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[文学]动画概论结课论文[文学]动画概论结课论文 中南财经政法大学武汉学院 动画概论结课论文 我眼中的世界动画 学生姓名:杨泽广 指导老师:姜莉 1班 专业班级:电脑设计091 学 号:09021208 二0一0年十一月 目 录 第一章 动画的起源 1(1 魔术幻灯的出现 1(2 第一部动画片的产生 第二章 动画的成熟期 2(1 中国的皮影戏 2(2 动画工业的成型 第三章 动画的转型阶段 3. 1 卡通角色的出现 3. 2 “荒谬动画”的创立 3. 3 长片的出现 3. 4 向科幻和特技发展 第四章 我眼...

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[文学]动画概论结课论文 中南财经政法大学武汉学院 动画概论结课论文 我眼中的世界动画 学生姓名:杨泽广 指导老师:姜莉 1班 专业班级:电脑设计091 学 号:09021208 二0一0年十一月 目 录 第一章 动画的起源 1(1 魔术幻灯的出现 1(2 第一部动画片的产生 第二章 动画的成熟期 2(1 中国的皮影戏 2(2 动画工业的成型 第三章 动画的转型阶段 3. 1 卡通角色的出现 3. 2 “荒谬动画”的创立 3. 3 长片的出现 3. 4 向科幻和特技发展 第四章 我眼中的世界动画 引言 动画是一门幻想艺术,更容易直观 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。 第一章 动画的起源 1.1 魔术幻灯的出现。 动画的故事开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪(Athanasius发明的“魔术幻灯″ 魔术幻灯经过不断改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes )扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的幻觉。 18世纪末,魔术幻灯的灵趣在法国风行起来,戏法越变越多,因为灯光的关系,影子可以互溶,加上一些小道员,所以刚死的可怕的政治人物投射在一片白烟中、镜子里、布或玻璃上,还会动,还有骷髅身,调整这些透 镜就可以弄得满室阴气森森鬼影幢幢。 1.2 第一部动画片的产生。 《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这出粉笔脱囗秀被公认是世上第一部动画影片,一开场是画家的才艺表演,接下来是活动起来的画,并使用了:剪纸″(cut out)的手法,将人形的身躯和手臂分开处理,以节省逐格重画的功夫。后来他又陆续做了几部其它短片,包括1907年公映的鬼店(Haunted Hotel),不仅使用当时流行的溶叠、重覆曝光和技巧,更将动画技巧运用到影片上,造成轰动,但他后来因大部份精力投注在:维它公司″的经营事业上,没有时间全力推动动画,因此直到他去世之前,还没有人体认到他作品的重要性。 第二章 动画的成熟期 2.1 中国的皮影戏 皮影戏,是一种用灯光照射兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧。表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵戏曲人物,一边用当地流行的曲调唱述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。在河南、山西农村,这种拙朴的民间艺术形式很受人们的欢迎。中国唐朝发明的皮影戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。 皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。 2.2 动画工业的成型 1913年世界上第一间动画公司在纽约设立1913年,拉乌巴瑞为他的动画片钉子(pegs),发展了第一套固定绘画的系统。J.R.布莱随后跟进,改编泰迪罗斯福(Teddy )的漫画卡通,制作一系列《说谎上校》(Colonel Liar)的冒险故事。早期有许多卡通是由流行连环漫画搬上萤幕,譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,原本就是观众喜爱的人物,现在动了起来,宛如真人,更增添其魅力。 美国人埃尔.郝德发现了透明的赛璐珞片,节省了时间提高了制作动画片的效率,也扩展了动画的表现能力。画家不用每一格的背景都重画,将人物单独画在赛璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法这一年,在巴瑞公司工作的麦克斯佛莱雪(max Fleischer)发明了:转描机″,可将真人电影中的动作,一五一十地转描在赛璐璐片或纸上。他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》(Out of the Inkwell)和《小丑可可》(Koko the Clown),也就是利用转描机和动画技巧大显身手的成绩。 这一年,在巴瑞公司工作的麦克斯佛莱雪(max Fleischer)发明了:转描机″,可将真人电影中的动作,一五一十地转描在赛璐璐片或纸上。他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》(Out of the Inkwell)和《小丑可可》(Koko the Clown),也就是利用转描机和动画技巧大显身手的成绩。 事实上,动画的创作,在观念上是同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。 第三章 动画的转型阶段 3.1卡通角色的出现。 卡通角色的首次成功出现,加菲猫。是米奇老鼠出现前美国动画中最重要的角色。 这些卡通角色特别是在知识分子的观众群中也广为流传。而 20 世级 20 年代到 30 年代创造出来的动画人物,如大力水手波派、乌乌啄木鸟,即使在今日仍然 脍炙人口。此时,动画变成一项专门的职业,直到今天,随着科技的发展,走得越来越有活力和深远。动画家或许貌不出众,甚至害羞内向,一旦拿起笔来就成了创造之神,随着他们的想像刻划出精彩的角色和场景,而动画艺术的精髓,往往就在于操纵笔下人物的功力 。 《地狱少女》——骨女。原形为骨骸,有时会特意露出部分白骨惊吓受诅人。平时仪态是一位穿着露肩长襦袢的妖艳美女。听从主角阎魔爱的命令。 负责易装潜入各式各样的场所收集情报,且擅长以自身妖艳的姿态诱惑男人(只限于与男人沟通„„) 虽然喜好开玩笑,却对阎魔爱忠心耿耿,声明会率先将妨碍爱的行动的人排除。生前是命运悲惨的青楼女子。认为爱和其他二藁是“同伴”。 3.2荒谬动画的创立。 20世纪70年代,波洛齐克和尚连尼卡这两位灯塔级的两大人物,他们创立了所谓的“荒谬动画”的类型。 荒谬动画擅长发挥幽默的荒谬性及营造特殊的视觉效果,成功地赋予角色夸张的动作,大胆尝试超越其极限。泰克斯艾佛利,他在三十年代初期原是为华特蓝兹(Walter Lantz)写故事和笑话,后来进入华纳公司担任导演和动画指导,创造出波奇猪、达菲鸭和邦尼兔等动画角色。到了1950年代中期,他更加随心所欲地延展、捏塑角色,使他们的动作超逸常轨,成功的改造了动画的面貌。特别是他那狂野的笑话,快速的节奏,让观众永远悬 宕在紧张状态中,毫不放松。他的主题多半和生存、社会、地位、性有关,很快 就得到观众认同和青睐 3.3长片的出现。 每一个国家似乎都想推出长片,至少一部。动画观众也因:风月″动画而拓宽了,最有名的是手冢治虫任总指挥,山本瑛夫监督的《千夜一夜物语》、《埃及艳后》饮誉国际,还有美国X级动画的《怪猫菲力兹》。 迪斯尼第一部经典动画长片,从此开创了迪斯尼经典动画系列,同时也是世界上第一部动画电影,根据耳熟能详的《格林童话》(德国)中《白雪公主》故事改编。美丽的公主和白马王子的故事是无数少女成长中永远的梦想。因为太过著名,以至于现在又出现了许多邪恶的颠覆版本。 3.4向科幻和特技发展 1970年代初期,美国动画界面临人才青黄不接的危机,他们开始亡羊补牢,在各地的制片厂开始设人才 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 班,并在大专学校开设动画课程,让年轻人 有机会创作动画影片。 除了经常性的电视,周末早上的卡通节目外,在这转捩的时刻,动画也朝向科幻片和幻想片的特效迈进,如《2001年太空漫游》(A Space Odyssey)、《星际大战》(Star War)、和《帝国大反击》(The Empire Strike Back)等,科幻电影中对末来世界的刻划,更促成了剧情片、广告片、电讯网路中,电脑动画的开发与运用。 由于真人演出的电影制作费越来越高,动画在成本制作上也越见优势,特别是电视广告以及特别节目,加上世界各地新建的制片厂,从广告片到剧情片,结合电脑和传统动画设备,使之更趋精致,伴随着观众持续而稳定的成长。 第四章 我眼中的世界动画 传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。在动画发明的最初几年,普遍被认为是杂耍一类的玩意。但最终还是被艺术家和商人抓住了机遇。当美国动画以明星动画角色为核心的营销模式开始初见端倪的时候,动画就开始在电影世界里焕发活力了。 动画的兴盛少不了一批优秀动画师投身独立动画创作和动画教育和新一代的动画师开始以与前辈不同的方式来认识动画。相信未来动画的前途无可限量,动画的下一个:黄金时代″指日可期~~~~
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分类:文学
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