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人机交互论文.doc人机交互论文.doc 人机交互论文 人机交互简介: 人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统...

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人机交互论文.doc 人机交互论文 人机交互简介: 人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。 59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。 在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。 1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成Interaction(交互)。 20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。 人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史 人机交互的发展经历了几个阶段: 早期的手工作业阶段 作业控制语言及交互命令语言阶段 图形用户界面(GUI)阶段 网络用户界面的出现 多通道、多媒体的智能人机交互阶段 人机交互的发展前景: 1、以人为本 前面我们已经简要回顾过人机交互的发展历史,人机交互和计算机用户界面已经渡过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代,将来的发展趋向于以人为本的自然和谐的交互。人机关系中计算机对人的互动(既图二中计算机对人的动作反应——变量Y)将被更加发扬光大,交互形式将利用人的多纬度感知开发出多通道同时作用 的人性化交互,以及交互中非精确语言既模糊语言的运用,实现真正意义上的人机交互。 2、多通道互动 由于技术方面输入设备键盘、鼠标的限制,具有高效交互性的多通道媒体交互还不能普及,人机的交互也多在此划开了分界,但在很多领域,工程师和设计师们已经做出多方探索,使人们看到了高效的自然人机交互的曙光。我们已经看到,基于人的感觉(如视觉可看可注视,手可控制、可触及等)开发的效应通道的出现和应用。如视觉方面的视线跟踪系统,目前外国部分科学家已经利用这种技术研究受测者的心理,相信在不久的将来这会不只应用于心理学研究,甚至可以取代鼠标在界面上简便、直接、快捷的选取感兴趣的信息;听觉通道可以利用三维听觉定位器(3D Auditory Localizer)、分贝感应器、语音识别系统、声音与画面相互转化;触觉方面的感光、感压技术为实现自然交互界面提供更多可能。意大利蓝色工房的艺术作品中就有较多运用,如―是什么触动了我‖,当人走在可以感应光影的屏幕上会触动屏幕里躺着的人翻身扭动。带有触摸屏的手机和电脑就是利用感压技术实现的。它的好处是使用户避免了生硬不自然的、频繁耗时的通道切换从而提高自然性和效率。现在,还有一些利用人的其他生理现象实现的的交互形式,比如脉搏、心脑电波、出汗、肾上腺素等。笔者见过的一个中国艺术家的互动作品既是采用医用测脑电波仪捕捉两名游戏者的脑电波,第一关是谁的脑电波强度越大,屏幕里相应颜色的荷花就开的越多,直到开满屏幕进入下一关,谁先钓到指定数量的鱼谁就胜出,游戏既结束。它运用的就是将脑电波用图象来表现的技术,从而形成了一个有趣的游戏。而现在出现的智能健身器就是在脉搏感应记数等方面开发的互动产品。 前些年有科学家利用仪器捕捉到一种由人脑发出的微粒,研究成果表明人的大脑在思考时会发出一种极其微小的微粒(远小于原子),可以在瞬间移动到数公里以外,而敏感的人会对这种微粒做出反应,如打喷嚏或出现说曹操曹操到的现象(实际上是曹操将要来A地,思想微粒先于他到,敏感的人接收到这种讯息就谈到曹操,在谈的过程中曹操正好赶到)。笔者认为当技术发展到一定程度,捕捉这种思想微粒就像捕捉手机信号一样容易时,我相信结合以上几方面的技术利用三维显示界面的虚拟现实技术,人机交互的操作将是更随意、更简便、更自然、更广阔的发展空间。 3(智能互动 自从深蓝的胜利打响了人机大战的第一炮,智能计算机的研究就更加紧锣密鼓的进行着,人机现场和奏即兴乐曲业已实现,人机交互的发展已经又深入一步。人工智能的研究无疑加大了人机互动的步伐。人工智能产物已经服务于各行各业,人们开始希望人工智能产物可以设计的更具有人的特点,期待我们的创造物——人工智能产品可以主动与我们发生更人性化的智能交流。也有人担心人工智能一旦具有了人的特点如情绪、心智等心理特征将会存在与人的可控制范围之外,甚至反过来控制人类。但无论怎样,技术的发展推动着人机关系的发展,人机交互必将向更深层面的交互发展并存在于人类生活的各个角落已是一个必然的趋势,人机的互动将无处不在~ 结论: 综上所述,新媒体较传统媒体之间的差别,传统媒体只是简单的传递信息,极具互动性的新媒体则是在人机对话过程中又有新信息产生,人的体验也会比接触传统媒体更加丰富、直观、有趣味,机与人的关系更为密切化、平等化,它能达到的交互效果是传统媒体难望其项背的,亦是前人不敢想象的。这就是为什么新媒体从出现以来就在短短的半个世纪里迅速使长久以来传统媒体在人们生活中的主体位置受到威胁,且越来越被更多的人接受的原因了。无疑的,新媒体有更大的互动潜力可以挖掘,我们可以大胆的想象将来人机交互的样子, 也许想象中奇异的情景有一天真的会被高速发展的科学技术实现。其实由于人的智慧是一种 不恒定的变量,那么由变量创造出来的变量就更是不可预知的了,但可以肯定的一点是人机 交互将成为未来生活中必不可少的一部分,并逐渐扮演更重要的角色。
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-27
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