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2019移动游戏行业营销趋势报告-TalkingData行业报告

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2019移动游戏行业营销趋势报告-TalkingData行业报告1——2019移动游戏行业营销趋势报告2019/8/1“运营、玩家与营销”寒冬下的极限挑战2目录CONTENTS移动游戏行业广告投放趋势-------------------------030102移动游戏行业用户营销洞察-------------------------1103移动游戏行业厂商营销洞察-------------------------1904移动游戏行业五大市场趋势-------------------------2531移动游戏行业广告投放趋势行业...

2019移动游戏行业营销趋势报告-TalkingData行业报告
1——2019移动游戏行业营销趋势 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 2019/8/1“运营、玩家与营销”寒冬下的极限挑战2目录CONTENTS移动游戏行业广告投放趋势-------------------------030102移动游戏行业用户营销洞察-------------------------1103移动游戏行业厂商营销洞察-------------------------1904移动游戏行业五大市场趋势-------------------------2531移动游戏行业广告投放趋势行业趋势点击趋势激活趋势4从移动游戏行业广告占全行业比重趋势看,移动游戏行业广告点击在2019年上半年相比2018年下半年有所减少,激活情况在暑假期间明显好转,而寒假期间点击情况有所下降。数据来源:TalkingData,2018年6月-2019年6月,全平台。注:点击量为拦截作弊流量后数据,报告下同;激活量为通过推广带来的激活,不包括自然激活,报告下同;比重=【移动游戏行业广告某月正常点击量(或正常激活量)/全行业该月正常点击总量(或正常激活总量)】*100%。2019上半年游戏广告点击遇冷,暑假期间广告激活趋势提升显著0%10%20%30%40%50%移动游戏行业广告占全行业比重移动游戏行业广告正常点击量占全行业比重移动游戏行业广告正常激活量占全行业比重暑假期寒假期5从移动游戏行业广告点击趋势看,2019年第一季度(1-3月)期间广告点击有所下滑,游戏推广营销力度减弱,第二季度开始游戏投放力度回升,但异常点击行为亦同步增长。数据来源:TalkingData,2018年6月-2019年6月,全平台。注:异常的判定策略包括IP段离散度、异常转化时差、异常激活请求等;点击量为拦截作弊流量后数据;异常点击率=全平台异常点击总量/全平台正常点击总量*100%。2019上半年异常点击有所抬升,寒假期间异常点击明显减少13.9%22.9%23.9%25.9%27.9%36.1%40.8%21.5%20.1%25.2%38.9%50.2%59.6%移动游戏行业广告点击趋势正常点击量异常点击量异常点击率寒假期暑假期6从移动游戏广告激活趋势看,移动游戏广告激活趋势整体平稳,其中暑假期和寒假期的激活量明显高于平时。数据来源:TalkingData,2018年6月-2019年6月,全平台。注:异常的判定策略包括IP段离散度、异常转化时差、异常激活请求等;点击量为拦截作弊流量后数据;异常激活率=全平台异常激活总量/全平台正常激活总量*100%。寒暑假期间是游戏广告投放窗口期,游戏广告激活提升幅度明显45.7%51.3%48.1%52.0%49.0%48.3%48.8%41.2%39.3%54.5%61.1%67.8%73.1%移动游戏广告激活趋势正常激活量异常激活量异常激活率寒假期暑假期7作弊手段•刷监测代码作弊•虚假展示作弊•诱导点击作弊•刷量工厂8五大防作弊体系TDID防刷量SDK转化时差IP段防护持续ROI9归因原理10AdTracking某游戏客户案例传统归因机制激活用户数:6237480%假量12635激活用户数相同IP下点击、激活密集同一设备同时点击广告同一设备多次激活行为异常广告作弊案例112移动游戏行业用户营销洞察•游戏兴趣•行为偏好•广告态度•渠道偏好12休闲游戏引领行业,棋牌、策略、射击等是主流游戏类型数据来源:TalkingData,2019年5月。0%5%10%15%20%25%30%休闲游戏棋牌游戏策略游戏射击游戏模拟经营动作游戏角色扮演跑酷游戏赛车游戏卡牌游戏智力游戏音乐游戏体育游戏冒险游戏桌面游戏飞行游戏街机游戏覆盖率玩家游戏兴趣分布目前国内玩家的游戏兴趣基本稳定,在诸多游戏类型中,主要流行休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏、模拟经营游戏、动作游戏和角色扮演游戏,其中休闲游戏以超过1/4的覆盖率继续引领市场,其他主流游戏类型的覆盖率亦超过5%。主流游戏类型覆盖率>5%13动作射击游戏玩家比较偏好游戏垂直商店和科幻 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 材数据来源:TalkingData,2019年5月。9095100105110厂商应用商店第三方应用商店小游戏商店游戏垂直商店运营商应用商店TGI指数主流游戏玩家应用商店类型偏好指数动作射击角色扮演经营策略休闲消除棋牌游戏主流游戏玩家题材偏好指数TOP3动作射击游戏玩家角色扮演游戏玩家经营策略游戏玩家休闲消除游戏玩家棋牌游戏玩家科幻/中国古典神话/军事战争武侠/西游/西方神话体育/综艺/影视DOTA-LOL/魔幻/二次元动漫水浒/魔幻/DOTA-LOL从主流游戏玩家应用商店类型偏好看,棋牌游戏玩家偏好厂商应用商店和第三方应用商店,角色扮演游戏玩家比较偏好运营商应用商店,动作游戏玩家则比较偏好游戏垂直商店;从主流游戏玩家题材偏好看,动作射击游戏玩家相对青睐科幻、中国古典神话、军事战争等题材游戏,角色扮演游戏玩家则比较偏好水浒、魔幻、DOTA-LOL等题材游戏。14数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。游戏付费现象普遍,60%以上付费玩家通过应用商店发现游戏7成以上玩家会为游戏付费付费玩家71%免费玩家29%调研显示71%玩家会为游戏充值,付费成为玩家深度参与游戏的重要体现,付费玩家相比免费玩家更加偏好通过应用商店、网络媒体发现游戏,而免费玩家则偏好社交网络。1.4%39.1%52.2%29.0%52.2%3.6%63.1%48.8%47.6%53.0%其他应用商店(排行榜、推荐、搜索)社交网络(朋友圈、社区、论坛等)网络媒体(资讯、视频等)朋友推荐(口碑、邀请等)不同游戏玩家发现游戏的途径存在差异免费玩家付费玩家15数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。免费玩家更愿通过游戏消遣娱乐,付费玩家更爱游戏、社交和挑战1.4%92.8%27.5%8.7%8.7%3.0%83.9%39.9%20.2%45.8%其他消遣(消磨时间、寻找乐趣)社交(朋友、团队、同学)挑战(证明自己、战队)很喜欢游戏不同游戏玩家的游戏动机免费玩家付费玩家无论是免费玩家,还是付费玩家,其游戏动机80%以上为了消遣(消磨时间、寻找乐趣),相比之下,付费玩家对游戏的态度则不仅仅是消遣娱乐,45.8%付费玩家 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 明很喜欢游戏,39.9%付费玩家因为社交,甚至更有20.2%付费玩家是为了挑战。16数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。免费玩家接受游戏内广告,付费玩家更爱追求,对广告有抵制情绪免费玩家68.1%更愿将金钱花在其他地方,46.4%习惯免费游戏,27.5%认为游戏消费“陷阱”多,11.6%感觉比拼不过其他玩家,10.1%接受游戏广告,认为看广告可以得奖励;付费玩家更愿在道具/装备、特权或内容等方面投入金钱,16.7%愿意为去掉游戏广告而付费。46.4%27.5%10.1%11.6%68.1%习惯免费游戏游戏消费“陷阱”多看广告可以得奖励比不过其他玩家更愿花在其他地方免费玩家不愿付费的因素•没钱充值vip、会员或游戏等•能获得奖励或回报等•广告内容、创意不错•可以发现新事物52.4%32.1%16.7%42.3%64.9%可以享受特权(VIP、会员等)装饰个人角色/空间不用看到广告需要解锁更多章节能买到高价值道具/装备付费玩家愿意付费的因素•耽误时间•内容不好看•讨厌一切广告•跟自己没关系17萌宠、极品、爆击素材更吸引玩家,试玩互动类广告更易触动玩家数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。0%10%20%30%40%50%试玩互动类广告图片、gif动图类广告视频、小视频类广告屏幕顶部/底部横幅广告屏幕整屏广告媒体资讯平台文字广告其他不同游戏玩家接受广告类型的态度基本一致免费玩家付费玩家在广告素材偏好上,3成以上免费玩家和付费玩家均对萌宠、极品、爆击类素材感兴趣,相比之下免费玩家更青睐明星、大咖、网红类素材,而付费玩家更喜欢猎奇、坐骑、飞升类素材;在广告类型上,试玩互动类广告类型更容易俘获玩家,免费玩家相对偏好视频广告和横幅广告,付费玩家则较为偏好试玩广告和图片广告。0%10%20%30%40%50%复古、经典、黑白(如:传奇)明星、大咖、网红(如:古天乐)萌宠、极品、爆击(如:单机)猎奇、坐骑、飞升(如:仙侠)其他素材不同游戏玩家对广告素材偏好大同小异免费玩家付费玩家18数据来源:TalkingData,2019年5月。主流游戏玩家整体较为偏好社交、信息、视频等类型广告渠道从主流游戏玩家广告渠道偏好看,动作射击和经营策略游戏玩家比较偏好快手和爱奇艺等,角色扮演游戏玩家相对青睐哔哩哔哩和网易有道等,休闲消除游戏玩家更加偏好今日头条和360等,棋牌游戏玩家则相对喜欢知乎和微博等;综合看,主流游戏玩家所偏好的广告渠道主要是社交类、视频类、信息类。主流游戏玩家广告渠道偏好指数TOP5动作射击游戏玩家角色扮演游戏玩家经营策略游戏玩家休闲消除游戏玩家棋牌游戏玩家193移动游戏行业厂商营销洞察合作形式广告类型游戏偏好投放策略广告态度20游戏行业流行图片/视频、信息流广告,仍注重ASO、积分墙效果数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。0%20%40%60%80%横幅广告原生广告积分墙广告开屏/插屏广告试玩广告ASO优化其他游戏行业广告类型偏好从游戏行业广告类型偏好看,40%以上游戏厂商优先选择更加贴合玩家网络媒体习惯的图片/视频广告、信息流广告和奖励式广告,20%以上游戏厂商选择开屏/插屏广告、试玩广告和横幅广告,而15%以上游戏厂商仍会选择原生广告、ASO优化和积分墙广告。图片/视频广告信息流广告奖励式广告21游戏行业60%以上企业青睐信息流广告流量和应用商店广告渠道数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。0%20%40%60%80%100%应用商店资讯平台视频平台社交网络阅读平台线下游戏行业主流广告渠道类型在主流广告流量类型偏好上,为了提升玩家游戏体验,游戏行业7成以上企业较为偏好信息流形式广告流量,1/2比较看重玩家关键词搜索行为,1/3善于利用自媒体流量获取用户;在主流广告渠道类型偏好上,游戏行业60%以上企业仍以游戏分发的核心阵地——应用商店为主,同时也热衷视频平台、社交网络和资讯平台。0%20%40%60%80%100%信息流关键词搜索自媒体其他流量游戏行业主流广告流量类型2287654321其他体育竞速(赛车、球赛等)棋牌卡牌(斗地主、卡牌等)战术竞技(MOBA、RTS等)休闲消除(三消、智力、捕鱼等)动作射击(ACT、FPS、TPS、格斗等)经营策略(SLG、模拟、战棋等)角色扮演(RPG、ARPG等)游戏行业广告投放的游戏类型优先级分布从游戏行业广告投放的游戏类型优先级分布看,游戏厂商对各类游戏均存在较强的投放意愿,相比之下,角色扮演、经营策略和动作射击游戏是营销重点领域。数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。游戏厂商优先投放角色扮演、策略经营和动作射击类游戏广告23数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。游戏厂商营销主要针对潜在玩家,投放期偏好正式公测/上架之时从游戏行业广告投放策略看,60%以上只针对潜在玩家进行投放,40%以上寻找媒体或选择通投,30%以上依赖自身运营能力;从游戏行业广告投放时间节点看,80%以上选择游戏正式公测/上架时,50%以上选择重大更新、迭代或重要节假日、活动时,40%以上选择同名IP联动时,30%以上选择玩家流失率明显上涨时。43.5%68.5%43.5%31.5%1.1%对所有受众展示广告找媒体发布试玩、评测等文章自己运营社群、论坛、贴吧等根本不投放广告游戏行业广告投放策略84.8%55.4%34.8%13.0%52.2%42.4%游戏重大更新、迭代时玩家流失率明显上涨时应用商店评级降低时重要节假日、活动时与游戏同名IP联动时游戏行业广告投放时间节点只针对潜在玩家投放广告游戏正式公测/上架时24数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。游戏厂商整体注重玩家游戏体验,对游戏内广告既重视亦克制3%9%31%30%27%业界对游戏内广告模式的重视程度非常不重视不够重视一般比较重视非常重视53.3%34.8%43.5%40.2%26.1%业界对游戏内广告的看法254移动游戏行业五大市场趋势移动游戏市场整体遇冷,广告营销面临考验大厂乏力,中小厂商多产,游戏品质有所下滑玩家接受游戏内广告,游戏广告有助厂商变现游戏广告转化率在iOS和Android出现一升一降业界对游戏行业广告投放信心显不足,态度犹豫26移动游戏行业细分领域整体遇冷,游戏行业广告营销面临考验数据来源:TalkingData,2019年5月。休闲游戏棋牌游戏策略游戏射击游戏模拟经营角色扮演动作游戏赛车游戏跑酷游戏音乐游戏智力游戏卡牌游戏飞行游戏体育游戏冒险游戏桌面游戏街机游戏0%5%10%15%20%25%30%-60%-40%-20%0%20%40%60%覆盖率同比增长率细分游戏类型变化趋势在今年经济遇冷的大环境下,移动游戏行业细分游戏领域的覆盖率也有所减少,相对小众的街机游戏、冒险游戏、音乐游戏和飞行游戏等的覆盖率降幅更加明显,而主流的休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏、模拟经营游戏、角色扮演游戏和动作游戏等的覆盖率亦有不同程度的下降。27新游戏类型集中,大厂产出有限,游戏行业创新和品质略显不足数据来源:公开资料整理,新上线游戏统计周期为2019年1-6月。0%10%20%30%40%50%角色扮演策略游戏休闲游戏回合游戏动作游戏冒险游戏卡牌游戏射击游戏模拟养成益智游戏体育游戏音乐游戏解谜游戏MOBA游戏沙盒游戏文字游戏角色扮演类游戏仍旧是市场绝对主流2%2%96%游戏品质提升整体乏力,研发主要来自中长尾游戏公司腾讯游戏网易游戏其他28数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。玩家较为理解游戏内广告机制,游戏厂商广告变现模式前景乐观8.4%36.3%49.8%27.0%其他影响体验(遮挡画面等),但坚持玩理解,毕竟是开发者收入来源难以忍受,直接退出或卸载玩家对游戏内广告持积极态度,广告增值模式市场基础良好百分比2成以下,42.4%2-4成,25.0%4-6成,18.5%6-8成,7.6%8成以上,6.5%广告成为游戏厂商创造收入的重要方式游戏厂商广告收入占比29从移动游戏广告转化率变化趋势看,Android平台的转化率有所下降,而iOS平台则有所提升,两大平台相反的趋势或将导致营销策略的调整。数据来源:TalkingData,2018年6月和2019年6月。注:点击量为拦截作弊流量后数据;激活量为通过推广带来的激活,不包括自然激活;转化率=正常激活总量/正常点击总量*100%。游戏广告转化在iOS和Android出现升降,两大平台营销趋势不同2018年6月2019年6月2018年6月2019年6月移动游戏广告转化率Android平台同比下降,iOS平台同比上升Android平台转化率(激活/点击)下降iOS平台转化率(激活/点击)上升30从游戏行业对未来广告投放的态度看,48.9%看情况再决定,未来游戏广告投放存在不确定性,游戏行业整体遇冷趋势导致相应广告投放预算更加谨慎。数据来源:TalkingData调研数据,2019年7月。游戏行业整体对未来游戏营销不明朗,增加广告投放预算信心不足业界对未来游戏广告投放的态度33.7%继续增加预算8.7%适当减少预算8.7%延续当前预算48.9%看情况再决定报告说明•数据来源•TalkingData数据中心数据来自TalkingDataAppAnalytics、TalkingDataGameAnalytics、TalkingDataAdTracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;•市场调研、公开资料整理等。•数据周期•2018年6月-2019年7月•概念定义•点击量:用户点击广告的行为次数,报告中涉及的点击量为拦截作弊流量后的数据结果;•激活量:首次下载并启动应用的设备数,其中,推广激活量为通过推广带来的激活,不包括自然激活;•异常的判定策略:是指通过包括IP段离散度、异常转化时差、异常激活请求等做出的判定结果。关于TalkingData成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。TalkingData秉承“数据改变企业决策,数据改善人类生活”的愿景,围绕SmartDP(TalkingData数据中台)构建“连接、安全、共享”的数据智能应用生态,致力于帮助商业企业和现代社会实现以数据为驱动力的智能化转型。作为一家技术型创业公司,TalkingData重点投入大数据、人工智能技术的探索与演进,并与全球顶尖科研机构和创新团队合作,实现国际前沿技术在国内丰富场景上的落地应用。TalkingData提出“成效合作伙伴”模式,并凭借领先的数据智能产品、服务与解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,帮助企业从数据中获取商业价值,已在加速金融、零售、互联网、智慧城市等众多行业和领域数字化进程的实践中积累了丰富经验。移动观象台34移动观象台mi.talkingdata.com扫码访问移动观象台应用排名公众号排名微博影响力提供全平台(Android+iOS)应用排行,呈现热门应用和领域,帮助用户洞悉市场与人群数据报告最权威的互联网行业报告,并针对热门行业、热门事件进行重点 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 通过对自媒体人的账号和文章进行甄别分析,获悉最火爆的微信公众号排行基于大量移动互联网用户数据洞察用户特征,展现市场应用热度通过对微博帐号的粉丝数、发博数、转评度等数据综合计算,提供微博综合影响力排行呈现移动设备趋势,提供最受欢迎的设备品牌、分辨率、操作系统等市场洞察终端指数35谢谢!
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上传时间:2019-10-17
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