺激 现在 玩复式投注的人越来越多 可见此方法的受欢迎程度 有条件的彩民不妨出手一试 随着彩民选号水平的提高 许多彩民喜欢用复式投注来选双色球的号 由于大复式风险较大 许多彩民就热衷于经济实惠的小复式 以下汇集了几位双色球大奖得主的选号经验 供彩民参考 选择小复式花钱少 而号码的覆盖面扩大了许多 如,,,,的小复式 只需要,,元 就可以确保中得六等奖 如果选中,个以上红球 还会有更多收获 从投注效果来看 小复式中奖率高 在所抽选的,,注复式中一等奖的彩票中 有,,注使用的是小复式 比例高达,,, 命中率比较高的小复式有,,,、,,,、,,,,、,,,等等 小复式投注要求对奖号作出相对精确判断 如何确定号码 可以用一些小"窍门" 如把,-,组二连号或三连号作为备选是必要的 并考虑,组同尾号 双色球中奖号码出现连号?含两连以上?的概率为,,,左右 同尾号出现频率大约为,,, 但同尾号与重号、两连号同时出现的频率并不很高 又如判断号码重点出现的区间?号码的重心? 推测这个区间一般会有多个奖号开出 再依据特势号码的正、反向思维推断具体的号码 因为选准所有号码难度不小 而选准出号重点区间则相对容易 定夺出候选号码后 很有必要对号码进行筛选 如经常"同台献艺"的一些号码要灵活组合 "不共戴天"的几个号要敢于拆分 另外 注意不要选择,个以上的连号 不要选择,个奇数相连或,个偶数相连的组合 不要选择全奇全偶的搭配 不要选择全大全小的搭配 不要选过于规则的图形号码等等 对蓝球最好要做好两手准备 甚至多手准备 也可以把红球与蓝球的出现特点 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 成一些选号口诀 根据所选的红球直接衍生蓝球 或判断哪个蓝球‎‎可能出现等 最后别忘了再根据你认为绝不可能出现的号组合,-,注单式 这种选"怪"号的方法 不仅防止了前面"精挑细选"后的万一扑空 而且可以应对"怪号"的"昙花一现" "中国双色球 一等奖,,,万 二等奖很可观" 双色球分双区选号 设奖 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 科学合理 特别是一个游戏蕴涵多种玩法 造就了众多的双色球选号专家 日前 一位慧眼独具的‎‎彩民小张 介绍一下自己独特的看盘方法 彩民小张说 他的方法是从游戏中得来的 和朋友在一起喝酒时 最长玩的就是一种"数,"的游戏 就是凡遇到尾数为,、,的倍数、各位数字相加和相减为,的数字就要跳过去 数错的人就要罚酒 时间长了 他对这些数字就特别敏感 买彩票时也常常关注这些数字 最近他发现双色球的开奖号码中与,相关的这些数字出现时频率相当高 在双色球,,个红色球中 与","相关的数字共有,,个:,、,,、,,、,,、,,、,,、,,、, ,、,,、,, 这,,个数字为,,个备选号码的,,, 理论上每期出号个数应为,--,个 但是近,期的出现频率高达每期,(,个 小张认为 由于与","相关的这,,个号码的数性分配 奇偶比例等各项指标搭配的比较合理 所以从单独,个数字来看 出现概率完全一样 但从一组号码得出号概率来看 与,相关的这一组数字的出号个数应该能高于很多种其他组合 通过对与,相关的奖号走势的研究分析 还可以找出一种新的分区方法:即先以与,相关的,,个数为一区 再以,的倍数和,的倍数?去掉与,相关的?,、,、,、,、,,、,,、,,、 ,,、,,、,,、,,为一区 剩下的,,个数为第三区 这种根据数字之间关联关系的分区方法有时可以更清楚的看清奖号走势 最后 小张说 数字,本身就是一个有点"神奇"数字 与,相关的数字各个特点鲜明又"一线相连" 观察双色球的奖号走势图 多数时候 与,相关的数字的走势会出现同步性 经过长期对双色球的研究分析 总结出对首号的精确定位 虽然不能做到每期都准确无误 但它有规律可循 现将本人的一些心得体会贴出来 供大家参考 望能抛砖引玉 激发大家灵感 如何精确定位首号:将本期的6个红号相减 得出5个数字 然后相加 之和再减5(如果是10以上的数字 个位和十位再相加 直至成为单位数为止) 得出的结果就是下期的首号 举例说明:2004018期 开奖号为:02、05、06、08、28、30 6个号相减之和为:3+1+2+20+2=28;28-5=23;个位和十位相加2+3=5 所以2004019期首号为05 有人会问 准确率是多少,很遗憾地告诉大家 只有30%左右(大家可以回顾历史比对一下) 但是 该规律有个特点 就是要么很长时间不出现 要么会连续两三期出现或隔一期就会出现 如:2003086、2003087;2004005、2004007;2004016、2004018 虽然只有30%的准确率 但只要掌握其规律 为我们预测还是很有帮助的 六个号中肯定了首位号 既节省了"子弹" 又可为选后5位数提供帮助 是不是很值得研究呢, 另外 还有一个现象要告诉大家 还以2004018为例:6个号相减之和是28 个位和十位相加2+8=10=1 28-5=23=5 28+5=33=6 其中:28、10、1、23、5、33、6(指这些数字所在位置的号码)总有一、两 个号甚至是三个号在下期中出现 ///////////////打麻将必胜绝技(珍藏版 逢赌必赢) 打麻将必胜绝技(珍藏版 逢赌必赢)(上) 1.147 258规则:下家丢1万 3、4、7万基本不吃 2、5万可能要吃; 2.牌过半旬 上家开始落风子 不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡 最好不要动牌 要打熟张 牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万 有可能手握3、5、6、8万 打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万 有可能手中还有4、7万 打4、7万要小心一点; 6.开始几圈 除嵌张、边张外‎‎ 两头张最好不吃 先上别的张 等上家再拿到这种牌时 他还会打下来; 7.手中有1万一张 2万一对这种牌型 别人丢3万 如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了 不能打 有可能要杠开 至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉 8万见二张 9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张 再丢风子 但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张 比如2、5万 上家丢2、5万 如果你吃了可听2、5、8 没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张 最好吊两头都碰掉 外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈 有人丢东风 手中有东西风 要先丢西风 因有可能有人拿西风对 别人丢你将被轮出一圈 东风你还可能拿对 知已知彼战术?怎样猜牌 内容: 猜牌有两个 (一) 进攻时:自己所想要上的张 上家有没有,肯不肯打,已经听张了 人家会不会打,是否就打, (二) 守势时:人家要什么牌,人家听什么牌, 取攻势是求自己从速上张 尽早和出 以免人家和出 虽攻亦寓守意 取守势时则力求猜测准确 以缩小克牌的范围 而给自己出路 虽守亦含攻崐 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌 这张牌打出去 大概有人要碰 要吃 或要和 (二) 铁定的:这一张牌打出去 一定有人和出 而且一定是某一家和出 前者是笼统的 可以根据统计、观测而得到 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 ;后者则是确定的 决非单凭估计而可得到答案 猜牌的根据是什么呢, 猜牌总是根据种种现象做出判断的 在未列举及分析这些现象之前 得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出 看来是个别的 然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌 譬如:白板见了两张 倘若你手里还有一张白板 决计没有人要 也没有人再会打给你 这个例子似乎太幼稚了 然而你正可以从这个例子来加以推论 如八筒已见三张 九筒见一张 而你手里有七、‎‎八筒的六、九筒的搭子 必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话) 换一个例子来说 河里绝少五、六万 则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌 不要以为这种现象是显而易见的 不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的 如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒 这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万 甚少为例) 四万亦属可打 这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在"控制下家"一节内已经讲过 应该随时记牢别‎‎家所打的牌的先后 同时可以猜想--他为什么先打那一张 后打这一张呢,其中必有道理 譬如:上家先打二筒 后打四筒 他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒 而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对) 或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒 而打四筒时抓进一张七筒 倘若上家先打四筒 后打二筒 他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对 所以先打四筒 并不蚀搭 而打二筒时则希望一筒来碰 或把一筒一对做麻将 任何一张牌都可以研究 任何一张牌都会‎‎提供一种信息 因为谁都不会无缘无故打牌的 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌 不对 你有时所以随便打牌 是因为手里的牌闲张甚多 而这也是一种信息 也是一个缘故 下面再做进一步的解释 先打二筒 后打四筒是常例:先打四筒 后打二筒是反常 因为二筒较近幺、九 凡是反常的打法 常常含有明显的道理 倘若上家先打四筒 后打二筒 而河里并未见过一筒 他手里有一筒一对 便更有把握了 倘若能再有其他的现象来旁证这一点 那上家手里有一筒一对或一坎 便可准确地加以证实了 据以猜牌的现象彼此都有联系 这便是一个例子 当然这还是最简单的 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌 现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态 象把十三张牌数一数 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张 故意把牌打得重一些 向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌 突被对家碰去 . 把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰..... 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌 并且一般都是不会错的 一个麻将技巧不熟练的人 几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免 你总可从中知道他手里的几张牌 再从旁证来加以证明 便可进一步知道他手中有什么牌要打 要吃 要和了 (四) 口中的惊叹语"啊呀~"或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了 或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来 而从这些话中可以找到某些线索 言语及姿态有时是故意制造出来的 然而只要能记牢他所说的话和动作 与牌和出后他所摊出的牌来加以对照 便可知道他的脾气--是真情的流露还是装模作崐样 打麻将需要应用心理学 倘能看透牌的路数 再加上心理推测 那猜牌的功夫便水到渠成了 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟 手中剩七张牌时) 他在抓进一张之后 换出一张来 你便可猜到他手中所有的牌 不过这种猜测 应该随时把他以往打牌的次序 和他的上家所打的牌加以验证 方可得到正确的答案 否则未必是准确的 在各种各样的牌都打过之后 所剩余的牌便可一目了然 别人听张的可能配合便有了限制 在这种时候 你便能寻到一种"有去无来"的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定) 上面举的五种现象 可以作为猜牌的根据 然而最根本的还是在掌握牌的路数 (1)很早打中、发、白 当有做平和的企图 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后 打幺、九 非拆搭 即去衍张 (3)拆两头搭子 不是有做一色的嫌疑 就是大幺对子很多 (4)先打一 后打二 紧防三、六 (5)先打九 后打八 紧防四、七 (6)开大幺对 有好搭 (7)想吃不吃 必有同样的牌多张 (8)想碰不碰 不必防其碰大幺 (9)麻将头 不要三、四、六、七 (10)嵌二、八是上好搭子 (11)牌将完 需防半熟牌张 (12)幺、九少见 必有对子 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张 手中必有大牌 (14)打牌不顾一色 居心不良 上面所举的不过是最容易理解的 如能根据这些例子再加以融汇贯通 便能摸到猜牌的途径了 比如:在打过中心张子之后 突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来 与抓来就打 分别甚大 打牌时非注意到此点不可) 说明"非拆搭 即去衍张" 然而这二者又从何分别呢, 倘若你有五、八索搭子 上家打了一张九索 当然可以希望他‎‎打一张八索给你 然而他在第二张‎‎抓进时 换出一张五索来 你便可不必再等候他的八索了 因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子 倘若你能从另外的现象中看出 例如河里不见八索 而七、九索已各见三张 便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索 换出一张九索的 又如先打一 后打二 固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子 你紧防三、六岂非徒劳了吗~所以 在应用这种路数时 也得瞻前顾后 才可有比较可靠的答案 现在 我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素 以作为猜牌的根据 "他是怎样打牌的,"这实是一个最紧要的因素 更透彻一些来说 他打牌的路数是怎样的,他的麻将技巧水准如何,他有无特殊的牌气, 孙子兵法所谓:"知己知彼 方能克敌" 叉麻将亦应应用这个原则 根据我们的经验 可把麻将技巧分为上中下三级 而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺 抓进一张六筒仍打六筒--这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌 而换一张打的念头还不能产生 当然 听三交而不听 生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内 这是下级 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例 能换打九筒 说明已看清九筒‎‎是大幺 比较地不易给人家便宜 他已经了解生熟张之别 在全副牌的过程中 可不至于蚀搭 这是中级 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例 能这样打 说明水准更高了 因为他抓进一张‎‎九筒 而知九筒是生张‎‎ 六筒的危险倒少 已能解除幺、九熟于中心张子的死限制 这显然是更进一级的技巧了 他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜 随机应变 已到出神入化的地步了 这是上级 也有人用另外一种现象来区分的 即: 下级--不知听一、四、七而听四、七 比如有二、三、三、四五 抓进一张六 不知打三而打六 中级--听一、四、七 上级--情愿不听一、四、七 而听嵌七 其理由与前述之例相同 下家者顾自己还顾不周全 中级者已能顾全自己而尚未臻化境 上级者则张张见血 知己知彼 能攻能守 灵活应用 在猜牌的因素中 这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计 便会时常怀疑自己的猜测是错误的 以为他所打的牌出乎意料之外 其实是你自己想得不够周到 譬如:一家有八、九万两张 抓进一张六万时 在中、下级技巧必打九万 而上级技巧就未必如此 明乎此理 猜牌之术便属上乘了 阶段舍牌的策略 在麻将中 舍牌十分重要 摸、吃、碰、杠属于进张 舍牌则是出张 故麻将技巧之高低、竞技之胜负 舍牌系于一半 甚至不止一半 麻将高手打得"精明" 主要是精在"舍牌"上 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人 使自己食和; 尤其是打新潮麻将 你舍牌精明 不点炮 既使别人和了88分值的大四喜、大三元 而你也只丢了8分 所以只要舍得精 不点炮或少点炮 再和上几把高番牌 大概就能稳操胜券 1(初期舍牌走单张 初期舍牌大体上为一至四五巡 起手13张配牌 各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张 这个阶段的舍牌顺序 一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌 牌战初期 一般是先舍单张的风、箭牌 打字牌的技巧是:先打风 后打箭 打风的次序是:先打客风 后打圈风和本门风 最后打中、发、白 也可以把本门风放在箭牌的后面打 如果起手配牌时 风箭牌就有八九张之多 且又有三对 就要留下 "、"七星不靠"或"混一色"高、中而奔"字一色"或"大小三元"、"大小四喜"或"全不靠 番种去努力 2(么九牌的去与留 行张时 如无风箭闲张 或已把风箭闲张打完情况下 万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张 不便先打(但设计牌局时 考虑到"清缺"、"混缺"及"缺一门"者除外) 一般先把手中的么与九闲张打掉 因为么、九闲张各据首尾 抓靠张的机会比中张少一倍 所以在牌桌上 紧接风、箭之后 各家多都打么、九闲张 大凡起牌后 出牌不是风箭 也没有么九 出手就见中张或边张 说明这家牌局较佳或设计十三不靠 其余三家行张时 须多加提防 对于么九闲张的打法 也并非没有先后 常有以下几种情况: (l)对设计"清缺"、"混缺"、及"缺一门"的牌家来说 应首先打掉不需要的门类中的么与九; (2)在牌局中 现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的 那么设计牌局时 必顺考虑"断么"的可能性 无论哪门的么、九牌 均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多 准备依靠吃、碰、抓来组副 考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌 成和希望就较大 所以 此种情况的么、九取舍 就要视牌局发展而定了; 3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副 ( 那么 再打么、九闲张时 应与设计的"一般高"、"姐妹花"作一权衡 是打是留,先后次序都要统筹考虑; (4)对于牌局组成的后期 在原有边张搭子8、9的基础上 抓进同类牌6时 即应打9留6 成6、8嵌搭 小头也一样 如在原有边张搭子l、2基础上 抓进同类牌4时 也应打'么"留个成2、4嵌搭 (5)凡属设计十三不靠牌局 除留箭风外 对于万子、条子和筒子 诚然保留么、九最佳 中间不靠牌张可扩展到4、5或6 进张副度拓宽 利于上张成和 诚然 这时的么九闲张 非但不能打掉 仍应视为牌张中的上乘了 中张 一旦上张成对 即好牌局中上乘的麻将头 类似这样的中张 闲而有用 当然在行张中是不会轻易舍出的 3(中盘舍牌观三家 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段 一取一舍都关系到胜败 所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关 尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会 更不能让别家有成和的可能 麻将实战中 牌势只要进入中盘阶段 各家的手牌无时不在起变化 摸打一至二巡牌后 以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了 以前认为是安全牌 现在很有可能成为危险牌 此时若舍出不是被下家吃起 就是被其余的家成和 真是隔巡如生张 旧安变新危 麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术 做到看上家、默下家、盯对家 看上家 也就是应看明白上家打出什么样的花色牌 吃起、碰起什么花色的牌 因为他所吃、所碰之牌 即是他手中需要的花色;打出的牌 也是你可以吃起、碰起的花色 这样 你可判断出你自己应保留什么样的花色 才有迅速吃、碰牌的机会 如果你手中的花色 也是上家想留存、没有舍出来的 自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了 默下家 与看上家相反 下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留 若你会出的牌 多是下家正想吃起的 那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出 并且叫听 故在打牌时 尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌 就成了十分重要的思考内容 盯对家 既看上家、默下‎‎家 也必须盯住对家 这样三家人需要什么花色的牌 甚至可能需要什么牌点也在你预料之中 知己知彼 方能百战百胜 对于自己 要做什么花色的牌 成什么样的和对‎‎自己有利 必须考虑周密 这样才能一举成功 4(终盘舍牌防点炮 终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段 丝毫不能疏忽大意 进人终盘阶段 有以下两种情况: 一是四人中的两人或一人 依然保持着听牌 窥机食和 但因牌势的发展趋平 只好强行打牌 应酬战局 其他的各家均以防御为主 最后以少失分而收场 二是四人继续互相牵制 打出安全牌 事实上 其中一人或两人 早已放弃听牌 采取少失分的作战方案 凡是牌坛高手的对阵 这种局势并不是少见的 与初手者聚桌娱乐 推倒食和大不相同 设想 牌桌上有一或两名低手 欲使战局发展到终盘阶段 似乎是不可能的 下面谈谈几种牌的情况处理: ?放炮危险牌 这里说的危险牌 是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌 当牌局进入中盘阶段后期 对于任何舍牌 都充满着重重危险 实际上 有些牌在众多场合下 并非危险牌 但是感觉上又认为不是安全牌 这就是被放炮的KB观念影响所致 所以在这期间 每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌 那么如何处理这些危险牌 需要进一步地探讨 除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出 又摸入第四张) 其他牌多少总带点危险性 现在就以放炮的危险牌为焦点 观察该点的变化‎‎ 第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌 一旦出现 即可成和 假如现在手中有某张牌 并非直接放炮的危险牌 但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听 张状态 那么这张牌应视为放炮危险牌 第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况 那么凡与其番台‎‎无关的种类牌 一大体上可算作安全牌 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测 切舍种类少的牌 危险性大 尤其是生张牌 放炮危险性更大 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌 是放炮的危险牌 例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出现这样的牌时 就可能有人听张的‎‎叫牌是3、6条 而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中 这样就能极大程度地阻止他获胜 ?高度危险牌的舍法 知道是放炮牌 谁也不会往外打 但是 如遇怀疑性的高‎‎度危险牌 就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了 自中盘阶段后期到终盘阶段 如自己的手牌没有可能构成多番牌姿 而对方的手牌颇有多番形态的预兆时 最好死了心不和 不打危险牌 甚至拆掉面子安全牌 以度过最后一两巡的摸牌难关 直到黄牌 ?放炮牌的处理方法 第一:编入组合面子 牌局到了终盘期 既然放炮牌不能‎‎打 也不能孤单单地留在手牌里 妨碍自己和牌 这样 最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去 这是最安全而且是最有利的战法 因为这样一来 这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数 均不会轻易舍出 使危险性大大减少 第二:立即退出胜负圈 麻将牌竞技中 能当机立断地退出胜负圈的做法 是极为明智的 尤其是多门听牌的牌姿 明知摸入危险牌 但惟恐扰乱了成形的牌势 却执意舍出 奢望侥幸过关 殊不知这样战法将会胜败立见 决无放炮与过关的五五开之说 第三:没有安全牌的困惑 在形形色色的牌姿中 常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感 诚然 这是人为造成的 大体上可分为两种类型:其一 手牌中显露的朋组过多 饥不择食地见吃就吃、得碰便碰 既无算计 又不顾及战略 结果手牌相对减少 周旋余地缩小了 调整面也窄了 手头仅有几张牌 即出现没有安全牌可打的情况 以致给自己带来很大的困惑 甚至有放炮的危险 其二 虽然呈现未吃未碰的门前清状况 但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打 这其实是恐惧心理 照常规战法 手牌中没有安全牌的说法是不切实际的 以三家对手均已听牌而言 每家通常是两门听 也就是说三家合计叫听六种待牌而已 这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌 即使手牌少的人 也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差 问题在于是否愿意舍听而后退一步 是否懂得计算舍牌相 所以 打出一张牌是不是安全 须凭技术高低去审定 打麻将必胜绝技(珍藏版 逢赌必赢)(下) 麻将理牌的实例剖析 ?没有听张希望的牌姿: 例1:中、白、发、东、南 l、2、6、9筒 6、8条 8、9万 显然 这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头) 无法形成九种么九牌的倒牌 这种牌 可说是相当恶劣的手牌了 尽管其中尚有3组可构成面子牌张 但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条 根据牌谱中所谓"起首三张单风箭 兵牌必难求听和"之训 这种牌即使每巡进张 也是距听张食和相当遥远的 大可不必认真组牌 势必作好不和的思想准备 所以在舍牌时 应视海牌而定 客风轻易不能抛出 三无牌也需慎重 否则将会加大别家的番和 待到别家打出之后 再追打熟张不迟 首先舍出的当然是老头牌了 在这种恶劣牌势的情况下 除追打熟张牌外 应留神对手中的某一家 估计和牌平平 即可尽量供牌 促其早成早和 少失番分 例2:中、发、东、北 2、5、9、9条 4、5、9筒 2、4万 这种牌势虽胜于上例 风箭少了一张 对子、搭子加嵌搭 单张中张牌5条两头尚有牌张 联络价值更大 但是距离听张仍然差得很远 如强行奢望和牌 必失大误 例3:发发、西、白 1、5、9筒 1、2、4、8条 4、5万 四张字牌之内 只有绿发对子为一要素 虽然1、2、4条为复合面子 但待牌只有3条一种 决非有利形势 4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望 惟独缺少麻将头 倘若依靠模入一张将头牌的话 至少也须换5到6次以上 这么遥远的行程 恐怕不及来张时 早已败北 故而战略上与例2相同 照例1打法 多是有益无损的 ?接近听牌的"未知数": 例4:中中、白 1、4、5、8筒 3、6条 1、2、7、9万 此例的红中对子系一要素 加上4、5筒子 1、2万边搭以及7、9万嵌搭 合为面子牌的4个要素 倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话 即有了 5个要素 从而具备了听牌资格 牌谱中有句话:"副副求和 败可立见" 说明求和心切者 往往极易他人放铳 因此 每当使用本例牌促成叫听之后 必须居安思危 不要抱太大希望 待你手牌理顺之际 殊不 知别人已早"磨刀霍霍" 准备食和了 例5:东、南南、西 1、2、3、6筒 2、3条 1、7、9万 这里已有现成的4个要素 即门风对子一组 123筒一副 2、3条搭子与7、9万嵌搭 当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌 牌面即可重现生机了 对于上述要素 一旦吃碰形成面子牌朋组时 就须在理牌时小心斟酌了 虽说单张的东、南两风属客风牌 本可舍弃 但是 对于本例实战情况来看 有时留下一张风牌(自然是"海"内尸牌未见或只见一张的) 作单钓叫牌 对和牌极为有利 例6:白白、南 1、2条 3、4万 1、222、6、8筒 乍看 这副牌比较整洁 有白板一对 1、2条边搭 2、4万嵌搭 6、8筒嵌搭 以及1、222筒的复合面子共5个要素 但是 这种牌的潜在性危机极大 无论边搭、嵌搭与复合面子 可待牌全部是3与7的尖张牌 这些尖张牌对于高手而言 极难舍出 单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少 尚余的一半机会只能靠自己摸进了 假如平均每摸3手可得一张的话 起码也需12巡摸牌才行 例7:东、西 1、2、3、77万 2、5、8条 3、7、9筒 这副牌反而比上例牌有利 尽管单张牌较多 但极易得手上张 这是老麻将们坚信不移的 字牌虽有两张 且为客风牌 即便打出也无大碍 这里 7万对子为将头 123万一副 7、9筒为嵌搭 虽说只有3个要素 但上张极快 其中万子与筒子任意进牌 都能组成复合面子 决不成荡张 对条子来说 首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的) 从战术上看 舍出5条后 尚有2与8条两张 除摸进倒运的5条外 无论进什麽张了 都能组成一对要素 这是高手们非常明白的 所以说 倘若打的顺的话 最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了 ?具有成和把握的牌姿: 例8:东东 2、7、8筒 3、5、7、8条 1、3、4、6万 这副牌本身已经有5组要素 除单张牌为2筒外 可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待 首先 舍牌是2筒无疑了 万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时 就可拆掉3、5条嵌搭 反之 出现嵌4条的话 首先应打出6万 因为6万中张的危险性大于老头牌1万 在旁家尚未上手之前舍掉 可避免放铳 一旦叫听叫和时 再打1万 也不致失误 例9:南、发发 3、5、6、8筒 5、6条 11、3、4万 这也是5个要素齐备的牌 除单张南风牌外 复合面子的3、8筒 也可视为可舍的单张牌 如果进张南风对或任意一张筒子时 舍牌就应仔细了 当然 首先上筒子牌 即将南风打出 倘若再进筒子 应考虑舍掉4万较为合适 从而保留1、1、3万的复合面子 不过 从一般玩牌者的习惯来看 不少人宁可拆筒子 说什麽也不原打4万 这种舍近求远的打法 仍属下策 不难看出 这副牌的绿发对容易碰出 决不会留在手头作将用 那麽唯一的将头只有1万了 只要进张筒子 拆舍3、4万搭子就比较合理 诚然 对于5、6条搭子而言 因为纯属中心张子 一旦拆舍出去 极易被旁家吃进 所以不如不舍为妙 例10:西 5、6筒 2、3、666条 2、3、4、6、7万 这是极佳的面子牌 无论是起手配牌或是两三手后的面子牌 只要吃牌或上张 都不应留两个搭子去寻求将头 从实战战况看 应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张 既能保留将头 又构成了平和 此系上策保和无疑 相反 如果舍不得6条刻子 很可能会坐失良机 这就是牌谱的胜决所在 例11:南南、西西 88条 3、4筒 1、2、3、4、5万 此例有3组对子 以要素而言合计6组 故此多余一组要素 在这种情况下 势必要拆舍一组‎‎ 诚然 两对风牌较易碰出 所以当有人打出‎‎其中一张字牌时 不必急于去碰 反而就以该门风对作为拆打对象 以便牵制下家 对于8条来说 最佳是进张7条 打出8条 形成搭子牌面 使满铺牌构成较好的和平局面 如果牌桌正好遇上南风圈 自己又坐于第三家 那麽两对风子全应碰出 而拆舍3、4筒 倘使两个搭子均先吃牌 就应拆舍8条对子 以两对风子作为双风子作双碰听和了
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分类:企业经营
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