Lua简介:开发《魔兽争霸》和《愤怒的小鸟》的语言一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言,凡是Objective-C能做的,Lua也能做!《愤怒的小鸟》的成功让开发者开始关注Lua语言。Lua是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是www.lua.org。1.Lua的特点Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏《魔兽争霸》和iOS著名应用《愤怒的小鸟》中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。Lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问http://luajit.luaforge.net/来了解这个项目。和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。Lua目前的最新版本是5.1Lua只有一种数据类型,table.实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。在语法上,Lua支持如下形式:data = {} --定义一个table data.i = 1 data.name = "jason" data.package = {1,2,2,3,56,7} data.others = {} data.others.a = 1 data.others.b = 1.1 这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式,非常便于设计C函数的参数,用一个table就可以传入很复杂的参数。2.数据交换介绍Lua和C程序通过一个堆栈交换数据:structlua_State堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。Lua调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用voidlua_getglobal(lua_State*L,constchar*name)。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.如果是在C函数中要获取Lua调用函数使用的参数:首先用lua_gettop检查参数数量用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)lua_tonumber返回的是doublelua_tostring返回的是char*用lua_remove从栈中删除掉元素继续获取下一个元素.因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。首先把元素的名字压入栈顶:lua_pushstring(L,"i");然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的
办法
鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载
,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:首先lua_pushnil,压入一个空值,然后while (lua_next(L, -2) != 0) { if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string { arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值 lua_remove(L,-1); } } lua_remove(L,-1);//删除NIL 如何从C返回数据给Lua脚本用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用returnn;来告诉Lua返回了几个返回值。Lua是天生支持多个返回值的,如x,y=Test()。Lua会根据n从栈里取相应的数据。如果要返回一个table:lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶 lua_pushstring(L, "mydata");//压入key lua_pushnumber(L,66);//压入value lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去 lua_pushstring(L, "subdata");//压入key lua_newtable(L);//压入value,也是一个table lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key lua_pushnumber(L,53);//value lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去 lua_pushstring(L, "mydata2");//同上 lua_pushnumber(L,77); lua_settable(L,-3); return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。 如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常lua_pushstring(L,"arri"); lua_newtable(L); { //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script lua_pushnumber(L,-1); lua_rawseti(L,-2,0); for(int i = 0; i < arri.size();i++) { lua_pushnumber(L,arri[i]); lua_rawseti(L,-2,i+1); } } lua_settable(L,-3); 这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:for i,v in ipairs(data.arri) do print(v) end 或者是for i=1,table.getn(data.arri) do print(data.arri[i]) end 只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:typedef enum { BR_9600, BR_4800, } BaudRate; typedef struct flag { int onoff; int j; long l; double d; char* name; BaudRate rate; }flag; 可以自动产生如下代码:bool DataToLua(flag data,lua_State *L) { lua_newtable(L); lua_pushstring(L,"onoff"); lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"j"); lua_pushnumber(L,(double)data.j); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"l"); lua_pushnumber(L,(double)data.l); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"d"); lua_pushnumber(L,(double)data.d); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"name"); lua_pushstring(L,data.name.c_str()); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"rate"); lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); lua_settable(L,-3); return true; } LuaToData也是类似的。如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。3.C和Lua脚本互相调用举例首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用://function for Lua to call //return a integer array to the script static int l_getarr (lua_State *L) { lua_newtable(L);//create table lua_pushnumber(L,1);//push the value lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v lua_pushnumber(L,2); lua_rawseti(L,-2,2); lua_pushnumber(L,3); lua_rawseti(L,-2,3); lua_pushnumber(L,4); lua_rawseti(L,-2,4); return 1; } int main() { lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */ luaopen_base(L); /* opens the basic library */ luaopen_table(L); /* opens the table library */ luaopen_string(L); /* opens the string lib. */ luaopen_math(L); /* opens the math lib. */ lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function lua_setglobal(L, "getarr"); if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it { printf("run script failed\n"); } else { lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script if(lua_isnumber(L,-1)) { printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1)); } } lua_close(L); return 0; } 脚本的代码如下:array = getarr() if array ~= nil then result = 1 for i=1,table.getn(array),1 do print(array[i]) end else result = 0 end 4.参考资料http://www.lua.org5.结束语自从Lua语言被苹果指定为iOS应用开发语言后Lua语言发展迅速,《愤怒的小鸟》的成功让开发者开始关注这门轻型的脚本语言。在最新一期的编程语言排行榜中Lua语言的排名已经上升到第十名。希望51CTO的介绍能让你开始Lua语言的开发。