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室内教程:3ds3ds3ds3ds Max&VRayMax&VRayMax&VRayMax&VRay照片级欧式效果
教程思路:
1.准备工作
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2.模型与照片对位
3.制作模型
4 .模型细节制作
5. 合并模型
6. 添加纹理材质
7.调整 UV贴图
8.模型塌陷
9.建立基本灯光
10.渲染输出
11.渲染彩色通道
12.后期调整
1.1.1.1.准备工作
直接拖拽图片到3DMAX 的透视图里,在弹出的对话框中有两个选项,一个是视图背景,一
个是环境贴图,默认打开。
导入到透视图中以后更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一样
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2.2.2.2.模型与照片对位
接下来我们要做的就是模型与照片对位的工作,首先创建一个 box,按 F3键线框显示,
调整 box与图片的相对位置。
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3.3.3.3.制作模型
从简单的开始,做木制的横梁。
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4444 ....模型细节制作
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5.5.5.5. 合并模型
室内部分需要做的模型就是这些,如果在商业效果图中室内的陈设全部都是调用的,网
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上素材也相当多,大大缩短了制作时间,现在我们来看一下合并模型。
选择 File—Merge合并,选择所有文件,OK。
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总之还是保证模型的比例,结构不能有错。
6.6.6.6. 添加纹理材质
场景中的模型材质都比较简单,网上也有很多资料,这里不做过多说明。
7.7.7.7.调整UVUVUVUV贴图
这个窗帘是没有给 UV贴图前的样子,看到 UV坐标已经错乱了,这时为它加入 UV修改器。
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8.8.8.8.模型塌陷
场景的贴图完成之后接下来的工作就是渲染了,但是场景的物体比较多在计算物体是会
非常慢,这时就需要对场景的物体进行优化,在渲染时就能减少内存的使用量。
选择一种一个材质,按材质选择物体按钮,在弹出的对话框中物体已经默认选好了,直接点
击 Select选择。
在程序控制面板中选择 Collapse,点击 Collapse Selected,稍等一会物体就被塌陷
在一起了,UV不会被破坏。
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9.9.9.9.建立基本灯光
首先创建了一盏 VRaySun
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在窗口处创建几盏 VRAY面光源,离窗口稍微有一段距离,目的是防止曝光.
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10.10.10.10.渲染输出
接下来,我们就可以渲染出图了。
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11.11.11.11.渲染彩色通道
现在再利用本强强工具进行转换为通道。
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12.12.12.12.后期调整
最后我们需要对渲染出来的图像,配合彩色通道,进行亮度、对比度和饱和度的调整,最终
效果如图所示。
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2011-8-8 12:53
本教程完
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