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空之轨迹sc魔法表

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空之轨迹sc魔法表ED6 SC部分 导力魔法表 说明 "属性"是指该魔法的属性,某些敌人对不同属性的魔法有不同的抵抗能力。"必要属性值"是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属性值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属性值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属性值,那么就可以使用该魔法。 举例: (1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的...

空之轨迹sc魔法表
ED6 SC部分 导力魔法 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 "属性"是指该魔法的属性,某些敌人对不同属性的魔法有不同的抵抗能力。"必要属性值"是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属性值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属性值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属性值,那么就可以使用该魔法。 举例: (1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路: 红耀珠(   火12), 机功 ( 水2火5  时2), 木耀珠(     风12  空2幻2), 金耀珠(       时7空10幻7), 耀脉(地5水3), 总和是地5水5火17风12时9空12幻9,满足火15风8空8地4的要求,这时看看下面你能用的魔法列表,里面一定有这个"アークプロミネンス"。 (这个求和不用你自己算,只要看Orbment那一页的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那个就是自动给你算出的各条链上的属性值) 如果另外再加上 银耀珠(       时8空8幻12)和 驱动2(       时3), 那就是地5水5火17风12时20空20幻21,这样连时属性的最强攻击魔法"デス.スクリーム(死亡之嚎)"(时15空10幻10)和"アビス.フォール(深渊坠落)"(时18风6空6幻6)也能使出来了。 (2)要给小艾配出幻属性的攻击魔法"银色荆棘"(PS:这个就是FC里面洛伦斯少尉那招混乱的招式,90%几率混乱啊),查得该魔法的必要属性值是幻20空12时4,那么选择如下回路: 黑耀珠(时12),(放在中央的孔上) 金耀珠(时7空10幻7), 天眼(火2 空3幻1), 银耀珠(时8空8幻12) 总和是…时27空21幻20,满足时4空12幻20的要求。这样就可以用这招了。而另一条链,因为共用"黑耀珠",时属性值也比较高,可以配时属性魔法。 注意,小艾的结晶链没有奥利维尔的长,最长只有4孔一线,所以要尽可能巧妙组合回路,尽量发挥每个回路属性值的最大效率。对于结晶链有分叉的人,应该尽量在中央的孔装上属性值最大的回路,这样这个回路的属性各条链都可以共享。 还有人的结晶链更短,像金,分了四叉,最长的只有3孔一线,这种人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高级的回路,也配不出高级的魔法出来,那么主要还是用物理攻击吧,装上一些增强物理攻击能力的回路,顺便配一些初、中级的辅助魔法就可以了。反正我到最后都选公主和王子的 注1:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相同。 注2:范围魔法(小圆,中圆,大圆)还分为目标指定和地点指定。前者必须以某个敌人为中心,并会随着敌人的移动而移动,不会发空,但是覆盖的目标有限;后者可以以战场任何位置为中心,因此可以覆盖更多的目标,但是敌人可以在驱动时逃出施法范围。此表中暂不加以区别。 这个表本来是按魔法属性分类的(跟 手册 华为质量管理手册 下载焊接手册下载团建手册下载团建手册下载ld手册下载 里的顺序一致),但重新考虑了一下,还是不打算跟手册完全一样,于是改成按作用分类。 现在尝试将魔法名翻译中文。*为未确定翻译,大家可以帮帮忙 回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种 名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明 回复术      ◆水 水1       回复 单体 10   HP小回复 中回复术     ◆水 水4       回复 单体 20   HP中回复 大回复术     ◆水 水8       回复 单体 40   HP大回复 全回复术     ◆水 水15       回复 单体 70   HP全回复 回复术.复    ◆水 水2风1空1   回复 小圆 20   HP小回复 中回复术.复   ◆水 水8风2空2   回复 中圆 55   HP中回复 大回复术.复   ◆水 水16风8空4   回复 大圆 200  HP大回复 全回复术.复   ◆水 水22风12空6   回复 全体 300  HP全回复 治愈术      ◆水 水2幻1     回复 单体 10   状态异常解除 治愈术.复    ◆水 水8幻4空2   回复 大圆 30   状态异常解除 复苏术      ◆水 水4地2幻1   回复 单体 30   战斗不能解除+HP小回复 完全复苏术*   ◆水 水18地8幻4   回复 单体 180  战斗不能解除+HP全回复 辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种 名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明 风之守护     ◆风 风2       辅助 单体 10   AGL+50% 风之羽翼     ◆风 风1       辅助 单体 10   MOV+1 シルファリオン  ◆风 风5       辅助 小圆 40   MOV+2 大地之障     ◆地 地2       辅助 单体 10   完全防御1次 大地之墙     ◆地 地8空4     辅助 小圆 75   完全防御1次 盖亚之盾*    ◆地 地16空15     辅助 全体 220  完全防御1次 结晶防护     ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15   DEF+25% 结晶防护.复   ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆 40   DEF+25% 强音之力     ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15   STR+25% 强音之力.复   ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆 40   STR+25% A-结晶防护   ◆空 空6地水火风1  辅助 中圆 50   ADF+30% 神圣祝福     ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40   STR.DEF+25% 黄道十二宫*   ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240  STR.DEF+25% 时间加速     ◆时 时1       辅助 单体 10   SPD+25% 时间加速.改   ◆时 时9       辅助 单体 30   SPD+50% 妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共8种,新增5种 名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明 大地之缚*    ◆地 地6时4空4   妨害 小圆 40   MOV-4 混沌烙印     ◆幻 幻7       妨害 单体 40   混乱 鬼魅之痛     ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆 50   STR-15% 沉默禁闭*    ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50   技和魔法打断 反魔法领域    ◆时 时3       妨害 单体 20   封魔 反魔法领域.全  ◆时 时7空3风1   妨害 中圆 40   封魔 导力停止*    ◆时 时12空8风4   妨害 全体 100  封魔、ADF-30% 时间减速     ◆时 时8空4     妨害 中圆 50   SPD-50% 攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种 名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明 石之锤      ◆地 地1       攻击 单体 10    岩石之息     ◆地 地3       攻击 单体 30   20%几率石化 大地之枪     ◆地 地5       攻击 单体 20     陨石冲击     ◆地 地3空2     攻击 中圆 40    岩石之云*    ◆地 地5风3     攻击 中圆 60   20%几率石化 阿特拉斯之锤*  ◆地 地10火6     攻击 中圆 80     泰坦之咆哮    ◆地 地8空4     攻击 全体 70     大地之灾难*   ◆地 地14空12     攻击 全体 160   水之矢      ◆水 水1       攻击 单体 10     冰蓝冲击     ◆水 水5       攻击 单体 20    冰蓝升腾*    ◆水 水12       攻击 单体 30    钻石星尘     ◆水 水10风2空1   攻击 小圆 60   20%几率冻结 冰狱寒岚     ◆水 水25风12空5   攻击 全体 150  20%几率冻结 火之矢      ◆火 火1       攻击 单体 10     炎之箭      ◆火 火3       攻击 单体 20     燃烧之息     ◆火 火8       攻击 单体 40     旋风烈焰*    ◆火 火12       攻击 单体 70     火之矢.改    ◆火 火3风1空1   攻击 中圆 20     螺旋之炎     ◆火 火5风2空2   攻击 中圆 30     火山之咆哮    ◆火 火8空5地3   攻击 中圆 50     流星陨落*    ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆 80     弧形日珥*    ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180   风之轮      ◆风 风1       攻击 单体 10    风之领域     ◆风 风3空1     攻击 中圆 20     狂怒风暴     ◆风 风10空3地1   攻击 大圆 70     闪电光束     ◆风 风8空2     攻击 直线 20   20%几率封技 等离子之波    ◆风 风12空5     攻击 直线 50   20%几率封技 ラグナブラスト  ◆风 风15空8     攻击 直线 80   20%几率封技 グランストリーム ◆风 风20空5地3   攻击 全体 140   心灵之霞     ◆时 时1       攻击 单体 10   20%几率气绝 暗影之矛     ◆时 时7       攻击 单体 40   20%几率战斗不能 地狱之门     ◆时 时6空3幻3   攻击 小圆 30   20%几率气绝 炽炎地狱     ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆 60   20%几率气绝 深渊坠落*    ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆 90   20%几率气绝 死亡之嚎*    ◆时 时15空10幻10   攻击 全体 120  20%几率战斗不能 暗物质*     ◆空 空4       攻击 单体 40    ロストメビウス  ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆 100   银色荆棘     ◆幻 幻20空12时4   攻击 中圆 90   90%几率混乱 总计73种魔法,比FC新增30种。 结晶回路表 说明 "属性"是指这个回路的属性,每个人的导力器上都会有几个结晶孔会限制你只能装入某种特定属性的回路(举例:约修亚的导力器中心的孔是限制时属性的,那么你只能在这个孔里面装入属性是时的回路,也就是"行动力"系列,"驱动"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",还有"幸运"),只有小艾是例外。"加算属性值"是指这个回路所带有的属性值,这个是配魔法所需要的。请参见上面魔法表的 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 。 每个结晶回路还都有它的特殊能力,就是表中"效果内容说明"那一栏里面所说的。 可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它们都有属性值,也就不清楚怎样用它们来配魔法。这实在是很浪费。 回路分很多类,像攻击1,攻击2,攻击3,攻击4,红耀珠这就是一类。其他的1、2、3、4、5同理。注意“范围”这个回路自成一类,它在FC里面叫做“范围1”不知道什么原因没有范围2、范围3等。所有XX之刃和XX之理也是一个类。同一个人的导力器上不能装上同类的两个回路。举例,如果装了攻击4,那就不能再装一个攻击4或者攻击3。如果装了死之刃1,那就不能再装冻结之理。而且即使不装在一条链上也不行。这些都是配魔法的时候要小心考虑的。除此之外的回路都不成类,互不排斥,像幸运,叶隐,治愈之类的,这些可以同时装备很多个,而且同种的也可以装多个(比如可以给一个人装上7个幸运,如果你有这么多的话。不过效果有没有叠加我没有试过)。 回路的等级:这个是SC里面才有的概念。SC里面回路和结晶孔都有等级之分,结晶孔一开始是1级,然后可以在工房里面"强化"升到2级(和FC中的开孔同样的操作)。后期更可以强化到3级。等级是用黄色或灰色的小方块表示的。高等级的回路,无法装在低等级的孔上。如果你的一个孔只有1级,那么你无法给这个孔装上"XX4"或者"XX之理"等回路,因为这些回路都是2级的。 不要认为同类的回路,数字越大的一定总是越好,当然,基本上是数字越大越好,但是副作用也越来越大。注意看下面的表。比如,如果同时装上红耀珠和琥耀珠,那么攻防数值将会抵消掉不少。再看"行动力"系列,从行动力4开始,将会附加MOV减少的副作用,行动力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行动力1-3没有这样的副作用。当然,副作用的感觉似乎并不明显就是了。 另外死之刃1和死之刃2的区别不用多说了吧,死之刃2虽然100%战斗不能(免疫者无效)但只能用一次,攻击一次以后不管敌人有没有死,这个回路就消失了,那个孔变成空的。 注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属性、加算属性值、效果与FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。 注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。 注3:游戏前期在工房里面只能将孔强化到2级,游戏第7章,打完第一个塔回到船上时会发生剧情,此后可以将孔强化到3级。等级3的耀珠要到这以后才可以使用。在这之前,将无法将耀珠装在导力器上。(如果你用修改器把孔的等级改到3级那也可以用,但游戏中依然显示2个小黄方块-2级) 注4:必杀之刃的"会心一击"指的是CRITICAL,相当于行动栏中奖励的"!",攻击和回复的效果都是正常时的1.5倍。 注5:"美臭""阳炎""叶隐"的效果,优先级依次升高。如果同时装备美臭和阳炎,将是阳炎的效果。同时装备叶隐和另外一个,那就仍是不遇敌。 注6:注意一下"美臭"这个回路,虽然吸引魔兽的功能让人不太愿意装它,但是它的属性值种类是最多的,地水火风都有,只要装上它就可以使出各系的初级魔法,而且配高级魔法时也可以善加利用。用它来配空和幻属性的魔法很方便。不过,很稀少…… 注7:"XX之刃"可带来异常状态效果(必杀之刃除外),但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。 注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以将敌人的伤害变成补充HP,但是不能抵抗异常状态和能力减少(不过就算被石化了,再受到攻击也不会战斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何来自敌我双方的攻击、回复、状态改变,将效果原封不动的加到原施加者身上。只有自己对自己使用药物、魔法、技能才可以给自己回复、增强能力。如果给一个人同时装上"物理反射"和"魔法反射",将是完全的无敌。但有一种情况例外:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。 至于各回路怎样得到,请看这个帖子: http://game.ali213.net/thread-924966-1-1.html 名称      属性 等级 加算属性值    效果内容说明 HP1     ●水 1  水1       最大HP+3% HP2     ●水 1  水3       最大HP+6% HP3     ●水 1  水5       最大HP+9% HP4     ●水 2  水8       最大HP+12% 水耀珠/HP5 ●水 3  水12       最大HP+15% EP1     ●幻 1  幻2时1空1   最大EP+3% EP2     ●幻 1  幻3时2空2   最大EP+6% EP3     ●幻 1  幻5时3空3   最大EP+9% EP4     ●幻 2  幻8时5空5   最大EP+12% 银耀珠/EP5 ●幻 3  幻12时8空8   最大EP+15% 攻击1     ●火 1  火1       STR+3%.DEF-1% 攻击2     ●火 1  火3       STR+6%.DEF-3% 攻击3     ●火 1  火5       STR+9%.DEF-5% 攻击4     ●火 2  火8       STR+12%.DEF-7% 红耀珠/攻击5 ●火 3  火12       STR+15%.DEF-9% 防御1     ●地 1  地1       DEF+3%.STR-1% 防御2     ●地 1  地3       DEF+6%.STR-3% 防御3     ●地 1  地5       DEF+9%.STR-5% 防御4     ●地 2  地8       DEF+12%.STR-7% 琥耀珠/防御5 ●地 3  地12       DEF+15%.STR-9% 精神1     ●水 1  水1       ATS+3%.ADF-1 精神2     ●水 1  水3       ATS+6%.ADF-2 精神3     ●水 1  水5       ATS+9%.ADF-3 精神4     ●水 2  水8       ATS+12%.ADF-4 苍耀珠/精神5 ●水 3  水12       ATS+15%.ADF-5 魔防1     ●风 1  风1       ADF+30.ATS-1% 魔防2     ●风 1  风3       ADF+40.ATS-3% 魔防3     ●风 1  风5       ADF+50.ATS-5% 魔防4     ●风 2  风8       ADF+75.ATS-7% 翠耀珠/魔防5 ●风 3  风12       ADF+150 .ATS-9% 命中1     ●幻 1  幻1       DEX+5.AGL-1 命中2     ●幻 1  幻3       DEX+10.AGL-2 命中3     ●幻 1  幻5       DEX+15.AGL-3 命中4     ●幻 2  幻8       DEX+20.AGL-4 幻耀珠/命中5 ●幻 3  幻12       DEX+25.AGL-5 回避1     ●风 1  风1       AGL+1 回避2     ●风 1  风3       AGL+2 回避3     ●风 1  风5       AGL+3 回避4     ●风 2  风8       AGL+4 风耀珠/回避5 ●风 3  风12       AGL+5 移动1     ●空 1  空1       MOV+1 移动2     ●空 1  空3       MOV+2 移动3     ●空 1  空5       MOV+3 行动力1    ●时 1  时1       SPD+10% 行动力2    ●时 1  时3       SPD+20% 行动力3    ●时 1  时5       SPD+30% 行动力4    ●时 2  时8       SPD+40%.MOV-1 黑耀珠/行动力5●时 3  时12       SPD+50%.MOV-2 妨害1     ●风 1  风1       10%几率解除敌人发动中的技和魔法 妨害2     ●风 1  风3       15%几率解除敌人发动中的技和魔法 妨害3     ●风 1  风5       20%几率解除敌人发动中的技和魔法 妨害4     ●风 2  风8空1幻1   25%几率解除敌人发动中的技和魔法 木耀珠/妨害5 ●风 3  风12空2幻2   30%几率解除敌人发动中的技和魔法 省EP1    ●空 1  空2时1幻1   EP消费量-10% 省EP2    ●空 1  空3时2幻2   EP消费量-20% 省EP3    ●空 1  空5时3幻3   EP消费量-30% 省EP4    ●空 2  空8时5幻5   EP消费量-40% 金耀珠/省EP5●空 3  空10时7幻7   EP消费量-50% 驱动1     ●时 1  时1       魔法驱动时间缩短 驱动2     ●时 1  时3       魔法驱动时间大幅缩短 毒之刃     ●地 1  地3       10%几率让敌人陷入「毒」状态 冻结之刃    ●水 1  水3       10%几率让敌人陷入「冻结」状态 石化之刃    ●地 1  地3       10%几率让敌人陷入「石化」状态 睡眠之刃    ●风 1  风3       10%几率让敌人陷入「睡眠」状态 封魔之刃    ●地 1  地3       10%几率让敌人陷入「封魔」状态 暗之刃     ●时 1  时3       10%几率让敌人陷入「黑暗」状态 封技之刃    ●火 1  火3       10%几率让敌人陷入「封技」状态 混沌之刃    ●幻 1  幻3       10%几率让敌人陷入「混乱」状态 必杀之刃    ●空 1  空3       10%几率使出会心一击 死之刃1    ●时 1  时3       10%几率使敌人「战斗不能」 死之刃2    ●时 1  无        必然使敌人战斗不能,但只可用一次 毒之理     ●地 2  地8       20%几率让敌人陷入「毒」状态 冻结之理    ●水 2  水8       20%几率让敌人陷入「冻结」状态 石化之理    ●地 2  地8       20%几率让敌人陷入「石化」状态 睡眠之理    ●风 2  风8       20%几率让敌人陷入「睡眠」状态 封魔之理    ●地 2  地8       20%几率让敌人陷入「封魔」状态 暗之理     ●时 2  时8       20%几率让敌人陷入「黑暗」状态 封技之理    ●火 2  火8       20%几率让敌人陷入「封技」状态 混沌之理    ●幻 2  幻8       20%几率让敌人陷入「混乱」状态 必杀之理    ●空 2  空8       20%几率使出会心一击 死之理     ●时 2  时8       20%几率使敌人「战斗不能」 100%毒之刃 ●火 1  无        必然使敌人陷入「毒」状态 100%冻结之刃●火 1  无        必然使敌人「冻结」 100%石化之刃●火 1  无        必然使敌人「石化」 100%睡眠之刃●火 1  无        必然使敌人「睡眠」 100%封魔之刃●火 1  无        必然使敌人「封魔」 100%暗之刃 ●水 1  无        必然使敌人「黑暗」 100%封技之刃●水 1  无        必然使敌人「封技」 100%混沌之刃●水 1  无        必然使敌人「混乱」 100%气绝之刃●地 1  无        必然使敌人「气绝」 100%必杀之刃●火 1  无        必然使出会心一击 100%死之刃 ●火 1  无        必然使敌人「战斗不能」 物理吸收    ●地 1  无        吸收物理攻击(物理攻击补充HP) 魔法吸收    ●地 1  无        吸收魔法攻击(魔法攻击补充HP) 物理反射    ●时 1  无        反射物理攻击(物理伤害转到攻击者身上) 魔法反射    ●时 1  无        反射魔法攻击(魔法伤害转到攻击者身上) 范围      ●空 1  空3       魔法效果范围扩大 情报      ●幻 1  幻2       战斗中可以看到敌人详细信息 美臭      ●风 1  风4地2水2火2 容易被魔兽发现 鹰目      ●空 1  空3幻2     可以看到远处的魔兽 阳炎      ●幻 1  幻3地2     难以被魔兽发现 叶隐      ●幻 1  幻3火2     和魔兽接触也不会战斗(不遇敌) 治愈      ●水 1  水3时2     移动中会逐渐恢复HP 耀脉      ●地 2  地5水3     魔兽掉落的耀晶片每属性增加1-2个 天眼      ●空 2  空3火2幻1   鹰目+情报 阴阳      ●水 2  水5空2幻2   阳炎+治愈 吸收      ●风 2  风4水2空2   打倒敌人时恢复自己最大HP的2% 机功      ●火 2  火5水2时2   移动中会逐渐恢复EP 幸运      ●时 1  时3地1空1   敌人掉落物品几率上升30% 各角色的导力器构造 为方便观看,把结晶链都拉直了,当然构造没变。 ○表示没有属性限制的孔。 艾丝蒂尔(エステル) 2条等长链都是4个孔。没有属性限制。 ○-○-○-○ ╰-○-○-○ 约修亚(ヨシュア) 2条链,孔数分别是5,3。 时-○-○-时-○ ╰-○-○ 雪拉扎德(シェラザード) 2条链,2,6。链也很长,但风的限制较多,主攻风系的魔法。 ╭-○ 风-○-风-○-○-○ 奥利维尔(オリビエ) 1条长链,而且限制很少,各系的高级魔法都能配出来。这是导力器最牛B的一个人了。 幻-○-○-○-○-○-○ 科洛丝(クローゼ) 1条长链,不过3个水的限制多了些。但是因为是女生,魔法的攻击力可以更高。主攻水系魔法,把水系全体攻击和全体HP完全回复的招都配出来吧。 水-○-○-○-水-○-水 阿加特(アガット) 3条链,3,3,3。一般般,虽然人本身应该是火系的,但也配不出火系的高级魔法。 ╭-○-○ 火-○-○ ╰-火-○ 提妲(ティータ) 3条链,2,4,3。 ╭-○ 空-○-空-○ ╰-○-○ 金(ジン) 4条链,3,2,2,3。分叉太多了……不说了  ╭-○-○ ╭地-○ │╰-○ ╰--地-○ 凯文神父(ケビン神父) 2条链,6,2。也挺牛的,链第二长,而且只有一个限制。 ╭-○-○-○-○-○ 时-○ 亚妮拉丝(アネラス) 4条链,3,2,3,2。这个人竟然也是4条链……无语了,怎么跟金一个水平,难道平时都只会耍剑的  ╭-○-○ ╭风-○ │╰-风-○ ╰--○ 克鲁茨(クルツ) 两条链,3,5。还行。(PS:第八章的时候,如果没有装零力场发生器的话,那个人的导力器的孔和链都会变色,暗淡无光) ╭-○-○ 幻-○-○-○-○ 乔丝特(ジョゼット) 两条等长链,4,4。不愧是跟小艾一个性格的,连导力器构造都一样。不过比小艾还是差了点,多了两个地的限制…… ╭-○-地-○ 地-○-○-○ 出场可以控制的角色还有一个尤莉亚大尉,不过因为只在战斗中出现,所以用常规方法是无从知道她的导力器是什么样子了。
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分类:生活休闲
上传时间:2012-05-28
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