UG曲面实例-手机造型
手机造型
第一部分:整体造型
1、在XY平面绘制
两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。向上拉伸50曲面 2、在YZ平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的
向两侧各拉伸80
3、在YZ平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直线扫掠的
利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该交点为半径点,以Z轴-250处为圆心画圆弧(直接建立草图绘制)
裁剪曲面如图。前面倒R10的圆角、后面倒R12的圆角(倒完后可能还需要裁剪) 可以先“缝合”曲面再倒圆
第二部分:模型中间部分
在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径60、到YC轴的距离为150。最后前端倒R4
的圆角。完成
将它对称拉伸50成曲面
在裁剪之前,先将手机整体复制至图层200层保留 将裁剪结果复制至210层
第三部分:模型下壳
显示“整体造型”
将XY平面向上14建立基准面,用它分割“整体造型”,保留下面部分
模型上壳
同理用上面的基准面分割“整体造型”,保留上面的部分
绘制手机上壳中的显示屏和按钮部分
将上表面向下偏置5mm,再绘制一个草图,拉伸为曲面,裁剪为最终结果
各部分完成后,可以单独“导出”“部件”:导出到一个新建文件中
可以在草图中阵列后,再一次拉伸
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