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广播剧制作后期入门心得

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广播剧制作后期入门心得广播剧制作后期入门心得 广播剧制作后期入门心得.txt37真诚是美酒,年份越久越醇香浓烈;真诚是焰火,在高处绽放才愈显美丽;真诚是鲜花,送之于人,手有余香。 后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向 有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的..... 基本操作我就不翻了.....重点翻那些效...

广播剧制作后期入门心得
广播剧制作后期入门心得 广播剧制作后期入门心得.txt37真诚是美酒,年份越久越醇香浓烈;真诚是焰火,在高处绽放才愈显美丽;真诚是鲜花,送之于人,手有余香。 后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 这么简单...我就经常找不准方向 有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的..... 基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧 ce自带效果 1变调器(pitch bender) 此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。 项目解释: 音调坐标图(pitch graph) 利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。 质量等级(quality level) 使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。 平滑(spline) 使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。 范围(range) 范围是用来是设定Y轴的单位的。有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。一个八度音阶中有12个半音程。(就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12)。根据你选择范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。 在半音程格式中,音调的变化是对数变化。而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。用户可以自己定义允许变化的最大音程范围。 在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准 节拍都必须输入。用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。 平直化(flat) 按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。(就是所谓的复位) 长度报告(length report) 在对话框的底端是处理音频块的原始时间和处理后的时间。注意如果想要有更大的处理空间,那么请定义更大的范围(range). 结尾复位(zero end) 如果你处理的是一段音频材料的中间一段,那么推荐你使用结尾复位来保持你处理的材料与后续材料的一致性。按下这个按扭会使你处理材料的末端回到没有音调改变的状态。 补充说明 汗化软件中将“with base of”翻译成“精确变化”。。。。。。我觉得应该翻译成"基准节拍" 另外BPM=BEAT PER MINIUTE即每分钟节拍数 5个预设分别是:1全面降调2顶端上卷3古怪疯狂(松鼠乱窜)4唱片停止(看看是不是有放唱片放到最后停转的感觉)5全面升调 MS上次红线妹妹提过音量标准化,翻下吧。。。。 2音量标准话(normalize) 这个操作可以打开音量标准话的对话框,在这里你可以输入一个你想要提升到的峰值(最大值)。当你选择100%或者是0db,就可以保证你增益的结果不会产生脉冲切断(失真)。所有的波形都是同等增长的。 比如,波峰是80%,波谷是20%,然后你选择标准化到100%,那么波峰将变成100%,而波谷将变成40%。 项目解释: 标准化到(normalize to) 选择你的波峰所可能达到的值。比如说,你选了50%,那么你的波峰将到达最大值的50%(即最大输出值稀释3分贝)。100%是保证你处理后的波峰不失真的最大值(也就是说当你选择大雨100%的值做处理的时候,一定有声音失真了,不论它是否明显) 分贝(decibels format) 勾中这个选项后,标准化的峰值将以分贝里计算而非百分比,(0分贝=100%) 左右关联(normalize L/R equally) 选中它后,那么将取两个声道的共有峰值为最大值。如果没有选种这个,那么CE将对左右声道进行分别计算,那么将会影响立体声效果。 (我解释一下哈。。。就是在立体声中,左右两个声道是不一样大的,现在打比方处理前,左声道的波峰是80%,右声道的波峰是40%,那么选中“左右关联”,在标准化到100%,那么左声道波峰变为100%,右声道波峰变为60%。如果没有选中左右关联,标准化到100%,那么处理后左右两声道的波峰都会变成100%。。。。。。不知道我这个例子举的清楚吧。。。。) 调整直流偏移(DC bias adjust) 一些录音设备可能会导致直流偏移(直流偏移就是录出来的声音的中线,位于CE两个声道中心那根红线之上或之下,狗狗 的录音就是,汗。。。。,一般降噪的时候它会回归,用标准化其实也可以) 输入0可以使声音的中线与声道中线重合,输入正值或者负值可以使声音中线高于或者低于声道中线。 如果你要对CD上的文件进行标准话,建议你不用大于96%,因为一些CD文件会重新计算,当你选择96%时候,它的处理效果是100%。 今天就先翻这么多了,有空我再接着翻其他效果器....... 顶端 回复 引用 收藏 更多 分享 举报 欧阳剪刀 个性签名:921大婚 级别: 论坛版主 作者资料发送短消息加为好友使用道具用户信息 UID: 6 性别: 保密 精华: 0 发帖: 302 威望: 28960 点 金钱: 216977 RMB 来自: 贡献值: 0 点 好评度: 0 点 失踪天数:0 天 在线状态: 注册时间:2007-02-26 最后登录:2009-05-17 荣誉勋章 查看勋章介绍 1楼 发表于: 2007-07-03 13:12 只看该作者 | 小 中 大 还是补充一下比较负责任吧,不管是什么软件,轨道数(number of tracks),实时效果器(live effect)开到一定的数目都是会死机的,具体能开多少轨,能打多少个实时效果器,就看各自的电脑配置了,就像在软件中你开启了,,,,一样,具体能做多大多长,要看你的硬盘,,,,文件能装多大了,我的硬盘比较小,所以长剧都是截成节来做,不然跑不动(((所以还是建议根据自己电脑配置量力而行 sam最大的优点是非破坏性编辑,不损坏原音,我用,,的时候都要事先备份好,麻烦(在做复杂的东西的时候效果尤其好,可以对单独的音频块使用实时效果,不过因此占的电脑资源也会比较多(不是所有的插件占用的资源都是一样的,有些很大,开多了软件就不响应(((()(,,的话只能在轨道上加实时效果((((至于两个软件算法上有什么高低,我也不知道(((不是音频技术专业人士 别人做的我不知道,我做的里面 我给你的话的预告和序幕的后期用的是,,, 我给你的话第三幕和悲惨第一话的后期用的是,, 依然推荐新手从,,入手((((基本是最简单的(,,用好了,再转用,,,的时候只要研究各种新增效果就行了,混响,均衡,压限,激励这些东西各家出的都大同小异
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上传时间:2017-10-18
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