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1.鲤鱼跳龙门1.鲤鱼跳龙门 1.鲤鱼跳龙门 在场地上画一条起跑线,在其正前方排列四行小圆圈,圈的直径为50厘米,每行排列6至8个,间距为60~90厘米(视学生年龄而定),行距为2米。在离起跑线15米处设2人,背向蹲下,内侧手相拉,搭成龙门。将全体学生分成人数相等的纵队,各队排头沿起跑线面向本方的圆圈向前行。 老师鸣笛后,各队排头迅速朝前跑出,跳跃着在各个小圆圈中通过,最后跨越龙门返回本队,拍及第二人的掌心,退至排尾。第二人仿照排头动作继续进行。依次类推,直到本队最后一人为止,以先跑完的队为优胜。(如图) 规则:1、行数...

1.鲤鱼跳龙门
1.鲤鱼跳龙门 1.鲤鱼跳龙门 在场地上画一条起跑线,在其正前方排列四行小圆圈,圈的直径为50厘米,每行排列6至8个,间距为60~90厘米(视学生年龄而定),行距为2米。在离起跑线15米处设2人,背向蹲下,内侧手相拉,搭成龙门。将全体学生分成人数相等的纵队,各队排头沿起跑线面向本方的圆圈向前行。 老师鸣笛后,各队排头迅速朝前跑出,跳跃着在各个小圆圈中通过,最后跨越龙门返回本队,拍及第二人的掌心,退至排尾。第二人仿照排头动作继续进行。依次类推,直到本队最后一人为止,以先跑完的队为优胜。(如图) 规则:1、行数可以根据学生人数确定,一般为四行。 2、必须在小圆圈中跳跃奔跑,不得跑出圈外。 3、如果跨越不过龙门,可以钻过去。 4、未被拍及掌心者不得匆忙朝前跑去。 2.冲破封锁线 利用空场地。参加人数以6至14人为宜。分成人数相等的甲、乙两队。用猜拳 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 决定游戏的先后。两队排成横队,相距5米左右。 游戏开始,各队手拉手,先游戏的甲队一边朝前走几步,一边唱:"我们要求一个人~"然后退回原地;接着乙队一边朝前上几步,一边唱:"你们要求什么人,"然后回原地。再如前那样,甲队唱:"我们要求×××。"(需是乙队里的某一队员)乙队唱:"你们赶快准备好。"此时,甲队站在原地拉紧手组成一条封锁线,乙队散开,让×××站到前面,冲到甲队任何两个队员之间,力争冲破手臂。如果没有冲破,×××就被俘虏,加入甲队;如果冲破,则可以任选甲队一名队员作为自己的俘虏带回队去。游戏继续进行,换乙队要求人,直至一队把另一队的人俘虏仅剩一人时,才算获胜。 规则: 1、在要求人之前,本队队员应该协商一下,统一意见,以免乱喊。 2、冲封锁线的人,不得后退增加助跑距离,并且只冲一次。 3.口是心非 游戏,往往是调节紧张学习的好 办法 鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载 。在丰富的学习汉堡包里,浇上一层果汁,一定别有风味。 你可以选择玩一个测试你反应速度的游戏--口是心非。它的游戏人数不限,但要在5人以上哦~当然不必准备材料,但一定要知道很多的成语或歇后语,否则,嘿嘿,栽了~一切就绪,游戏便可开始,到底是怎么玩呢,听我细细说来。先将参加者平均分成几组,再推选一人当考官。各组派上代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 先参赛,考官出题,题目是让代表做意思和他所说的相反的动作。如考官说:"用你的左手摸你的右眼睛"队员们就必须立刻用右手摸自己的左眼睛。哎,考官真是"口是心非"。如果队员做错了或做慢了,就写一个歇后语或成语。最后哪一组写的成语,或歇后语少,且又正确,即为获胜。此游戏十分安全,很适合我们玩。 4.鸡毛信 游戏参加人数4至8人为宜,准备两种不同颜色的小纽扣,一种代表"鸡毛信",另一种代表"日本鬼子",用同样大小、颜色的质地的纸片把它们分别包起来。游戏开始,由领头人把小纸包捂在双手掌中间摇晃搅乱,然后高抛起来,等落到地上后,游戏者就可以围过去每人捡一个,打开看一下,扮演"日本鬼子"的原地不动,扮演送鸡毛信的儿童团员赶快躲到隐蔽的地方把小纽扣藏到自己身上的某一个地方,比如:口袋,衣角、扣眼、鞋袜、手指缝甚至耳朵、头发里。藏好之后,儿童团员们一齐走回来,一个儿童团员对付一个日本鬼子,日本鬼子想方设法要尽快搜出"鸡毛信",可以要求儿童团员原地跳3下,使之掉出来;要是在规定的时间内实在搜出就只好举手投降。接着再玩,方法同前,最后看谁表现最出色为优胜。 6.抢 救 伤 员 玩法: 1、游戏分成两组,两位同学扮成伤员,在其左手臂上系一手帕。坐在离队员约10米的椅子上。 2、游戏开始,各组排头选手拿一块手帕快跑至本组的"伤员"处,把用帕扎在他 的右臂上,再把原来绑在"伤员"左臂上的手帕解下,返回本组,将手帕交给第二人后排至排尾;接到手帕的选手做同样动作。以此类推,先完成的组为胜组。 3、所需材料:四块手帕 4、参加人数:20人,分成两组。 5、注意事项:?在游戏前要教会包扎的方法。 ?在没有扎手帕前或手帕扎得不够标准不得返回。 7.蛇 脱 壳 玩法: 1、场地布置如图所示:?为选手,?为呼啦圈,?为终点标志物。 ? 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"盲人"前行时可有一人在旁指路。裁判一名在旁监督。 2. "盲人"行走时,可两次踩线。若第三次踩线,则当次碗内的水不能倒入桶中。若跨出曲线则重走,两次跨出取消资格。 3. "盲人"行走中,若拿下蒙眼的布,或脱落,必须从起点重新出发。两次犯规则取消资格。 趣味性 1. "盲人"端水行走于曲道中,必然左右摇晃,一不小心水就会泼出。 2. 训练学生的定力,不慌不忙。训练引路人的判断能力,正确引导指挥能力。同时,也训练"盲人"和引路人的合作能力。
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分类:初中语文
上传时间:2018-02-17
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