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跑胡子指导规则专业资料一、概述跑胡子是中华民族古老游戏,玩家遍及全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在国内某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项较好休闲娱乐活动。二、游戏玩法游戏人数3人。游戏用牌一副字牌,共80张牌。1、牌面字牌牌面都是中华人民共和国中文数字,由如下几种牌构成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”...

跑胡子指导规则专业资料
一、概述跑胡子是中华民族古老游戏,玩家遍及全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在国内某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项较好休闲娱乐活动。二、游戏玩法游戏人数3人。游戏用牌一副字牌,共80张牌。1、牌面字牌牌面都是中华人民共和国中文数字,由如下几种牌构成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。2、牌颜色   字牌颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,别的为黑色。牌面:牌有字一面。牌背:牌无字一面,各牌牌背相似。明示:牌面向上,置于桌面,为明示。暗置:牌背向上,牌面向下。墩:砌完牌后,留在桌面上余牌称为墩。牌点:各牌数值,称为牌点,牌点不区别大、小字,如:伍和五牌点均为5。定庄:每新局开始随机决定一种玩家成为庄家,之后局,上局胡牌玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,持续3次荒庄,则由庄家下家做庄。任意一种玩家离开游戏,算作新一局开始。砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。亮张:砌牌时,庄家所砌最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相似牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家本来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡并且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其她两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提方式进牌。手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用浮现自动提牌环节,直接胡牌。牌型和进牌阐明:对:玩家手中两只完全相似牌称为一对。坎:玩家手中三只完全相似牌称为一坎。碰牌:玩家手中有一对牌,当其她玩家打出或摸出一只相似牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌所有明示于桌面。忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑依照实际状况自愿不碰,称为忍碰。偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相似牌,玩家必要将手中一对连同摸起牌放置于桌面,且不能明示给其他玩家,称为偎。臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必要一只牌明示,另两只暗置于桌面。提:①玩家手中四只完全相似牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必要放置于桌面,并且必要其中一只明示各玩家。②玩家手中有一坎,当玩家摸起相似一只牌后,必要四只放置于桌面,并且必要其中一只明示各玩家,也构成提。③玩家桌面已有偎牌,当玩家摸起相似一只牌后,必要和本来三只一起放置于桌面,并且必要其中一只明示各玩家,也构成提。跑:①玩家手中有一坎牌,当其她玩家打出或摸出一只相似牌,玩家必要跑牌,跑牌后4只牌必要明示于桌面。②玩家桌面已有碰牌,当自己或其她玩家摸出相似牌后,必要跑牌,4只牌明示于桌面。③玩家桌面已有偎牌,当其她玩家打出或摸出相似牌后,必要跑牌,4只牌明示于桌面。一句话:①三只牌点持续且大小相似牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合构成一句话。②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合构成一句话。绞:三只牌点相似但大小不相似牌可以构成绞牌。吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌所有明示于桌面。臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选取不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家臭牌,第二次牌桌上再浮现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过牌,不论这张牌日后有人打出还是自己摸到。但如果玩家持有臭牌,虽然别人打过或者摸出过牌,还是可以偎牌。例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么后来再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到“二”则必要臭偎。特殊:1.如果该玩家想吃牌却被此外一种玩家碰了牌,那么不算该玩家臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸出臭牌也是玩家要胡牌,玩家可以胡牌。比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进那张牌,并且那张牌还可以构成一组吃牌型,必要一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选取不比,则之前吃牌效果取消。如果要比牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌条件但达不到比牌条件,即要比那张牌无法和手上剩余牌构成吃牌型,则不容许吃牌。例子:1.玩家用“二、三”吃了上家“一”,玩家手上也有一种“一”,并且只要这个“一”可以和剩余牌构成可以吃牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩余“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”效果取消。如果玩家手上“一”无法和剩余牌构成可以吃牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必要有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。摸牌:当玩家不能或不肯进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必要明示各玩家。八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中牌,而由下家继续摸牌。胡牌:如果自己牌符合如下条件就可以胡牌:①手中和桌面上共有7方门子,所有由以上几种牌型(对(如果浮现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)构成。②胡息数>=15③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示牌(可以是自已摸也可以是别人摸),任何人打出牌都不能胡。特殊:同步有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸牌,则自己优先胡牌;如果是其她两家要胡牌,则下家优先可以胡。天胡:如下两种都是天胡①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家门子可以不合规定,直接胡牌,并且必要天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。②所胡牌为亮张牌,由玩家选取与否要胡。特殊:1.各种3提5坎同步浮现,庄家优先胡,另一方面下家,另一方面上家2.多人同步要胡亮张牌时,庄家优先胡,另一方面下家,另一方面上家3.庄家亮张牌正好构成一提,其她玩家依然能胡这个亮张牌。两种天胡优先级:必须天胡(3提或5坎)和选取天胡(亮张胡牌),必须天胡优先级别高于选取天胡。破跑胡:当玩家自己或其她玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。臭胡:能胡而没胡牌第二次浮现时,如果玩家当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡时刻),玩家才干胡那张牌。当前得息数:玩家当迈进牌区内牌所相应总胡息数。荒庄:当墩上牌摸完时,三个玩家中没有一种胡牌,称为荒庄。三、积分计算第一种胡牌玩家胜利,别的玩家失败。①计算息数和底:息数按下表计算:牌型大字小字碰3胡息1胡息坎、偎或臭偎6胡息3胡息跑9胡息6胡息提12胡息9胡息壹贰叁(一二三)6胡息3胡息贰柒拾(二七十)6胡息3胡息其她绞、一句话0胡息总胡息为各门子产生息数累加。最低15胡息才干胡牌。底计算办法:(取整数某些)底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;注:a、如果是自摸,则在计算出来底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;特殊:天胡底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计算出来底数上加1。②名堂名堂:依照不同分法,满足如下1条或以上条件,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示阐明。平胡时番数算为1番计番原则:如果有两个或以上名堂,总番数按各名堂番数累加;名堂名称规则番数红胡①红字=4只;②红字=7只;③红字>10只 and <13只.满足以上3个条件之一,为红胡2真点胡红字有且仅有1只4假点胡红字=10只3红乌红字>=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)理论上最多为24只红字,15番。4乌胡没有红字5对对胡胡牌时,7方门子中所有是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)构成5大胡牌时,玩家牌中,大字>=18只(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。6小胡牌时,玩家牌中,小字>=16只(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。8海底胡玩家所胡牌是墩中最后一只牌(平胡加1番,名堂胡加2番)见左自摸胡牌时,所胡那只牌是玩家自己从墩上摸上来(在原有底数上+1底)0天胡满足如下条件之一即为天胡:1、玩家手中有3提或5坎;(计息时除了计算3提或5坎胡息,程序AI自动往高胡息方向帮玩家计算剩余牌胡息。)2、庄家或闲家所胡牌为亮张牌。(不加番,但息数×2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:(息数*2-12)÷3×番数)见左③计分赢家获得积分=输家失去积分之和房间底分:3分设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d赢家得分:x * f * 2 * d输家失分:x * f * d逃跑:算该玩家输扣分=(((其她玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d其中,其她玩家当前总息数指:剩余两名玩家进牌区内牌和手上牌所有组合相应最大胡息总和。由系统自动计算。欢乐豆计算规则:玩家一局输赢欢乐豆=积分*场次倍数四、级别设立一、牌1、牌面字牌牌面都是中华人民共和国中文数字,由如下几种牌构成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;2、牌颜色  字牌颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,别的为黑色;二、玩牌规则1、守醒与叫牌  在湖南地区,首盘由四人倒牌,依照底牌大小决定谁是庄家,庄家对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;后来谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。2、组牌规则  1)四张同牌:手中摸上来四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相似牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。  2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相似牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相似牌叫偎。碰亮偎不亮。3)偎跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。4)碰跑法:第4张牌如果是摸出来牌还可以跑桌面上碰牌,但桌面上碰牌不能跑任何人手中打出牌  5)顺 子: 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才干构成顺子。吃牌全亮。  6)二七十: 即二七十或贰柒拾构成一组牌。也必要是小字和小字,大字和大字才干搭配。   7)一二三: 仅限湖南地区,是一组特殊顺子牌型。  8)大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)构成牌型。  9)两张同牌:开或跑之后必浮现一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对 10)如果自己牌所有由以上几种牌型构成,则和牌,和牌只能和摸出来牌,任何人打出牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选取放弃问题。上手手上即有4张牌,必要在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。3、打牌规则1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不论与否吃碰,除初次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;3)比:吃牌时,如果你手上有吃牌构成可以算吃牌,必要一起扔出来,例如你“2,3”吃了上家“1”(构成1,2,3),而你手上剩余牌中尚有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中牌构成可吃牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3,你都必要将手上剩余1,1,壹;1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比状况下不比,吃过程整体取消。4)臭牌:如某家(涉及自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你臭牌,第二次她家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过牌,不论这张牌日后有人打出还是自己摸到都不能吃。只有吃有臭牌,虽然别人打过或者摸出过牌,还是可以碰、偎5)起手摸到手上成坎(三张相似牌)牌不能拆开作其他牌型,也不能打出去,只能等跑或者提6)在湖南地区,组牌优先顺序为 提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能跑、和翻出底牌,手中打出牌不能和。和牌两家给钱。7)先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)4、计分规则:提(四张):大字12胡 小字9胡跑(四张):大字9胡 小字6胡偎(三张):大字6胡 小字3胡碰(三张):大字3胡 小字1胡贰柒拾 :6胡二七十 :3胡壹贰叁 :6胡一二三 :3胡计分基本单位为囤,最小单位为胡(息)15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤,如下类推。最低15胡息才干和牌。半名堂加分:自 摸  ……………………………… +1囤红 和(13>红字>=10)…………… X2倍一点红(只有一张红字)………………X3倍红乌(红字>=13)……………………X4倍对对胡所有对子……………………X4倍黑乌(红字=0,即所有是黑字)……X5倍红对10~12张红且所有对子……………X6倍乌对所有黑牌且所有是对子…………X10倍红乌对13张以上红牌且所有是对子……X8倍第四章  跑胡子基本技法   4。1如何构成牌局   跑胡子形式简朴,构成牌局自然以便灵活。可以由四人设局,也可以由三人设局,还可以由二人或者多人设局。   4。1。1四人局       跑胡子游戏普通状况下由四人构成牌局,以比点办法拟定开局庄家,称为“摸庄”。先把“一”,“二”,“三”,“四”四张牌打乱顺序后背面朝上放置桌面,称为“定庄牌”。四人分别从别的牌中任意抽取一张比点。最大为大“拾”,另一方面为小“十”,再次为大“玖”,依次类推,最小为小“一”。由点数大开始,四人依次拿取定庄牌。取到“一”即为开局庄家,别的依次而坐。固然也可以用协商办法排定坐次,拟定庄家。上   牌局开始,庄家洗牌。庄家对方,即取到“三”一方腰牌(切牌)并数醒————从下往上数出二十张牌作为底牌,其中十九张背面朝上,第二十张翻开正面朝上,称为“亮张”以此提示各方牌已经摸完,该发牌了。   数醒者称为“醒家”。醒家并不参加我局比赛,数完醒即可以离席休息,但她依然是牌局成员之一。如果比赛有筹码活,醒家是要取筹————由该局输家每人给一柱筹码,称为“开醒筹”。如果该局三人都胡牌即“荒牌”,则由庄家开醒筹,称为开“荒醒”。   每局胡牌者即为下局庄家,称为“抢庄”,庄家对方数醒。开荒醒后,庄家可以继续当庄,醒家继续数醒。每局依然。   4。1。2三人局   如果只有三人玩牌话,则不设醒家,不设定庄牌。   由三人直接以比点办法拟定开局庄家,并依序就坐。   牌局开始,庄家洗牌。庄家上手腰牌,庄家自己边摸边数牌。手上牌满二十张后,第二十一张牌翻开亮张。   一局终了,胡牌者下一局继续当庄。   因没有醒家,不开荒醒,因此须“荒牌荒庄”————即此局三人都没有胡牌,则由下手轮流当庄。   4。1。3二人局和多人局   如果只有二人玩牌话,可用增长胡牌难度办法以提高游戏兴趣。例如,可以把三人局中十五戏即可胡牌规定改为二十一戏才干胡牌。也可以在洗牌后拿出一某些(普通是二十张)放在一边不用。这大大增长了玩牌者判断对方手中牌和底牌难度,使二人对局兴趣不亚于三人局。   如果玩牌者多于四人,又不乐意另设牌局话,可以用“打鸟”办法参加比赛————除开牌桌上四人外,都是“打鸟者”或叫“鸟家”。一局终了,翻看最后一张底牌,就是鸟家方位,“一”,“壹”,“五”,“伍”,“九”,“玖”,为庄家;“二”,“贰”“六”,“陆”,“十”,“拾”,为下家;“三”,“叁”,“七”,“柒”,为醒家;“四”,“肆”,“八”,“捌”,为上家。无论打鸟打中哪一家,鸟家都必要与打中一家共输赢。因此打鸟者实际是作为一方参加了比赛,而在比赛过程中鸟家又不懂得自己究竟属于哪一方(底牌事先不许看)。其对牌局关切限度和迫切心情完全不会不大于牌桌上四人。又由于鸟家而增长了比赛筹码,使得游戏氛围更加浓烈而有趣。   4。2如何开局   庄家洗牌,醒家腰牌,从庄家开始三方轮流依次起牌。起满二十张,正好剩余二十张底牌。此时如果没有人胡牌话,庄家可以把亮张底牌拿到手中,然后打出一张不需要牌。这是庄家特权————除开亮张以外,别的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有牌相混,也不能换牌。   打出牌要翻开放在自己与下家之间桌面,让所有人都能清晰看到。   跑胡子完全是一种数字组合游戏,有着一整套组合规则,也有一定排列规律。组合排列得好,就能出戏(得分);组合排列得不好,既不能出戏也无法胡牌。除开二十张底牌以外,每人手中二十张牌。必要把这二十张牌进行恰到好处排列,使之最大限度出戏,并且能与从底牌中摸出一张牌配合胡牌。由此可见,开局十分重要,一定要把牌形整顿好,把能出戏,好胡牌留在手上,把左右不靠,又不至于让对手出戏牌先放走。因此开局发牌有“宁小勿大”,“打得小,输得少”说法。   庄家发出第一张牌,各以便依次进入比赛高潮————行牌。   4。3如何行牌   行牌也就是详细打牌办法。跑胡子体现形式就是简朴数字排列组合,基本牌型只有五种,“对子”,“坎子”,“顺子”,“编子”,“提(跑)”。构成各种牌型基本办法也有五种,“吃”,“碰”,“偎”,“提”,“跑”。   手中二十张牌可以一方面按“”提”,“坎子”,“对子”,“顺子”,“编子”,等形式进行初步编排,然后再依照打出牌随时进行调节。   4。3。1“对子”           ————两张完全同样牌,称为“对子”。有对子就可以“碰”牌。人家手中打出牌或者摸出底牌与“对子”牌完全同样,就可以“碰”上,而不让人家“吃”牌。“碰”牌优先于“吃”牌。   例如,本方手中有一对大“伍”,下家从底牌摸促一张大“伍”,并准备以大“陆”,大“柒”吃牌,编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就可以“碰”大“伍”,使下家“顺子”无法构成,并有也许迫使下家打出大“陆”或大“柒”。   “碰”牌办法是————先把手中一对大“伍”亮开放在本方跟前,再把下家大“伍”拿来放在上面,使各方一眼就能看出有三张大“伍”“碰”了。   固然,“对子”不一定非碰不可,依照整局牌面形势,为了本方胡牌和不让对手胡牌,保存“对子”,或者拆开“对子”,都是十分必要。但是第一次没有“碰”牌,第二次就不能再“碰”了。这叫做“碰一不碰二”,否则要受罚。   4。3。2“顺子”           ————数字相连大小一致三张牌可以构成“顺子”。可以通过“吃”牌办法构成“顺子”。要特别注意,大小一定要分开,大“壹贰叁”,“贰叁肆”,小“一二三”,“八九十”等等都是顺子;大“壹”,小“二”,大“叁”就不能放在一起构成顺子。   例如:本方手中有一张大“陆”,一张大“捌”,上家打出一张大“柒”,本方就可以“吃”下来,构成大“陆柒捌”一“顺”。   ”吃”牌办法是————先把上家打出大“柒”拿过来放在本方跟前,再把手中大“陆”,大“捌”拿下来翻开放在大“柒”上面。使各方一眼就能看出是用大“陆”和大“捌”“吃”掉大“柒”,构成“顺子”。   如果本方手中原有一张大“柒”,已经构成了大“伍陆柒”一“顺”,则必要在“吃”牌同步把手中具有大“柒”“顺子”拿下来翻开放在本方跟前,同样也要把大“柒”放在最下面,称为“吃牌比牌”,表达本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌,称为“烧比”跑胡子比赛规则规定,“烧比”是要受罚————取消我局胡牌资格。  “吃”牌只能“吃”上家打出牌,或者是本方摸出无人“碰”,无人“跑”牌。下家打出牌不能“吃”,这叫做“不吃隔山牌”,“碰”和“跑”则不受此限制。   如果同样牌第一次没有“吃”,第二次浮现时候就不能再“吃”了,这叫做“不吃臭张”不小心“吃”进了臭张,也要受到“取消我局胡牌资格”惩罚。   4。3。3“坎子”           ————手中有三张完全相似牌称为“坎子”。跑胡子规定“拆对不拆坎”,这也是与其他牌类玩法重要区别之一。   例如:本方手中两张小“二”,可以打出一张,剩余一张构成小“一二三”顺;也可不打出小“二”,分别构成两个含小“二”“顺子”(“一二三”,“二三四”);还可以“吃”进一张上家打出小“二”,分别构成三个含小“二”“顺子”(“一二三”,“一二三”,“二七十”),这叫做“一吃两比”。如果本方手中原有三张小“二”,则不能打出去,也不能构成含小“二”“顺子”,必要保存三张一“坎”。   如果本方手中原有两张小“二”,自己又从底牌中摸出一张小“二”,也必要合成一“坎”,称为“偎”牌。   “偎”牌办法是————先把刚刚摸到小“二”背面朝上放在本方跟前,再拿出手中两张小“二”盖在上面,不让对手看到所“偎”是何牌。这叫“暗偎”。   可以“碰”而没有“碰”牌,又被自己摸到了,也必要“偎”成一“坎”。这叫做“臭偎”或者“明偎”。   “臭偎”必要亮张(翻开一张放在上面)————表达此牌四张所有浮现了。“臭偎”不亮张也会受罚。   普通来说,“偎”牌是好事,由于“偎”牌可以出戏。然而,有时候“偎”牌也成为累赘。特别是当你已经构成顺子准备胡牌时候,突然来了一“偎”,这就是“扯偎”。“扯偎”不但两个“顺子”彻底打乱,往往还会使得胡牌但愿变得渺茫。如何避免“扯偎”,如何在“扯偎”之后及时调节局,变换牌形,挽狂澜于既倒,复大厦于将倾,则是对跑胡子游戏者推理判断能力和机智灵活性考验,也是跑胡子游戏中无数玄妙处之一。  4。3。4“跑”       ————手中原有一“坎”,或者跟前已经“偎”成一“坎”,或者跟前已经“碰”成一“坎”,当浮现第四张完全同样牌时,就必要合成一“跑”。   “跑”牌办法是————先把刚刚浮现第四张牌拿过来放在跟前,再把别的三张放在上面四张牌全翻开,使各方一眼就能看出这四张牌已经合成一“跑”。该“跑”牌没有“跑”,称为“走跑”,也会受到取消我局胡牌资格惩罚。   4。3。5“提”       ————手中原有四张完全同样牌,称为一“提”,也叫“前提”;手中原有一“坎”或者跟前已经“偎”成一“坎”,在行牌过程中自己又摸到第四张完全同样牌,也必要合成一“提”,叫做“后提”。   “坎”牌不能拆,“提”牌自然更加不能拆。“提”牌出戏最大,已使对手处在不利地位,因此必要及时亮开。这叫做“亮提”,告诉各方及时调节牌形,避免因起牌就形成一边倒而失去比赛兴趣。这与“偎”牌不同,因此有“明提暗偎”说法。这又是跑胡子与其他牌类游戏玩法重大区别之一。   没有及时“亮提”,也要受罚,不许胡牌。   “提”牌又有“前提”和“后提”之分。“前提”是在行牌之前开局时候就已经存在,而“后提”是在行牌过程中产生。“提”牌都要把四张牌放在跟前,“前提”翻开最下面一张,而“后提”则翻开最上面一张。有时,游戏者商定,当庄家拿到“前提”牌,就要给醒家增长醒筹,而拿到“后提”则不必增长醒筹。  “提”牌与“跑”牌区别是————当本方手中已有一“坎”或者桌面已“偎”成一“坎”(三张暗牌),自己又摸出第四张为“提”,她人打出则为“跑”。   当本方已“碰”成一“坎”(三张明牌),则无论谁从底牌中摸出第四张均为“跑”。手中打出就不成“跑”了。   如果有两次以上“提”或“跑”,都称为“重跑”。重跑不能打牌出去,由下家行牌,叫做“八块不打牌”,否则无法胡牌。   4。3。6“编子”’         ————数字相似而大小不一三张牌可以合成“编子”。也可通过“吃”牌办法构成“编子”。   例如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己‘从底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”状况下,本方就可以“吃”下来,构成“玖,九,九”一“编”。办法是————先把上家打出小“九”拿来放在跟前,再把手中一大一小翻开放在上面。这也叫做“横编”。横编无戏,但可以完善牌形,便于胡牌。   跑胡子尚有一种特殊组合方式,即把三张红牌大“贰,柒,拾”或者小“二,七,十”合成一“编”,称为“红编”。这是一种既出戏又富于变幻组合方式,增长了跑胡子乐趣。因此也有人把跑胡子叫做“红与黑”。   说“吃”就“吃”,喊“碰”就“碰”,打出牌不反悔,是牌风正体现。跑胡子特别倡导良好牌风。没有“吃”没有“碰”牌,放走之后,再浮现同样牌就不能“吃”不能“碰”了。必要“跑”牌没有“跑”,称为“走跑”;应当“提”牌没有“提”,称为失“提”;“吃”牌时该“比”牌没有“比”下来,是“烧比”;放走牌又“吃”回来,是“臭张”。为了便于比赛各方检查与否有上述种种违规行为,跑胡子游戏规定在行牌过程中一定要讲究整洁,跟前牌要一组一组摆放整洁,把被“吃”牌和被“比”牌放在下面;把打出牌放在本方与下家之间桌面,清清晰楚,一目了然。   “走跑”,“失提”,“烧比”,“臭张”是初学跑胡子最容易患毛病,因此学跑胡子先要“练品”。养成整洁认真良好习惯,具备坚定豁达先进品格,打起跑胡子来就会得心应手,少出错误。   4。4如何胡牌   胡牌就是一局比赛终结,一方获胜,另二方认输。   胡牌前必要先把二十张牌所有按照上节提到各种方式编排完毕,称为“落轿”也叫“厅牌”。落轿后,一旦底牌中浮现一张相符牌,二十一张牌配合构成一套完整牌形,就是胡牌了。跑胡子玩法规定“胡底牌”,既参加完毕整套牌型第二十一张牌必要是二十张底牌中一张,行牌前已经摸到手中牌无论什么时候打出来都不能胡。   4。4。1“起手胡”   庄家最先起满二十张牌,因此也最先获得胡牌机会。无论谁起满二十张牌就已经“落轿”话,都可以胡“亮张”底牌,称为“起手胡”。否则,庄家可以把亮张底牌拿到手中参加组合,而打出另一张牌,称为“收张”。   4。4。2“碰胡”   如果本方“落轿”牌中有“对子”,上家或下家从底牌中翻开一张相似牌,本方就可以“碰胡”。   4。4。3“偎胡”   如果本方“落轿”牌中有“对子”,自己又刚好从底牌中摸出第三张相似牌“偎”成一“坎”二十一张牌正好完毕整套牌型,就是“偎胡”。   4。4。4“跑胡”   如果本方“落轿”牌有一“坎”,底牌中浮现第四张相似牌,构成一“跑”而完毕整套牌型就是“跑胡”。   4。4。5“提胡”   如果本方“落轿”牌有一“坎”暗牌,自己又刚好从底牌中摸出一张相似牌,构成一“提”而完毕整套牌型,就是“提胡”。   4。4。6“顺胡”   底牌中浮现与“落轿”牌中两张构成一“顺”牌,完毕整套牌型,就是“顺胡”。   4。4。7“编胡”   底牌中浮现与“落轿”牌中两张构成一“编”牌,完毕整套牌型,就是“编胡”。   4。4。8“破跑胡”   底牌中浮现一张可以与“落轿”牌中一“坎”构成一“跑”,但不能完毕整套牌型,而与此外两张却能构成“顺子”或“编子”而完毕整套牌型,这时就可以“破跑胡”。   注意,如果“落轿”牌一“坎”是暗牌,第四张又是自己摸到,不论与否胡牌都只能“提”,绝不容许“破提”,这就是“破跑不破提”。   4。4。9“单吊胡”   由于“跑”牌也许形成单张,“落轿”后既不能成“坎”,也不能成“顺”,底牌中正好浮现一张相似牌,形成一“对”而完毕整套牌型,就是“单吊胡”。   4。4。10“两头胡”   “落轿”牌中有四张相邻牌,可以按照两种不同方式构成“顺子”,而分别多余一种单张,底牌中浮现一张能与多余单张成对牌,都能胡牌。   很显然,“两头胡”比“单吊胡”机率要大一倍。一副牌如果编排得好,“落轿”后可以有诸各种胡牌方式,可以有两张,三张,四张,甚至更多牌可胡。固然这要凭游戏者经验,更要凭游戏者逻辑运算能力和判断力。这也正是跑胡子作为一种智力游戏魅力之所在。初学者可以在实践中逐渐提高自己胡牌技巧。   4。4。11“诈胡”   “诈胡”就是不符合比赛规则错误胡牌方式,重要有两种类型。一种是胡牌后发现不够戏——普通比赛规定,达到15戏才干开胡,如果摊牌后少于15戏,就是“诈胡”。另一种是摊牌后经检查,发既有不符合规则编排形式。例如把大小字编一起构成“顺子”,;或者有“烧比”,“走跑”“失提”,“臭张”,“拆坎”等等,都是“诈胡”。   “诈胡”现象是初学者通病。其实只要不是故意,稍微细致一点,不急不躁,“诈胡”是完全可以避免。   4。5如何算戏   游戏,游戏,只有出戏才好玩。跑胡子就是一种出戏牌,没有一定戏是不能胡牌。对于一局牌多少戏才干开胡,各地玩法中有不同规定。但最普通一种玩法是规定15戏开胡,俗称“不到十五不开戏”。这里也仅就此种规则游戏办法作某些简介。   那么究竟什么是“戏”呢?所谓“戏”,事实上是跑胡子比赛中计算比赛成绩分值,多少”戏“也就是多少分。   前面说过,跑胡子整套牌型中包具有各种组合形式。但并不一定每种组合均有戏,有只是为了完善牌型,促成胡牌陪衬,是无戏。   有戏组合是————“顺子”中大“壹贰叁”,小“一二三”;“编子”中大“贰柒拾”,小“二七十”;“坎子”(三张完全同样牌);“跑”和“提”(四张完全同样牌)。   别的各种组合都无戏。   有戏组合详细分值如下:   大“壹贰叁”————6戏;小“一二三”————3戏;   大“贰柒拾”————6戏;小“二七十”————3戏;   起手一“坎”三张相似大字————6戏;起手一“坎”三张相似小字————3戏;  “偎”成一“坎”三张相似大字————6戏;“偎”成一“坎”三张相似小字————3戏;  “碰”成一“坎”三张相似大字————3戏;“碰”成一“坎”三张相似小字————1戏;   “跑”四张相似大字————9戏;“跑”四张相似小字————6戏;   “提”四张相似大字————12戏;“提”四张相似小字————9戏。   自摸胡牌家3戏。   一副完整牌型,通过几次重复“跑”和“提”最大能出75戏。   4。6把“戏”折算成“等”   比赛时为了记录成绩,往往要把“戏”折算成“等”————相称于一柱筹码。折算办法很简朴:以15戏为开胡基准折算成一“等”,在此基准上每多3戏增长一“等”,即18戏=2等,21戏=3等,24戏=4等,依此类推。75戏便是21等。如果有“醒家”,则要在此基本上增长一等“醒筹”。   4。7在“等”上加番   为了提高胡牌兴趣,还要在算戏折等后,对某些特殊牌型予以奖励:   “红胡”————具有十张红牌,算戏折等后再乘以2。   “点胡”(一点朱;一点红)————仅有一张红牌,算戏折等后再乘以3。   “紫胡”(红乌)————具有十三张红牌,算戏折等后再乘以4。   “黑胡”(黑乌,墨板)————没有一张红牌,算戏折等后再乘以5。   “对子胡”————所有由“对”,“坎”,“提”,“跑”等牌型构成,不含“顺子”,“编子”,算戏折等后再乘以4。   “红对胡”————具有十张红牌“对子胡”,算戏折等后再乘以6。   “紫对胡”(红乌对)————具有十三张红牌“对子胡”,算戏折等后再乘以8。   “黑对胡”(墨对)————不含一张红牌“对子胡”,算戏折等后再乘以10。
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