2d 捕捉、2.5d 捕捉、3d 捕捉[宝典]
2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉
主工具栏 >“捕捉切换”弹出按钮上的 2D 捕捉、2.5D 捕捉或 3D 捕捉
键盘 > S
“捕捉切换”弹出按钮上的按钮提供捕捉处于活动状态位置的 3D 空间的控制范围。
2D、2.5D、3D 捕捉弹出按钮
“对象捕捉”用于创建和变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分。也可以捕捉栅格,可以捕捉切换、中点、轴点、面中心和其他选项。
当切换级别时所选的模式维持其状态。
围绕捕捉点变换
启用捕捉并禁用自动关键点之后,将可以围绕捕捉点发生旋转和缩放。例如,如果正在使用“顶点”捕捉并且正在旋转一个框,使其关于其任何角顶点进行旋转。请参见下面的使用捕捉移动一个绝对距离:。
启用“自动关键点”以及激活“选择并旋转”或“选择并缩放”、禁用“捕捉切换”按钮之后,将围绕对象的轴点进行旋转和缩放。
相对和绝对捕捉
鼠标绝对捕捉活动的捕捉类型。相对捕捉也可用。默认情况下,启用捕捉时,只有“栅格点”捕捉类型处于活动状态。如果执行“移动”操作,光标将捕捉到栅格,但可以选择和拾取不与栅格对齐的对象。当移动对
象并将其捕捉到栅格点,当偏移每个栅格点时,维持相对于栅格的对象原始位置,用于提供相对捕捉。
要在绝对方式中移动同一个对象,添加“顶点”捕捉类型。然后,当选择要移动的对象时,选择一个顶点,将该顶点捕捉到任何栅格点,会导致绝对捕捉。
也可以通过启用状态行中的“选择锁定切换”按钮,实现在相对捕捉上的变化。 从捕捉对话框中有很多捕捉类型可用,可以用于工作时激活不同的捕捉类型。 捕捉覆盖
捕捉选项
要在变换期间禁用捕捉,请执行以下操作:
, 按 S 可在其防碍操作时将其切换为禁用。再按 S 可再次启用。 要使用捕捉移动一个相对距离,请执行以下操作:
1. 使用 S 键或通过单击“捕捉切换”按钮启用“捕捉”。
2. 使用空格键,或单击状态栏上的“锁定选择”锁定选择集。
3. 无论单击视口哪个位置,捕捉都将停留在相对于光标到对象距离的位置。
要使用捕捉移动一个绝对距离,请执行以下操作:
1. 启用“捕捉切换”。
2. 单击选择。对于捕捉源使用单击点进行捕捉。
3. 移动到希望的目标捕捉。对象将捕捉到一个绝对距离。 要使用捕捉围绕顶点旋转一个长方体,请执行以下操作:
1. 确保“自动关键点”按钮处于关闭状态。
2. 选择长方体。
3. 在主工具栏上,单击“选择并旋转”。
4. 按键盘上的 S 键启用“捕捉”。
5. 在“自定义”菜单上,选择“栅格和捕捉设置”。启用“顶点”并禁用“栅格点”。
6. 通过单击状态栏上的“锁定选择”锁定选择集。
7. 在工具栏上,选择“使用变换坐标中心”(在“使用变换坐标中心”上按下鼠标以展现弹出按钮)。
8. 将光标移动到长方体中任何顶点。将出现蓝色捕捉光标,然后可以围绕该顶点旋转长方体。
存在三种捕捉模式:
2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。
2.5D 捕捉—光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 假设您创建一个栅格对象并使其激活。然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。
3D 捕捉—这是默认设置。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。
对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。 右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”
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