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使用拟合变形创建放样对象实例

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使用拟合变形创建放样对象实例使用拟合变形创建放样对象实例 在本教程中将创建一部复古式电话机。将使用 2D 样条线和图形创建剖面、横截面和路径,然后使用 3ds max 的放样功能来放样图形以创建 3D 模型。 主要包括以下几部分 创建底座的图形 放样电话机底座 创建听筒的图形 放样听筒 细节化电话机 首先要做的是创建一组图形,这组图形定义电话机底座的剖面和横截面。您将使用基本的图形和样条线建 模技术来完成这一课。这些图形不必过度细化处理。一旦设置好了图形,“放样”对象就可以使用它们来创建曲面。 电话机的横截面要制成好像直...

使用拟合变形创建放样对象实例
使用拟合变形创建放样对象实例 在本 教程 人力资源管理pdf成真迷上我教程下载西门子数控教程protel99se入门教程fi6130z安装使用教程 中将创建一部复古式电话机。将使用 2D 样条线和图形创建剖面、横截面和路径,然后使用 3ds max 的放样功能来放样图形以创建 3D 模型。 主要包括以下几部分 创建底座的图形 放样电话机底座 创建听筒的图形 放样听筒 细节化电话机 首先要做的是创建一组图形,这组图形定义电话机底座的剖面和横截面。您将使用基本的图形和样条线建 模技术来完成这一课。这些图形不必过度细化处理。一旦设置好了图形,“放样”对象就可以使用它们来创建曲面。 电话机的横截面要制成好像直接从上往下看电话机时所看到的形状。需要创建两个横截面,一个用于整个 底座,另一个用于上部的塔座。 1. 在“创建”面板上单击“图形”。 2. 单击“矩形”以将其启用。 3. 右键单击“顶”视口以将其激活,然后在视口中拖动以创建一个矩形。释放鼠标以设置矩形的对角。 不要担心大小,因为下一步将对其进行调整。 提示:激活“顶”视口后,按 Alt+W 组合键以将其最大化。 4. 在“参数”卷展栏上将“长度”设置为 100,将“宽度”设置为 80,并将“角半径”设置为 5。 5. 在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Telephone-Base。 提示:如果您发现矩形(或本教程中任何其他样条线图形)难以看清,请单击“名称和颜色”卷展 栏上的色样,然后使用“对象颜色”对话框来选择一种在视口背景上显示更为清楚的颜色。 6. “矩形”工具仍然处于活动状态,所以在第一个矩形内部创建另外一个矩形。 同样也不必担心其大小。 7. 在“参数”卷展栏上将“长度”设置为 70,将“宽度”设置为 60,并将“角半径”设置为 2.5。 8. 在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Telephone-Tower。 9. 单击“选择并移动”按钮,在 Telephone-Base 图形内移动 Telephone-Tower 图形,使 之与下图匹配。 提示:可以使用栅格线帮助定位图形。 顶部横截面已完成,因此下一步是创建电话机从前面看的剖面。 您将使用另外两个矩形创建前端剖面,但您必须采用不同的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,因为在完成前将要使用“布尔”操作。 1. 再次启用“矩形”工具,然后在两个横截面之上再创建一个矩形。 2. 在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 20,将“宽度”设置为 80。 3. 在“对象类型”卷展栏上,禁用“开始新图形”。 这一步很重要,因为当使用“布尔”操作时,需要组成剖面的两个矩形属于一个图形对象。 4. 在前一个矩形附近创建第二个矩形。 5. 在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 55,将“宽度”设置为 60。 6. 右键单击视口以退出“矩形”工具。 7. 在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Telephone-Front。 1. 启用“选择并移动”,然后移动 Telephone-Front 以使较长且窄的矩形与 Telephone-Base 图形对齐。 2. 确保 Telephone-Front 仍处于选中状态,然后打开“修改”面板。 3. 在“选择”卷展栏上单击“样条线”以激活“样条线”子对象模式。 这样就可以处理构成剖面的单个样条线。 4. 单击第二个,用于生成 Telephone-Front 的那个较大的矩形。 它变为红色。 5. 移动样条线,使其与较窄的样条线重叠以匹配下图。 6. 下滚至“几何体”卷展栏并单击“布尔”以将其启用。确保“并集”为活动的“布尔”操作。选择此 按钮时,按钮具有黄色的背景。 7. 将光标放置于较长且窄的样条线上并单击此样条线。 两个方框结合在一起,交叉线被清理,并且剖面的外形看起来更好了。 现在可以优化前端剖面了。 1. 向上滚回至“选择”卷展栏并启用“顶点”模式。 2. 处理剖面的底部部分,选择左上角的顶点,然后按住 Ctrl 键并选择右上角的顶点。 此时两个顶点都被选中。 选择对象时按住 Ctrl 键会将对象或子对象添加到先前的选择中。按住 Ctrl 键时再一次单击对 象或子对象会从当前选择中移除对象。 3. 下滚至“几何体”卷展栏,然后启用“圆角”。在与之邻接的微调器中向上拖动箭头,直到圆角半径 字段显示 5.0。 移动微调器时可以监视角变圆的过程。 现在,顶部需要稍微锥化一点。 1. 在组成塔座剖面的四个顶点周围拖出一个选择框。 2. 单击“修改器列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ”旁的向下箭头以打开修改器列表。选择“锥化”。 提示:需要下滚以在列表中看到“锥化”。或者,可以连续按 T 键直到选中“锥化”修改器。 在四个顶点之上出现橙色的 Gizmo 叠加。 3. 在修改器堆栈显示中,单击“锥化”旁的“+”符号以显示其层次和访问其子对象层级。单击“中心” 以将其激活。 Gizmo 中心被激活。 4. 将“中心”向下移动直到它处于下端两个顶点中间,如下图所示。 通过将中心向下移动到 Gizmo 的下部边缘,可以在设置“锥化”的“数量”时控制顶点的锥化方 式。只需要锥化顶部顶点,因此将 Gizmo 中心移动到相反的一端。 5. 在“参数”>“锥化轴”组中,确保启用了“主轴:”的“Y”轴,然后在“数量”字段中输入 -.3。 顶部被锥化。 这个剖面胜利在望了。若要确保剖面内的线段保持直线,需要更改一些顶点的某些属性,并需要移动塔座 截面底部的顶点。 1. 在“顶”视口中右键单击 Telephone-Front,然后选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。 这会将堆栈“塌陷”为一个可编辑对象。“锥化”修改器与原始样条线结合在一起,在堆栈中不再可 见(或可调整)。 2. 按住 Ctrl 键在底部两个顶点周围拖出一个选择框。 除处于圆角两端的顶点之外的所有顶点应该都被选中。 3. 右键单击 Telephone-Front 以打开四元菜单,然后从“工具 1”(左上方)区域中选择“角点”。 仅需要“Bezier 角点”(可产生弯曲)的顶点是位于圆角两端的顶点。您会希望其他顶点具有“角 点”属性,从而当移动它们时,其间的线段不会弯曲。这些线段需要保持笔直。 4. 选择剖面中处于塔座底部的两个顶点,并右键单击“选择并移动”按钮。 这将打开“移动变换输入”对话框。 5. 在“偏移: 屏幕”组的“Y”轴字段中输入 1,然后按 Enter 键。 这两个顶点稍微向上移动了一点。 6. 关闭“移动变换输入”对话框。在修改器堆栈显示中,单击“可编辑样条线”以禁用顶点子对象模式。 必须关闭子对象模式才能处理其他对象。子对象模式关闭后,修改器堆栈中的项将变为灰色。 棒极了!前剖面已经大功告成。现在将使用另一种方法构建侧剖面。 将使用相似的技术创建侧剖面,不同之处是从生成两个横截面的副本开始,而不是从头开始构建矩形。 1. 先选择 Telephone-Tower,然后选择 Telephone-Base 横截面。 2. 启用“选择并移动”。按住 Shift 键向右拖动这两个横截面,在原始图形和副本间留出约三 个栅格块。 “克隆选项”对话框出现。 3. 在“克隆选项”对话框的“对象”组中,启用“复制”。将对象名更改为 Telephone-Side。 注意:因为选中了两个对象,更改“克隆选项”对话框中的名称仅会更改拾取的第一个对象的名称: 较小的,Telephone-Tower 矩形;较大的,Telephone-Base 横截面被指定了一个自动名称 (Telephone-Base01)。 4. 选择较大的副本,将其“宽度”更改为 20,将其“角半径”更改为 0。 提示:通过右键单击微调器的箭头可以将使用微调器的字段设置为零。 5. 选择另一个副本,即 Telephone-Side,然后将“宽度”更改为 55,将“角半径”更改为 0。 两个图形彼此居中。 6. 向左移动 Telephone-Side 以使其右边缘处于高且窄的矩形中间,如下图所示。 两个矩形必须附加到一起,以便能够使用“布尔”并集将其结合,这就像对前端剖面所做的一样。 1. 右键单击 Telephone-Side 并选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。 2. 在“几何体”卷展栏上,单击“附加”按钮以将其启用。在视口中拾取那个高且窄的矩形。 3. 右键单击以禁用“附加”工具。 4. 在修改器堆栈中,单击“可编辑样条线”旁的“+”符号以显示其层次并访问其子对象层级。 提示:通过使用修改器堆栈显示在子对象层级中导航,可以避免在使用其他卷展栏(如“几何体”) 过程中必须滚动到“选择”卷展栏。 5. 在修改器堆栈中,选择“样条线”。 这与单击“选择”卷展栏上的“样条线”按钮等价。 6. 选择那个高且窄的样条线,然后在“几何体”卷展栏上单击“布尔”以将其启用。 7. 再次确保“并集”处于活动状态,然后单击那个较宽且较短的样条线。 现在将开始调整顶点以塑造侧面剖面形状。 1. 在修改器堆栈中,选择“顶点”。 现在处于“顶点”子对象层级。 2. 选择较窄部分的左上角顶点。然后按住 Ctrl 键并选择较窄部分的左下角顶点。 3. 在“几何体”卷展栏上,启用“圆角”并拖动微调器直到“圆角半径”字段被设置为 5。 4. 围绕构成塔座侧剖面的四个顶点拖出一个选择框。 5. 应用“锥化”修改器,就像对前端剖面所做的那样。 6. 单击“锥化”旁的“+”符号以访问其子对象层级,然后选择“中心”。 Gizmo 中心被激活。 7. 将“中心”向右移动直到它位于右边顶点之间的中心,如图所示。 8. 在“参数”>“锥化轴”组中,确保启用了“主轴:”的“X”轴,然后在“数量”字段中输入 .6。 侧剖面快完成了。通过像对前剖面那样更改顶点的属性,并且移动塔座截面上的其他一些顶点,即可完成 侧剖面。 1. 在视口中右键单击 Telephone-Side 并选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。 2. 按住 Ctrl 键围绕右边最远的两个点拖出另一个选择框。 除处于圆角两端的顶点之外的所有顶点应该都被选中。 3. 右键单击视口,然后从“工具 1”(左上方)区域中选择“角点”。 4. 选择塔座底部的两个顶点,并右键单击“选择并移动”按钮以显示“移动变换输入”对话框。 5. 在“偏移: 屏幕”组的“X”轴字段中输入 -1,然后按 Enter 键。 这两个顶点稍微向左移动了一点。 6. 关闭“移动变换输入”对话框,然后选择塔座截面的两个顶部顶点。 7. 将其沿 Y 轴向上移动,以使剖面前端更为倾斜同时减少后端的倾斜度。 8. 在修改器堆栈中,单击“可编辑样条线”以禁用子对象模式。 9. 从菜单栏中选择“文件”>“保存”,将场景保存为 my_phone.max。 放样严格来说不是一个计算机图形术语。它实际上源自于早期的造船业。随后它被应用于汽车和飞机设计, 而现在,它已成为所有专业计算机图形软件中的重要而强大的工具。 完成了电话机底座所需的图形后,可以再接再厉,生成 3D 模型。将使用“放样”工具并添加“拟合”变形以 完成底座。 , 从上一课创建底座的图形继续,或者可以打开 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹中的 telephone_base.max。 在可以放样图形之前,需要一个路径以沿该路径放样图形。该路径既可以是简单的直线,也可以是复杂的 曲线。对于底座,只需要一条与电话机的高度等长的直线。 1. 在“创建”面板上单击“图形”。 2. 单击“线”以将其启用,然后单击“键盘输入”卷展栏标 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 以将其展开。 3. 在不改变“X”“Y”或“Z”值的情况下,单击“添加点”。 这会将放样路径的第一个点放置于场景原点 (0,0,0)。 4. 在“Z”字段中输入 65,然后再次单击“添加点”。 放样路径成为一个 65 个单位长的垂直线。 提示: 如果“顶”视口处于最大化,可以单击“最小化/最大化切换”或按 Alt+W 组合键以 观看可以看到所创建的线的视口,如“透视”视口。 5. 单击“完成”,然后右键单击视口以退出“线”工具。 完成。电话机底座的放样路径是一条简单的直线。现在可以构建底座了。 现在将放样电话机底座。从沿着路径放样底座和塔座的横截面开始。您还将学习如何控制沿放样路径的图 形放置。 1. 在“创建”面板上,单击“几何体”。 2. 单击“ 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 基本体”旁的向下箭头,然后从下拉列表中选择“复合对象”。 3. 确保路径线仍然处于选中状态,然后单击“放样”。 4. 在“创建方法”卷展栏上,启用“获取图形”,然后在某一视口中拾取 Telephone-Base 图形。 提示:如果您分不清哪条样条线是哪条,请观察光标置于对象上时出现的名称提示。 Telephone - Base 5. 在“路径参数”卷展栏上,选择“距离”然后在“路径”字段中输入 20。 在线框视口中,您会看见一个黄色的“x”沿放样路径向上移动。由于可以在一个放样路径中添加 多个图形,因此此标记表示下一个图形将被放置的位置。 6. 再次单击“获取图形”,然后按 H 键。 此快捷键会打开“拾取对象”对话框,在此对话框中可以选择下一个图形。当场景中的图形被附近 的对象遮挡时,这种方法非常方便。 7. 从列表中选择 Telephone-Base,然后单击“拾取”。 提示:也可以通过双击对象名来拾取对象。 添加第一个图形的副本,可确保电话机底座在过渡到塔座部分以前保持其形状。 8. 在“路径参数”卷展栏上的“路径”字段中输入 21,然后再次单击“获取图形”。 9. 按 H 键,从列表中选择 Telephone-Tower,然后再次单击“拾取”按钮。 一个明显的肩状部分将底座和塔座分隔开来。 如果不在路径 20 单位处添加 Telephone-Base 横截面的副本,将会产生从底座到塔座图形 的直接过渡。 Telephone-Base 10. 在“名称和颜色”卷展栏上,将放样对象的名称更改为 Telephone。 电话机的底座跃然欲出了。现在您将使用“拟合”变形来将其完成。 “” 若要完成塑造电话机底座,可使用前剖面和侧剖面来约束放样后的横截面。完成这项功能的工具是一个叫 做“拟合”的变形工具。 1. 打开“修改”面板。 因为放样对象已被选中,您会看到同样的创建卷展栏。在“修改”面板上,会有一个叫做“变形”的 附加卷展栏。 2. 在“路径参数”卷展栏上,右键单击“路径”字段旁的微调器以将值设置回零。 这是非常重要的一步。如果保留“路径”设置为 21 个单位,当添加前剖面和侧剖面时最终会得到 奇怪的结果。 3. 单击“变形”卷展栏标题以将其展开,然后单击“拟合”以使用此工具。 “拟合变形”曲线图出现。它的标题栏指示 X 轴处于活动状态。 4. 在“拟合变形”工具栏上,禁用“均衡”。 因为这两个剖面差别很大,所以需要禁用此按钮。 5. 在“拟合变形”工具栏上,单击“获取图形”,然后在某个视口中拾取 Telephone-Front 剖面。 该剖面出现在“拟合变形”曲线图中,但并没有使模型看上去有任何好转。 6. 在“拟合变形”工具栏上,单击“顺时针旋转 90 度”。 “拟合变形”曲线图中的图像旋转了 90 度,模型看上去更接近完成了。 7. 现在,在“拟合变形”工具栏上单击“显示 Y 轴”。 8. “获取图形”仍处于活动状态,因此在某一视口中拾取 Telephone-Side 剖面。 侧剖面出现在“拟合变形”曲线图中,但很显然也必须旋转此剖面。 9. 在“拟合变形”工具栏上,单击“顺时针旋转 90 度”两次。 “拟合变形”曲线图中的图像旋转了 180 度。电话机底座几乎完成。 初始放样可能会有小毛病。您可能会注意到模型中的一些隆起和折缝。尝试更改以下设置以修复这些异常。 1. 打开“曲面参数”卷展栏,禁用“平滑长度”或“平滑宽度”,或者二者都禁用。 这对清理曲面上的隆起特别有用。 2. 若要修复网格上很奇怪的挤出,打开“表皮参数”卷展栏,并尝试禁用“恒定横截面”或启用“优化图 形”。 , 将场景另存为 my_phone02.max。 祝贺您!现在您已有了一个电话机底座。下一步,您将使用图形建模技术创建听筒图形。 若要创建电话机听筒的图形,需要使用一些在创建底座横截面时所用到的技术。对于听筒,需要生成三个 横截面。 , 从上一课放样电话机底座继续,或者可以打开 \tutorials\basic_modeling 文件夹中的 telephone_base_3d.max。 听筒的横截面要制成好像直接从上往下看电话机时所看到的形状。需要创建两个横截面:一个用于听筒两 端的送话器和受话器,一个表示手柄的中间一段。 1. 如果是从上一课继续,请选择所有的对象和图形,然后右键单击以打开四元菜单。从“显示”(右 上方)区域,单击“隐藏当前选择”。 2. 在“创建”面板上单击“图形”。 3. 单击“圆”以将其启用。 4. 激活“顶”视口,然后拖动以创建一个圆并设置其半径。 初始大小并不重要,因为将在下一步进行调整。 提示:按 Alt+W 组合键可以最大化“顶”视口。 5. 在“参数”卷展栏上,将“半径”设为 10。 这样就生成了第一个横截面。 6. 在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Receiver–End。 7. “圆”工具仍然处于活动状态,因此可以在第一个圆旁边再创建一个圆。 您将修改这个圆,以表示听筒中间部分的横截面。 8. 在“参数”卷展栏上,将新圆的“半径”设置为 5。这是第二个横截面。 9. 在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Receiver–Middle。 10. 再创建一个圆,将其半径设置为 7,以生成第三个横截面。 11. 在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Receiver–Bend。 12. 选择 Receiver-Middle,然后右键单击并选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。对 Receiver-Bend 执行同样操作。 当转化第一个样条线时,3ds max 会显示“修改”面板以便您可以开始编辑横截面的图形。 您可以将横截面保持原样,但这里您将调整其中一些顶点以赋予其更好的形状,一种更为“怀旧”和流行的风格。 1. 选择 Receiver-Middle。 2. 在“选择”卷展栏上,启用“顶点”模式。 3. 围绕顶部和底部顶点拖出一个选择框。 4. 在主工具栏上,单击“选择并移动”以将其启用,然后向上移动这两个顶点,如下图所示。 5. 在“选择”卷展栏上,启用“线段”模式,然后横跨两个底部线段拖出一个选择框。 6. 向下移动线段以符合下图。 7. 在修改器堆栈中单击“可编辑样条线”项,以禁用子对象模式。 该项变为灰色。 8. 选择 Receiver-Bend 图形。然后在修改器堆栈显示中,展开其层次并单击“顶点”以使用 “顶点”子对象层级。 9. 围绕顶部和底部顶点拖出一个选择框。 10. 将它们稍微向上拖动,以使它们符合下图。 11. 禁用子对象模式。 12. 将此场景另存为 my_phone03.max。 现在您可以放样听筒。 如果愿意,可以选择不同的端横截面(例如八边形和正方形横截面),或选择不同的中间手柄图形。然后 在放样时,可以尝试不同的横截面以确定您或您的客户最喜欢其中哪一个。 完成电话机听筒的横截面后,即可为电话机创建放样路径,并创建话筒的模型。从创建放样路径开始。 , 从上一课创建听筒的图形继续,或打开 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹中的 telephone_receiver.max。 听筒将是对称的,所以只需绘制一半路径。对称是设计草图时要注意的问题。它会大大减少建立模型的时 间。 1. 右键单击“前”视口以其变为活动视口。 如果在“前”视口中看不到栅格,请右键单击“前”视口标签并选择“显示栅格”。而且,您也许想要放大 以清楚地观察栅格块,如下图所示。 2. 打开“创建”面板。如果尚未启用“图形”,请单击它以将其启用。 3. 单击“线”以将其启用。 4. 在“创建方法”卷展栏上,选择“平滑”作为“拖动类型”。 5. 使用栅格线作为基准,在一个交点附近单击并向左拖动,以开始创建放样路径。 “” 尝试得到一条如图所示的曲线。如果初始曲线与图中所示不太相同,也没关系。可以稍后对其进行调 整。 注意:电话机底座的总体顶部曲面约为 40 个单位宽,因此请务必在拖离第一个点至少 25 个单位 后才放置第二个点。这样可以在放样听筒后给出必要的距离。 6. 释放鼠标按钮然后再次点击并拖动以放置路径的第二个点。 在从第二个点拖开时,可以注意到上一个线段继续弯曲,以与下一个曲线线段混合。 7. 再次释放鼠标按钮然后离开第二个点单击并拖动,不要离太远,以放置放样路径的最后一个点。 注意:如果在释放鼠标按钮之前从第二个点拖离得太远,第二个弯曲线段会出现一些扭曲失真。您仍 然可以稍后编辑这个点。 8. 单击后释放,以设置路径上的最后一个点,然后右键单击以退出“线”工具。 提示:如果想要调整路径,转到“修改”面板并访问线的“顶点”子对象层级。 9. 转到“修改”面板,然后启用“顶点”子对象层级。 10. 选择第一个顶点(右边那个)。右键单击并从四元菜单的“工具 1”(右上方)区域中选择“平滑”。 11. 移动其余三个顶点直到样条线看起来如上图所示。 如果您在使用 telephone_receiver.max,您可以选择使用保存在场景中的听筒放样路径。 1. 打开“显示”面板,然后选择“按名称取消隐藏”。 “取消隐藏对象”对话框出现。 2. 从列表中选择 Receiver Path 并单击“取消隐藏”。 完成放样路径后,即可放样 3D 听筒。 与电话机底座不同,不需要使用侧剖面或顶剖面来约束听筒的图形。您要做的是向路径中添加图形,然后 通过调整不同的“变形”值对 3D 模型进行塑形。 1. 按 Alt+W 组合键以显示所有四个视口。 2. 右键单击“透视”视口并选择听筒的放样路径(如果尚未将其选中)。 3. 在“创建”面板上,单击“几何体”按钮。 4. 单击“标准基本体”旁的向下箭头并从下拉列表中选择“复合对象”。 5. 单击“放样”以将其启用,然后在“创建方法”卷展栏上,启用“获取图形”。 6. 在某一视口中拾取 Receiver-Middle 图形。 这会生成一个已放样的手柄图形。 提示:如果图形的方向不对,请不必担心。稍后可以修复。 7. 在“路径参数”卷展栏上,确保选中了“百分比”,然后在“路径”字段中输入 100。 这会将“x”标记放置在路径相反的一端,或者说放置在沿路径距离的百分之一百的位置。 8. 再一次单击“获取路径”并拾取 Receiver-End 图形。 听筒逐渐开始成形了。 9. 在“路径”字段中输入 60 并拾取 Receiver-Bend 横截面。 指定基本图形后,可以开始通过编辑放样对象的“变形”对听筒进行优化和塑形。取决于所放样的对象,变形编辑可能会需要一些时间。另一方面,它也会节省建造附加剖面图形(就像在处理电话机的底座部件时 那样)的时间。 “” 扭曲变形会绕放样路径圆周调整图形的角度。 1. 转到“修改”面板,然后打开“变形”卷展栏。 首先要正确地将手柄图形定向。 2. 在“变形”卷展栏上,单击“扭曲”以打开“扭曲变形”曲线图。 3. 单击曲线图的零(左)端的黑色控制点。 它变为白色。 4. “移动控制点”已经激活,因此可以将控制点向上拖到 100。 不要急于使其达到完美。将在后续步骤中对其精细调整。 5. 在该曲线图的底部可以看到两个文本输入字段。在第二个字段中输入 90。 第一个,左手边的字段代表沿路径的距离。第二个,右手边的字段代表旋转角度。 6. 单击以选择路径另一端的控制点。 请注意,现在底部的第一个字段显示为 100。 7. 在第二个文本输入字段中输入 90。 听筒的手柄看上去好多了。 8. 在“变形”卷展栏上,单击“扭曲”按钮以关闭“变形”曲线图。 Receiver-End、Bend 和 Middle 横截面可能需要调整以使其变直,并且可能需要使弯曲稍微变得平滑 一点。 “” “倾斜”变形会沿放样路径长度调整图形的角度。 1. 单击“倾斜”按钮以打开“倾斜变形”曲线图。 2. 右键单击“前”视口并通过单击“最小化/最大化切换”或按 Alt+W 组合键将其最大化。 听筒的两端看起来都有一些倾斜。末端应该是水平的,中间横截面应该是垂直的。 3. 在“倾斜变形”曲线图上,禁用“均衡”然后单击以选择第一个控制点。 4. 在第二个输入字段中输入 -3,以拉直听筒较窄的那一端。 如果您使用的是自己的放样路径,可能必须稍微更改一下此值。 5. 单击曲线图相反一端的控制点并在第二个字段中输入 2。 既然末端是固定的,那么就必须使弯曲处的折缝变平滑。 6. 在“路径参数”卷展栏上,将“路径”设置为 60。这是 Receiver-Bend 横截面的位置。 7. 在“倾斜变形”曲线图上,单击“插入角点”,然后在约 60 的位置单击曲线图。 8. 放置控制点后,请在第一个输入字段中输入 60 以将控制点精确放置在沿放样路径的百分之六十 的位置,然后在第二个字段中输入 15 以设置倾斜角度。 9. 在“变形”卷展栏上,单击“倾斜”按钮以关闭“变形”曲线图。 只要再稍作一点塑形,就可以完成听筒了。 将对听筒使用的最后一个变形是“缩放”。您将集中精力于模型的末端以使话筒/听筒部件外观更佳。 “" “缩放”变形会在放样路径上调整图形的缩放。 1. 在“变形”卷展栏上,单击“缩放”以打开“缩放变形”曲线图。 2. 在“缩放变形”曲线图上单击“插入角点”并在约 90 和 95 处添加两个新的控制点。 3. 单击“移动控制点”以再次将其启用。选择位于约 100 处的控制点,然后将第二个输入字段 值改为 80。 听筒的末端将锥化。 4. 选择左边的下一个控制点,将第一个字段的值更改为 99,将第二个字段的值更改为 94。 这样会继续对听筒末端进行优化。 5. 选择下一个控制点,将第一个字段的值更改为 97,将第二个字段的值更改为 100。 听筒的末端呈圆形。 现在需要将弯曲部分稍微变窄一点。 “” X 1. 在“缩放变形”曲线图上,禁用“均衡”。 提示: 其中一些调整在“前”视口中可见,所以请单击“最小化/最大化切换”或按 Alt+W 组 合键以使四个视口再次可见。单击“所有视图最大化显示”可能同时有助于看到正在编辑的几何体。 2. 将光标放置在“插入角点”上。单击并按住直到弹出按钮打开,从而可以选择“插入 Bezier 点”。 3. 在红色 X 轴线上,添加两个点:一个在 60 附近,另一个在 70 附近。 4. 单击“移动控制点”以将其启用,然后将第二个新点的值更改为 70 和 81。 5. 将光标移动到向右延伸的控制柄上并拖动此控制柄,以使其与下图相符合。 6. 选择两个新点中的第一个,将其字段值设置为 61 和 56。 7. 将光标移动到向左延伸的控制柄上并拖动此控制柄,以使其与下图相符合。 对 X 轴的塑形已经完成。 现在要沿 Y 轴做类似的调整。 “” Y 1. 单击“显示 Y 轴”以将其启用。 2. 单击“插入 Bezier 点”并在绿色的 Y 轴线约 60 和 75 处添加两个新控制点。 3. 单击“移动控制点”以将其启用,然后将第二个新点的值更改为 76 和 82。 4. 将光标移动到向右延伸的控制柄上并拖动此控制柄,以使其与下图相符合。 5. 选择两个新点中的第一个,将其字段值设置为 60 和 69。 6. 将光标移动到向左延伸的控制柄上并拖动此控制柄,以使其与下图相符合。 对 Y 轴的塑形已经完成。 7. 在“变形”卷展栏上,单击“缩放”按钮以关闭“变形”曲线图。 现在可以通过添加“对称”修改器来创建听筒的另一端,以完成听筒。 塑形完成后,即可以准备生成听筒的另一端。可以使用“对称”修改器实现此目的。 1. 在“修改”面板上,单击“修改器列表”旁的向下箭头。 2. 下滚列表,并选择“对称”。 在话筒的基准点处将看到镜像 Gizmo,并且听筒的一半已消失。这是因为基准点不在听筒的末端, 而是位于听筒长度的中心。 3. 单击修改器堆栈中“对称”旁的“+”符号以查看其层次并访问“镜像”子对象层级。 4. 在“参数”卷展栏的“镜像轴”组中启用“翻转”。 结果看上去就像一个听筒。 5. 启用“选择并移动”,然后在修改器堆栈中单击“镜像”。 6. 将镜像 Gizmo 向右拖动以生成另一半。 可以让这两个部分稍微重叠一点。这样仍然可以与电话机底座相称。 7. 在“名称”字段中,将对象名由 Loft01 更改为 Receiver。 8. 将场景另存为 my_phone04.max。 听筒即大功告成。现在,可以取消隐藏电话机底座并将两个放样对象结合在一起。还需要添加一些最终的 细节。 电话机就快完成了。只需再有一些细节就可大功告成。在本课程中将添加拨号盘以及一些用于支撑听筒的 立柱。 , 从上一课放样听筒继续,或者可以打开 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹中的 telephone_3D.max。 让我们清理场景中的混乱情况(特别是在接上一课进行的情况下),然后取消隐藏电话机的底座,以查看 这两部分如何匹配。 1. 确保选中 Receiver,然后右键单击以打开四元菜单。在“显示”(右上方)区域,选择“隐藏未选 定对象”。 放样图形消失了,现在只有听筒可见。 2. 再次右键单击并选择“按名称取消隐藏”。 将显示“取消隐藏对象”对话框。 3. 从列表中选择 Telephone,然后单击“取消隐藏”。 电话机底座出现。 4. 激活“透视”视口,然后单击“最大化显示”按钮以显示听筒和底座。 5. 启用“选择并移动”并移动听筒,使其居中位于塔座上方,比塔座稍高一点。 6. 听筒比例好像有点不对,所以请启用“选择并缩放”并将缩放值增大到百分之一百五十。 提示:可以在时间滑块下的坐标显示的 X 字段中输入 150。 7. 在“修改”面板中打开“对称”的子对象层级,并启用“镜像”模式。 8. 再次单击“选择并移动”,将镜像 Gizmo 向左移动约 -8 个单位。 不要沿 X 轴缩放听筒(这会扭曲接收器部件和送话器部件),而是移动镜像 Gizmo,从而仅影响 听筒的中间手柄部分。在“前”视口中观察,直到听筒看上去与插图中的相似。 9. 禁用“镜像”模式并移动听筒,使其位于前视图的中央。 很不错!现在将添加用于支撑听筒的立柱。 现在,听筒会从电话机上滑下。需要使用一些矩形图形构建支架,然后将它们挤出为 3D 对象。 1. 选择 Telephone 和 Receiver,右键单击以打开四元菜单。在“显示”(右上方)区域,选择“冻 结当前选择”。 2. 最大化“左”视口以获取塔座和听筒上部的更好的视图。 3. 转到“创建”面板并单击“图形”。 4. 单击“矩形”以将其启用,然后绘制一个与下图相符合的矩形。 5. 禁用“开始新图形”并创建另外一个矩形,同样使其符合下图。 6. 右键单击以禁用“矩形”工具,然后再次右键单击以打开四元菜单。 7. 选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。 8. 在“选择”卷展栏上,启用“样条线”子对象模式,然后选择您创建的两个矩形中的第一个。 9. 下滚至“几何体”卷展栏,并单击“布尔”以将其启用。 10. 选择“差集”(而不是选择“并集”)并单击另外一个矩形。 11. 启用“顶点”模式,然后选择右上角的顶点。 12. 将顶点向左移动约 -3 个单位。请观察时间滑块下的坐标显示。 13. 选择右下方的顶点。按 X 以禁用变换 Gizmo 的显示,然后向左移动顶点的垂直控制柄直到向 上延伸的线如下图所示地弯曲。 提示:如果 3ds max 不允许向左移动控制柄,请显示“轴约束”工具栏(右键单击主菜单的空白部 分,从弹出菜单中选择“轴约束”)。单击“XY”以启用“限制到 XY 平面”。然后移动顶点控制柄。 14. 移动顶点后,再次按 X 以启用变换 Gizmo。 15. 选择“编辑”>“反选”或按 Ctrl+I。 所有其他顶点都被选定。 16. 在“几何体”卷展栏的“圆角”值字段中输入 1 并单击“圆角”。 17. 禁用“圆角”工具,然后右键单击以打开四元菜单。选择“转换为”>“转换为可编辑多边形”。 1. 启用“多边形”模式并选择图形。 2. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出设置”。此按钮紧临标有“挤出”的按钮的右侧。 将显示“挤出多边形”对话框。 3. 在“挤出高度”字段中输入 8.0,然后单击“确定”。 若要看到挤出结果,请按 Alt+W 组合键以观看所有四个视口。 4. 激活“透视”视口并对视图进行“弧形旋转”,以从另一侧查看电话机。 请注意,挤出对象是可以看穿的。 下一步您将选择表示挤出上的开口边的“边界”。若要看到边界,需启用“边面”模式。 5. 右键单击“透视”视口标签,然后选择“边面”。 6. 启用“边界”模式并选择开放一侧的边界。 单击一个边就可以选择整个边界。 7. 在“编辑边界”卷展栏上单击“封口”。 8. 再次右键单击“透视”视口标签以禁用“边面”。 9. 禁用“边界”模式,并将支架对象移动到电话机的左侧。 10. 在按住 Shift 键的同时将支架对象拖动到电话机的另一侧。 将显示“克隆选项”对话框。 11. 在“对象”组中选择“复制”。 12. 在“名称”字段中输入 Cradle,然后单击“确定”。 13. 在“编辑几何体”卷展栏上,单击“附加”以将其启用,然后在某个视口中拾取原始的支架对象。 支架的细节即告完成。现在,听筒再不会从电话机塔座上滑下来了。下一步将创建拨号盘。 如果没有拨号盘,就不能称其为电话机。将使用“自动栅格”放置最终将成为电话机拨号盘的圆柱体。 1. 右键单击“透视”视口,并从“显示”区域选择“全部解冻”。 2. 如果“附加”工具栏不可见,请右键单击主工具栏的空白区域并从弹出菜单中选择“附加”。 3. 在“附加”工具栏上,单击“自动栅格”以将其启用。 “自动栅格”使您能够在其他对象的曲面上创建对象。 4. 转到“创建”面板并单击“几何体”以将其启用。 5. 单击“复合对象”旁的向下箭头,然后从下拉列表中选择“标准基本体”。 6. 单击“圆柱体”按钮,然后将光标置于塔座前坡的中间位置。从塔座面的中心向外拖动,然后释放 鼠标以设置圆柱体的半径。向上拖动以设置圆柱体的高度,然后单击以结束圆柱体的创建。 7. 在“参数”卷展栏上输入值为 20 的“半径”和值为 2 的“高度”。同时,将“高度分段”更改为 1, 将“边数”更改为 36。 8. 在“名称和颜色”卷展栏上将名称更改为 Dial。 9. 在 Dial 的表面上创建另外一个圆柱体,并将“半径”设置为 2.5,将“高度”设置为 15。 下一步将使用小圆柱体来创建一个共有十二个圆柱体的圆形阵列。 1. 在选中小圆柱体的状态下,转到“层次”面板。在“调整轴”卷展栏的“移动/旋转/缩放”组中单 击“仅影响轴”以将其启用。 2. 在主工具栏上单击“对齐”以将其启用,然后按 H 键以打开“拾取对象”对话框。 3. 从列表中选择 Dial,然后单击“拾取”。 显示出“对齐当前选择”对话框。 4. 在“对齐位置(世界)”组中启用“X 位置”、“Y 位置” 和“Z 位置”切换。在“当前对象”组和“目标对 象”组中选择“轴点”,然后单击“确定”。 小圆柱体的轴点将设置为拨号盘的中心。当创建小圆柱体阵列时,圆柱体会绕这个轴形成阵列。 5. 在“层次”面板上,禁用“仅影响轴”。 6. 在主工具栏上,将“参考坐标系”从“视图”更改为“局部”。 使用“局部”参考坐标系将允许小圆柱体以其自身轴点转动而不是以视图所指定的轴转动。 7. 在“附加”工具栏上,单击“阵列”以将其启用。 显示出“阵列”对话框。 提示:也可以通过选择“工具”>“阵列”来访问此工具。 8. 在“阵列变换: 局部坐标”组中将“Z 旋转”值设置为 30。在“阵列维度”组中将“1D”的“数量”设置 为 12。单击“确定”。 小圆柱体排列为一个围绕拨号盘的圆形图案。 9. 右键单击其中一个小圆柱体,然后选择“转换为”>“转换为可编辑多边形”。 “修改”面板自动打开。 10. 在“编辑几何体”卷展栏上,单击“附加列表”。此按钮紧临标有“附加”的按钮的右侧。 将显示“附加列表”对话框。 11. 选择列表中第一个圆柱体对象(例如 Cylinder02),按住 Shift 键,并单击列表中最后一个圆 柱体对象(例如 Cylinder12)以选择所有的小圆柱体。完成后单击“附加”。 将所有的圆柱体附加在一起,可以为在拨号盘上切割指孔时使用的布尔差集提供方便。 1. 启用“选择并移动”并确保参考坐标系设置为“局部”。 2. 沿 Z 轴移动圆柱体阵列以使其完全与拨号盘对象相交。 “” 3. 选择 Dial 对象以便可以生成它的副本。在按住 Shift 键的同时沿着局部 Z 轴拖动以创建副本。 在“左”视口中观察,使副本不超过原始拨号盘。释放鼠标按钮后,“克隆选项”对话框出现。 4. 在“克隆选项”对话框上,确保选择了“复制”,在“名称”字段中输入 Hub,然后单击“确定”。 5. 在 Hub 对象的“参数”卷展栏上,将“半径”更改为 10,将“高度”更改为 3。 6. 选择 Dial 对象。 7. 转到“创建”面板并单击“标准基本体”旁的向下箭头。从下拉列表中选择“复合对象”,然后 单击“布尔”以将其启用。 8. 在“操作”卷展栏上,确保启用了“差集(A-B)”。 9. 在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”,然后在某一视口中单击阵列小圆柱体。 穿透拨号盘进行切割,从而获得了指孔。 10. 将场景另存为 my_phone05.max。 还可以通过添加诸如底座下的支脚或拨号盘上的手指阻挡点等更多建模细节来进一步实验。既然已经体验 了放样方式,还可以进而生成连接底座和听筒的电话线。
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