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cs起源兵器属性修改提醒[应用]cs起源兵器属性修改提醒[应用] cs起源武器属性修改提示 百度一下“【战斗玉兔】CSS全版本通用武器脚本” 然后修改对应枪的属性如下,再将其复制到cs起源根目录/cstrike/scripts中去 WeaponData { "MaxPlayerSpeed" "250" //带上枪后,玩家的移动速度 "WeaponType" "Rifle" //武器的属性,决定玩家持有该枪的方式,pistol是副武器,其余全是主武器,主副武器只能一次各带一把 "WeaponPrice" "1400" //买枪耗费的美元 ...

cs起源兵器属性修改提醒[应用]
cs起源兵器属性修改提醒[应用] cs起源武器属性修改提示 百度一下“【战斗玉兔】CSS全版本通用武器脚本” 然后修改对应枪的属性如下,再将其复制到cs起源根目录/cstrike/scripts中去 WeaponData { "MaxPlayerSpeed" "250" //带上枪后,玩家的移动速度 "WeaponType" "Rifle" //武器的属性,决定玩家持有该枪的方式,pistol是副武器,其余全是主武器,主副武器只能一次各带一把 "WeaponPrice" "1400" //买枪耗费的美元 "WeaponArmorRatio" "0.95" // "CrosshairMinDistance" "9" //准星静止时分开的程度,取值0至 9 "CrosshairDeltaDistance" "3" //武器开火时散开的幅度 "Team" "TERRORIST" //持枪方 "BuiltRightHanded" "0" //模型是左手模还是右手模 "PlayerAnimationExtension" "mac10" //动画文件的后缀 "MuzzleFlashStyle" "CS_MUZZLEFLASH_X" //膛口焰的形式(可有可无,若没有这一句的话,膛口焰就是默认的球形) "MuzzleFlashScale" "1.1" //膛口焰的缩放(是指三维的缩放,值取得太大,一开枪满屋子都是火„„汗汗) "CanEquipWithShield" "0" //没用的,原 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 要加入的防爆盾的预留项 // Weapon characteristics: "Penetration" "1" //穿透力,可以穿过材质的数量,99999„„的话,一枪可以打穿一张地图,咳咳„„ "Damage" "29" //敌人中枪后取得的伤害值,一般是20到30,AIAW是115„„汗,这就是为什么它可以穿死人而其他的枪不可以„„ "Range" "4096" //射程,很假的值,超过这个数以后,子弹就被忽略不计了 "RangeModifier" "0.82" //射程的随机量 "Bullets" "1" //一次扣动扳机所发射的子弹数量,m1014是6;超级90是9 "CycleTime" "0.07" //射速值,改得太高会直接死机或跳出,慎用 "AccuracyDivisor" "200" // "AccuracyOffset" "0.6" //这上下两个值是互相作用的,Divisor 越大,Offset越小,枪的震动就越小 "MaxInaccuracy" "1.65" //弹着点散布的随机值,这个值越小,枪越准,狙击枪干脆没有这个值 "TimeToIdle" "2" //射击震动的持续时间,即恢复瞄准的速度 "IdleInterval" "20" //瞄准时长 // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. "printname" "#Cstrike_WPNHUD_MAC10" //显示枪支名称 "viewmodel" "models/weapons/v_smg_mac10.mdl" //强制枪支视角模型(注意,可以强制更改,要是不确定是什么意思,可以改成这个试一下,便于理解:"models/weapons/v_snip_awp.mdl") "playermodel" "models/weapons/w_smg_mac10.mdl" //世界模型,同上: "models/weapons/w_snip_awp.mdl" "anim_prefix" "anim" "bucket" "0" //图标显示位置 "bucket_position" "0" //图标显示位置 "clip_size" "30" //弹夹容量,可用值-1到无限大,不用担心死机 "primary_ammo" "BULLET_PLAYER_45ACP" //武器所用弹种 "secondary_ammo" "None" "weight" "25" "item_flags" "0" // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds) 声音项目不推荐修改,但不是说一定改不得,只是修改之前要做好备份 SoundData { //"reload" "Default.Reload" //"empty" "Default.ClipEmpty_Rifle" "single_shot" "Weapon_MAC10.Single" } // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL. 死亡图标及其他图标,可以打开自带的字体看看每个字母都是什么枪 TextureData { "weapon" { "font" "CSweaponsSmall" "character" "L" } "weapon_s" { "font" "CSweapons" "character" "L" } "ammo" { "font" "CSTypeDeath" "character" "M" } "crosshair" { "file" "sprites/crosshairs" "x" "0" "y" "48" "width" "24" "height" "24" } "autoaim" { "file" "sprites/crosshairs" "x" "0" "y" "48" "width" "24" "height" "24" } } }
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上传时间:2018-10-02
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